第一款:鎖定:現(xiàn)代空戰(zhàn)》eMule游戲下載eMule游戲下載地址:
中文名稱:鎖定:現(xiàn)代空戰(zhàn)
英文名稱:Lock On: Modern Air Combat
資源類型:ISO
發(fā)行時間:2003年11月20日
制作發(fā)行:Eagle Dynamics
地區(qū):美國
語言:英語
出版商:上海育碧
開發(fā)商: Neversoft Entertainment
類型:模擬游戲
平臺: PC
【游戲介紹】
Lock On: Modern Air Combat被認為是空戰(zhàn)模擬游戲歷史上最出色的游戲,不僅僅是因為近幾年缺少很好的空戰(zhàn)模擬游戲,“ Lock On”本身就是一款非常出色的游戲,著名的開發(fā)隊伍,出色的飛行器設(shè)計,這一切都足以讓任何空戰(zhàn)模擬游戲的愛好者興奮得發(fā)抖。“ Lock On”很明顯具有成為空前的經(jīng)典模擬游戲,但是當(dāng)前發(fā)售的版本中仍然有一些問題,這讓那些想要購買的人持觀望的態(tài)度,期望會有一兩個補丁出現(xiàn)。
“ Lock On”的設(shè)計非常出眾。游戲中包括了 A-10A、 F-15C、 Su-27、 Su-25、 Su-33以及 MiG-29等飛機。每種飛機的細節(jié)和準(zhǔn)確模仿得十分出色,每種飛機都有十分明顯的“個性”。“ Lock On”突出的優(yōu)點之一就在于游戲中每種飛機都不一樣,都十分詳細,以至于你能夠只是為了學(xué)習(xí)某種飛機(如 F-15或者 MiG-29)讓其有效地飛行和戰(zhàn)斗方面就花掉許多時間。對于每個戰(zhàn)斗飛行模擬的愛好者們來說,有什么比進入駕駛艙,攜帶上 Maverick導(dǎo)彈,發(fā)現(xiàn)敵人的坦克然后,只是簡單地按下一兩個按鈕就能夠發(fā)射出導(dǎo)彈痛擊敵人坦克更為令人感到興奮的呢?
Maverick并不是魔法導(dǎo)彈,他們在游戲中也被真實地模擬出來。在游戲中,像真正的 A-10飛行員一樣學(xué)會如何正確使用其配備的 AGM-65 Maverick導(dǎo)彈。特別是必須要學(xué)習(xí)導(dǎo)彈是如何“看”地面的,知道在 TV版與 IR版之間要如何從背景中發(fā)現(xiàn)目標(biāo),如何飛到最佳的距離使你能夠識別目標(biāo)并將其鎖定,等等。但這只是 Maverick導(dǎo)彈,你還要學(xué)會非制導(dǎo)火箭以及令人畏懼的火炮等所有 A-10中的戰(zhàn)斗設(shè)備的詳細操作情況,以及要學(xué)會在各種情況下如何操縱飛機。之后,你可以再重新進行游戲,進一步熟練 A-10的操作。然后你還可以使用更先進的 HUD-less Su-25 Frogfoot戰(zhàn)機,學(xué)習(xí)更為復(fù)雜的現(xiàn)代空對空雷達的操作,以及如何運用相關(guān)的設(shè)備摧毀地面目標(biāo)。“ Lock On”對這些不同的飛機的模擬得如此的詳細和精確,對于那些空戰(zhàn)模擬的狂熱愛好者來說,這簡直就是天堂。
游戲的每一個細節(jié)都制作得相當(dāng)優(yōu)秀
并不僅僅是對戰(zhàn)斗模式、武器系統(tǒng)以及電子設(shè)備的完美模擬,游戲的畫面同樣十分詳細。駕駛艙幾乎像照片一樣非常的真實,里面的每一個刻度盤和儀表都是運作著的。實際上,駕駛艙如此的逼真,以至于你在俄羅斯戰(zhàn)機中所有的儀器上都能看到俄羅斯的標(biāo)志。飛機的外形包括受到傷害時的細節(jié)都十分精細。無可否認,游戲的畫面從飛機到城市中的地面單位以及地形都是非常卓越的。但這里出現(xiàn)了第一個問題:高質(zhì)量的水的效果,反射等等效果導(dǎo)致你的電腦在你飛過一些特殊的環(huán)境之時,不能以平穩(wěn)的速度運行游戲。
