說道古代風格的模擬經營建造類游戲,下面這幾個都是不錯的游戲:
中國風游戲《龍之崛起》;
中世紀風格《紀元系列》中的1701、1404以及最新的1800(搶占島嶼、發展建造、海戰)
還有就是山寨頁游廣告最常見的素材來源《放逐之城》
《環世界rimworld》另一種風格的沙盒建造游戲,配合千奇百怪的mod可以玩出不一樣的游戲
順便也推薦部分現代風格的游戲!
《海島大亨》管理建設你的海島國
上面推薦過的《紀元》系列中的2070以及2205
《模擬城市系列》
《城市:天際線》
1、模擬城市
《模擬城市5(SimCity 5)》是模擬城市系列最新作品,在新的游戲中將會采用全新的圖形引擎和非直線道路系統,擁有大量不同的城市,
建筑物可下載/升級,還支持多人模式、在線模式、世界排名、信息圖表、動態音樂,以及不同的視角和縮放等級,從傳統的上帝模式到可以看清道路指示牌的微距模式。
創造您的理想城市,作出決定打造城市的各個層面,讓居住其中的模擬市民充滿動力。每一個決定,無論或大或小,都會有真正的后果。投資重工業會讓經濟飆升,但卻會造成污染,影響您的模擬市民的健康。實行綠色科技會改善您的模擬市民的生活,但卻有高稅率和高失業率的風險。
與您的朋友組成團隊,解決全球的危機:發射太空穿梭機、減少二氧化碳排放量,或建造壯麗的奇觀。在全球和區域的排名榜上競賽,成為最富有、最惡劣、最快樂或最宜觀光的地方!
2、皇帝龍之崛起
《龍之崛起》是Serria公司城市建設系列的力作。其背景設定在古代中國,該游戲圖象表現極為細膩,音效豐富而詼諧。在《愷撒大帝》、《法老王》等經典前作的基礎之上,游戲加入了濃厚的中國元素。
沿著歷史長河,玩家將要面對夏、商、周、秦、漢、隋、唐、宋,雖然游戲的焦點集中于建造城市,但還包括許多不同時代的軍事沖突,或者參與這些著名的戰爭,或者想辦法避開這些戰爭,就看玩家自己了。游戲中共有七個戰役50多個任務貫穿于每個朝代。
與大多數多人游戲不同的是,你不用一個人完成任務,在這個游戲里還加上了2~8人的在線多人模式。在合作模式下,你和隊友們要團結合作建造像長城一樣的奇跡或者完成一些大型的技藝表演。而在對抗模式下,玩家間比試的就是看誰能最先完成。
總的來說,玩家在《龍之崛起》中將要扮演一個十分傳統的城市建造者,但是隨著時代而出現的游戲中所包含的額外事物將大大地增強了主題性。看著你一手管轄的虛擬城市風調雨順安居樂業日新月異蓬勃發展,那種油然而生的成就感是任何其他游戲所無法比擬的。
3、我的世界
我的世界是一個幾乎無所不能的沙盒游戲,這個游戲讓每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊,玩家在游戲中的形象可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建筑物和藝術,這個游戲可以在玩家自己建的服務器里大家一起建造一個世界,非常有意思。
4、不朽之都:尼羅河之子
不朽之都:尼羅河的兒女是一款非常經典的策略類+模擬經營類游戲。游戲中,玩家們需要管理好一個古埃及帝國,你就是法老王。需要照顧到自己子民的方方面面。十分有挑戰。
這款游戲的故事背景是設定在古埃及的文明發源地,也許有的玩家會認為《Immortal Cities: Children of the Nile》將是Impressions的《法老王》的3D版本,其實不然, Tilted Mill在制作游戲的過程中仿佛在思考到底什么才是這款游戲中最為重要的元素。
最后,他們決定要開發制作一款以人為本的游戲,這也是第一款將人作為第一重要資源的城市模擬游戲。因此,整個游戲將基于家族的思想來發展,每個家族包含了很多的家庭,他們有各自的思想和需求。
在游戲中你就是5000年前的法老王,你的工作就是為他們提供溫飽,安全和盡可能滿足他們需求的環境。而作為回報,他們的快樂指數將會明顯提升,從而使得玩家所扮演的法老王的聲望等級也有所提高。這一點在你的國家在不斷的發展過程中將起到非常重要的作用。
5、都市運輸2
《都市運輸2》是流行的大眾交通模擬游戲的續作。摩登時代引入了新的特性,例如多人游戲模式,晝夜交替,時刻表系統以及更加動態的城市。
玩家建設的交通網絡將影響到城市發展的進程,以經濟實惠的的運輸方式連接起中產階層家庭和辦公地點,還有更加昂貴精致的方式供苛刻的商界人士選擇。玩家將可以選擇多種多樣的車輛,還可以修建帶有公交車道的道路。
通過管理運輸時刻表處理高峰時刻的問題,滿足市民們的需求是建設一個成功且高效的運輸網絡的其中一個關鍵元素!
