隨著絕地求生的火爆,大逃殺類型的游戲也越來越多。最讓我喜歡的就是《堡壘之夜》這款游戲將沙盒類游戲和大逃殺類型游戲完美的結合在了一起,在游戲剛開始的時候我們會手拿一柄斧頭,可以收集周邊的樹木或者是石頭以及建材等等。利用這些建材,我們就能夠造出各種各樣的防御工事樓梯等等。并且從高處落下的時候不會直接摔死,因為我們隨身攜帶了滑翔傘。
之所以設計滑翔傘的原因,就是因為這個游戲當中的載具非常的少,并且速度極慢,只有一輛小小的高爾夫車。一不小心就會翻車或者是從懸崖上翻下去。對于跑毒來說,開這種載具實在是有些不太合適。使用滑翔傘的話,就能夠到比較高的地方跳下去就可以飛到較遠的地方,對于跑毒來說非常的方便。在武器方面這個游戲也設計得相當豐富,有榴彈槍噴子,火箭筒。各類手槍,狙擊槍等等都擁有各自的妙用。
并且可以撿三到四把左右,還有鉤爪可以幫助我們翻山越嶺,實在是非常的便利。這種相結合的游戲就會使游戲更具豐富感,因為我們可以利用手速來快速的建造防御工事,在城墻的一邊和敵人斗智斗勇不斷的圍繞著防御公事來進行攻擊,就看誰的走位更加靈活,戰(zhàn)術更加巧妙了。并且在這個游戲當中還有各種各樣趣味模式,例如復仇者聯盟模式,我們可以在這里面當上復仇者聯盟當中的終極boss滅霸。
也能夠拿到帥氣的無限手套,上面擁有六顆無限寶石用各自擁有不同的能力,對敵人來說可是毀天滅地的,當然如果沒有成為滅霸也不用擔心,我們能夠拿到那些超級英雄們的武器,例如鋼鐵俠的手套。美國隊長的盾牌,雷神的戰(zhàn)斧等等,他們都非常的帥氣,可以說《堡壘之夜》是一款全新類型的大逃殺游戲,能夠帶給我們不一樣的大逃殺體驗。
有大逃殺模式的游戲有以下幾款:
黑色幸存者:背景是在一個荒島上,玩家與系統(tǒng)匹配到的十個人要在島上展開生存的競爭,不斷的收集材料制造武器。島上有許多區(qū)域,隨著時間的推移,區(qū)域會逐漸被封鎖,戰(zhàn)場會越來越小,最終只有一個幸存者。
2.子彈打擊(戰(zhàn)場):游戲采用大逃殺模式,跳傘到一個荒島上,用武器與其他19名玩家競爭。
3.像素大逃殺:方塊人的大逃殺游戲。
4.叢林大逃殺(the last one):這是一款以叢林為題材的大逃殺游戲,最多可以支持60個玩家同時游戲。
5.終結者(審判日):這款游戲擁有有大逃殺模式以及射擊類模式。
最開始大逃殺一詞來自于,日本導演深作欣二用作家高見廣春所撰寫的恐怖小說《大逃殺》所拍攝的電影。電影主要講述從全國各地學校抽選一個班,他們將會被送上一個無人島參加一場相互殺戮的生存游戲,游戲只有在剩下一人才回停止,如果有人不進行游戲所有的人都會死亡。也就是因為這樣才有了如今大逃殺游戲的概念。
2012年美國好萊塢拍攝的電影《饑餓游戲》上映,參加《饑餓游戲》的玩具要到處收刮資源來與其他玩家廝殺,生存到最后的才是勝利者,因為《饑餓游戲》電影的走紅也再一次把大逃殺帶到了游戲概念中。
而現代大逃殺游戲的雛形來自于Minecraft當個創(chuàng)世神(即我的世界),玩家們在游戲中自制了《饑餓游戲》的mod,玩法與電影《饑餓游戲》基本相同。
而槍戰(zhàn)類型游戲的大逃殺最初是出現在《武裝突襲2》中,當時一位名為布蘭登·格林的人以《武裝突襲2》為平臺制作了大逃殺游戲的mod。從飛機上跳傘降落,把槍械和物資散落在地圖上任何一個地方,讓玩家去收刮物資這些玩法都來自于此mod。而之后布蘭登·格林也在《武裝突襲3》上制作了大逃殺游戲的mod;
隨后布蘭登·格林加入了《H1Z1》的團隊中,以游戲總監(jiān)的身份開發(fā)出了非常受玩家們歡迎的《H1Z1》的大逃殺模式,《H1Z1》可以說是推動游戲大逃殺模式的先鋒。
隨后《H1Z1》的成功也讓絕地求生《PUBG》誕生了,而絕地求生《PUBG》也同樣是由布蘭登·格林擔任游戲總監(jiān)的身份開發(fā)的游戲(所以說不存在什么絕地求生PUBG是抄襲H1Z1的說法,因為都是布蘭登·格林擔任總監(jiān)開發(fā)的游戲)。也正是絕地求生《PUBG》的大火,才引領出了各種大逃殺游戲,讓網絡游戲進入了真正的大逃殺時代。
絕地求生《PUBG》大火之后,就出來了許多大逃殺游戲如:《荒野行動》、《終結者2:審判日》、《FreeFire》、《小米槍戰(zhàn)》等等。此時也正是大逃殺游戲最混亂的時候,各種各樣的抄襲也就出來了。絕地求生《PUBG》官方曾經起訴過網易的《荒野行動》和《終結者2:審判日》抄襲,起訴書局部截圖如下:
上一篇:大逃殺類游戲新出的游戲
下一篇:大逃殺游戲新出的