如果你的機器是 P4 3.2 GHz,擁有 1G內(nèi)存和 Radeon 9800 XT系列顯卡那當(dāng)然沒有問題。一個好消息就是游戲擁有許多選項,允許你降低畫面品質(zhì)或關(guān)閉畫面的各種效果。壞的消息就是你甚至把大部分效果都關(guān)閉,游戲幀數(shù)有時仍會很低。比如說,只是在一片云上飛過就會導(dǎo)致機器運行不夠流暢,如果你機器的配置一般,如 AMD Athlon 2200+或者是 P4 2.4 GHz的 CPU配上中等的 GeForce或 Radeon顯卡,你會發(fā)現(xiàn)你的機器很難在所有的情況下順暢地進行游戲(如當(dāng)你低空飛行遇到許多地面單位和多種地形的時候)。除非你使用更好的機器,或者發(fā)布補丁改進游戲的畫面表現(xiàn),否則你用中等配置的電腦玩這款游戲就必須忍受其令人討厭的低幀數(shù)。
第二款:微軟模擬飛行英文名:Flight Simulator
點評:微軟模擬飛行一直在模擬飛行游戲中占據(jù)龍頭老大位置,游戲非常優(yōu)秀,玩過你就會知道,在此不再多說。
第三款:X-Plane英文名:X-Plane
點評:X-Plane模擬飛行是世界上功能最完整以及最真實的飛行訓(xùn)練模擬游戲,可以與微軟模擬飛行一決高低。它真實模擬了從直升機、小型民用雙座飛機到噴氣式間諜機和宇宙飛船等大小不一、用途各異的飛行器。可以飛往遍布全球的任何一個目的地。
電腦上的飛行模擬游戲有Xplane 10 Xplane 11
Microsoft Flight Simulator X(也叫微軟模擬飛行。FSX)
Prepar3D V3(最新的是V4版本)
一般我們都玩的P3D也就是我說的最后一個不過如果你是純碎的新手的話推薦FSX因為FSX漢化很完全不過缺點也很明顯 FSX崩潰的幾率太大了如果你對飛行有基礎(chǔ)的話直接上手P3DV4比較好 V4是支持64位的系統(tǒng)所以不必擔(dān)心崩潰說一下這三個游戲的優(yōu)缺點吧
FSX:
第一是伴隨我們多年的微軟模擬飛行,最新版為模擬飛行10微軟模擬飛行可以說是模擬飛行中的老老前輩了,具體可以看環(huán)球發(fā)的那些年我們玩過的模擬飛行游戲,
FSX在06年出現(xiàn)的時候非常給力.不管畫面還是功能還是擬真度,都上了一個臺階,不過微軟后來停止開發(fā),雖然,如此,第三方的廠商高質(zhì)量的插件層出不窮,到今天依然是幾大模擬飛行平臺上插件數(shù)量最多,質(zhì)量最好的平臺,
不過,正因為停止開發(fā),在今天的硬件看來,運行效率不盡人意,使用內(nèi)存上不去,顯卡資源過剩,插件多了后頻繁的崩潰,一直是人們抱怨的事情,
從畫面上看其實FSX依然屬于DX9.雖然有DX10預(yù)覽,在如今主流DX10 DX11的時代稍顯落后,不過可以用豐富的地景,地形,光影插件,ENB SweetFX等來提高,
FSX在操作上樹立了一個標(biāo)準(zhǔn),如視角轉(zhuǎn)化,鼠標(biāo)操控,快捷按鍵,等,
在氣動的模擬上,根據(jù)多數(shù)飛友反應(yīng),FSX是屬于不同機型配備不同的氣動數(shù)據(jù),,一個蘿卜一個坑就是這個意思,關(guān)于氣動的討論不多說,因為這也不是我們業(yè)余人員能討論的話題.