《都市運輸2》最鮮明的游戲特色是游戲中展現一座動態充滿活力的城市,玩家的選擇影響著城市的發展,游戲晝夜交替的時間差別鮮明,還加入了細致運輸時刻表的管理,并結合了多人游戲模式,包含合作以及競爭兩種模式。
6、特大城市2012
特大城市2012是一款能讓玩家自己親手建立和管理一個城市的模擬經營游戲,想要使這座城市良好的發展可不是一件容易的事情哦。游戲的效果非常不錯,無論是遠景還是近景,你甚至可以看大市民在城市中的活動。
玩家將扮演城市規劃師,除了可以使用包括“中東沙漠”、“猶他州鮑威爾湖”、“開曼群島”或是其他渡假勝地等等多達 60種類型的地圖,游戲還收錄許多配合各地域(如山間小鎮、濱海渡假勝地等)特色的獨特建筑,而這次獨特的建筑物數量將超過 1,000種。
游戲開放下載建筑模塊編輯工具,玩家可以利用3DSMax2008自行制作建筑模塊,并將成品直接輸出成游戲中的建筑,此外還可將成品分享至官方討論區,讓全球玩家一起分享努力成果。
這款游戲的總評是游戲很稱心:游戲畫面很用心、游戲操作很省心、游戲特色很貼心、游戲音樂很小心。想要體會這些步步“精心”,只有玩了才知道。
7、文明城市:羅馬
這款游戲可以說是《文明》系列的城市建設版,開發商是Firefly Studios。《文明城市:羅馬》實際上是Firaxis Games外包給Firefly Studios的產品。
在《文明城市:羅馬》中,玩家將重建羅馬帝國的輝煌,以一個縮微的景觀來表現當年繁華的文明城市:羅馬。城市中的建筑物達到了上百種,有角斗士學校、圓形劇場、雜技場、軍事堡壘、武器制造廠等等。當年羅馬帝國興盛時期的羅馬人的生活,將在你的電腦中真實展現。
8、大富翁
大富翁系列是大宇公司的金字招牌,也可以說是歷史最悠久的中文游戲,從最初的作品到現在,已經經歷十多個年頭。每一代的《大富翁》與上一代相比,都會有很多的新玩法出現,比如二代里多種多樣的股市面上,輕松的賺錢方法;
三代中富于變化的場景,激烈的爭奪經營權……四代更是好玩,場景更多了,美國、日本都是新加的場景,還有著不同的風景名勝。
游戲規則的自由度也高了許多。從一代的單色、二代低解析256色、三代的高解析16色……其顯示模式一直隨著電腦技術的發展不斷進步著。
大富翁不算一個嚴格意義上的城市建設游戲,小編選擇這個一是因為其經典,二是游戲內的主要賺錢方式就是通過買地、建房、升級、收取租金。
9、海島大亨5
《海島大亨5》擁有全新的游戲方式以及藝術風格。在游戲中,你將扮演EL總統,作為Tropico海島的統治者,你必須時刻保持清醒的大腦,除了要滿足島民的不同的需求外,你還要應付來自政府和反對勢力的挑釁,最終目的是建立一個你自己的王朝。
地球帝國
出版商:Sierra Studios
開發商:Stainless Steel
類型:即時戰略
發行時間:2002年
人類的歷史就像一本厚厚的書,而戰爭則是書中密密麻麻的文字中的標點。戰爭的規模也由部落沖突,到諸侯爭霸,直至20世紀的2次世界大戰。描述戰爭的游戲不少,但能把人類歷史中這些標點貫穿的,則是少之又少,這時,我們看見了《地球帝國》。
《帝國時代》是即時戰略類游戲愛好者們心中永遠的里程碑,但《地球帝國》卻是一個足以和《帝國時代》媲美的游戲,它細膩的畫面,各具風格的建筑,數量多達200多種的戰斗單位,最值得一提的是,它所帶給玩家的濃重的歷史感,是《帝國時代》無法比擬的。《地球帝國》展現在我們面前的是多達12個歷史時期,包括:石器時代,鐵器時代,原子時代,未來時代等等。玩家可以從英格蘭,法蘭西,德意志,等諸多民族中選擇一個建立自己的國家,也可以干脆自己創造一個國家,勵精圖治,逐鹿中原,從而一統天下。
《地球帝國》給我們帶來的是真正意義上的立體作戰,從中世紀的鐵甲騎士,到20世紀的全機械化部隊,再到未來的巨型鋼鐵機器人。海軍則從木筏,帆船到航空母艦,核子潛艇。而空軍擁有像阿帕奇(武裝直升機),F-15,以及B-2隱形戰略轟炸機等戰機。相信,這也是許多武器愛好者們所夢寐以求的。
