第一部分鷹翔篇 2003年1月,《無盡的任務(wù)》正式宣布公測(cè),拉開了2003年國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)紛爭(zhēng)的幕布。在這幕布后面登場(chǎng)的群雄中,代表國(guó)外網(wǎng)絡(luò)游戲勢(shì)力的有萬眾矚目的《奇跡》,依然穩(wěn)健的《傳奇》,剛出江湖的《命運(yùn)》、《神淚》、《仙境RO》、《騎士》、《天堂》、《美麗世界》,不甘示弱的《魔力》《千年》《紅月》等等。而代表2002年國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游勢(shì)力登場(chǎng)的有《大話西游II》《幻靈游俠》等等,當(dāng)然,其中也有一些新生力量,例如目標(biāo)軟件的《天驕·秦殤》。《天驕·秦殤》,2002年12月9日正式內(nèi)測(cè),2003年1月15日開始公測(cè),在玩家群體中廣獲好評(píng),甚至開啟了以一輛嶄新的POLO轎車或者等值12萬元人民幣,在全國(guó)的參加《天驕》公開測(cè)試玩家中公開征集一位游戲代言人的活動(dòng),而且這款游戲的內(nèi)容也制作得十分不錯(cuò),就在天驕玩家的喝彩聲中,另一款注定要崛起的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲新軍《征服》,也隨著1月28日“開始內(nèi)測(cè)報(bào)名”的新聞的發(fā)布而登上舞臺(tái)。 2月是中國(guó)人的春節(jié),一年里最熱鬧的時(shí)候,今年的春節(jié)最流行的還是在網(wǎng)絡(luò)游戲中參加新年活動(dòng),而趕在2月3日內(nèi)測(cè)的《征服》,也在一陣陣鞭炮聲中,春意盎然。這款由國(guó)內(nèi)知名網(wǎng)絡(luò)游戲公司天晴數(shù)碼制作的網(wǎng)絡(luò)游戲,在登場(chǎng)后內(nèi)測(cè)的兩個(gè)月里,完全出盡風(fēng)頭,掩蓋住了另一款選在2月公測(cè)的網(wǎng)游《新西游記》的光芒,甚至連許多同期測(cè)試的國(guó)外游戲都無法抵擋。就在持續(xù)發(fā)展的《天驕》和迅速崛起的《征服》,準(zhǔn)備瓜分其他網(wǎng)絡(luò)游戲地盤的磨刀聲中,2003年第一個(gè)季度,悄然而過。除了以上提及的三款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游外,第一季度新登場(chǎng)測(cè)試的網(wǎng)游還有《天下無雙》和一款后來了無聲息的《成吉思汗online》。
一:國(guó)產(chǎn)RPG:
《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
《軒轅劍外傳—楓之舞》
《軒轅劍叁》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
《仙劍奇?zhèn)b傳》系列
《仙劍奇?zhèn)b傳》
《仙劍奇?zhèn)b傳2》
《仙劍奇?zhèn)b傳3》
《仙3外傳問情篇》
《劍俠情緣》系列
《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
〈劍俠外傳:月影傳說〉
《新劍俠情緣》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結(jié)》
其它RPG游戲
《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復(fù)活:秦殤前傳》
曾經(jīng)獲得過獎(jiǎng)項(xiàng)的武俠RPG類:
2002年度十大經(jīng)典武俠RPG游戲,這是唯一一次的評(píng)選,很珍貴,隨后隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,國(guó)產(chǎn)RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經(jīng)過時(shí)間考驗(yàn)而沉淀下來的精品,以后恐怕不會(huì)再有所突破了,當(dāng)然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!
