1、俠盜獵車手5
《俠盜獵車手5》,(Grand Theft Auto V),是由RockstarGames游戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲。本作于2013年9月17日登陸PlayStation3、Xbox360平臺,2014年11月18日登陸PlayStation4和XboxONE平臺。多人在線模式《俠盜獵車手Online》于2013年10月1日正式開放。PC版本已于2015年4月14日推出。
2、暗黑破壞神Ⅱ
《暗黑破壞神2》是美國暴雪娛樂研發的一款動作類角色扮演游戲,于2000年上市。
游戲中玩家創建屬于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑,殺敵,尋寶,成長,最終打敗統治各個大陸的黑暗勢力,拯救游戲中的各個種族。游戲提供連線功能,除了慣有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard設立了一個Server,可供玩家通過Internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。
游戲于2001年發布了資料片《毀滅之王》,增加了兩個新職業,以及符文系統,并且開放了第五幕劇情。
3、使命召喚:戰爭世界
游戲發行商美國動視于2008年11月11日在北美地區發行游戲的PS3,Xbox360,Wii,PC版。
《使命召喚:戰爭世界》是使命召喚系列的第五代游戲,時間從前作的現代戰爭返回第二次世界大戰,通過美國海軍陸戰隊二等兵米勒和蘇聯紅軍二等兵迪米特里·彼得連科的角度講述二戰的真實戰役。
4、極品飛車17:最高通緝
《極品飛車:最高通緝》是一款由美國藝電發行、CriterionGames打造的賽車競速游戲。[1]在引擎方面采用了《極品飛車14》的“變色龍(Chameleon)”引擎增強版,帶來更好的光影效果。此外游戲還發布一個特別的擴充包,其中包括2倍的分數、自定義涂裝以及兩輛新車型:瑪莎拉蒂(MaseratiGranTurismoMCStradale)和保時捷(Porsche911CarreraS)。
《極品飛車:最高通緝》已分別于2012年10月30日和11月1日在北美和歐洲發售,登陸Xbox360、PS3、PSV、PC、iOS和android平臺。
5、無主之地3
無主之地3是一款由GearboxSoftware開發,2KGames發行的RPG風格的FPS射擊游戲,于2019年9月13日正式發售,是《無主之地2》的續作。
在游戲中,玩家將選擇四名全新尋寶獵人的其中一位,在全新的世界中和新型敵人展開殊死之戰。與瘋狂的敵人作戰奪取成堆的戰利品,并從星系最為殘忍的邪教領袖手中拯救家園。
電腦上十大耐玩的單機游戲:拳皇、現代戰爭、古墓麗影、上古卷軸5、大富翁4、三國志、英雄無敵、星際爭霸、紅警、仙劍奇俠傳。
拳皇是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戲機板上發售的一款著名對戰型格斗街機游戲,簡稱"KOF",也是在劇情中舉行的世界規模的格斗大賽的名稱。最初為該公司旗下另外兩部作品餓狼傳說系列和龍虎之拳2中以南鎮為舞臺舉辦的格斗大賽。
現代戰爭是一個比較老的游戲了這款游戲比較經典依然有很多人喜歡玩,并且重制版進步了很多游戲的模型和貼圖紋理以及特效還可以。經典的關卡和多人游戲地圖讓游戲玩家獲得新的畫面體驗。
三國志是光榮公司的大作,發揚了日本PC游戲廠商一貫的剛強就是,戰棋類游戲。從三國志I一直到三國志XI,幾乎是只有進步,沒有退步。大富翁的誕生,讓已經消散的強手棋再次回到了我們的身邊。在那個游戲的工作環鏡還不是很完善的年代,終于有了一款游戲,能勾起美好的夢想,做英雄的夢想。
你好,很高興回答你的問題,我直入主題。
Avalanche
工作室當時震驚一時的正當防衛2的續作3;光環5;黑魂3。看到這一個個振奮人心的名字,心里也不禁波瀾萬千。下面就請看我一一分析。
殺手系列,Eidos公司的巔峰之作之一,從殺手4的一炮走紅,到殺手5的畫面增強游戲性增強使其更火爆來看,殺手6系列很難做爛,但當今的問題是殺手6系列的配置要求,某些玩家能不能擋得住,殺手5即使用了冰川2引擎,在人多的地方若是在夏天可是能讓你的爛顯卡燒了的存在,所以殺手6可以延續前幾作的優點以及可取之處,但引擎畫面方面······優化好就行了,別像“方舟生存進化”以及“消逝的光芒”那樣的爛優化就行了。
鏡之邊緣系列,EA大作,在10年之前出的第一部,憑借其畫面的光澤性和光影的渲染,掩飾了細節方面的不足,鏡之邊緣1也是我少有的喜歡的游戲,操作感好,獨特的游戲方式,都是我喜歡的原因,可惜有些玩家由于其游戲的劇烈運動導致頭暈無法繼續游戲,對于他們無法嘗試這一佳作我只能說一聲:可憐!而鏡之邊緣催化劑的即將發行的信息,則像給我們這樣的游戲玩家打了個激素,無限期待,據官方說明,鏡2的引擎將更加先進【主要是我忘了名字····】打擊感會更強,看著2的游戲海報,頓時熱血沸騰,與緋絲共同戰斗的日子指日可待。
輻射系列,由3剛出來以后一些神經病說其是爛作【我沒看出來哪爛,正如有些人說鬼泣5爛,我沒看出來哪爛,除了不符前作劇情】,自由度可以說是游戲界中的屈指可數的牛逼,游戲性也挺強,主線與支線的緊密結合,還有輻射時幽默,都是3的玩點,但卻有一個致命的缺點,TM這畫面太爛了吧,盡管是幾年前的游戲,我不應該這樣說,但我還是不禁吐槽一次。轉入正題,輻射4將彌補3的錯誤,加強畫面,從3與4的畫面對比來看,4的光影效果大大提高,甚至還有丁達爾效應·····,細節材質方面也使我們玩家沒說的,游戲方面還增加了一個狗狗做我們的伙伴,比較期待:)根據輻射系列來說,4的優化應該不會爛,所以16年初的神作即將誕生。
刺客信條系列,我也算是死忠玩家,從2到大革命,一部不差的完了下來,三部曲迎來了刺客信條系列的巔峰,3在評價上固然不如前作,但其劇情也有可取之處,可憐的康納就這樣結束了他的一生,所以那些理性的玩家說3是爛作,我一點也不這樣想,大革命才是真正的坑,BUG革命,顯卡革命,劇情革命,絕對的爛作,據說育碧吸取大革命的教訓,會在幀數上大幅度提高,已經到了19世紀,我在想刺客信條系列以后會如何發展,未來堪憂。
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