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電腦新出的搶劫游戲
創始人
2024-06-05 13:50:31
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一、電腦有哪些單機游戲耐玩,4G以下的

如果是模擬經營類的話。模擬農場19還行。不過比你規定的4G要稍微大一些。在快吧平臺下的的話是5G多點。這款游戲應該不怎么陌生吧。打發時間的話非常好。而且里面的。車輛非常多。如果不作弊老老實實玩的話。我想玩一整年都夠了。無論是種各種作物。還是飼養動物。都是可以的。游戲不大。可玩性卻非常高。至于性能要求的話。也不算太高。調低點畫質也能接受。運行起來也不受太大影響。

射擊類的話。戰地:叛逆連隊2。可玩性也非常高。游戲大小在4G以內。游戲畫質還不錯。場景也挺豐富的。游戲的任務性非常強。如果是喜歡射擊類游戲的話,這款游戲絕對值得一試。

最推薦的射擊游戲還是。敵軍前線。如果不是非得要求在4G以內的話。這款游戲為7.5g。絕對值得一玩。任務非常豐富。場景龐大而多樣。劇情細節也做得非常好。如果是喜歡射擊類游戲做任務的。10G以內這款游戲絕對。是數一數二的

如果為打發時間的話。旋轉輪胎也是不錯的選擇。游戲大小在4G以內。對性能要求不高。場景較為逼真。不過任務性不強。

還有就是。孤島驚魂3。游戲在7G左右。這款游戲擁有龐大的開放世界。眾多的任務。很多的載具。還有狩獵系統。即便已經過去多年,但現在來看畫質也還非常不錯。

其實如果空間允許的話。真的不一定要要求游戲在4G以內。10G以內的游戲有非常多的選擇。都是可玩性非常高的。如果真的要在4G以內的話。可推薦的就不那么多了。畢竟大小限制著。想要好玩的話。就得犧牲畫質了。其實這樣得不償失。如果是考慮性能的話。4G和7~8g其實區別不大。但好玩的游戲確實要多很多。雖然沒按照你的要求游戲大小都在4G以內。但這些游戲的確是我自己親自玩過的。說的也是真實感受。希望能對你有所幫助。

大家好,我是大頭,請多指教。

1.What Remains of Edith Finch伊迪斯芬奇的記憶(4G)

游戲一開始給人的感覺是一個詭異的故事,講述了主角家族成員一個又一個的死亡,最后整個家族就剩下女主,于是開始調查····

一個又一個故事被揭開,這些故事從遙遠的過去跨越至今,每揭開一個故事,玩家都會體驗到一名新的家族成員在死亡當日的生活。最終你會發現,這是一個非常溫馨而感人的游戲····

這款游戲將【講故事】發揮到了極致,整體風格極具藝術性,強烈推薦!

2.Valiant Hearts勇敢的心(2G)

一款漫畫風格的冒險游戲,用特有的基調講述了一個普通人關于“戰爭”的故事。

主角將和自己忠實的軍犬一同努力,在可怕的戰壕中努力存活。隨著的游戲劇情推動,主角和周圍形形色色的人的不可避免地交織在了一起。

友情、愛情、犧牲、悲劇降臨到每一個人的頭上,而他們要幫助彼此對抗戰爭的恐怖,重新找回人性。

3.書雁傳奇(3G)

一款老外做的中國風游戲,非常有意思。

游戲內容很簡單,以遠古神州為背景,主角書雁最開始是一個被寵壞的中國公主,但隨后覺醒成為一名戰士,從邪惡反派的手中拯救自己的國家。

游戲戰斗系統有些不足,但是劇情很好的彌補的這一點,畢竟是以劇情為主,整個游戲玩下來,就好像看一部七八十年代的武俠小說一樣。

4.上古卷軸(The Elder Scroll)系列

上古卷軸簡稱老滾(這個簡稱里是有一些故事的,這里就不多說了),是Bethesda(B社)旗下的良心大作之一,游戲背景宏大,地圖面積大,環境開放。游戲為中世紀魔幻風格,可以拿刀砍可以拿弓射也可以當大魔法師。玩家可以以第一人稱操作,也可以切換成第三人稱。劇情豐富,風景迷人,喜歡這種風格的玩家一定要嘗試一下。