介紹如下:
(以發(fā)行時(shí)間順序?yàn)闇?zhǔn))
NO.1《霸王別姬》
研究發(fā)行:廈門新瑞獅
游戲售價(jià):3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戲評(píng)價(jià):《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想象,游戲從頭到尾在故事情節(jié)上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節(jié),還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗(yàn)玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達(dá)到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據(jù)每句話的意思都有不同的表情出現(xiàn),還有龐大的地圖,只是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的場(chǎng)景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢(shì)磅礴的宮殿,表現(xiàn)的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多余的劇情在里面,連接的相當(dāng)緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級(jí)到60級(jí),就可以看到主角30多種的武功絕學(xué)!最舒服的是游戲采用45度的斜角戰(zhàn)斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!
NO.2《龍狼傳-破凰之路》
研究發(fā)行:智冠科技-謎像視覺工作室
游戲售價(jià):5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戲點(diǎn)評(píng):《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權(quán),三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現(xiàn)代人回到過去三國(guó)時(shí)代作為主要情節(jié)。游戲中最大的亮點(diǎn)就是“陣法”說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰(zhàn)斗中的存在價(jià)值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至于能擺出什么陣形則跟隊(duì)伍中人物的能力有關(guān),像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動(dòng)畫制作,把開頭的三國(guó)血?dú)⑿Ч龅氖蔷ぞI(yè)業(yè),很有氣勢(shì),畫面雖然有點(diǎn)血腥,但是完全體現(xiàn)了三國(guó)時(shí)期的你爭(zhēng)我奪得局面!主題曲“來時(shí)路”更是有賈愛國(guó)來演唱,游戲音樂蕩氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為后盾,兼之以現(xiàn)代人眼光看待亂世,讓整個(gè)游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創(chuàng)意的玩法及對(duì)游戲畫面、戰(zhàn)斗動(dòng)作的嚴(yán)格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!
NO.3《三國(guó)群俠傳》
研究發(fā)行:智冠科技-東方演算
游戲售價(jià):2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)
上市日期:2002年6月7日
游戲點(diǎn)評(píng):《三國(guó)群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套“群俠傳系列”的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強(qiáng)調(diào)高自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國(guó)時(shí)代的強(qiáng)將能臣,靠著解決相關(guān)任務(wù)來與這些人物產(chǎn)生互動(dòng),隨著玩家在任務(wù)劇情上的取舍抉擇,可以加入玩家隊(duì)伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會(huì)有30位NPC可加入,因此可依據(jù)自己的喜好來安排心目中最喜歡的團(tuán)隊(duì),無論是三國(guó)軍師所組成的超級(jí)智囊團(tuán),還是由五虎上將演練的強(qiáng)力突擊隊(duì),都可以隨心所欲,四處征戰(zhàn)、拿來皆可。游戲中的人物造型采用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風(fēng)格的場(chǎng)景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對(duì)話氣泡,玩家在游戲時(shí)必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會(huì)學(xué)到至尊無雙的武功絕學(xué),這樣用來對(duì)付最后的BOSS就會(huì)輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲采用的棋盤式的戰(zhàn)斗方法,每次都要控制一隊(duì)的人馬,每個(gè)都要點(diǎn)擊,真的是很不方便,如果還做回合制應(yīng)該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個(gè)一個(gè)的點(diǎn)擊了!
NO.4《秦殤》
研究發(fā)行:目標(biāo)軟件-第三波
游戲售價(jià):2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戲點(diǎn)評(píng):《秦殤》是目標(biāo)軟件的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動(dòng)畫制作的相當(dāng)精美,非常細(xì)膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉(zhuǎn)過頭,身后是遍地的尸首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最后一縷余光撒向人間。起風(fēng)了,遠(yuǎn)處的狼在凄厲地嗥叫,好冷!這是《秦殤》片頭的一幕。當(dāng)我看完這段不算很長(zhǎng)的動(dòng)畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標(biāo)的作品!簡(jiǎn)直太cool了!不得不提到的是《秦殤》中加入了戰(zhàn)網(wǎng)功能,不僅可以作為單機(jī)游戲攻關(guān),也可以在網(wǎng)絡(luò)上和眾多玩家在戰(zhàn)場(chǎng)中馳騁!!游戲中可以數(shù)過來的武器就多達(dá)100多種,而且有五形相克的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點(diǎn)就是鼠標(biāo)要受到壓迫了...
NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》
研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價(jià):4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戲點(diǎn)評(píng):相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風(fēng)光一時(shí)呀,也讓外國(guó)人看到了中國(guó)真正的武俠!沒過多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會(huì)把握時(shí)機(jī)呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亙中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉(xiāng)辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實(shí)的感到中國(guó)百越山川之美。游戲的劇情相當(dāng)感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學(xué)會(huì)多大60種的武功,而且裝備和丹藥設(shè)置的相當(dāng)多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會(huì)學(xué)到終極招式(好像這已經(jīng)成為武俠RPG游戲慣用的計(jì)量)!游戲把每個(gè)場(chǎng)景描繪的相當(dāng)真實(shí),但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在里面,使得很多玩家頭暈?zāi)垦#锌噙B天,不過金闡認(rèn)為走迷宮的最好方法就是往一個(gè)地方走就好了!!
NO.6《西藏鎮(zhèn)魔曲》
研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價(jià):3CD:49元(隨即附送西藏布達(dá)拉宮主題項(xiàng)鏈)
上市日期:2002年8月15日
游戲點(diǎn)評(píng):金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因?yàn)橛辛诉@款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場(chǎng)景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個(gè)字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進(jìn)一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場(chǎng)景,畫面真實(shí),布達(dá)拉宮氣勢(shì)雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用大屏幕戰(zhàn)斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當(dāng)?shù)貏?dòng)人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新絕代雙驕3》
研究發(fā)行:寰宇之星-臺(tái)灣宇峻科技
游戲售價(jià):4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戲點(diǎn)評(píng):《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個(gè)系列的游戲又出現(xiàn)第三代的時(shí)候感到奇怪,不是故事已經(jīng)在第二代中就已經(jīng)結(jié)束了嗎,原來經(jīng)過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續(xù)傳,當(dāng)然要買了,說實(shí)在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對(duì)白,恰當(dāng)?shù)挠螒蛞魳罚∫f到的是游戲的戰(zhàn)斗:歷經(jīng)了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰(zhàn)斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰(zhàn)斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動(dòng)作每個(gè)招式、動(dòng)作變得生動(dòng)許多!第二個(gè)特點(diǎn)就是游戲的“拜師系統(tǒng)”:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學(xué)技巧必需要經(jīng)由師父的指點(diǎn)及教導(dǎo)才能學(xué)會(huì),而一般說來,師父并不會(huì)這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件后,也終于肯收徒兒了。比如說“搶劫”,就是妙手的進(jìn)化板,但如果一學(xué)習(xí)到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務(wù)多結(jié)局,實(shí)在令人流連忘返!
NO.8《軒轅劍4》
研究發(fā)行:寰宇之星-大宇軟體
游戲售價(jià):4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設(shè)計(jì)集)
上市日期:2002年8月27日
游戲點(diǎn)評(píng):軒轅劍已經(jīng)稱為一個(gè)游戲的品牌了,無論游戲制作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動(dòng)了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會(huì)買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭(zhēng)議,但是作為資歷深厚的游戲制作公司,完全還是抓住了劇情!至于畫面:水墨風(fēng)格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟件中徒手繪制,以強(qiáng)調(diào)國(guó)畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點(diǎn)。當(dāng)花了許多時(shí)間揣摩之后,制作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設(shè)計(jì)豪華版讓玩家收藏,雖然導(dǎo)致最后的游戲價(jià)格暴漲!!