FSX豐富的教學(xué)和關(guān)卡,讓當(dāng)時很多剛接觸的新手上手迅速,吸引了新鮮的血液,功不可沒
FSX有國人做的比較完善的漢化,包括鼠標(biāo)停留在儀表,按鈕上的提示,都有漢化.對于英文不太過關(guān)的人也是雪中送炭.
大多數(shù)飛友表示:FSX還能再戰(zhàn)10年!
P3D
第二是繼FSX停止開發(fā)后大名鼎鼎的土豪"軍火商"洛克馬丁買下微軟源代碼繼續(xù)開發(fā)的Preapar3DP3D的目標(biāo)并不是游戲娛樂市場,而是針對教育,培訓(xùn)機構(gòu),軍方定制的模擬軟件,當(dāng)然普通版的價格很便宜,平常人也能接觸.我們先看看洛克馬丁吹的牛逼3D的目標(biāo)是模擬天上,地下,水里的所有東西......
這個牛逼吹的有點過了,不過他們確實做了小部分關(guān)于潛艇的東東,我實測可以操控.不過沒有相應(yīng)的按鍵設(shè)置,音效,動畫,水下地形還是大工程呢.沒做.
P3D你可以理解為FSX的升級版,并且能兼容部分FSX的插件.
P3D的出現(xiàn)并沒有讓FSX的地位下滑,因為部分復(fù)雜的插件并沒有P3D的專版,同時在國外因為P3D的定位不同,推廣并不大,在國內(nèi)因為中文系統(tǒng)導(dǎo)致的問題和人們對FSX的堅定也并沒有迅速擴散.
我們來看看P3D的優(yōu)點,DX11的支持和代碼的改進使當(dāng)今的主流硬得到充分發(fā)揮,如果你的配置不算太老,那么P3D運行起來非常流暢,機內(nèi)機外都很好,
畫面上在P3D2.3后,體積云,體積水,霧,高級陰影,都非常的真實給力,評為幾大平臺上光影最好的一款也受到了多數(shù)人肯定.具體截圖可以看看大鳥寫的:今天你P3D了嗎?
順便說一句.這幾天我在FSX和P3D上同時安裝了最新版的ASA318 319,FSX原版未裝任何插件,P3D裝了全球地景和歐洲地景,和多個插件機,在機外的幀數(shù)FSX中看似毫無壓力,50幀,機內(nèi)則是理想很美好,現(xiàn)實很骨感,18幀.[FSX CFG已經(jīng)做過優(yōu)化],P3D的機外幀數(shù)比FSX的略低,但是機內(nèi)達到30幀,這也可能真的是如AS說:我們的318 319使用了新的貼圖等技術(shù)有關(guān),明顯.FSX有點老了.
P3D的插件機如果是FSX使用的簡單插件機基本全部可以兼容,PMDG系列通過特殊方法也可以兼容,當(dāng)然,不完美,AS空客有專門的P3D版.
地景插件,最大的廠牌應(yīng)該是ORBX了吧.目前是P3D的官方合作伙伴,同樣的ORBX地景.在P3D上的表現(xiàn)確實比FSX中好.
P3D的載入速度在2.3后有了提升,沒有固態(tài)硬盤依然讀取不慢.氣動方面依然是做個主觀見解,P3D2.3后小型飛機,風(fēng)對其的影響變的更加明顯,雖然氣動依然應(yīng)該是FSX那樣一個蘿卜一個坑,不過至少視覺上是感受到不同的.
