b站手機(jī)客戶端的“游戲中心”有3種進(jìn)入方式:
1、在首頁(yè)右上方找到一個(gè)“游戲把柄”的圖標(biāo),點(diǎn)擊進(jìn)入
2、點(diǎn)擊首頁(yè)上方的“搜索框”,進(jìn)入到搜索界面后,在界面下方找到“游戲中心”點(diǎn)擊進(jìn)入
3、點(diǎn)進(jìn)首頁(yè)下方的“頻道”,進(jìn)入分類界面后,將頁(yè)面往下劃,可以在最下方找到“游戲中心”,點(diǎn)擊進(jìn)入
拓展資料:嗶哩嗶哩(bilibili)現(xiàn)為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的年輕人文化社區(qū),該網(wǎng)站于2009年6月26日創(chuàng)建,被粉絲們親切的稱為“B站”,根據(jù)數(shù)據(jù)公司QuestMobile發(fā)布的《移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng) 2017年Q2夏季報(bào)告》,B站位列24歲及以下年輕用戶偏愛(ài)的十大APP榜首,同時(shí),在百度發(fā)布的2016熱搜榜中,B站在00后十大新鮮關(guān)注APP中排名第一B站在2017年3月成立了‘國(guó)創(chuàng)’(國(guó)產(chǎn)原創(chuàng))專區(qū),致力于國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)畫的推廣與生態(tài)維護(hù)。截止2018年4月,國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)畫播放量累計(jì)達(dá)到18億。
B站的特色是懸浮于視頻上方的實(shí)時(shí)評(píng)論功能,愛(ài)好者稱其為“彈幕”,這種獨(dú)特的視頻體驗(yàn)讓基于互聯(lián)網(wǎng)的彈幕能夠超越時(shí)空限制,構(gòu)建出一種奇妙的共時(shí)性的關(guān)系,形成一種虛擬的部落式觀影氛圍,讓B站成為極具互動(dòng)分享和二次創(chuàng)造的文化社區(qū)。B站目前也是眾多網(wǎng)絡(luò)熱門詞匯的發(fā)源地之一。
截至2017年第四季度,嗶哩嗶哩的月度活躍用戶為7180萬(wàn),用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)達(dá)到76.3分鐘,正式會(huì)員第十二個(gè)月的留存率超過(guò)79%。用戶中81.7%是出生于1990-2009年之間的年輕人,在招股書中被稱為中國(guó)的“Generation Z”(Z世代)。
B站擁有動(dòng)畫、番劇、國(guó)創(chuàng)、音樂(lè)、舞蹈、游戲、科技、生活、鬼畜、娛樂(lè)、時(shí)尚等多個(gè)內(nèi)容分區(qū)[3]。 85.5%的視頻播放量來(lái)自專業(yè)用戶創(chuàng)作視頻(Professional User Generated Video,PUGV)。
2018年3月28日,B站在美國(guó)納斯達(dá)克上市。
參考資料:B站_百度百科不好說(shuō),目前挺火的,前景未知。
彈幕互動(dòng)游戲,就是將觀眾發(fā)送的有效彈幕轉(zhuǎn)化為指令,用以實(shí)現(xiàn)游戲操作的游戲,它以直播間為依托,依靠觀眾打賞、商業(yè)合作盈利,具備即開即玩、多人互動(dòng)等特性。如“修勾夜店”,就是通過(guò)發(fā)送彈幕指令操作自己的小狗形象,隨著音樂(lè)進(jìn)行簡(jiǎn)單互動(dòng),實(shí)現(xiàn)“云蹦迪”。
如今,抖音上的彈幕互動(dòng)游戲直播再次爆火了,吸引了眾多公會(huì)和主播入局。據(jù)了解,有主播1小時(shí)收入10萬(wàn);有主播月流水達(dá)百萬(wàn)、一個(gè)月頂過(guò)去一年......
彈幕互動(dòng)游戲直播究竟有何魔力?會(huì)成為新的風(fēng)口么?