NO.9《天龍八部》
研究發(fā)行:智冠科技-臺(tái)北研發(fā)中心
游戲售價(jià):3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)
上市日期:2002年11月27日
游戲點(diǎn)評(píng):這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時(shí)12個(gè)月研發(fā)成功,雖然有些玩家對(duì)于游戲的難度有點(diǎn)反感,但是就游戲本身來說,游戲確實(shí)做的相當(dāng)出色!游戲的音樂,又邀請(qǐng)到美聲唱將“賈愛國(guó)和顧盼盼”合唱一曲“英雄夢(mèng)”(超感人),游戲的畫面,以中國(guó)水墨山水畫為根基,氣勢(shì)磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場(chǎng)景,游戲的招式修煉設(shè)計(jì)巧妙,每次攻擊敵人要有內(nèi)功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級(jí)也是會(huì)隨之生長(zhǎng)的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會(huì)升級(jí)比如說少林的武功就要用少林的內(nèi)功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務(wù)超多,而且環(huán)環(huán)相扣設(shè)計(jì)緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因?yàn)檫@是一款不可多得的好游戲!
NO.10《天地劫外章-寰神結(jié)》
研究發(fā)行:智冠科技-臺(tái)灣漢堂國(guó)際
游戲售價(jià):4CD:49元(豪華版未定,而且簡(jiǎn)裝版并未發(fā)售,一下是根據(jù)臺(tái)灣繁體中文版游戲所寫)
上市日期:2002年12月7日
游戲點(diǎn)評(píng):大家對(duì)去年的《幽城幻劍錄》應(yīng)該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負(fù)眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結(jié)》游戲中的動(dòng)畫一直是導(dǎo)引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動(dòng)畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達(dá),尤其是游戲開場(chǎng)動(dòng)畫,往往可以讓游戲本身所要傳達(dá)的精神瞬間凝聚與爆發(fā)。《寰神結(jié)》在這次完全使用「景」來運(yùn)鏡,突破以往游戲動(dòng)畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動(dòng)畫引中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個(gè)【世界】,將自己完全神入作品精神的質(zhì)地中,充分引玩家達(dá)到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是采用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進(jìn)!考驗(yàn)智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內(nèi)地的版本快點(diǎn)發(fā)行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!
《天源4591》
天源4591》是國(guó)內(nèi)第一款自主開發(fā)的MMOFPS游戲,在保持了如Counter Striker和Battlefield等單機(jī)或局域網(wǎng)FPS游戲的傳統(tǒng)特點(diǎn)之外,《天源4591》力圖擴(kuò)大游戲的規(guī)模,使游戲世界能夠承載更多的玩家同時(shí)進(jìn)行戰(zhàn)斗,并且豐富游戲的內(nèi)容,融入一些其他類型的游戲元素,如略、角色扮演和策略等。《天源4591》擁有武器、機(jī)甲、軍團(tuán)、戰(zhàn)場(chǎng)、城市、國(guó)家等各類特性豐富的系統(tǒng),使虛擬的天源世界變得更為真實(shí)。
《天源4591》采用了當(dāng)前先進(jìn)的3D游戲引擎技術(shù),優(yōu)秀的技術(shù)支持讓用戶能夠身臨其中并可以自行組織并策劃數(shù)萬人同時(shí)作戰(zhàn)。在圖形引擎方面,《天源4591》獲得了Reality Engine的授權(quán),這是目前世界上最頂尖和前沿的次世代游戲引擎之一,可以塑造出相當(dāng)逼真和炫目的圖像效果。和上一代游戲引擎相比,它擁有更強(qiáng)的動(dòng)態(tài)光影處理能力,更豐富的材質(zhì)特效,更高效的頂點(diǎn)和多邊形渲染能力。在渲染方面,《天源4591》使用了最新的Shader Model 3,以表現(xiàn)更為真實(shí)的效果,并且向下兼容Shader Model 2.x和1.1,以適應(yīng)中高端顯卡。
在物理引擎方面,《天源4591》的游戲中集成了著名的NovodeX,能夠創(chuàng)造出非常接近真實(shí)的游戲環(huán)境,并且擁有很好的運(yùn)算速度(所有的運(yùn)算都在服務(wù)器上進(jìn)行!),使《天源4591》能夠在游戲中支持?jǐn)?shù)萬人駕駛戰(zhàn)車和飛機(jī)同時(shí)作戰(zhàn)的大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。在應(yīng)用了大量前沿的游戲開發(fā)技術(shù)的同時(shí),《天源4591》也根據(jù)多年來對(duì)國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的調(diào)研和網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的積累,為了適應(yīng)國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和硬件條件,為各種不同配置的情況作了有針對(duì)性的調(diào)整和優(yōu)化,使大多數(shù)中高端配置的電腦也能夠順暢的運(yùn)行《天源4591》的游戲,并且同樣具有漂亮的圖形效果。
沒有外掛
在大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲中本地運(yùn)算的游戲都成外掛代名詞!天源4591采用了服務(wù)器運(yùn)算的方式徹底防止外掛的出現(xiàn),但是這種方法的副作用對(duì)服務(wù)器的配置要求很嚴(yán)格!也杜絕了私服的產(chǎn)生!