目前最新作為《上古卷軸5:天際》,尚未了解到“確切的”新作資訊,由于老滾5是11年的“老游戲”了,中等配置的電腦可以特效全開。

老滾5同時還支持安裝Mod,讓游戲有更多可玩性。

5.輻射(Fallout)系列

輻射系列和上古卷軸一樣,同屬Bethesda,是Bethesda(B社)旗下的良心大作之二,它同樣有宏大的背景、開放的環境,巨大的地圖面積,豐富的劇情。與上古卷軸不同的是,輻射系列的游戲背景為核戰之后被荒廢的世界,走的是科幻風格,但災難后的世界在整體環境上較為壓抑,所以風景嘛,就不算特別好看了。

不得不多提一句的是,玩輻射系列游戲的時候,很多劇情會涉及到人性、倫理相關的問題,使得人們不得不進行深思(我這種智商的就思考不出來什么東西orz),但是游戲里只有觀點,沒有對錯,決定權在玩家手上。

推薦喜歡科幻風格游戲的玩家嘗試。

目前最新作為輻射4。輻射3對XP之后的系統并不友好(可能是我某些地方設置的不太好)。中等配置的電腦大約可以中特效運行輻射4。

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疫情期間又發現了新的低配好玩的游戲

(更低配,940都能戰)

騎馬與砍殺

刺殺希特勒

三角洲特種部隊黑鷹墜落

殺出重圍:人類革命

腐爛國度

阿瑪拉王國

國土防線

子彈風暴

榮譽勛章空降奇兵,2010

正當防衛 1 2 3

中土世界暗影魔多

質量效應三部曲

龍騰世紀起源, 2

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放假回家只有渣機可玩一直在探索琢磨這個問題

通過實踐推薦幾個950左右配置可以暢玩,而且畫質不算特別差的

RPG

上古卷軸4,5

輻射3,新維加斯,4

巫師2 1操作有點反人類就算了…

神界原罪

火炬之光2

軒轅劍3云與山的彼端,外傳天之痕,漢之云

FPS類

地鐵2033,最后的曙光

德軍總部,新秩序,舊血脈,強推重返德軍總部!

孤島驚魂3,血龍,4

孤島危機1,2,3

Cod4,6,8,9

生化奇兵2,無限

GTA罪惡都市,4,5,圣安地列斯

動作冒險恐怖游戲

溫柔刺客

消失的光芒

森林

虐殺原型1,2

刺客信條1,ezio三部曲,黑旗,HD

忍者印記

殺手4.5

恥辱1

逃生1,2

惡靈附身1

寂靜嶺系列

盧修斯

生化危機4,6

黑暗之魂1,2,3

鬼泣4,5

古墓麗影7,8,9

三位一體1,2

呃...先更這么多,想起來什么再更吧

你好,推薦一款老牌經典耐玩但是卻有有點小眾的游戲吧——《自由槍騎兵》。

這款游戲發售于2003年,容量大概2G不到,但是麻雀雖小五臟俱全,甚至可以說在“提升電腦游戲自由度”這個方面,《自由槍騎兵》值得被載入游戲里程碑。

在這款游戲里你可以像玩《大航海時代》一樣不用太在意主線,無論是做賞金獵人還是拉貨倒賣又或者是去酒館接任務,都可以賺到錢。

賺錢之后可以購買新的戰機,然后搭配強力的武器,提升戰斗力后再去享受太空戰斗帶給你的快感,這游戲的戰斗系統確實也做的不錯,爆炸效果、武器的粒子效果就算在今天看來也沒有過譽落伍。

靠港之后還可以看插播的新聞,了解各個勢力的新動態,這點也蠻有意思的,類似于《大航海時代》里的酒吧傳聞。

由于其極高的自由度并且提供了大量可探索的星系,你也可以在這款游戲中享受星際旅行的樂趣。

這款游戲首先畫面在今天看來依舊可以接受,太空遨游和戰斗部分并沒有讓人感覺簡陋。

其次,這款游戲有不錯的養成縱深,購買飛船和購買配件,搭配出自己心目中理想的飛船,這個過程其實并不輕松,不用修改器的話還是挺漫長的。

第三,游戲有海量的可探索內容,包括星系,星球,聲望,支線任務等部分。

最后,游戲的難易程度適中,既不會像EVE那樣有很高的門檻讓新手望而卻步,也沒有過于簡單讓玩家覺得乏味。

總的來說是一款非常值得嘗試的游戲,在那個年代算是一款叫好不叫座,有點令人惋惜的產品。

以下就為你推薦那些非常耐玩并且內存需求非常小的游戲~

大小:200M

一款非常經典的塔防策略游戲,運用不同的植物來抵擋僵尸的入侵,游戲還有無盡模式哦,可以挑戰自己的極限。

大小:1.1G

在游戲中你將扮演一位失去自由的囚犯,你所要做的就是通過任何辦法逃出監獄,如果你如果想體驗一把史泰龍主演的《金蟬脫殼》如何逃出防御重重的監獄的話,本作絕對合適,還支持多人聯機哦