彈幕游戲直播席卷抖音
“2600組跳蛙、1560組的蝙蝠,直接就是反殺,大哥直接把我的電腦給打卡了,謝謝,特別感謝大哥的支持?!?/p>
凌晨12點(diǎn)半,主播@12 i的直播間聚集了近1300名觀眾,她正在慷慨激昂地講解游戲進(jìn)程,給雙方參戰(zhàn)選手加油鼓氣,而直播間里,用戶的彈幕和禮物刷個(gè)不停。
@12 i直播間的這款游戲名叫《神龍大戰(zhàn)》,是抖音官方支持的互動(dòng)游戲,用戶在評(píng)論區(qū)發(fā)送“紅”或“藍(lán)”加入陣營(yíng),通過(guò)打賞禮物召喚“小兵”對(duì)抗。
最終,游戲?qū)惯M(jìn)行到白熱化階段,雙方僵持不下時(shí),有用戶大手筆刷了2600組跳蛙、1560組的蝙蝠,完成反殺,取得了勝利。
這也讓直播間觀眾大開眼界:“有幸見(jiàn)證了這場(chǎng)視覺(jué)盛宴?!边€有人調(diào)侃:“這哪是打架,這是扔錢”。
這就是抖音近期流行的彈幕互動(dòng)游戲直播,是一種基于直播和彈幕功能的新型游戲玩法,觀眾可以通過(guò)彈幕或者禮物影響游戲的進(jìn)程,從而獲得游戲的最終勝利。
因?yàn)殚T檻低、互動(dòng)性強(qiáng)、直播場(chǎng)景豐富,且能帶來(lái)不錯(cuò)的流入,吸引了眾多主播和公會(huì)入局。
據(jù)運(yùn)營(yíng)研究社報(bào)道,抖音主播“王叫獸”曾直播1.4小時(shí),有106個(gè)觀眾送禮,收獲了112萬(wàn)音浪,約11萬(wàn)人民幣。
某頭部公會(huì)的運(yùn)營(yíng)人員Q則在朋友圈發(fā)文,表示有主播一個(gè)月的流水能達(dá)到幾百萬(wàn),相當(dāng)于該主播此前做其他直播一年的流水收入。
此外,新播場(chǎng)在某公會(huì)的彈幕游戲直播粉絲群里,看到了其公布某一天主播開播情況,顯示當(dāng)天共有275位主播開播,單日總流水達(dá)到540萬(wàn),主播平均收入884元。從其公布的數(shù)據(jù)排行榜來(lái)看,當(dāng)天直播收益最高的主播現(xiàn)金收入為9460元。
“互動(dòng)游戲太香了,互動(dòng)彈幕是個(gè)趨勢(shì),還沒(méi)看清趨勢(shì)入局的寶子們抓緊了。”Q在朋友圈如是說(shuō)道。成本低、收益高,這個(gè)并不被大眾熟知的小眾賽道,正處在“悶聲發(fā)小財(cái)”的狀態(tài)。
新播場(chǎng)盤點(diǎn)了抖音上做彈幕游戲的部分賬號(hào),點(diǎn)進(jìn)主頁(yè),幾乎都是彈幕游戲的直播切片和短視頻內(nèi)容,其中帶有名稱“彈幕游戲”的賬號(hào)中,粉絲量最高的個(gè)人賬號(hào)前三名分別是@夜貓子愛(ài)游戲、@森林馬拉松-是鹿哥呀、@里昂(互動(dòng)游戲),粉絲量為23.8萬(wàn)、6.7萬(wàn)、6.4萬(wàn)。
如果搜索具體的游戲名稱,如“萌寵寵之戰(zhàn)”,還有更多相關(guān)主播。其中,粉絲最多的是“明家游戲君”,是一個(gè)100多萬(wàn)粉絲的游戲主播。
還可以看到,這些賬號(hào)不都是主播,還有一些是機(jī)構(gòu)賬號(hào)。公會(huì)親自下場(chǎng)做引流視頻和直播,介紹彈幕互動(dòng)游戲的玩法和參與方式。
如粉絲量25.8萬(wàn)的“Leader|彈幕游戲直播”,背后機(jī)構(gòu)為亞娛璀璨,主播在直播間跟觀眾交流彈幕游戲直播的起號(hào)流程,粉絲有問(wèn)題可以申請(qǐng)上麥連線,點(diǎn)進(jìn)主頁(yè)粉絲群還可以領(lǐng)到起號(hào)資料。
為何二次“翻紅”?
