魔法師傳奇...
到電驢就可以下到了保證有源
一代
《魔法師傳奇》是由曾經開發過《幽浮》的英國著名游戲公司Mythos制作的幻想型實時策略/RPG游戲。在游戲中你將扮演一個年輕的魔法師,在神奇的冒險旅程中,穿越充滿魔法和神話的古希臘王國、凱爾特人的部落和黑暗的中世紀。沿途,你將遭遇希臘神話和亞瑟王傳說中的眾多人物,你需要通過收集法寶來增強你的法力,然后與眾多的怪獸、巫師和險惡的環境作戰。
《魔法師傳奇》打破了傳統RPG與策略游戲的界限,以全新的方式將這兩類最具有深刻內涵的游戲類型融合起來。戰斗采用了高級適應性人工智能系統(AAAI),這種系統可以分析你采用的戰術,并采取相應的對策,確保了游戲的可重玩性,你將無法使用相同的戰術多次通過同一關。游戲的故事線被天衣無縫地融入了戰斗中,在你穿越神秘領域的旅途中你將遇到盟友、叛徒、謊言和酬勞,在戰斗中游戲的故事情節被娓娓道來。每場戰斗都被分為若干個任務,很多任務都是RPG類游戲中的任務,而不是策略游戲中"消滅這些敵人,消滅那些敵人"那種簡單乏味的任務。這一切使得給這一策略游戲注入了豐富的冒險和RPG成分,是策略游戲在故事性方面的新突破。整個游戲分為中世紀、古希臘王國和凱爾特王國三個區域,共37關。
組合魔法是游戲中最為精彩的策略部分,在游戲中你可以先后得到21件法寶,每件法寶都有其混亂、中立和秩序三種狀態,在這三種狀態下它們將會產生出不同的魔法,所以游戲中有召喚、圖騰柱、攻擊和輔助四大類共63種魔法可供選擇。而魔法的組合方式將對戰斗中所采取的戰術產生決定性地影響。游戲中有21種召喚類魔法,你可以召喚從卑微的矮人到可怕的巨龍等21種怪物。它們可以攻擊敵人、收集寶物、采集法力當然還可以保護你自己。每種怪物的攻擊力、防御力、生命值、速度和特殊能力都有所不同,有效地組織你的魔法軍團也是勝利的基本保障之一。
游戲中還提供了詳盡的魔法和物品說明,它以一本魔法書的形式出現,全書近400頁,詳盡地介紹了游戲中所有魔法物品、怪獸和出自希臘神話和亞瑟王傳說的任務的歷史淵源。這不單對于體驗和理解本游戲的故事性和豐富內涵有很大幫助,同時它也基本涵蓋了所有以神話傳說為背景的RPG和策略游戲(如:《魔法門》系列、《黑暗王座》系列和《地下城守護者》等)中出現的魔法和怪物,對理解和掌握歐美RPG和策略游戲的背景有很大幫助。
在戰役模式中充分磨練了你的技巧以后,你還可以通過INTERNET或者局域網與其它玩家聯網作戰,或者與計算機控制的魔法師進行混戰。多人游戲有10余種選項和40余張地圖,不同的設置會產生不同的游戲經驗,具有無限的可重玩性。
"……《魔法師傳奇》是Mythos空前的成功。在實時策略游戲泛濫的今天,它的出現提醒了我們,沒有任何東西比純粹的、杰出的可玩性對一個游戲更重要……我們所玩過的最好的網絡游戲之一。"92分 PC ZONE(英國最權威的電腦雜志)經典游戲獎
"大量的魔法以及魔法組合,使《魔法師傳奇》與一般的實時策略游戲有所不同,并且在策略游戲中引入了新的策略成分……詳盡的說明使它區別于其它粗制濫造的策略游戲,所有的怪物和魔法都在游戲的百科全書中加以圖解地詳盡說明,每關的布局在每次游戲中都會有所不同,所以重復一些艱難的任務并不會感覺十分厭煩。而CD音軌制造了雄壯的游戲氣氛,而游戲的難度也得到了完美地平衡。"90分不可不玩。
游戲中還提供了詳盡的魔法和物品說明,它以一本魔法書的形式出現,全書近400頁,詳盡地介紹了游戲中所有魔法物品、怪獸和出自希臘神話和亞瑟王傳說的任務的歷史淵源。《魔法師傳奇》的出現為畸形發展的即時策略游戲開創了一片新的天空,它是一部真正比賽頭腦,而非比賽手指的點擊速度的精品之作。它的出現提醒了我們,沒有任何東西比最純粹的、杰出的可玩性對一個游戲更重要。
Cornelius是一個非常出色的年輕魔法師,他為了尋找自己無故失蹤了的叔叔Lucan--大陸的首席魔法師--并揭穿背后的陰謀而來到了AVOLON。
主要特點:
由《幽浮》的開發小組制作。
21種法寶可以組合出多達63種魔法
21種召喚魔法可以召喚矮人、巨人、獨角獸和惡龍等怪物
42種其它魔法包括火球術、閃電術、隱形、治療術等
具有與戰斗相關的劇情、任務。
具有RPG成分,可以通過完成任務獲得經驗值、升級,提高魔法師的各種屬性。
穿越古希臘、凱爾特人和中世紀三個時代的36個戰場
提供長達400頁的歐美神話百科全書,全面介紹了歐美以神話為背景的游戲中魔法、怪物等題材的來龍去脈。
40多張地圖可供多人游戲
地圖可以旋轉,提供隨機的三維地圖生成器
高級適應性人工智能系統(AAAI),沒有萬能的戰術!