大小:3.8G

非常經典的一款已喪尸為主題的多人合作恐怖游戲,可以單人跟AI也可以跟好友一起玩,最多支持4人

大小:3.5G

一款韓國制作的恐怖游戲,故事主要發生在一所校園,當然在劇情和驚悚度上也是非常不錯的,并且還支持多種結局

生化系列最為重要的一部作品,開創了生化系列雙主角模式,非常經典的一部作品。

大小:3.9G

極品系列的第9部作品,在游戲中你將體驗到非法的街頭賽車、改裝和緊張的警察追逐過程

大小:351M

非常硬核的一款作品,簡直就是2D版本的血緣,游戲畫面復古但是內容絕對精彩,有著非常龐大的武器庫和不同能力怪物boss等待你去挑戰

非常棒的一款即使戰略游戲,在游戲中你可以建造不同文明的設施最后稱霸世界

我自己玩的比較久的單機游戲是帝國時代系列,這是一款即時戰略類型的游戲,在1997年開始發行,到現在已經有23個年頭了,還是獲得不少人的喜愛,時不時可以打發時間娛樂一下。

帝國時代系列的游戲在當年還挺火的,至今全球累積銷售數量已經超過了2000萬套,我覺得游戲事件和公平競爭是這個系列成功的主要因素。

帝國時代系列的前兩部游戲背景是從石器時代向古典時代的跨越,還有一部是代表羅馬帝國的形成和擴張時期,之后還有兩部處于中世紀和西班牙征服阿茲特克帝國時期。

公平競爭體現在所有玩家剛開始都是一無所有,只有4個農民給你發展擴大自己的帝國,玩家需要不停搜索資源,像食物、木材、黃金和石頭。食物可以用來生產軍隊和農民,通過市場還可以換取黃金,主要通過耕田獲得食物,還可以通過采集野果和狩獵獲得。木材的作用是生產某些作戰部隊所需的材料,還是農民耕田的資源,可以通過砍伐樹木得到。黃金和石頭屬于礦物資源,需要人去開采。當玩家有了足夠資源和特定的建筑物,就可以升級到下一個時代。

不知道你們還有什么好玩的單機游戲,一起分享討論。

說到耐玩的游戲的話,個人認為就是生存類游戲比較耐玩,其次到模擬類游戲,4G以下的游戲相對而言畫質上限不會太高,可玩性依然值得肯定的。

《森林》是一款生存類游戲,略帶小小的恐怖,一場飛機失事導致主角與他的孩子失散,主角要想要找回他的孩子,必須要經歷重重意想不到的困難,由此也開始步入了一個類似食人島的地方,遇到的敵人都是十分可怕的對象,到了晚上更加是危機重重,在四面八方都存在威脅的情況下,有一處避難所的棲息地才是最讓人感到放心的。

本游戲可以通過自己精心培養一只細菌那么大的生物逐漸成形,而且外觀隨著成長而改變,給玩家帶來不少的快樂體驗,游戲的主要內容也是不斷讓生物吞食比自己小的生物或者植物讓自己的生物快速成長,后面又可以跟別的生物打交道,另外還能夠不斷地繁殖后代,游戲階段性十分明確,每一種階段都是一份樂趣。

游戲體積不但小,而且還有許多可玩的游戲成分,比較有特色的的地方就是可以組建幫派,團體戰斗等,而且在這部中,交通工具十分齊全,就連自行車也有,另外還有一些特殊的任務可以慢慢體驗,例如騎著自行車翻山越嶺,搞些特技分數之類,當然還有載具跳舞等。

雖然游戲僅僅只是在4G范圍,但是有趣程度依然很高很高。

一、使命召喚4:現代戰爭

現代戰爭是一個比較老的游戲了這款游戲比較經典依然有很多人喜歡玩,并且重制版進步了很多游戲的模型和貼圖紋理以及特效還可以。經典的關卡和多人游戲地圖讓游戲玩家獲得新的畫面體驗。

二、古墓麗影:崛起

古墓麗影:崛起是一個比較好玩的游戲,勞拉已經非常充實的冒險變得更加的豐富,增加了支持合作模式和耐力模式成為游戲的亮點。對于第一次玩這個游戲的玩家來說,20周年紀念版會帶給你不一樣的體驗和驚人的冒險。

