既然是單機格斗,那么家用機平臺上的我就不介紹了,因為PC上很難模擬,在這我向你推薦幾款PC平臺和一些移植過來的或者可以用模擬器玩的格斗。
拳皇就不說了,家喻戶曉。
1街霸3.3(CPS3模擬器),號稱2D格斗巔峰神作,99年的游戲在日本依然有大批擁護者,依然是斗劇比賽項目,卡普空大膽新穎的嘗試與突破,人物只保留了龍,肯春麗三名原街霸人物,畫面唯美逼真漂亮,系統新穎獨特全面,Blocking系統玩起來很爽,你在出招時或者對手出招時你依然可以向前沖攻擊對方。此游戲系統有些深奧復雜,有好多東西好多招式都很難懂,但你要花時間去研究它,那你將會體驗到真正格斗游戲的精髓。
2街霸4,這個相信你已經聽說過了吧,號稱最熱血的2D格斗,全球銷量很好,斗劇剛剛結束,非常值得嘗試。
3少年街霸3,曾經PSP上的大作,很受歡迎,此作有點拳皇的風格,比較爽快,招式華麗豐富,連招爽快,系統深奧,同樣很值得鉆研(V模式)。
4撕裂重罪 PC平臺上的3D同人格斗,是目前PC上最好的3D格斗,也是我最喜歡玩的時間最長的一款了,必殺超級華麗,畫面細膩廣闊,沒有版邊,有很多破萬連和花瓶連,娛樂性和競技性都很強。
4侍魂系列和月華劍士系列,兩個系列都是SNK的著名刀劍類格斗,都很好玩,首推侍魂4和月華2
5餓狼傳說之狼的印記。餓狼系列最后一部也是最出色的作品,招式華麗,連招爽快,很值得玩。
6月姬格斗,在日本特別受歡迎,投幣率第二,大招是挺華麗,連招也挺爽快,但是我不喜歡它的人設。
7罪惡裝備,號稱最華麗的2D格斗,在全球大名鼎鼎,中國就比較少了,人設,招式,必殺,系統都很怪異,但是相當爽快,每個人都有各自的裝備和武器,如果想嘗試另類的游戲那么這個是不二選擇
提到格斗游戲,相信各位玩家首先會想到《拳皇》以及《街霸》系列,不論是八神的“八稚女”還是隆的“升龍拳”都可以稱得上是玩家的精神傳承。雖然兩個系列作品作為游戲史上的常青樹,但也不乏被一些新題材、新設定、新構架等多種要素格斗游戲帶來的熱潮所覆蓋,本期小編就給大家推薦三款PC平臺上的格斗游戲,擁有優質的畫面和豐富的格斗體系,不要錯過哦。
一、《碧藍幻想 Versus》平臺:PC/PS4/Xbox360
《碧藍幻想 Versus》是一款繼《七龍珠 FighterZ》之后又一款Arc System Works與Cygames合作的作品。游戲采用了《圣騎士之戰 XRD》2.5D賽璐珞技術所打造的全新格斗游戲,人物都是動畫中的角色,例如格蘭、露莉亞、卡塔莉娜·亞莉澤等等。游戲搭載了洗練的簡易輸入系統,這個設計可以讓復雜的必殺技簡化成上下左右,讓新手接觸這款游戲也不會覺得難以上手,游戲中的格斗內容十分豐富,除了常見的輕腳重腳之外,還有抱摔、翻滾、特技、奧義以及解放奧義等等特色,喜歡的玩家不要錯過哦。
二、《七龍珠 FighterZ》平臺:PC/PS4/Xbox360
《七龍珠 FighterZ》自打媒體曝光之后就引來了許多玩家的期盼,如今這款游戲也在各平臺上陸續推出。游戲采用2.5D賽璐珞技術風格,收錄了近三十位角色,以三對三的方式呈現出不下于原作的超高速對戰,這款游戲不僅開放了豐富的故事模式,而且在街機模式中更是良心,除了基本的招式之外,每個角色都擁有自己獨特的連段招式,玩家可以借此學習并熟悉各個角色的格斗技巧,在以后和玩家的對戰里可以輕松取勝。
三、《寶可拳 POKKÉN TOURNAMENT DX》平臺:PC/Switch
將《精靈寶可夢》和《鐵拳》這兩個題材結合,主打格斗特色的《寶可拳》也登錄了PC平臺,游戲是以場地和戰斗等兩種決斗方式間交互切換的方式來進行,透過戰斗和切換的階段,玩家操控的角色可以累積“共鳴值”借此可以施展強化能力的“共鳴爆發”以及傷害不俗的超必殺技。玩家可以選擇寶可夢的同時在選擇一個搭檔,這個搭檔的作用會根據角色的不同產生變化,有的可以幫你抵擋攻擊,也有的可以幫你恢復血量,搭檔是取勝比賽的關鍵,一定要謹慎選擇召喚,所以這款游戲秉承著獨特的游戲主軸成為了格斗玩家們最喜愛之一。
以上就是關于本期話題的全部內容了,不知道各位小伙伴們是否還了解哪些優秀的格斗游戲呢?歡迎在下方評論里留言,和大家一起分享討論吧。
街機模擬器拳皇系列,街霸系列,少年街霸系列等。
《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戲機板上發售的一款著名對戰型格斗街機游戲,簡稱"KOF",也是在劇情中舉行的世界規模的格斗大賽的名稱。
最初為該公司旗下另外兩部作品《餓狼傳說》系列和《龍虎之拳2》中以南鎮為舞臺舉辦的格斗大賽。
“KOF”為官方的簡稱,取自每個單詞的首字母。商標注冊于SNK公司的名下。中國大陸和香港稱"拳皇"。游戲官方公認的中譯名為"拳皇"(可從SNK Playmore香港官網或部份系列作中的部份背景的文字得知)。
臺灣譯為"格斗之王",則是來自當初游戲機臺招式貼紙的譯名。
背景設定:
自1994年開始每年都有發表新作這一傳統直到2003年為止,之后正統續作不再以年代標記,且續作的發布時間不定。但是基本上每年都有新作發表。
至KOF2003為止,作品均以SNK自家開發的基板”MVS”開發,而且這些作品都有在和MVS基板的互換游戲機”NEO-GEO”中移植。
最初游戲的賣點為《餓狼傳說》VS《龍虎之拳》,以及融匯了1980年代街機游戲《怒》、《超能力戰士》等該公司的招牌游戲角色出場爭奪冠軍的夢幻設定(在XIV之前,侍魂的角色以世界觀不合為理由,在正篇作品沒有正式參戰的)。
游戲模式為玩家使用3人一組(NESTS篇為4人一組)的隊伍與其他隊伍進行淘汰賽這樣的游戲模式。由于一次可玩的人物是一般1V1格斗游戲的三倍,因此增加了游戲性。
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