沒有等級(jí)制度
在大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲中,經(jīng)驗(yàn)值、等級(jí)和裝備是評(píng)價(jià)玩家角色能力強(qiáng)弱的標(biāo)準(zhǔn),不可避免的導(dǎo)致了網(wǎng)絡(luò)游戲成為鼠標(biāo)機(jī)械運(yùn)動(dòng)和外掛的代名詞。
在《天源4591》中,評(píng)價(jià)玩家角色能力強(qiáng)弱的標(biāo)準(zhǔn)是由多種因素綜合的,玩家的操縱技巧、對(duì)游戲的熟悉程度、選用的武器裝備、所屬的團(tuán)隊(duì)、所在的地形、團(tuán)隊(duì)所使用的策略等等諸多因素都有可能直接影響戰(zhàn)斗的勝負(fù)。
強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合
目前的大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲都注意到了團(tuán)隊(duì)的重要性,無一例外的加強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)組織在游戲中的比重,但仍然存在著如團(tuán)隊(duì)的目的性不強(qiáng),組建或加入團(tuán)隊(duì)缺乏指導(dǎo),團(tuán)隊(duì)難以長(zhǎng)久維持等諸多問題,導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)組織混亂,新玩家難以融入團(tuán)隊(duì),或團(tuán)隊(duì)形同虛設(shè)。
《天源4591》表現(xiàn)的是一場(chǎng)大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng),作為百萬大軍中的一員,作為戰(zhàn)場(chǎng)上成百上千名戰(zhàn)士的一個(gè),玩家個(gè)人在戰(zhàn)斗中能起到的作用是有限的,必須借助團(tuán)隊(duì)才能將其個(gè)人價(jià)值放大。如同一場(chǎng)真正的戰(zhàn)爭(zhēng)那樣,游戲過程中會(huì)涌現(xiàn)出許多技巧過人的英勇玩家為人稱頌。
對(duì)手是人
目前的大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲中,主要的攻略目標(biāo)都是一個(gè)個(gè)NPC和一個(gè)個(gè)賦予一定意義或者掉落裝備的Boss。雖然也有不少提倡PK的游戲,但是最終無非是簡(jiǎn)單的機(jī)械操作以及將勝負(fù)建立在概率的基礎(chǔ)上。
因?yàn)樵凇短煸?591》中,技術(shù)才是強(qiáng)弱的代名詞,策略才是攻城拔寨的基礎(chǔ)。《天源4591》中,玩家在游戲中的行為將被發(fā)揮到最大,充分?jǐn)[脫簡(jiǎn)單以攻和防以及爆擊率這樣的概率論為核心的戰(zhàn)斗。
三大氏族陣營(yíng)
地典