三、上古卷軸5

四、黑暗之魂3

黑暗之魂3是一個完美的收官之作,里面的武器造型很有藝術感設計得很好,千變萬化的武器戰斗讓你對這個游戲充滿樂趣。這個游戲憑借優秀的探索元素與激烈的戰斗相結合贏得很多游戲愛好者的喜愛。

五、尼爾:機械紀元

尼爾:機械紀元是一個瘋狂又帶著樂趣的游戲。里面有很多新穎的點子和很棒的游戲體驗。這個游戲的故事雖然扣人心弦,但是它的人物刻畫比較吸引人,里面的戰斗特別有趣。

六、逃生2

逃生2采用全新的角色和設定讓游戲玩家體驗奇異的新旅程。這款游戲將會檢驗你的信仰,你在游戲中扮演攝像師和妻子一起工作然后一起去冒險探尋那些不知道的秘密,故事情節是一個謀殺孕婦的案件開始,有一點恐怖喲。

七、俠盜獵車5

俠盜獵車5的劇情扣人心弦,壯觀的搶劫場,幽默的元素使得游戲玩家愛上這個游戲。這個游戲可以按照自己的想法來展開屬于你自己的冒險旅程,是電腦十大耐玩單機游戲之一。

八、塵埃

塵埃是一個比較好玩的游戲,塵埃的音效很好比較真實讓玩家體驗更佳。在電腦十大耐玩單機游戲中這款游戲以火爆的越野賽車和真實的天氣和畫面效果吸引了很多玩家的喜愛。

九、孤島危機

孤島危機是一個不錯的FPS游戲,里面納米裝甲可以讓你有特異功能讓游戲體驗更佳。這種游戲玩起來很好玩,就是時間玩久了會很累。偶爾玩一下也是可以的。

十、生化危機4

生化危機是一個比較好玩的動作冒險游戲。采用3D化的方式呈現,讓游戲玩家的角色和行動更加的自由是電腦十大耐玩單機游戲之一。這款游戲是很多男生喜歡玩的一款游戲。

強烈推薦魔獸爭霸3冰封王座!

推薦理由一:該游戲不需要過高的電腦配置!

基本上說,目前大部分電腦都可以運行魔獸爭霸3,所以不用擔心因為游戲而選擇電腦。

推薦理由二:龐大的世界觀和頗為完美的游戲劇情!

這個不用過多介紹,魔獸爭霸3以及魔獸世界在中國的成功世人可見。

推薦理由三:豐富的擴展玩法!

魔獸爭霸3里有一個非常有名的附加軟件,叫做地圖編輯器,這個的意義在于官方將游戲的內核引擎開放給玩家,玩家可以在地圖編輯器里百分百自由設計自己喜歡的玩法!

MC

之前我玩過一個,俠盜獵車。這個游戲還不錯。里面地圖也大,能搶車,摩托,船,飛機,能開的都可以開。武器可以百度搜一個秘密,進入游戲后,直接輸入。就會過的各種武器。玩的很刺激,可以試試。現在也有很多版本了。

二、介紹幾個好玩的單機電腦游戲

你好!!

推薦的目的:

對于已經玩過一段時間游戲,并有了一定的經驗的玩家,按照游戲的脈絡進行回顧和總結是很必要的,這樣更能清楚自己玩游戲的興趣取向,因為凡是涉獵過各種類型的游戲后(無論是國產,國外,或日式),積累了一定經驗后,會有個非常個性化的游戲興趣的方向。

RPG游戲如果按系列劃分的話,不外乎分為三大部分,一是國產RPG,歐美RPG和日式RPG.(這是我個人做的劃分),為何這樣劃分呢?原因如下:(如有不妥之處,希望高手指點迷津,算是拋磚引玉吧)

一:國產RPG游戲是我們的情結所系,無論它的制作是好與差,畢竟是我們所牽掛的,況且,其中有很多令我們無數喜愛國產RPG游戲玩家所感動的作品,比如,軒轅劍系列,仙劍系列,等等,它們已經成為了永恒的經典!

