一、所有的PC上的三國游戲:
1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都無緣相見,只有4代還較有印象,就是武將手上都拿著比自己身體比例還大的夸張武器。
2、《劉備傳》智冠出品,必屬XX,其實(shí)這款游戲褒貶不一,創(chuàng)意很不錯,但就差在畫面上,簡直...反正我沒看幾眼就玩不下去了。
3、《赤壁之戰(zhàn)》熊貓出品,老游戲一個,當(dāng)時我還一度把它和前導(dǎo)的《赤壁》搞混,游戲的賣點(diǎn)在于不錯的劇情。
4、《龍騰三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇?dú)v代記專門下載下來試了試,以當(dāng)年的眼光來看,確實(shí)是一款精品。本游戲其實(shí)是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這兒比較好(主要是當(dāng)作SLG敵不過眾多的SLG精品)
5、《三國伏魔傳》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實(shí)際意義,在游戲中體現(xiàn)出來的劇情等和大家熟知的三國聯(lián)系不大,就作為野史吧。
6、光榮《三國志》系列,其中4到7都有有增強(qiáng)版,簡直就是一個超大家庭。
7、《三國志》,精品,絕對的精品,劃時代產(chǎn)品,一洗當(dāng)時以動作類游戲?yàn)橹鞯木置妫螒蚴飞系谝豢钜晕淖譃橹鞯挠螒颍≒C上)。
8、《三國志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。
9、《三國志3》,這款可以說是新形態(tài)三國的開端,全新的圖形界面,增強(qiáng)的新功能,并且
首次加入登錄新武將的功能。
10、《三國志4》,至今還有人玩的經(jīng)典,首次加入加強(qiáng)版(其實(shí)就是光榮的二次銷售策略,一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深的就是打仗時的攻城戰(zhàn),但是忽略了一點(diǎn)就是三國里并在不止只有攻城戰(zhàn)而已。其中新增加的內(nèi)容簡直就太多了,一時也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧。
11、《三國志5》,幾乎延續(xù)前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什么新特性。此款的亮點(diǎn)就在于將攻城戰(zhàn)改成了完完全全的野戰(zhàn),并且首次加入了陣型,此是一個創(chuàng)新。計策的充實(shí)也使人欣喜,但覺多過分的增強(qiáng)了一些法術(shù)妖術(shù)使很多正統(tǒng)派的玩家不滿,畢竟三國是行軍作戰(zhàn),而不是魔法大作戰(zhàn)。
12、《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統(tǒng)長期以來《三國志3》與《三國志4》之爭。事實(shí)也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,并且將《三國志》系列又抬升了一個臺階。天、地、人概念的加入和簡化內(nèi)政贏得一片喝采。全新的戰(zhàn)爭模式,同時擁有野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn),并且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠定了《三國志6》精品的基礎(chǔ)。
13、《三國志7》,首次在SLG中加入了養(yǎng)成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實(shí)際上和《太閣》的差別太多了。因?yàn)榇丝铕B(yǎng)成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調(diào)配轉(zhuǎn)為了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發(fā)賣了,其意義也不在于延續(xù)前代,而是開創(chuàng)新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎立的霸主局面。
14、《三國志-網(wǎng)絡(luò)版》,明眼人都能看出來,此款光榮是不準(zhǔn)備賺錢的,完全是作為市場實(shí)驗(yàn)品推出的,所以光榮也沒有像其他一樣推出時大張旗鼓的宣傳。作為實(shí)驗(yàn)品,雖然說缺陷很多,各方面也尚待補(bǔ)遺,但從總體上來,已經(jīng)相當(dāng)不錯了,也可以看出光榮對發(fā)展三國網(wǎng)絡(luò)游戲的決心,靜靜等待吧,完美的網(wǎng)絡(luò)版三國不久就會出現(xiàn)。