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二代
98年由英國的Mythos Games開發制作的《魔法師傳奇》(Magic& Mayhem),他那自由組合魔法和魔力收集點的新穎而獨特的創意而讓其成為一部很值得玩味的名作。
這次的新作《魔法師傳奇2:魔法藝術》(Magic& Mayhem: The Art of Magic)由Chartbdis工作室來接手開發,他們在廣泛征求玩家和原創人的意見之后,果斷的將游戲的圖形引擎升級為3D模式,并將原作的魔法物品等眾多重要組成元素都進行了卓有成效的改良。
制作者那種特有的英國紳士氣質無疑會讓玩家在絢爛多姿的魔法光影背后,有個似曾相識而又極有深意的答案。另外,劇情過場交待手法一改原來那種文本的死板模式,而采用人物的現場演繹,讓新作的故事在銜接和感染力上得到有如史詩般的恢弘效果。
由于該游戲的文字量很大,甚至還帶有很多英文古文,會給不少玩家造成一些困擾,不過該游戲的國內代理公司“天人互動”經過歷時半年的精心漢化,目前已經完成了這款游戲的全部漢化工作,并于3月28日上市。
《魔法師傳奇:魔法藝術》是一個獨特的混合了策略、戰術與史詩般壯麗的角色扮演劇情的混合游戲。作為一個魔法師,你的法力可以召喚恐怖的生物或者發出攻擊性魔法傷害你的敵人.每場戰斗前要先選好自己要用的魔法,因為戰斗是實時的,一切戰術需要你在現場作出判斷。在明確的戰術指導下你可以召喚弓箭手或騎士,獅身鷲首的神物并造出船只,怪獸和龍...必須.你的魔法對于你的召喚部隊與敵人有著不同的作用.你可以讓你的部隊充滿殺戮的欲望或者裝備鋼鐵一樣的皮膚,或者讓流我是做廣告的,請舉報我對你的敵人做致命的打擊,基督啟示,或者埋葬.你可以讓魔法師作為部隊的一個單位亦可讓他獨立召喚與你作戰而死的敵人……
來自俄羅斯的RPG兼戰略游戲《魔法師傳奇II——魔法藝術》國內將由天人互動代理發行,天人互動將對游戲進行漢化,目前漢化工作已經啟動。
游戲中提供了43個非直線發展的、帶分支的任務,全新的故事背景,新的多人模式以及多人模式地圖編輯器。在游戲中,玩家將率領一支敢于冒險的隊伍,穿越中東的沙漠和德魯伊人的村莊。在每個地方,玩家都會遭遇新的挑戰和敵人。多人模式可以容許16人同時聯網,而且玩家的數據存放在服務器上,防止玩家作弊。多人地圖編輯器使玩家能夠很容易地創作地圖并將其發送給其他玩家。
游戲中將出現200多種新的武器、裝甲、魔法、物品和建筑,52個種族和14種新怪物。游戲中出現的怪物有僵尸、德魯伊教徒、巫師等等,每種敵人都有自己最厲害的招數。游戲的好處還體現在它全新的結盟系統,為了打敗敵人,玩家可以跟某些人結成聯盟。
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希望幫到你
進入游戲創建界面后創建角色,可以創建5個角色。開始創建角色,輸入角色名和選擇國家。選擇國別,點擊“+”號出現國家選項。在創建角色時不需要選擇自己的進階職業,只需要選擇性別。玩家的職業與自身的屬性有關。不同的屬性決定了不同的職業發展方向。
玩家出生后等級為1級,并且有5點屬性點給玩家自己分配。以后玩家每升1級都可以獲得5點的屬性點,玩家對這些屬性點的不同分配決定了玩家未來的技能學習和職業發展方向。新英雄年代共有力量、智力、敏捷、體力四種屬性點。力量可以提升人物的物理攻擊力,智力可以提升任務的魔法攻擊力,敏捷可以提升人物的遠程傷害值,體力可以提升人物的生命值、物理防御力和魔法防御力。其中,高物理攻擊、高魔法攻擊,高遠程攻擊形成了三種職業:戰士、法師和弓手。 1、操作界面