在《地球帝國》中,特殊人物也是能左右戰爭勝負的關鍵環節。其中一類就是神秘的宗教人物,他們可以借助“神的力量”制造地震,火山爆發,颶風,瘟疫等災難,給敵人以致命的打擊。而另一類人物就是歷史上著名的軍事英雄,他們包括了拿破侖,亞歷山大大帝,丘吉爾,巴頓將軍等。他們分別屬于不同的民族,而他們的出現將使你軍隊的士氣大大提高,激增部隊的戰斗力。而想到那些哧詫風云的英雄在你的麾下時,是不是覺得興奮異常呢?
《地球帝國》的另一大賣點是它濃重的歷史感,它把人類歷史上幾乎每一場重大戰爭都毫無保留地呈現在玩家們的面前。從特里木戰爭,到第2次世界大戰,都是那么壯觀,那么真實。當你的裝甲部隊威風八面地馳騁在歐洲大陸上時,有沒有當年巴頓將軍的雄風呢?游戲所附帶的戰役編輯器更讓玩家有了創建自己夢想中的戰爭的機會,去吧,爭霸世界的道路就在腳下,世界霸主的寶座就在前方。
總的來說《地球帝國》幾乎就是《文明》的即時戰略版,它兼容了《帝國時代》和《文明》這2款大作的長處,獨辟蹊徑,成為了自己的特點,是一款絕對值得期待的游戲。戰爭是游戲制作者們一個永恒的題材,而《地球帝國》無疑,將成為另一個顛峰。
游戲特點
*游戲貫穿十二個不同的歷史時期。
*玩家可以任意選擇一個早期民族施展才能或干脆自己創建一個全新的國家
*大約二百個不同的人物角色,既又古代武士又有未來英雄。
*玩家可以利用一些自然現象打擊敵人,有地震、火山爆發、瘟疫。
*游戲中的人物角色包括有為大家所熟悉的過去、現在、未來的著名英雄。
*游戲世界中的建筑設計無以倫比。
*設置多次戰役,并備有說明
*關卡編輯器靈活多變
*多種取勝模式
*依據物理學原理,游戲具有現實性。
1.模式
分為標準(standard)和比賽(tournament)(一般使用比賽模式,不會像和電腦打一樣,一打就幾小時幾天.我們在網上對站10多分鐘就解決問題)tournament相當于帝國的turbo random map,升級耗費少、資源采集快、建筑生命值短,適合速戰速決。
2.民族
各個民族只是bonus不同,且能定制,技術樹相同,建筑、兵種形狀相同,語言相同。選擇民族在游戲開始后5分鐘內進行,以便于根據實際情況決定使用哪種民族;規定時間內不作選擇將采用隨機民族。(在游戲開始前的設置里,不要在自定義文明前打勾,那樣游戲開始后你就會一個一個兵種的選擇文明.而是不打勾,選擇已經做好的文明,比如中國.美國等)
3.建筑
定居點(settlement)/城鎮中心(town center)/國會大廈(capitol)
采礦場、城鎮中心系列,靠村民繁殖(populate)一級一級升上來,駐扎的村民本身就消失了。駐扎的農民越多,資源采集率就越高。(我們稱為TC,采集的TC可以擴為第二,三.....主TC或者叫主堡,主城鎮中心.方法是選五個農民.按"G",點擊TC)
城鎮中心/國會大廈有一個有效范圍,此范圍內的箭塔morale(士氣)飽滿,抗打擊能力更強(一點士氣減小傷害10%,最大6點)。
城鎮中心/國會大廈能生產村民、英雄、偵察狗、偵察氣球,研究除農田以外的經濟生產科技,升級箭塔和城墻。
房屋(house)
能增加城鎮中心附近部隊(包括村民)的士氣,提高他們的抗擊打能力。一個房子增加一點。
醫院(hospital)
出現自青銅時代,可以用來給附近的地面部隊療傷,升級醫院醫療范圍和效率,升級村民的速度、生命值、攻擊力,增加人口上限。
大學(university)
出現自青銅時代,可以防止附近的部隊被priest轉化。升級防轉化作用范圍,升級建筑視野和生命值,升級船塢的維修率。
糧倉(granary)
出現自青銅時代,提供農田和農田產品回收,研究農田效率科技。
寺廟(temple)
生產巫師(priest)和先知(prophet),可以保證附近的地域不會出現prophet的災害。升級與寺廟、巫師、先知有關的所有科技。
船塢(dock)/海軍造船廠(naval yard)