二:歐美RPG游戲代表了RPG游戲這一種類在制作方面的最高水準。隨著越來越多的

高科技進入了歐美RPG游戲的制作領域中,這無疑對游戲的制作,和游戲制作者的理念在游戲制作中得到最大化的發揮提供了技術支持。

三:日式RPG游戲,我們再熟悉不過了,很多老的游戲玩家最早接觸的就是日式RPG游戲(大概從七十年代末)因為日本和我們同屬于亞洲國家,文化背景差異沒有象歐美那么大,因此游戲制作尤其是游戲中所闡述的道德理念以及故事敘述的特點能夠引起我們的共鳴。

我所介紹的以下游戲作品都是具有代表性的,一些跟風之作則沒有收錄.

一:國產RPG:

《軒轅劍》系列

《軒轅劍壹》

《軒轅劍貳》

《軒轅劍外傳—楓之舞》

《軒轅劍叁》

《軒轅劍外傳天之痕》

《軒轅劍肆》

《軒轅劍外傳蒼之濤》

《仙劍奇俠傳》系列

《仙劍奇俠傳》

《仙劍奇俠傳2》

《仙劍奇俠傳3》

《仙3外傳問情篇》

《劍俠情緣》系列

《劍俠情緣》

《劍俠情緣貳》

〈劍俠外傳:月影傳說〉

《新劍俠情緣》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊傳》

《天地劫序傳:幽城幻劍錄》

《天地劫外傳:寰神結》

其它RPG游戲

《碧雪情天》

《劍靈》

《仙狐奇緣》

《秦殤》

《刀劍封魔錄》

《刀劍外傳:上古傳說》

《復活:秦殤前傳》

曾經獲得過獎項的武俠RPG類:

2002年度十大經典武俠RPG游戲,這是唯一一次的評選,很珍貴,隨后隨著網絡游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,

我覺得,這些是經過時間考驗而沉淀下來的精品,以后恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

介紹如下:

(以發行時間順序為準)

NO.1《霸王別姬》

研究發行:廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想象,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多余的劇情在里面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲采用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!

NO.2《龍狼傳-破凰之路》

研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室

游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是“陣法”說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至于能擺出什么陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫制作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲“來時路”更是有賈愛國來演唱,游戲音樂蕩氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為后盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!

NO.3《三國群俠傳》

研究發行:智冠科技-東方演算

游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

上市日期:2002年6月7日

游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套“群俠傳系列”的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取舍抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。游戲中的人物造型采用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最后的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲采用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!

NO.4《秦殤》

研究發行:目標軟件-第三波

游戲售價:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戲點評:《秦殤》是目標軟件的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫制作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身后是遍地的尸首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最后一縷余光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷!這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了!不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網絡上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相克的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是鼠標要受到壓迫了...

NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戲點評:相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亙中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹藥設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在里面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!

NO.6《西藏鎮魔曲》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)

上市日期:2002年8月15日

游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統采用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新絕代雙驕3》

研究發行:寰宇之星-臺灣宇峻科技

游戲售價:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的“拜師系統”:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父并不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件后,也終于肯收徒兒了。比如說“搶劫”,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!

NO.8《軒轅劍4》

研究發行:寰宇之星-大宇軟體

游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲制作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲制作公司,完全還是抓住了劇情!至于畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟件中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之后,制作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最后的游戲價格暴漲!!

NO.9《天龍八部》

研究發行:智冠科技-臺北研發中心

游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)

上市日期:2002年11月27日

游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對于游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將“賈愛國和顧盼盼”合唱一曲“英雄夢”(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!

NO.10《天地劫外章-寰神結》

研究發行:智冠科技-臺灣漢堂國際

游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版并未發售,一下是根據臺灣繁體中文版游戲所寫)

上市日期:2002年12月7日

游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是采用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

二:歐美RPG游戲:

本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由于游戲引擎采用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為“硬件殺手”。

如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。

1。暗黑破壞神:

《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲,但卻不同于別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操控,以及界面的設定,全部均可由一支鼠標負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來(想象不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列),因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工制作的精心程度。

游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個“亂數”的舞臺。什么是“亂數”?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是“亂數”。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!

最后要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。

2.上古卷軸系列:

這個系列已經出到第四作了.

遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位,尤其是后續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那么顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。

那么,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!

當然,對于PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。

3.<博德之門>系列

說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!

<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出后獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特點就是其制作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對于游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建筑、出口等等。一些地區在玩家進入后地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點.在這一點上,要強于其它歐美RPG作品.

4.<無冬之夜>

您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多余的啦!

2000年E3游戲評論最佳RPG游戲

2000年最佳在線多人游戲

2001年E3最佳游戲

2001年GameSpot編輯選擇獎

2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲

2001年 PC.IGN最佳電腦游戲

2002年E3游戲評論最佳RPG游戲

2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;

這個作品不同于其它作品的特點在于其具有的網絡功能.

