版號對于游戲公司來講,可以說是比命還重要的,因為沒有版號的游戲,就無法在中國大陸的游戲市場上加入任何氪金系統,也就無法實現盈利。
比如《絕地求生:刺激戰場》,就是因為沒有版號,所以至今也沒能加入充值功能……
沒有商城的騰訊游戲↑↑↑
沒有版號的游戲公司,想要上市掙錢,就只能走兩條路:1、下海,2、走steam這種境外平臺
下海掙錢就意味著放棄中國大陸市場,轉向全球市場,比如IGG公司的《王國紀元》、網易的《荒野行動》,在海外都掙了個盆滿缽滿。
至于第二條路,看看騰訊的《無限法則》就很清楚了……
而且不只是新游戲需要版號,就連老游戲的新資料片也需要版號,所以版號對中國的游戲公司來說,是個比命還重要的東西。
而這次共有80款游戲獲得版號,其中端游6款、頁游6款、PS4游戲 1款、手游67款,但沒有一款是騰訊網易這倆中國最大游戲廠商的游戲,這是為什么呢?
游戲行業人士對于這樣的情況,主要持以下三種看法。(僅為行業內看法,不代表其他意見)
一、大廠底子厚,先讓小公司回血
過審的游戲中,有許多是名不見經傳的游戲公司制作的,從規模上來講,他們是游戲商城上的“小公司”。在百度搜這些游戲的名字,都要翻一頁才能看到。
畢竟小公司不比騰訊網易底子厚,產品業務線單一。個個都等著新游戲上線嗷嗷待哺。在審批人員精力有限的情況下,優先讓熬了9個月的小公司回血。而這一波版號下來,對于他們來說,可謂是久旱逢甘霖。
二、第一批是樣品,教大廠做游戲
引用知乎用戶@鄭金條的觀點:當前的游戲熱門流行的四要素都處于高風險區:Gambling(賭博)、Adult(成人)、Violence(暴力)、Human/instinct(人性)/Weaknesses(弱點);而以下三元素在產品制作時,需要前置化重置:Positive Values(正面影響價值)、National Sentiments(民族特有)、Folklore traditions(民間傳統文化)
或許非業內人士不太懂這句話的意思,我給大家簡單翻譯一下:危險四要素,最好不要有,積極三要素,會優先考慮。
而另一層意思則是,什么樣的產品能過審呢?沒有一個明確的細則,但就是這些了!這些產品共有的特性,大家可以去找找,這些就是未來游戲能過審的“樣品”!這也是為后續規范大廠的產品,提供了依據,大家都得按規則來。
三、整治行業毒瘤
這里引用知乎用戶@神奇胖虎在哪里的觀點:可能從玩家的角度來講,MMORPG、MOBA等游戲,才是游戲市場的收入大頭。其實不然,真正從量上占據游戲市場的是棋牌、麻將、捕魚類游戲。而這類游戲在審批時劃分到休閑益智類游戲中,并且每月在審批結果,約占益智類游戲的70%以上。
遠的不說,就說2018年3月廣電總局公布的國產網絡游戲審批信息中,一排下來都是和麻將、捕魚有關的游戲。
而這類游戲的出發點是寓教于樂,可是由于玩法的因素,這類游戲很容易誘導玩家參與賭博。由于頻繁涉及金錢交易,很容易發生洗錢等問題。
而2018年12月的過審名單中,沒有一款游戲,是屬于此類游戲。透露出來的意思,大概就是這張表情包吧。
當然,這也并非意味著此類游戲,未來就一定不會通過,畢竟麻將還是要打的,消消樂也還是要玩的,魚也是要撈的,只是趁此機會整治一下行業毒瘤們。
在過去的19年里面,版號大幅度縮水,釋放出一個信號:游戲行業精品化,競爭愈發激烈。
要說版號為什么拿到的原因,主要還是因為游戲這個市場太五花八門,如果沒有監管卡一卡關就會導致出現換皮套牌游戲,這就是導致版號的現在比較難的主要原因。
在2019年手游中版號超過10個的運營單位還有20家,很多都是休閑益智類的游戲,這類游戲在去年過審都比較快。
在2020年1570款過審游戲中,國產占據1385款,進口網占185款。
總結:
在18年開始版號逐漸嚴格,當真個市場逐漸規范后,游戲的版號將會越來越有一定的節奏,并且不會那么的難以下發辦法好,所以最后是根據游戲類型來決定版號的下發。
許多原因吧。大比分是猜測。不過也不是沒有依據。版號問題從17年醞釀到現在
大致有整頓不良游戲
管理層內部整改
規范市場環境
誘導海外競爭
擠壓過多的一刀切╮(╯_╰)╭
這幾個原因。
你好,我是騰訊巡查君,很高興回答你的問題,希望我的回答能夠給你帶來幫助。
關于游戲版本號難得到批示的問題,談談一些個人看法,不足之處請諒解:
目前新游戲審批在個別省份出現了暫停的情況,比如傳聞中所說的廣東省。不過也有版號代辦機構表示,總局一直沒收新游戲材料,版號審批重新開通后,也都是消化2018年累積的存量游戲。在積壓產品尚未審批完的情況下,出版局不收新游戲審批是可被理解的。要知道,據國家新聞出版廣電總局官網的游戲審批結果頁面顯示,2018年1-3月共批準了1982款游戲,而在2017年有9651款游戲獲批。有行業內部人士估計,至少有5000款游戲仍等待批準。
此外,就在2月15日,才剛剛公示了最新一批獲得游戲版號的名單,短短4天時間政策如此反復,網狐是不相信的。另外,據知情人士表示,今年的兩會可能會提出更多的簡政放權,或會要求地方單位執行,所以現階段會放停。
綜合以上信息,網狐更傾向于:“因待審批的存量游戲較多,所以暫時不接收新游戲的版號申報材料,存量游戲的審批不受影響,仍在照常進行”這種說法。這是最符合常理的。
這個話題很大,自己有點難回答,如果把游戲產出和開餐飲店,奶茶店,又或者人人當主播,賣貨一樣看待的話。就是都看到游戲的高利潤空間,然后熱錢巨量涌入,這時候監管審核就施加壓力了,損有余補不足,游戲產出過多,也導致目前的游戲市場,虛擬產業泡沫也在產生。如果不去人為管控,網絡金融也同樣有大的風險。
撲克牌升級玩法規則是4人撲克牌游戲,每人25張,底牌8張,共兩副牌108張。
牌分為主牌和副牌,主牌大于副牌。
帶星星標識的牌為主牌。
發牌過程中,亮出主牌花色,自保、反主、反無主可加強或改變主牌花色。若發牌結束仍無人亮牌,則從底牌中翻牌對點配對坐莊。
確定莊家后,莊家將額外獲得8張牌,并選擇手牌中的8張埋入底牌中。
搶到莊的一方和閑家一方對抗,閑家得80分獲勝,莊家阻止閑家得分為勝利目標。
對于大多數的8090后來說那些陪伴我們成長的經典老游戲是童年回憶里不可抹去的一部分即使當時的畫面跟現在有著天壤之別但是,幾個小玩伴一起圍著街邊一臺小黑白電視機一臺卡機,幾毛錢一個小時能玩一整天甚至有時候還會蹺課去玩說到這里...各位還記得哪些經典游戲?不記得的話讓圈兒姐來為您回憶一下看看您玩過幾個? 1俄羅斯方塊俄羅斯方塊當時是一款風靡全球的游戲,相信大多數80后都還記得為它癡迷得茶不思飯不想的那個童年時代。作為家喻戶曉老少皆宜的大眾游戲,其普及程度可以說是史上任何一款游戲都無法相比的。 2超級瑪麗說到童年的經典游戲,不得不提的就是超級瑪麗跳起來踩扁敵人、頭頂磚塊就有可能獲得金幣、吃下蘑菇體型就會變大……這些是30年前最早發售的《超級瑪麗》游戲系列作為游戲史上最知名的游戲角色,最成功的游戲系列,馬里奧在今天已經成了一個傳奇。 3魂斗羅《魂斗羅》是在1987年推出的一部橫版卷軸射擊游戲。雖然《魂斗羅》的王者地位,已經隨著時間的推移一去不復返,但是他曾經給我們帶來的歡樂卻永遠都不會被玩家們淡忘。 4坦克大戰你守左邊,我守右邊,有大幾十關,可以調關,還可以自己設計一個敵人永遠過不來的關卡! 5貪吃蛇說起貪食蛇,大家可能最先想到的是諾基亞沒錯,它曾是諾基亞手機附帶的一個小游戲,并伴隨著諾基亞手機走向世界。 6冒險島冒險島與《超級瑪麗》的可愛風格不同,冒險島游戲中出現的各種新奇道具甚至比"超級瑪麗"更加豐富,游戲節奏也更快,其中有一個版本打到后面還可以騎龍,那種騎在龍身上痛毆小怪的滿足感我至今難忘。 7街頭霸王格斗游戲的開山鼻祖!曾幾何時,白日(RYU)的宿命、紅美(KEN)的愛情故事,都是眾多玩家津津樂道的話題。曾經導致多少人逃課,荒廢學業。也曾經一個銅板打通關的輝煌戰績!手掌上因為發太極球,旋風腿而被磨出厚繭。也曾被父親扯著耳朵,在游戲廳被扯下褲子打屁股。面對母親的眼淚,我們無法忘記街頭霸王。 8忍者神龜《忍者神龜》是根據同名漫畫改編的一款著名游戲,這款游戲最早出現就是在FC平臺上,就現在來說,這款老版的《忍者神龜》是最熱賣的游戲之一,后續版本都未曾超越。 9雙截龍 1987年一代經典大作雙截龍一代誕生了,這款游戲支持單人和雙人模式,可以兩個玩家同時玩這款游戲。另外值得一說的是《雙截龍2》與90年代流行的電影《古惑仔》劇情十分相像,這也是許多玩家喜歡它的原因。 10熱血系列熱血系列估計“上了年紀的人”都玩過吧,這一系列的作品太多,熱血足球、熱血籃球、熱血冰球、熱血躲避球、熱血硬派、熱血格斗傳說……不論哪款都是經典之作,這一系列名為熱血,其內容確實也夠熱血、夠暴力,無論是足球、籃球還冰球,處處可見熱血本色。
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