造船廠出現自一戰時期,生產潛艇和航空母艦,以及海王直升機;船塢出現自石器時代,生產所有其他的海上部隊。二者都能給自動維修附近船只。
步兵營(barrack)
可生產除弓箭兵以外的各種“步”兵,包括冷兵器和熱兵器。
弓兵營(archery range)
從石器時代至文藝復興時期的軍事建筑,生產弓箭系部隊。
騎兵營(stable)
從青銅時代到工業時代的軍事建筑,生產各種除騎射以外的馬上部隊。
攻城武器工廠(siege factory)
出現自青銅時代,生產各種攻城武器和火炮(包括自行火炮)。
機場(airport)
出現自一戰時期,生產各種飛機。
坦克工廠(tank factory)
出現自一戰時期,生產坦克。
電子工廠(cyber factory)
出現自電子時代,生產攻擊型機器人。
電子實驗室(cyber lab)
出現自電子時代,生產power型機器人。
要塞(fortress)
出現自青銅時代,可以駐扎各種軍事力量。
箭塔(tower)
出現自石器時代,對地攻擊型建筑。
高射炮(aa gun)
出現自一戰時期,固定的防空武器。
4.科技
基本上是一種科技只影響一種建筑或兵,部隊的攻防在部隊自己身上升級,最多有十點,可以根據需要配置到不同的屬性點上去。
5.攻擊類型
砍傷(shock):劍士系、劍騎兵系、戰象,以及工業時代(ix)以前的英雄;
刺傷(pierce):槍兵系、槍騎兵系、波斯騎兵、投矛手系;
箭傷(arrow):除投矛手系以外的弓兵營單位;
面殺傷(fw):投石機系、迫擊炮系、簡易火炮系、爆破火炮系等;
攻城(sw):攻城兵、拋石機系、攻城車系、噴火器、攻城火炮系、爆破火炮系;
激光(laser):電子時代(xiii)以后的步兵、坦克及英雄等;
槍傷(gun):所有其他熱兵器;
特殊傷害:先知的災難(calamity)、機器人的各種電磁能力,以及戰略型英雄的吶喊能力。
6.特殊能力
先知和某些機器人擁有特殊能力。
地震(earthquake),先知能力之一,可毀滅建筑;
火山(volcano),先知能力之一,出現噴發的火山,殺傷附近建筑和部隊;
颶風(hurricane),先知能力之一,出現一個颶風,可控制其移動,殺傷水面艦只;
瘟疫(plague),先知能力之一,可感染敵我部隊,并傳染給與之接觸的任何部隊,被感染者緩慢死亡;
瘧疾(malaria),先知能力之一,感染有效范圍內的敵軍,使其生命值為1,但不致命;
火風暴(fire storm),先知能力之一,可毀壞建筑和船只,并可傳播到周圍的建筑和船只;
衍射盾(diffraction shield),apollo機器人的能力之一,使目標所受傷害減少;
離子波(ion pulse),apollo機器人的能力之一,使目標所受傷害增加;
時間隱藏(time wrap),hades機器人能力之一,使目標消失,幾分鐘后再重現;
超時空傳送(teleport),hades機器人能力之一,使自己傳送到任意指定地點,需要損耗一定生命值;
機器人病毒(nano virus),hades機器人能力之一,使感染機器人一段時間后爆炸,并能傳染給其他機器人;
共鳴器(resonator),tempest機器人能力之一,對地作用,使目標受到與自己攻擊力成比例的傷害;
反物質風暴(anti-matter storm),tempest機器人能力之一,出現一個反物質風暴,毀壞附近空中目標,可控制其移動。
7.兵種
村民(citizen)(i-xiv)
生產者和建設者,在城鎮中心/國會大廈中生產,在醫院中升級。
偵察狗(canine scout)(i-xiv)
沒有攻擊力,速度較快,適合偵察用。城鎮中心/國會大廈生產,醫院升級。
英雄(hero)(iii-xiv)
分為戰略型和戰士型兩類,前者能給附近的友軍療傷,并能用“吶喊”降低敵人的防御能力,自身不會主動攻擊;后者能增強附近友軍的士氣。從青銅時代開始,在城鎮中心/國會大廈中生產,不能升級。