聊天頻道選擇按鈕:按下此按鈕可以選擇不同的聊天頻道。聊天頻道分為:世界頻道、國家頻道、行會頻道、家族頻道、隊伍頻道、好友頻道、輕聲細語、悄悄話。輸入框:在此輸入聊天信息。國家按鈕:按下此按鈕會彈出國家界面。在國家界面上可以進行一些國家功能的操作。社會關系按鈕:按下此按鈕會彈出社會關系界面。在此界面上可以進行一些家族、行會、好友功能的操作。騎馬按鈕:按下此按鈕可以進行上馬下馬操作。交易按鈕:按下此按鈕可以選擇對象進行交易。聊天信息開關:按下此按鈕可以顯示/關閉聊天信息。快速物品欄開關:按下此按鈕可以彈出/關閉快捷物品欄。人物屬性按鈕:按下此按鈕可以彈出人物屬性界面。在人物屬性界面上可以查看人物的各種屬性及身上所裝備的道具包裹按鈕:按下此按鈕可以彈出人物包袱界面。技能按鈕:按下此按鈕可以彈出技能界面。在技能界面可以查看已經學會的技能、技能的屬性、技能的等級。隊伍按鈕:按下此按鈕可以彈出隊伍界面。在此界面中可以進行隊伍的相關操作。小地圖按鈕:按下此按鈕可以開啟/關閉小地圖。系統按鈕:按下此按鈕可以彈出系統界面。在系統界面中可以進行一些相關的設置。退出按鈕:按下此按鈕可以退回游戲登錄界面。關閉按鈕:按下此按鈕可以關閉游戲程序。 2、鼠標操作左鍵控制基本的行動:行走、攻擊拾取物品和其他東西。右鍵遠處的點擊能夠在地圖上跑動。 Ctrl+右鍵關于對手的信息。雙擊使用自己包裹中的物品。 3、鍵盤操作 Enter輸入信息狀態和非輸入信息狀態切換鍵。如果要在游戲進行聊天需先按下Enter鍵,在主界面上的信息輸入礦中出現光標,此時可以輸入信息。再次按下Enter鍵把輸入的信息發送出去并且關閉輸入信息狀態切換為非輸入信息狀態。 Z打開關閉快捷物品欄,快捷物品欄能夠放置藥水和一些卷軸。數字鍵1~8可以使用快捷物品欄的物品,在非輸入信息狀態下才能夠使用。 Q打開關閉人物屬性界面,可以查看角色目前的裝備及角色的各項屬性。 W打開關閉人物包袱界面,人物包袱中可以存放各種各樣的道具。 S打開關閉系統設置界面,還可以在自動更新界面打開系統設置界面。 M打開關閉小地圖。打開小地圖,可以看到自己的位置。 O打開關閉隊伍界面。可以成立一支探險隊伍或者查看隊伍中成員。 B執行交易指令。執行交易指令以后鼠標會變成一個特定的圖標,然后左鍵點擊需要進行交易的人物,對方應答后就可以開始交易了。 H選擇攻擊模式:
和平模式:除了對怪物以外其他攻擊都無效
全體模式:對所有的玩家和怪物都具有攻擊效果
組隊模式:處于同一小組的玩家攻擊無效
善惡模式:PK紅名專用攻擊模式
行會模式:對自己行會內的其他玩家攻擊無效
國家模式:對自己國家內的其他玩家攻擊無效。 E打開國家界面。在國家界面上可以查詢國家的一些資料或者執行一些國家功能。 R上馬/下馬(前提是要已經從馬倌那里買到了馬牌并裝備上去) T打開技能界面。通過此快捷鍵可以打開技能樹界面。在此界面上顯示已經學會的技能、可以學但是還沒學會的技能,以及這些技能的等級和經驗值。 F1~F12在技能界面內的技能上按F1~F12中相應的鍵,能夠設定釋放魔法的快捷鍵。 Tab切換聊天頻道。可以通過此快捷鍵在不同的聊天頻道間進行切換。
世界頻道:全區的每個在線玩家都能看見
國家頻道:國家內的每個在線玩家都能看見
行會頻道:行會內的每個在線玩家都能夠看見
好友頻道:所有好友列表中的在線玩家都能夠看見
隊伍頻道:隊伍列表中的玩家都能夠看見
悄悄話頻道:可以通過“/玩家姓名”來通該玩家進行單獨聊天
輕聲細語頻道:在自身周圍九個畫面范圍之內的玩家都能夠聽見;
謠言頻道:散步謠言的專用頻道,沒人知道這句話是誰說得。 Ctrl按住“Ctrl鍵”的時候,人物不能移動。如果在包袱界面中按住“Ctrl鍵”,則可以對多個數量的物品進行分割。