不過.P3D依然是個新人,可能大家有不少要吐槽的地方,
菜單,功能,按鍵,幾乎是FSX照搬來的,我可以理解06年的FSX的搖桿設(shè)置理念,但是我不能接受如今P3D依然不做改進.搖桿設(shè)置沒有實時的顯示,曲線設(shè)置全看猜,快捷按鍵的歸類方式不滿意,地圖查看不方便,現(xiàn)在幾乎不用內(nèi)置地圖了,都用plan-G.很少的飛行教學(xué),雖然目前正在慢慢加入.沒有漢化{其實我做了菜單和右鍵的漢化,不過不夠完全}
在新的時代沒有64位,差評,對中文操作系統(tǒng)的Unicode語言不支持,導(dǎo)致非常非常多的人放棄P3D.差評!{其實置頂貼有解決方法,或者改下自己的Unicode為英語就好}
XPLANEX
Xplane可能真的是如幾年前看到的一篇評論說:Xplane讓我失望---驚喜----失望----驚喜..無限循環(huán)!!!!
因為Xplane和上述兩家完全是兩種東西.
追述XPlane的歷史也很長.90年代就開始了,Xplane是跨平臺支持,支持WIN MAC等多平臺,并且配套的移動設(shè)備APP非常豐富成熟,OpenGL構(gòu)架, FSX和P3D是DX構(gòu)架,只能在WIN運行.
很多人出現(xiàn)第一段的循環(huán)原因:不適應(yīng),適應(yīng),不夠好,其實可以讓它變好.
不適應(yīng)可能是大多數(shù)人讓微軟模擬飛行的概念先入為主,但是一旦適應(yīng)你會發(fā)現(xiàn):
Xplane的功能非常豐富,視角自由,快捷鍵調(diào)整方便,搖桿設(shè)置人性化,自帶豐富的飛行數(shù)據(jù)顯示,可以可視化顯示,你的飛行姿態(tài)線路統(tǒng)統(tǒng)可以看到,
在Xplane上所謂的插件可以分為ADDONS和Plugin,地景飛機等可以理解為Addons,而一些功能性的東西可以理解為Plugin.
Xplane在10.30后重做了小型GPS,而且有專屬的導(dǎo)航數(shù)據(jù),據(jù)官方描述基本上模擬全了這兩個GPS的功能.Xplane有飛行計劃導(dǎo)入導(dǎo)出功能,這點并不是像FSX P3D那樣的存在我的文檔里的那種簡易飛行計劃.Xplane的氣動是獨特的,軟件給你算飛機的氣動,可以理解為:放入模型在xplane里.自然就有了氣動.而不是FSX P3D那樣飛行器需要有對應(yīng)的氣動數(shù)據(jù).,好打住,氣動不是我們業(yè)余愛好者有資格評論了.
Xplane的內(nèi)置地圖非常方便,有衛(wèi)星圖,高空低空航線圖等.天氣也可以實時更新,甚至可以自己畫天氣!
Xplane可以模擬航天飛機哦!想空中加油?起降航母?編隊飛行?可以,一鍵搞定!Xplane是純綠色的軟件.永遠不需要重裝.就算你刪掉了部分源文件.只需要運行一次升級器,便能找回文件,
xplane的插件也幾乎是純綠色的.安裝簡單,卸載更簡單.FSX和P3D則安裝簡單.但是卸載麻煩.
Xplane的開源性非常強,官方甚至給了你工具,有能力的話你可以做一個飛機在Xplane里飛,正因為如此,Xplane ORG論壇異常火爆,天天都有新的作品出現(xiàn),
比起FSX P3D動不動就買買買買買!Xplane這點確實讓人見識到了新的方式.[雖然xplane的收費作品質(zhì)量更高,但是免費的依然有不少高質(zhì)量作品]
Xplane巨大的原版體積不是吃素的,經(jīng)過我這段時間的不同對比,發(fā)現(xiàn)Xplane的地形,和自然風(fēng)光做的非常好,同一個坐標(biāo)位置,對比來看FSX和P3D確實甘拜下風(fēng),P3D在地形和自然風(fēng)光上更依賴的是ORBX的強大貼圖拼圖技術(shù),給人一種欺騙效應(yīng),其實拉近點沒什么干貨的.