氣球系(hot air balloon/observation balloon)(ix-xii)
無攻擊力,適合早期的空中偵察。城鎮中心/國會大廈中生產,不能升級。
巫師(priest)(i-xiv)
可用于轉化敵方部隊,寺廟中生產和升級。
先知(prophet)(i-xiv)
可召喚災難,在寺廟中生產和升級。
劍士系(club man/mace man/short sword/long sword)(i-vii)
劍傷型步兵,有盾牌,適宜對付弓箭系列單位。
槍兵系(spear man/phalanx/pike man/halberdier)(ii-ix)
刺傷型步兵,對所有馬上部隊有額外殺傷。
拋石兵(rock thrower)(ii)
劍傷型步兵,有盾牌,適宜對付弓箭系列單位。
攻城兵(sampson)(ii-iii)
對建筑有額外殺傷力。
野蠻人(barbarian)(v-vi)
能穿過樹林的劍傷型步兵。
維京人(viking)(v-vi)
行進時能隱形的劍傷型步兵,適宜對付遠程武器。
步槍系(arquebus/musketeer/grenadier/doughboy/marine/sentinel/guardian)(vi-xiv)
槍傷型步兵。
狙擊手系(sharpshooter/sniper)(viii-xii)
槍傷型步兵,射程遠,對沒有額外升級防彈的步兵能一槍致命。
迫擊炮系(hand cannoneer/trench mortar/heavy mortar)(viii-xiv)
遠程拋物線型面殺傷型步兵。
火箭筒系(grenade launcher/barzooka)(x-xiii)
反坦克步兵。
精銳警衛(elite guard)(viii-ix)
高射速步兵,對所有步兵有額外殺傷力。
機槍(machine gun)(x-xii)
精銳警衛的替代品,適宜對付步兵。
游擊隊(partisan)(ix-x)
能穿過樹林的特殊步兵,能對空射擊。
醫生系(medic-impirial/medic-atomic/medic-digital)(viii-xiv)
能自動為附近的地面部隊療傷。
噴火器(flame thrower)(xi-xii)
對建筑有額外殺傷力的步兵。
毒刺導彈(stinger soldier)(xii-xiv)
防空步兵。
步弓系(slinger/simple bowman/composite bowman/long bow)(ii-vii)
冷兵器時代的弓箭兵主力,適宜對付槍傷型單位,包括槍兵系和槍騎兵系。
投矛手系(javelin thrower/pilum)(iv-vi)
用于對付劍傷型單位的弓箭部隊。
騎射系(chariot archer/cavalry archer)(iv-vii)
快速弓箭單位。
大象射手(elephant archer)(iv-v)
慢速、長生命值弓箭單位。
十字弓手(crossbow)(v-vii)
對沒有額外盾牌防護的步兵能一擊致命。
劍騎兵系(horseman/cataphract/cuirassier/imperial cuirassier)(iii-ix)
有盾牌的劍傷型騎兵部隊,適宜對付弓箭兵和早期槍炮。
槍騎兵系(bronze cavalry/knight)(iv-vii)
對劍傷有較大防護的槍傷型騎兵部隊。
戰象(war elephant)(iv-v)
行動慢、生命值長,有踐踏殺傷力的劍傷型騎兵。
波斯騎兵(persian cavalry)(v-vi)
類似投矛手的有射程的槍傷型騎兵。
火槍騎兵系(carabineer/dragoon)(vii-ix)
使用火槍的騎兵部隊,有較大防劍傷護甲。
投石車系(stone thrower/ballista)(iv-vii)
面殺傷遠程攻擊武器,適于對付密集站位的敵軍。
拋石機系(catapult/trebuchet)(iv-vii)
對建筑、船只有額外殺傷力的攻城武器。