神圣紀事自從《暗黑破壞神》系列成為動作RPG之王以來,效仿者不在少數,在這些暴雪的“學生”當中,筆者感覺來自德國的Ascaron Entertainment表現最為突出。由它制作的《圣域》(Sacred,又稱為《神圣紀事》)借鑒了一些《暗黑破壞神》系列的游戲模式,同時其自身也有鮮明的特色和震撼的效果,其畫面之精美、音樂之動聽、技能與魔法體系較《暗黑破壞神》系列之改進,可以說是對動作RPG的游戲模式作了進一步的完善。游戲為玩家開放了一個極為龐大的D&D世界,玩家在游戲中擁有極高的自由度,就筆者的感覺來說,它就像是一款單機版的網絡游戲,像武器裝備的組合、技能屬性的配點,這些在網絡游戲中經常被探討的問題在本游戲中也很值得研究。因此對于同一種職業不同玩家可能培養出完全不同的游戲角色,比如六翼天使既可以培養成偏于法術型的魔法天使,也可以培養成偏于特技型的格斗天使。在本攻略中筆者給出的升級推薦方案僅供各位玩家參考,大家也完全可以自行“研制”自己喜愛的戰士類型。另外《圣域》也支持聯線游戲模式,既可以4人聯手冒險,也可以16人PK對抗,從這方面來看,玩家是可以將《圣域》當作一款小型網游來玩的。《圣域》的背景故事講的是安卡利亞大陸本來是一個安寧和平的世界,然而邪惡的魔法師沙達爾為了一己之私,妄圖統治整個世界,在通過古老的咒語召喚出惡魔薩卡拉之后,使世界變成了危機四伏、硝煙彌漫的戰場,人類、獸人、不死怪物以及其他生物都被卷入到曠日持久的戰爭中。而所有這一切,都源于沙達爾召喚出了惡魔薩卡拉,但是他又無法控制住惡魔。惡魔薩卡拉擺脫了沙達爾魔法的束縛,并開始向沙達爾展開了攻擊,為此沙達爾絞盡腦汁,想要找到對付惡魔的方法……
◆職業心得篇
•角斗士(Gladiator)
•六翼天使(Seraphim)
•木精靈(Wood Elf)
•戰斗法師(Battle Mage)
•黑暗精靈(Dark Elf)
•吸血鬼(Vampiress)
1.游戲操作技巧
《圣域》的基本操作方法有些類似于《暗黑破壞神》,用鼠標左鍵單擊某一地點,主角即向該地跑去,如果按住Shift鍵則主角會慢步走過去,如果按住鼠標左鍵不放,則主角會一直跑。在游戲中按住Alt鍵即可顯示當前畫面中所有人物及可操作物品的名稱,這有利于玩家方便地找到那些可以打開的容器。容器被打開后通常會有一些金錢或裝備掉落到地上(打死某些敵人也會有東西掉在地上),這時可按下A鍵,主角會自動將周圍地上的所有金錢、裝備撿到包內(僅限于單機模式)。按I鍵可打開背包(BACKPACK),點擊背包界面左下角的箭頭可自動整理包內物品,右鍵單擊可使用或裝備包內物品,左鍵單擊可將包中的武器拿起放到畫面下方左側的快捷窗口中使用。另外在這個界面下還可以切換到戰斗技能窗口(熱鍵F)和連續技窗口(熱鍵C),左鍵單擊“拿”起一個技能或連續技圖標,可放到畫面最下方右側的快捷窗口中以選擇使用。隨著主角級別的提升,畫面下方的快捷窗口會越來越多,可用1、2、3、4、5切換武器,用6、7、8、9、0切換技能或法術。那么為什么要有如此多的切換窗口呢?是因為游戲中的敵人會有各不相同的抗性,有的抗火,有的抗毒,有的抗魔,有的抗物理攻擊(鼠標指向敵人時在敵人名字下方會有相應的圖標顯示),因此只有換用相對應屬性的武器或技能,才能達到最好的攻擊效果。
當鼠標指針指在敵人身上時會變成一個劍形圖標,單擊右鍵可使用特技或法術攻擊(Ctrl+右鍵單擊則原地使用法術或特技)。每次用過特技或法術后都需要經過一定的回復時間后才允許再次使用(在這個游戲中是不存在“魔法值”這個概念的)。單擊鼠標左鍵可用武器攻擊敵人(Ctrl+左鍵單擊則原地攻擊敵人),如果按住左鍵不放則連續攻擊。若在Option選項中將“鼠標跟隨目標”(Mouse:Follow opponents)勾選了的話,那么在按住鼠標左鍵連續攻擊時主角就會自動追著敵人打,弓箭手會自動瞄著移動中的敵人放箭,這在攻擊空中飛行的敵人時非常有用。這里要特別介紹一下木精靈弓箭手的一種打法——或許有的玩家還不清楚,木精靈在騎馬時是可以邊跑動邊攻擊的。具體方法是:先指向一個敵人按下鼠標左鍵不放,當看到木精靈有舉弓動作時按著左鍵將鼠標指針移到另一處空地,而后迅速松開再按下左鍵不放,拖動鼠標木精靈就會邊跑邊射箭了。