彈幕互動(dòng)游戲的直播玩法并不新鮮,可以說(shuō)是二次“翻紅”。
早在2014年,國(guó)外就曾有人在Twitch平臺(tái)進(jìn)行嘗試,直播間觀眾可以通過(guò)發(fā)送彈幕指令共同操作游戲,最初這種游戲模式在Twitch平臺(tái)被稱作“Twitch Plays”,在國(guó)內(nèi)則被命名為“彈幕互動(dòng)游戲”。
而彈幕互動(dòng)游戲直播在國(guó)內(nèi)的發(fā)展,可以概括為“走紅于抖音,爆火于B站”。
2021年9月,抖音上一款名為《召喚悟空》的游戲橫空出世,只要直播間用戶打賞禮物就能提高角色的等級(jí)攻擊力,從而贏得游戲勝利,引起不少用戶氪金“上頭”。據(jù)悉,當(dāng)時(shí)《召喚悟空》一個(gè)新賬號(hào)一天的收入就能達(dá)到800元左右。
但是,該游戲很快就被抖音判定為引導(dǎo)付費(fèi)的“氪金”手游,遭到官方的封殺。
封殺案例在前,許多抖音上的游戲被迫無(wú)奈只能搬遷至B站,也是從這時(shí)候起,彈幕互動(dòng)游戲直播進(jìn)入了“野蠻生長(zhǎng)”。
2021年11月,一款名叫“修勾夜店”的游戲在B站爆火,當(dāng)時(shí)60萬(wàn)人齊聚直播間開啟“云蹦迪”的故事席卷整個(gè)直播屆,開啟了國(guó)內(nèi)互動(dòng)游戲直播的浪潮。后來(lái),B站還將彈幕互動(dòng)直播游戲形成了獨(dú)立的板塊,除了“修勾夜店”之外,“擠地鐵”、“沖廁所”等小游戲也頗用戶喜愛(ài)。
除了專門的分區(qū)外,在B站創(chuàng)作者中心,游戲開發(fā)者們還能找到B站提供的彈幕互動(dòng)游戲功能開發(fā)文檔。
或許是看到了彈幕互動(dòng)游戲的價(jià)值,而且隨著彈幕互動(dòng)游戲類型的豐富,抖音在2022年10月開始內(nèi)測(cè)彈幕互動(dòng)游戲直播。直到今年,越來(lái)越多主播在抖音入場(chǎng)開播,虎牙、斗魚、映客等平臺(tái)也紛紛開始入局。
從本質(zhì)上看,彈幕游戲直播門檻低、成本小且直播場(chǎng)景豐富、互動(dòng)性強(qiáng)是吸引眾多入局者前仆后繼的重要原因。
對(duì)于這類直播來(lái)說(shuō),主播與其說(shuō)是在解說(shuō)游戲,更像是游戲的主持人,觀眾才是這場(chǎng)游戲的真正玩家。另一方面,彈幕游戲直播是分陣營(yíng)的對(duì)抗機(jī)制,用戶可以充分享受到游戲的快感,新鮮有爽點(diǎn),直播間變成了游戲廳。
此前,有公會(huì)運(yùn)營(yíng)人員在朋友圈發(fā)文表示,彈幕游戲直播并不要求主播會(huì)打游戲,關(guān)鍵在于會(huì)看紅藍(lán)雙方的局勢(shì),哪方出現(xiàn)劣勢(shì)就帶節(jié)奏加油打氣。
與正常的直播一樣,只是PK的場(chǎng)景變了,直播間的主角從主播變成了觀眾,但對(duì)于主播的直播能力要求其實(shí)并不高。
在硬件設(shè)備上,主播只需要配備一臺(tái)電腦,以及手機(jī)和麥克風(fēng)就足夠。直播過(guò)程中主播必須全程露臉,也可以使用特效道具將人物卡通化,但不能掛機(jī)直播,否則就會(huì)被系統(tǒng)永久封禁游戲開通權(quán)限。
此外,彈幕互動(dòng)游戲的開發(fā)成本非常低。修勾夜店老板在媒體采訪中表示,修勾夜店的開發(fā)時(shí)間不到一周,運(yùn)營(yíng)成本基本就是電費(fèi),“千把塊錢就能實(shí)現(xiàn)”。
成本低、賺錢快,加之各大官方平臺(tái)的下場(chǎng),許多人看到了彈幕互動(dòng)游戲直播的潛在價(jià)值,使得這股浪潮再次襲來(lái),甚至與此前相比更加火爆。
是一陣風(fēng),還是新風(fēng)口?