地典在氏族聯(lián)盟時(shí)期比較平靜,沒有引起其他氏族的重視。地典的領(lǐng)導(dǎo)者們一直隱忍到氏族戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā),他們游說其他氏族,并建立有地典把持的新氏族聯(lián)盟,并將一直不肯屈服于地典的風(fēng)后驅(qū)趕至嚴(yán)寒、貧瘠之域。地典的機(jī)器人可以變身成為載具和武器,并且能夠組合一起并肩戰(zhàn)斗,擁有先進(jìn)的機(jī)甲設(shè)計(jì)和制造能力,戰(zhàn)術(shù)靈活多變,防御頑強(qiáng),攻擊犀利。
風(fēng)后
風(fēng)后是天源最堅(jiān)韌的氏族,他們?cè)?jīng)是原氏族聯(lián)盟的忠實(shí)追隨者和善戰(zhàn)的戰(zhàn)士。在天源的歷史長(zhǎng)河中,他們一直保持著頑強(qiáng)的氏族生命力而經(jīng)久不衰,對(duì)聯(lián)邦時(shí)期的技術(shù)文明發(fā)展起到了非常重要的作用。風(fēng)后的機(jī)器人和載具都以裝甲厚重,武器得火力強(qiáng)悍著稱,但這同時(shí)也造成了他們行動(dòng)略微遲緩,不甚靈活。部隊(duì)組織嚴(yán)明,兵種齊備,協(xié)同作戰(zhàn)能力突出。
羽山
羽山曾經(jīng)是力牧氏民族的一支,是一個(gè)非常具有攻擊性的氏族,但由于孤鴻山的隔斷才使得他的鋒芒有所收斂。他們崇尚在敵人還沒反應(yīng)過來之前解決戰(zhàn)斗,通常一擊即中,不中即走,使得所有和羽山氏族作戰(zhàn)的氏族軍隊(duì)非常頭痛。聯(lián)邦崩潰后,羽山立刻著手與風(fēng)后展開資源爭(zhēng)奪,其步行者機(jī)器人和載具都具有行動(dòng)迅疾,武器精確度高的特點(diǎn),雖然犧牲了裝甲的厚度,但是對(duì)于喜歡迅速擊敗敵人的羽山人來說,這都是值得的。
配置要求
項(xiàng)目最低配置推薦配置
操作系統(tǒng)Windows XP SP3
Windows Vista SP1
Windows 7同最低配置
物理內(nèi)存Windows XP/7最低512MB
Windows Vista最低1GBXP/7為1GB
Vista為2GB
顯卡ATI Radeon 7200
NVIDIA GeForce 2ATI Radeon X1600
NVIDIA GeForce 7600 GT以上
處理器CPUIntel奔騰4 1.3G
AMD速龍XP 1500+Intel奔騰D
AMD速龍64X2
聲卡DirectX兼容聲卡或主板內(nèi)置聲卡同最低配置
基本操作
→在加入戰(zhàn)斗之前,讓我們先來熟悉一下按鍵和操作吧。
→與大多數(shù)FPS游戲相同,機(jī)器人的基本操作很簡(jiǎn)單,WASD控制前后左右移動(dòng),鼠標(biāo)控制轉(zhuǎn)向和攝像機(jī),數(shù)字鍵1-9用來切換當(dāng)前手持的武器裝備,等等。
(W/A/S/D/ Z/X/C/V/Q/ LEFT SHIFT/LEFT CTRL TAB 1-9)
→不同類型的載具,駕駛操控的方式可能略有不同。一般來說,WASD仍然用來控制前后左右,懸浮載具和飛機(jī)依靠鼠標(biāo)來控制方向,大多數(shù)飛機(jī)可以由E和C鍵控制垂直升降。
→數(shù)字鍵1-9分別代表相應(yīng)的自動(dòng)前進(jìn)檔位,1檔速度最慢,9檔速度最快。
→當(dāng)靠近一些帶有藍(lán)色顯示屏的設(shè)施時(shí),屏幕右側(cè)會(huì)出現(xiàn)一條邊欄,上面顯示的是這個(gè)設(shè)施的名稱、占領(lǐng)國(guó)、能量值和裝甲值。