《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網絡功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網絡游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界并永久保留,每個服務器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網絡游戲的發展方向,是網絡多人角色扮演游戲的里程碑之作。

5.<神鬼寓言>

本人覺得這個作品屬于比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.

一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定,比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.

但是這個作品摒棄了傳統的設定,你可以讓人物自由發展.

游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

6.<哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了開放式結局設計的RPG,在制作方面中規中矩。總的來說比較保守。

7.<輻射>系列

2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟件公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網絡游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為“偉大的RPG”。

輻射的故事從世界范圍的核戰之后展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C一個現代文明淪喪之后又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。

8.〈異域驚魂曲>

該作品是著名游戲制作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

這個游戲屬于眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基于游戲的小說,而非基于小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富于哲理的思考。你在游戲中需要解決的并非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏于游戲中的隱喻、象征。是什么使你成為人類的一員?是什么使你獲得了新生?是什么改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。

9.<冰封谷>系列

2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。

《冰風溪谷》先后推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。

這個系列沿用了Baldur's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。

另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至于似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,仿佛是一位老者在講述一個年代久遠的故事

10.<地牢圍攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。

《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲制作人Chris Taylor親自擔綱制作的。

因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當于一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。

之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。

該作的特點在于具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有杰出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求并不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。至于游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。

另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。

所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身于一流的動作類角色扮演游戲之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分經典作品的續集):

〈無冬之夜2〉 2006年9月

〈龍騰世紀〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈質量效應〉 XBOX360發售日期待定

〈翡翠帝國〉 XBOX360發售日期待定

〈寓言〉 XBOX360發售日期待定

〈輻射3〉又譯為〈異塵余生3〉 PC發售日期待定

〈魔法門:黑暗彌塞亞〉 PC發售日期待定

三:日式RPG

《勇者斗惡龍》系列

《凡人物語》

〈英雄傳說〉系列

〈荒野兵器〉

<最終幻想>系列

《永恒傳說》系列

《宿命傳說》系列

《仙樂傳說》系列

《勇敢的伊蘇》系列

《圣界傳說》

〈王國之心〉

《塞爾達傳說》

《天使之谷》

〈太閣立志傳〉

謝謝!!

三、什么電腦游戲好玩

好玩的電腦游戲有《使命召喚4:現代戰爭》、《古墓麗影:崛起》、《上古卷軸5:天際》、《俠盜獵車5》、《塵埃》等。

1、《使命召喚4:現代戰爭》

《使命召喚4:現代戰爭》(Call of Duty 4: Modern Warfare)是一款由Infinity Ward制作并由Activision發行的使命召喚系列的第四部作品,也是“使命召喚:現代戰爭”系列的開山之作。

2、《古墓麗影:崛起》

《古墓麗影:崛起》是由Crystal Dynamics開發,Square Enix負責發行的一款單機類動作冒險游戲,該游戲是《新古墓麗影(原名:Tomb Raider,即是古墓麗影9)》的續作,于2015年12月正式發行。

3、《上古卷軸5:天際》

《上古卷軸5:天際》是由Bethesda開發制作的角色扮演類(RPG)單機游戲,是開放世界游戲的代表作。《上古卷軸5:天際》于2011年11月11日登陸PC、PS3、Xbox 360等平臺。

4、《俠盜獵車5》

俠盜獵車5的劇情扣人心弦,壯觀的搶劫場,幽默的元素使得游戲玩家愛上這個游戲。這個游戲可以按照自己的想法來展開屬于你自己的冒險旅程,是電腦十大耐玩單機游戲之一。

電腦游戲

電腦游戲(computer game),是傳統游戲形式的一種。隨著個人電腦產生而出現的一種由個人電腦程序控制的、以益智或娛樂為目的的游戲。20世紀70年代(特別是80年代)以來,隨著個人電腦技術的高速發展。

電腦游戲的內容日漸豐富,種類日趨繁多,游戲的情節也越來越復雜,圖像越來越逼真。游戲內容來源于現實生活和對現實生活的加工。大體分教育性電腦游戲和娛樂性電腦游戲兩類。前者用于教育和教學,可使知識的掌握變得更加容易和富于趣味。

有助于促進對個體智力的開發和訓練,可進一步擴展思維的空間,有助于培養想象力、創造性以及思維的靈活性、敏捷性和求異性等。

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