在戰斗中受傷是難免的,主角的生命顯示于腳下的光環上(敵人也是這樣),另外在畫面右上角還有一個環狀的“血槽”圍繞著主角的頭像。當生命值極低時就會有一個血紅的光環從右上角“爆”出來,此時要立即按下空格鍵“補血”(不要告訴我你包里忘了帶紅瓶),慢1秒便可能血盡人亡。除了紅瓶外,游戲中還有幾種顏色的瓶子也可以用快捷鍵來喝——Q鍵喝黑色瓶子,打不死系怪物時可使其不能重生;W鍵喝藍色瓶子,使殺敵所獲經驗增多,在與大批敵人群毆時適用;E鍵喝綠色瓶子,是主角中毒時的解藥;R鍵喝黃色瓶子,使特技或法術立刻回復到可放出狀態,在需要連續放“大招”的時候使用。
由于游戲的世界非常龐大,所以查看地圖是經常要做的一件事。按下M鍵即可看到世界大地圖,將鼠標指針放到地圖邊緣可卷動地圖。如果按下鼠標左鍵不放可顯示指針所指區域的小地圖,并可在此狀態下拖動鼠標查看周邊區域。如果在游戲中按下Tab鍵,則可顯示當前主角所在地區的小地圖,并且不影響主角當前的行動,也就是說可以按著Tab鍵一邊看地圖一邊跑路。其它游戲用鍵還有:L鍵:查看日志及與主角相關的信息說明;F鍵:打開技能窗口;C鍵:打開組合技窗口;H鍵:查看幫助信息;P鍵:暫停游戲;回車鍵:確認或接受;S鍵:存取檔;F9鍵:快速存檔;F8鍵:快速取檔;O鍵:打開游戲選項菜單;Esc鍵:關閉窗口,進入系統菜單;鼠標滾輪(或小鍵盤的+和-):縮放游戲畫面;`鍵:輸入控制臺指令;Ctrl+B鍵(或PrintScreen):截取游戲畫面。在商店中Shift+左鍵單擊自己的物品:快速出售;右鍵單擊商人的物品:快速購買;在多人模式中Ctrl+左鍵單擊同伴名字:傳送到目的地。
2.游戲難度選擇
《圣域》的游戲難度由低到高分為Bronze(青銅)、Silver(白銀)、Gold(黃金)和Platinum(白金)、Niob(鈮)5種。初次游戲的時候只能選擇青銅和白銀兩種難度,當完成了白銀難度之后才可以選擇黃金難度,同樣,只有完成了黃金難度才能選擇白金難度進行游戲。當玩家選擇高級難度的時候,可以將自己在先前難度級別游戲中使用的角色導入以進行游戲。
3.任務指示系統
地圖超大,任務繁多,是《圣域》的一個主要特點。針對此項特點,《圣域》提供了非常完善的任務指示系統,以方便玩家進行游戲。在游戲中,當玩家遇到頭頂上顯示著“?!”標志的NPC時,便可以從他們那里接受任務;而頭上顯示著“!”標志的NPC則表示該NPC交給玩家的任務已經完成,與他交談可以結束任務并得到獎勵。這兩種NPC在地圖上都用白色的點表示,非常容易找到。當玩家接受任務后,可以按L鍵打開冒險日志查看自己所接受的任務。黃色的任務是主線任務,藍色的是支線任務,任務名稱前面打勾表示任務已經完成,而任務名稱前面畫著圓圈表示任務正在進行。
在任務進行中,玩家可通過屏幕下方的羅盤指針來確定方向。羅盤上的大指針指示著主線任務的方向,而藍色的小指針則指示著支線任務的方向。當同時接受了兩個以上的支線任務時,打開冒險日志,選擇想要完成的任務,小指針便會指示出該任務的方向。此外,按住Tab鍵或M鍵,將小地圖或世界地圖打開,可以看到地圖上有書本標志。綠色書本標志表示已經完成的任務地點,黃色書本標志表示主線任務地點,藍色書本標志表示未完成的支線任務地點,而紅色書本標志則表示失敗的支線任務地點。書本標志的旁邊一般都標明了任務的名稱,可以與冒險日志對照參看。
4.符石交換
《圣域》中的符石(Rune)類似于其他游戲中的技能書,使用鼠標右鍵點擊之后,如果是新的技能,則可以學會。如果是已經學會的技能,則該技能提升一個等級。符石是無法買到的,只能在戰斗中從敵人身上打出來。由于《圣域》提供了6種職業,因此游戲中的技能符石也分為6類。不同職業的符石不能互用。不過在戰斗中如果得到了其他職業的符石,也不要丟棄,可以在村鎮中的NPC技能大師(Combo master)那里通過交換(Exchange)選項來交換獲得自己職業的符石。交換的方式有3種:用2個換1個,可得到1個隨機職業的符石;用3個換1個,可隨機得到1個自己職業的符石;用4個換1個,可指定換取自己職業中的1個符石。