攻城塔系(siege tower/heavy siege tower)(iv-vii)
本身沒有攻擊力,但能裝載步兵跨過城墻。
攻城車系(ram/heavy ram)(iv-vii)
對建筑有額外殺傷力的近身攻城武器。
簡易火炮系(culverin cannon/bronze cannon)(vii-ix)
遠程面殺傷武器,集中火力時適宜對付步兵。銅炮對步兵能一擊致命。
攻城火炮系(basilisk cannon/serpentine cannon/howitzer cannon/paladin cannon)(vii-xiv)
遠程點殺傷武器,對建筑和步兵有較大的額外殺傷力。
爆破火炮系(bombard/artillery/colossus artillery)(viii-xiv)
遠程面殺傷武器,比簡易火炮系射速慢,但射程遠、殺傷面積大,更適合對付步兵。
反坦克炮系(57mm at gun/120mm at gun/thor at gun/hercules at gun)(x-xiv)
反坦克武器。
主戰坦克系(mark v/sherman/m1/gladiator/centurion)(x-xiv)
適合對付步兵的坦克。
反坦克坦克系(a7v/panzer/leopard)(x-xii)
帶有穿甲彈的坦克,適合對付坦克。
防空裝甲車(flak halftrack/skywatcher)(x-xiv)
對空作戰的裝甲車。
制空戰斗機系(sopwith fighter/spitfire/p-51/f-15/jackal/nebula)(x-xiv)
對空作戰飛機。
戰斗轟炸機系(fokker fighter-bomber/me-109/me-262/f-117/talon/phoenix)(x-xiv)
既可對空又可對地作戰的飛機,戰斗能力介于戰斗機和轟炸機之間。
戰術轟炸機系(gotha bomber/he-111/b-17/b-2/b-111 wyvern)(x-xiv)
普通轟炸機。
戰略轟炸機系(b-29(nuclear)/b-52/titan)(xi-xiv)
以原子彈為武器的轟炸機。
攻擊機系(typhoon/a-10)(xi-xiii)
對坦克有額外攻擊力的飛機,可同時對空對地作戰。
運輸直升機系(helicopter transport/pegasus transport)(xii-xiv)
無攻擊力。
反坦克直升機系(helicopter at/spectre at)(xii-xiv)
對坦克有額外攻擊力的直升機。
對地直升機系(helicopter gunship/reaper gunship)(xii-xiv)
適于對付步兵的直升機。
反潛直升機系(sea king/sea king ii)(xii-xiv)
適于對付潛艇的直升機。能在飛機場和造船廠中制造。
漁船系(fishing raft/fishing boat-bronze/fishing boat-imperial/fishing boat-trawler/fishing boat-digital)(ii-xiv)
無攻擊力的捕魚船。
運輸船系(transport raft/transport-copper/transport-bronze/transport-imperial/transport-atomic/gargantua transport)(ii-xiv)
無攻擊力的運輸船。
護衛艦系(warraft/frigate-copper/frigate-bronze/frigate-byzantine/frigate-middle/frigate-renaissance/frigate-imperial/frigate-royal/good hope/warrington/juggernaut)(ii-xiv)
主力水面艦只之一,可對付潛艇。