→此時(shí),按R鍵可以打開設(shè)施的使用界面。例如機(jī)械艙(機(jī)器人生產(chǎn)和領(lǐng)取),可以在這里領(lǐng)取或更換機(jī)體、裝甲和武器裝備。
領(lǐng)取機(jī)器人時(shí)需要注意的是:
1、裝備列表旁的數(shù)字代表了這個(gè)裝備當(dāng)前的庫存數(shù)量,如果為0,是無法正常領(lǐng)取的。
2、“數(shù)據(jù)”一欄中顯示了當(dāng)前裝備組合的一些數(shù)據(jù)參數(shù),其中如果所配的裝備,它們的功率之和大于額定功率時(shí),也是無法正常領(lǐng)取的。
3、另外,還有一些機(jī)體或裝甲和限制,會(huì)導(dǎo)致無法裝配相應(yīng)的裝備,會(huì)在選擇時(shí)顯示紅色的提示信息。
→窗口的左側(cè)列出了十個(gè)可供保存的快捷配置欄,您可以將自己的裝備組合保存下來,便于下次使用。
→基地和大本營(yíng)里都會(huì)有載具領(lǐng)取平臺(tái),打開領(lǐng)取界面可以選擇并領(lǐng)取載具。
→與機(jī)器人領(lǐng)取不同的時(shí),當(dāng)領(lǐng)取的人過多或載具庫存數(shù)量不足時(shí),您需要排隊(duì)等候。
→對(duì)于敵人的設(shè)施,包括門、炮臺(tái)等,可以使用“數(shù)據(jù)終端”將它們破解并寫入本國(guó)的控制程序。
→有些基地主控電腦的破解還需要攜帶有“處理器”,而破解大本營(yíng)主控電腦則更是需要“指揮車”或“衛(wèi)星基地”的配合。
小隊(duì)和指揮
→您可以和其他友軍組成作戰(zhàn)小隊(duì),最多10人,分享戰(zhàn)斗信息和功勛。按I鍵打開軍團(tuán)信息界面,就可以邀請(qǐng)其他戰(zhàn)友加入您的小隊(duì)。
→作為小隊(duì)長(zhǎng)(1號(hào)隊(duì)員),您可以發(fā)布小隊(duì)指令,按F1鍵可以對(duì)全隊(duì)發(fā)布指令,按F2-F10鍵則可以單獨(dú)向第2到10號(hào)隊(duì)友發(fā)布指令。
→作為一名隊(duì)員,您可以向其他隊(duì)友發(fā)送快捷呼叫(K鍵),通知并提醒他們戰(zhàn)場(chǎng)上的變化。
部隊(duì)、軍團(tuán)、功勛和軍銜
→在作戰(zhàn)中,您會(huì)獲得功勛值,部隊(duì)會(huì)定期根據(jù)戰(zhàn)士們最近一段時(shí)期內(nèi)所獲得的功勛值來評(píng)定軍銜。
→軍銜是戰(zhàn)士們?cè)谲婈?duì)中地位和能力的象征,軍銜高的戰(zhàn)士相較于軍銜低的戰(zhàn)士具有更高的優(yōu)先權(quán)或職權(quán)。
→新兵加入軍隊(duì)后,首先被分配進(jìn)入“新兵部隊(duì)”,通過參與作戰(zhàn)行動(dòng),使自己的功勛值達(dá)到1000時(shí),可自動(dòng)晉升為“兵士”。
→此時(shí)就可以申請(qǐng)加入其他正規(guī)部隊(duì)了。在新兵部隊(duì)里,只頒發(fā)“兵士”軍銜,只有加入了正規(guī)部隊(duì)后,才有可能晉升到更高級(jí)的軍銜。
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