5.技能升級
游戲中的技能分為主動技能和被動技能兩種。其中被動技能是學會之后就可以自動發揮作用的技能,比如騎馬、凝神、武器精通等。許多被動技能是所有職業所共有的,也有一些被動技能是某種職業專用的。玩家角色在3級、6級、12級、20級、30級和50級的時候都可以學會新的被動技能(點擊右上角窗口中的“新技能”(NEW SKILL))。每當角色升級時,都可以獲得一些技能點數——1~2級時增加1點技能值,2~11級時增加2點技能值,12~29級時增加3點技能值,而30級以上則增加4點技能值。玩家可以自由地將技能點數增加到自己認為有用的被動技能上(點擊畫面右上角的技能窗口),從而加強該技能的效果。主動技能則是通過使用符石而獲得的戰斗技能,都需要通過點擊鼠標右鍵才能放出。依據角色職業的不同,主動技能又可分為格斗類技能、法術類技能、陷阱類技能、弓箭類技能、吸血鬼技能等。當玩家在游戲中完成了“智慧之書”(Book of wisdom)任務后,便可以讓技能大師將自己常用的或者威力較大的技能組合在一起,編排成一個連擊技能,其威力要比單一技能大得多,而所需的回復時間也要長很多,必要時可以靠喝黃瓶連續發出連擊技。下面簡單介紹一下各項被動技能,關于各職業的主動技能將在“職業心得篇”中予以介紹。
Air Magic(氣系魔法):提升法師天系魔法的回復速度并提高攻擊速度。
Agility(輕靈):增強戰斗中的攻防能力。
Armor(盔甲):提高護甲的各種防御效果并減少護甲帶來的不便,提升速度。
Axe Lore(斧技專精):提高所有斧類武器的攻擊效果和攻擊速度。
Ballistics(陷阱專精):增加陷阱類技能的回復速度和攻擊速度。
Blade(暗刃專精):提高黑暗精靈刀刃(Blade)類武器的攻擊速度和攻擊效果。
Bloodlust(嗜血):縮短所有吸血鬼技能的回復時間。
Concentration(專注):提高戰斗類技能的回復速度。
Constitution(體制):增加生命及生命回復速度。
Disarming(卸除武器):使敵人在戰斗中有一定的幾率失去裝備。
Dual Wielding(雙手揮舞):允許雙手持兩件單手兵器作戰并提高攻擊速度和傷害力。
Earth Magic(土系魔法):提升法師地系魔法的回復速度并提高攻擊速度。
Fire Magic(火系魔法):提升法師火系魔法的回復速度并提高攻擊速度。
Heavenly Magic(神圣魔法專精):減少天使法術回復時間并提高攻擊速度。
Long-handled Weapons(長柄武器專精):提高長武器的攻擊力和攻擊速度。
Magic Lore(魔法精通):提高所有法術類技能的傷害力。
Meditation(冥想):提高法術類技能的回復速度。
Moon Magic(月光魔法專精):縮短木精靈所有法術技能及魔法連續技的回復時間,并提高攻擊速度。
Parrying(格擋):允許使用武器和盾進行格擋。
Ranged Combat(遠程戰斗):提高遠程武器的攻擊力和攻擊速度。
Riding(騎術):會此技能者可以騎乘更高等級的馬。
Sword Lore(劍技專精):提高劍類武器的攻擊力和攻擊速度。
Trading(交易技能):在商店中降低買價提高賣價,同時增加商店中出現特殊物品的幾率。
Trap Lore(陷阱設計):減少陷阱類技能的回復時間。
Unarmed Combat(徒手格斗):提升空手及使用拳套時的攻擊力和攻擊速度。
Vampirism(吸血秘儀):使吸血鬼技能的回復速度加快,同時減少吸血鬼在白天所受陽光的
傷害。
Water Magic(水系魔法):提升法師水系魔法的回復速度并提高攻擊速度。
Weapon Lore(武器知識):提高所有武器的傷害力。
6.角色成長