戰列艦系(battleship-copper/battleship-bronze/battleship-byzantine/battleship-middle/battleship-renaissance/battleship-royal/dreadnought/bismarck/leviathan)(iii-xiv)
主力水面艦只,射程遠,攻擊力大。
火艦系(galley-copper/galley-bronze/galley-byzantine/galley-middle/galleon-renaissance/galleon-royal)(iii-ix)
對戰列艦有額外攻擊力的早中期軍艦。
巡洋艦系(gunboat cruiser/dardo cruiser/sagittarian cruiser)(viii-xiv)
防空型軍艦。
攻擊型潛艇系(u-boat/nautilus submarine/hammerhead sub)(x-xiv)
適宜對付水面艦只。
核潛艇系(trident submarine/triton submarine)(xii-xiv)
以巡航導彈為武器的戰略型潛艇,面殺傷。
航空母艦系(enterprise carrier/nexus carrier)(xi-xiv)
本身無攻擊力,以艦載機最為武器。
艦載機系(corsair/f-14/avenger)(xi-xiv)
戰斗轟炸機型。
戰神系列機器人(ares/ares ii)(xiii-xiv)
攻擊型空中機器人,可自行修復。
潘多拉系列機器人(pandora/pandora ii)(xiii-xiv)
攻擊型機器人,適宜對付步兵。
亥伯龍神系列機器人(hyperion/hyperion ii)(xiii-xiv)
攻擊型水下機器人,可跨越懸崖。
牛頭系列機器人(minotaur/minotaur ii)(xiii-xiv)
攻擊型機器人,對坦克有額外攻擊力。
宙斯機器人(zeus)(xiv)
攻擊型機器人,對機器人有額外攻擊力。
太陽神(apollo)機器人(apollo)(xiii-xiv)
非攻擊性空中機器人,可自動修復附近的機器人,擁有衍射盾和離子波能力。
復仇女神機器人(furies)(xiii-xiv)
攻擊型機器人,被毀掉時能殺傷周圍的敵人。
暴風雨機器人(tempest)(xiii-xiv)
攻擊型機器人,擁有反物質風暴(anti-matter storm,對空)和resonator(對地)能力。
冥王機器人(hades)(xiv)
非攻擊性機器人,擁有機器人病毒(nano virus)、超時空傳送(teleport)和時間隱藏(time wrap)能力。
海王機器人(poseidon)(xiv)
非攻擊性水下機器人,能轉化敵人的機器人(assimilate),并使周圍的友軍具有隱形能力(直至近距離,折射罩refractive cloak)。
2006年Sierra Studios推出地球帝國2,但大多數玩家反映地球帝國1更為經典
發布時間:2006-02-14
中文名:地球帝國2霸權藝術
英文名:Empire Earth II: The Art of...
類型:RTS
制作廠商:Mad Doc Software
國外代理:VU GAMES
本作新加入了兩個模式,一個是“效忠模式”(Fealty Mode),玩家可以宣布效忠另外一個玩家,成為另外的玩家的同盟國或者附庸國,還有一個模式為“拔河模式”(Tug-of-War Mode),這個模式需要在3張、5張甚至7張地圖上進行戰斗,在對方的大本營地圖上戰勝對方才算勝利。
游戲加入了三個新的全球性戰役,可以使玩家體驗人類歷史上最為偉大的戰爭,從法老王時期到拿破侖統治時期。游戲加入了10種新的作戰單位,包括祖魯戰士、俄國榴彈炮、法國陣風戰斗機等等。玩家可以與本地的部落結盟或者干脆吸收他們。
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