據(jù)了解,目前抖音官方支持的互動(dòng)游戲有數(shù)十款。
其中,競(jìng)技類游戲最受用戶喜愛(ài),如《萌寵寵大作戰(zhàn)》、《狼人殺》、《坦克大戰(zhàn)》、《球紀(jì)元》等;其次是解壓類,玩法最為簡(jiǎn)單,如《三維彈球》等。
此外,還有積分類等多種類別,不同的游戲玩法也不同。從新播場(chǎng)觀察到的多個(gè)直播間來(lái)看,目前抖音上主播直播得最多的是《萌寵寵大作戰(zhàn)》。
據(jù)了解,現(xiàn)有的彈幕互動(dòng)玩法是平臺(tái)、廠商、主播共同運(yùn)轉(zhuǎn)的商業(yè)模式,三方的抽傭比例分別為50%、8%、42%,除了《森林派對(duì)》的游戲廠商抽傭是18%之外,其他游戲的抽傭均為8個(gè)點(diǎn)。
而據(jù)某直播公會(huì)的負(fù)責(zé)人在朋友圈發(fā)布的截圖,其表示“萌寵寵之戰(zhàn)分成有變化,因?yàn)橛螒蜻^(guò)于火爆,所以官方和廠商提升了抽傭比例,原本官方50%、廠商8%,現(xiàn)在調(diào)至官方50%、廠商13%”。
目前,主播要做彈幕游戲直播,必須加入有開白權(quán)限的公會(huì),無(wú)法自己開播。
新播場(chǎng)向某公會(huì)的招募人士咨詢后發(fā)現(xiàn),目前公會(huì)招彈幕游戲直播,可以選擇兩種合作模式:1.公會(huì)不分成,扣去官方、廠商抽成后,主播最高能拿到42%的分成比例;2.公會(huì)抽取一定的分成,某公會(huì)是抽取4.2%,可給予主播1對(duì)1運(yùn)營(yíng)陪跑、直播間搭建等運(yùn)營(yíng)扶持。
不分成也就相當(dāng)于“掛靠”模式,公會(huì)整體流水達(dá)到一定規(guī)模之后,會(huì)獲得官方的分成獎(jiǎng)勵(lì)。這是娛樂(lè)公會(huì)常見(jiàn)的運(yùn)營(yíng)方式。
如今,眾多公會(huì)大力招募主播的原因,除了門檻低、流水收入可觀以及官方扶持之外,還因?yàn)閺椖挥螒蛑辈サ娘L(fēng)口期可能不會(huì)太長(zhǎng)。
首先,如今是還沒(méi)有太多專業(yè)游戲機(jī)構(gòu)、主播入局,所以?shī)蕵?lè)主播、素人主播還能分一杯羹。
再者,彈幕游戲廠家推廣階段,會(huì)給予比較大的分成讓步。隨著游戲的持續(xù)火爆,后續(xù)抽取的分成比例可能會(huì)提高?!睹葘檶欀畱?zhàn)》調(diào)高分成比例就是例子。
而且,前有《召喚悟空》因被定義為“騙氪”而遭到封禁,如今隨著彈幕互動(dòng)游戲的扎堆出現(xiàn),平臺(tái)及行業(yè)監(jiān)管究竟如何,還是未知數(shù)。
79
75、都吐槽過(guò)
76、幻影旅團(tuán)
92、亞蕾克西爾
93、樹
94、薛帕得
95、阿姨洗鐵路
96、夜知春亮
97、魔術(shù)師、78/56、大天使魔女
79、羽川翼
80、2008年6月17日(應(yīng)該是2004年吧)
8970、白金ディスコ
90、希曼
91、彈幕太薄
85、坂本真綾
71、微軟發(fā)布會(huì)
72、阿良良木歷
73、空之境界
74、安彥良和
77、2014
78、夢(mèng)想夏鄉(xiāng)
87、瘋狂鉆石
88、怒首領(lǐng)蜂
81、山本寬
82、三硝基苯酚
83、富堅(jiān)義博
84、曉美炎(魔法少女小圓)
86、26
98、喬丹
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