《圣域》中的職業角色在屬性分配上具有與眾不同的特點。角色在每次升級時只有極少的屬性點數可供玩家自由分配(點擊畫面右上角的屬性Attributes窗口),而其他屬性點數則按原屬性點數10%的比例增加到相應屬性上,比如玩家在某一個等級的時候敏捷數值為48,當升級之后,敏捷數值自動升為52。至于可供玩家自由分配的點數,則主要對自動增加點數起到逐步積累的作用。下面簡單介紹一下各項屬性的作用:
Strength(力量):增加攻擊速度、近戰傷害力和生命點數。
Endurance(耐力):增加防御力和抗毒能力。
Dexterity(敏捷):提高防御效果和遠程攻擊力。
Physical Regeneration(體制強度):提高生命回復速度,增強耐力。
Mental Regeneration(心智強度):提高法術傷害力及法術回復速度。
Charisma(魅力):降低商店購買價格,魅力高者也可增加抗毒力。
7.物品裝備
《圣域》中的武器或防具可以通過讓鐵匠鑲嵌Rune或者鐵匠的技能符來提升性能。比如某件武器或防具的名稱后面帶有(a/b)的字樣,其中a表示已經鑲嵌入武器或防具中的物品數量,而b則表示武器或防具可以鑲嵌物品的總數量,通常提升武器或防具的性能需要花費大量金錢。另外游戲中也有套裝物品,可以提供攻擊防御加成或增加其他屬性。不過玩家不必將整套物品收集齊全,只要數目超過一半,比如一套物品由6件武器及防具組成,玩家只需收集了其中的4件物品,就能獲得該套物品所提供的額外獎勵。在游戲中,套裝物品的名稱顯示為綠色,稀有物品的名稱顯示為黃色,獨特物品的名稱顯示為暗金色,魔法物品的名稱顯示為藍色。
8.馬匹使用
在《圣域》中,玩家可以騎乘馬匹戰斗或行路。不過除了木精靈之外,其他職業在騎馬的時候有些戰斗技能無法施展,而組合技能則是全部職業在騎馬的時候都無法施展。不過玩家在騎馬時可以使用踐踏(Trample)技能——在馬匹周圍出現一個紅色光圈,可向敵人沖擊對敵人造成傷害。在游戲中,馬匹也有等級之分,高等級的馬匹需要玩家具有高級的騎馬技能才能騎乘,這樣可以提高行進速度和戰斗威力。當玩家擁有馬匹的時候,點擊屏幕右上角色頭像下面的馬蹄標志,可以上馬或者下馬,如果馬匹不在身邊,則是吹口哨將馬匹召喚過來。比如,由于不能騎乘馬匹進入地穴,玩家只能下馬徒步穿過地穴,將馬匹留在地穴外面。當從地穴另一個洞口出來的時候,可以點擊馬蹄標志吹口哨將馬匹從遠方召喚到自己身邊繼續騎乘,非常方便。
人物介紹:
Gladiator(角斗士)
角斗士是以戰士為原型的職業,從常理來講應該是最好培養的人物。但是當一個玩家到了白金難度或者與人聯機以后才發現自己練的角斗士原來只是滄海一粟,相信這是所有人都不希望發生的事。
在加點方面,現在的主流是加Physical Regenration(簡稱PR,體質重生),這個屬性可以保證角斗士有最高的HP和最快的HP及技能恢復。然后在這個基礎上,可適當地加一些Strength(力量)做輔助緩沖。在游戲技能的加點方面,初始技能Weapon Lore加攻擊力,必須加滿,而Concentration則適當加點即可。其他技能選擇由于游戲設定的技能命中和角斗士允許學習技能的問題,只要不學武器精通類技能即可。這里優先推薦Constitution,作用相當于加PR,所以必須加滿。排除學習所需等級的先后次序,只從適合發展的角度來看則依次是Parrying、Agility、Armor、Disarming和Trading。
武器防具的選擇,武器選用攻高攻擊范圍大的武器,例如longaxe。防具則與其他角色類似。這里值得一提的是,一件裝備最好先用一枚rune或首飾作為鑲嵌的引子,以后想更換時可到鐵匠欄里進行操作。
Seraphim(六翼天使)
六翼天使其實就是一位可以使用魔法的戰士,既有攻擊法術和攻擊技巧,又有輔助的法術。就因為這樣,產生了兩種極端的練法:戰斗型和輔助型。