不過.在地景上Xplane雖然努力做到"干貨"多,建筑樹木等不偷懶,但是在一些標(biāo)志性建筑上未做文章.這給目視飛行愛好者一個打擊.比如我按照大鳥的英倫飛行之旅找了一條航線飛.他說的一些有意思的建筑,設(shè)施.我全沒看到..倒是房屋確實滿滿的,房屋,房屋,房屋.......
另外Xplane的機場也是一大心病,可能真的是免費的作品多的原因.原版很多很多機場都留空.只有跑道滑行道等,我前段時間還想環(huán)游德國,結(jié)果飛一段就要去下機場,雖然基本上都能找到.而且免費,但是真心受不了這樣折騰.最后放棄.
Xplane的優(yōu)化其實很好.本身有64位.內(nèi)存顯存CPU使用率都很高,唯一一個痛處就是該死的云,雖然10.30官方發(fā)布了修改云,但是云依然是卡機大戶,云一多幀數(shù)立馬爆降.....
最近收集了不少Xplane愛好者的感慨:xplane其實潛力很大,不過插件這方便都是小作坊,一旦大公司開始投入Xplane.相信Xplane會更加強大!
總結(jié):我想要FSX的強大插件!P3D的流暢度云水霧和光影!Xplane的氣動夜景和內(nèi)置功能和人性化設(shè)置!.....不可能的啦.
湯姆克蘭西之鷹擊長空
一說到現(xiàn)代空戰(zhàn)游戲就不能不提另一個由日本NAMCO公司制作的經(jīng)典空戰(zhàn)《皇牌空戰(zhàn)》系列,雖然就整體來講《鷹擊長空》在某些方面與《皇牌空戰(zhàn)》尚有差距,但是《皇牌空戰(zhàn)》系列沒有PC版,而《鷹擊長空》卻有,這能讓更多的PC玩家享受到優(yōu)秀空戰(zhàn)游戲的樂趣。而且《鷹擊長空》也有自己獨特的賣點和系統(tǒng):
第一是「Enhanced Reality系統(tǒng)」(簡稱 E.R.S.),用來訓(xùn)練新手飛行員成為優(yōu)秀部隊成員。在E.R.S.系統(tǒng)中,玩家可以享受非一般的飛行動作游戲,如導(dǎo)彈防御的雷達探測器、防墜毀系統(tǒng)、破壞系統(tǒng)、戰(zhàn)略地圖、信息傳達和武器及導(dǎo)彈控制。E.R.S.還允許玩家與隊員透過通訊系統(tǒng)互相傳達訊息,更有效地執(zhí)行各種戰(zhàn)術(shù)。
第二是「ASSISTANCE輔助視點」,俗稱“狗斗視角”。該視角是以第二人稱攝像機鏡頭的方式來觀察自己控制的戰(zhàn)機,最大的優(yōu)點在于能夠在此視角下讓飛機輕松現(xiàn)實像“普加喬夫眼鏡蛇機動”這樣的特殊動作。
第三是「聲控攻擊系統(tǒng)」,打開此系統(tǒng)后玩家可以通過麥克風(fēng)用語音控制導(dǎo)彈發(fā)射,當(dāng)然前提是必需對應(yīng)游戲版本的語言才行(比如:英文版就只能用英文的攻擊發(fā)音)。最值得一提的是《鷹擊長空》還融合了育碧制作的其他軍事題材游戲的內(nèi)容,比如第一關(guān)就有著名游戲《幽靈行動》中的幽靈小隊登場,你的任務(wù)就是保護他們的安全,當(dāng)幽靈小隊的喊叫聲出現(xiàn)在耳邊時會給玩家?guī)硪环N莫名的親切感。
好像皇牌空戰(zhàn)沒PC的吧?
我倒是覺得鷹擊長空好玩~~~并且操作也不是很難
而且鷹擊長空畫質(zhì)也不錯啊
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