與戰士不同的是,力量屬性與體制重生推薦加點比例為3∶1,這樣做的目的并不是為了突出攻擊,而是為了平衡。當然,選用戰士的加點方法也未嘗不可,不過作為隊伍的中堅力量,六翼天使并不需要沖在最前面。
戰斗技巧的選用方面,主攻為Hardhit,無論是對付落單的敵人還是COMBO來斬殺Boss,都是極強的手段,此技能同時也是對付遠程攻擊敵人的高招。對于副技能Multihit,國外資料中的一段描述是:跳著芭蕾舞、以優美的姿態轉著圈,讓所有敵人在陶醉中死掉。輔助技能可以選擇圣光護盾,可以格擋敵人的攻擊,在有盾的時候其作用尤其突出。武器和防具的選擇與戰士類似。
Wood Elf(木精靈)
所有資料顯示,現役最強職業就是木精靈。一個初涉《神圣紀事》的玩家可以輕松地使用這個職業在任何一個難度上都能游刃有余的進行游戲,可見其威力是其他角色難望其項背的。
攻擊力對于木精靈來說猶如天生的附加品,所以體質重生加滿又成了必要的條件。對于使用弓的遠程攻擊職業,力量需要換成Dexterity(敏捷)。敏捷在這里的作用僅僅是增加一定的攻擊和防御,所以不需要多加。這里有必要提一下,在現有的《神圣紀事》版本中,命中這個參數形同虛設,畢竟攻擊敵人所使用的全是技能,而除開一些技能有盲點之外,命中率都是100%。
木精靈的戰斗技巧很簡單,只有Mulhit一種:每次射出大數量的向導箭,每支兩倍以上攻擊力,這也就是這個職業為什么是最強的根本原因。副技巧初期有Quick as flash,一級的此技能即可將奔跑速度提升至最高。在面對超強的、速度極快的敵人(例如:死亡騎士、龍)的時候,還可以用纏繞藤蔓(敵人無法攻擊無法移動)或者變形術(在周圍一定范圍內敵人全部變為能力大大削弱后的小動物)先進行壓制。最后還可以召喚獨角獸充當肉盾。
武器選擇弓,其所帶的屬性最好是毒(不停減HP和降低敵人移動速度),防具與戰士要求相同。
Dark Elf(暗黑精靈)
1.5版的暗黑精靈只要是稍微有操作感的玩家,都不可能會有死亡記錄。
暗黑精靈的加點是在一定技能恢復速度的情況下全力發展攻擊力,這個職業的攻擊力似乎是所有職業中最低的,所以最好是多加力量少加點體制重生。至于技能選擇和加點傾向與上述幾個人物幾乎完全相同,當然,類似陷阱精通和雙手武器等專項技能也可考慮。
作為注重打游擊的角色,輔助技能將變為主攻技能:戰爭迷霧是隨時準備釋放的技能(為何這個職業不會死),攻擊用的Hardhit和Mulhit隨后即可一觸即發,再加上食魂術,即是完美的暗黑精靈攻擊全過程。
武器可選擇本職業專用好武器,防具的選擇其實所有職業幾乎都是一樣。
Battle Mage(法師)
普遍評價最難上手、最雞肋的職業就是法師。
法師的點無可厚非是全加Mental Regeneration。技能是初始技能加滿,其他的與以前的相同,不過只能適當地有針對性地加。
因為大多數都有用,所以戰斗技巧選擇無分主次:火球、火焰螺旋、隕石風暴、水化形體、魅影之力都是最有用的。特別是魅影之力這個技巧,是現在法師對未來的惟一憧憬。
Vampiress(吸血鬼)
比較有趣而且也較強的新類型角色,白天是騎士晚上搖身變為為吸血鬼。
基本點的加法與戰士相同。技能方面也幾乎類似,只是這里需要強調一下的是,此前的Concentration只影響普通人狀態的吸血鬼,而新技能Vampirism和Bloodlust在吸血鬼狀態下的表現相當不錯。
主戰技能依然是Hardhit和范圍性的Multihit,附加技能優先推薦召喚狼和喚醒尸體輔助作戰。武器和防具注重的是插孔的插件,盡量滿足吸血和增加夜晚時間。
矮人-
圣域第1打寶高手。。。憑著貪婪去刷龍,你會發現那是件多么爽的事,難怪戰網上無數人選他來練小號大號。
技能方面矮人可分斧頭和槍矮人-基本練斧頭的多。技能必修為貪婪,火焰噴射器和矮人鋼鐵。加點可全體制。
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