《三國群英傳7》、《三國志13》、《真三國無雙7》、《三國霸業(yè)》、《三國:全面戰(zhàn)爭》等。
1、《三國群英傳7》
《三國群英傳VII》是寰宇之星策劃的即時戰(zhàn)略單機(jī)游戲,百萬不朽名作三國群英傳系列,堂堂邁入第七代的研發(fā)。系列作中大受好評的千人戰(zhàn),本作將以更新穎、華麗的武將技能以及更白熱化的戰(zhàn)斗,為玩家呈現(xiàn)出各種氣勢萬千的三國戰(zhàn)場。同時《三國群英傳Ⅶ》的新一代千人會戰(zhàn)中,將會增添更多的戰(zhàn)略運(yùn)用。藉以觸動玩家每一根運(yùn)籌帷幄的思考神經(jīng),挑戰(zhàn)玩家戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用的極致。
2、《三國志13》
《三國志13》是日本光榮特庫摩公司開發(fā)的歷史模擬類游戲《三國志》系列的第13部作品,玩家可以體驗(yàn)三國時代的英雄們活躍于各種場面的劇情。
游戲以遼闊的中國大陸為舞臺,眾多英雄人物都以擴(kuò)大己方勢力為目標(biāo),營造出前所未有的“動感”,讓玩家們更能深刻感受《三國志》的世界觀。玩家們將成為活躍于三國時代的英雄豪杰之一,以歷史主人公的身份編織屬于自己的故事。
3、《真三國無雙7》
《真·三國無雙7》是由日本KOEITECMO公司開發(fā)的一款動作角色扮演類游戲,是《真·三國無雙》系列游戲的第7作,登場武將均來自古代中國大陸魏、吳、蜀三個國家。魏晉重要人物也會登場。
此外自由轉(zhuǎn)換戰(zhàn)斗系統(tǒng)被采用,每名武將都可以使用所有武器,但其中只有一種是武將的特定“擅長武器裝備”,也可使用專用攻擊動作“EX攻擊”。游戲中包含劇情模式與將星模式,游戲的作戰(zhàn)場景包括城池、山地以及平原等。
4、《三國霸業(yè)》
《三國霸業(yè)》是樂U吧平臺聯(lián)合運(yùn)營的一款全新戰(zhàn)爭策略類單機(jī)游戲,集戰(zhàn)爭策略、角色扮演、模擬養(yǎng)成等眾多游戲元素于一身。游戲講述了一個現(xiàn)代玩家穿越到三國,經(jīng)歷了一系列神秘而又精彩的戰(zhàn)斗歷程,最終一統(tǒng)天下,卻發(fā)現(xiàn)一切都是一個驚天騙局的故事。精彩的游戲背景加上眾多新穎而又獨(dú)特的玩法將給玩家?guī)硪环八从械挠螒蝮w驗(yàn)。
5、《三國:全面戰(zhàn)爭》
《三國:全面戰(zhàn)爭》是柱子工作室制作的基于即時戰(zhàn)術(shù)類單機(jī)游戲《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的一個游戲模組,場面宏大、畫面鮮亮,回合制的戰(zhàn)略與即時制的戰(zhàn)斗絕對能讓你身臨其境,仿佛回到三國時代馬蹄揚(yáng)塵、刀光劍影的戰(zhàn)場。
RPG
《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都無緣相見
,只有4代還較有印象,就是武將手上都拿著比自己身體比例還大的夸張武器,感覺好猛
!
《劉備傳》智冠出品,必屬XX,其實(shí)這款游戲褒貶不一,創(chuàng)意很不錯,但就差在畫面上
,簡直...反正我沒看幾眼就玩不下去了。對圖象沒特別要求的朋友(像我同學(xué))倒是可
以玩玩。
《赤壁之戰(zhàn)》熊貓出品,老游戲一個,當(dāng)時我還一度把它和前導(dǎo)的《赤壁》搞混,游戲
的賣點(diǎn)在于不錯的劇情。
《龍騰三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇?dú)v代記專門下載下來試了試,以當(dāng)年的眼光
來看,確實(shí)是一款精品。本游戲其實(shí)是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這
兒比較好(主要是當(dāng)作SLG敵不過眾多的SLG精品)
《三國伏魔傳》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實(shí)際
意義,在游戲中體現(xiàn)出來的劇情等和大家熟知的三國聯(lián)系不大,就作為野史吧。
SLG
光榮《三國志》系列1,2,3,4,5,6,7,網(wǎng)絡(luò)版,其中4到7都有有增強(qiáng)版,簡直就是
一個超大家庭。
《三國志》,精品,絕對的精品,劃時代產(chǎn)品,一洗當(dāng)時以動作類游戲?yàn)橹鞯木置妫?/p>
戲史上第一款以文字為主的游戲(PC上),歷史上第一款以三國為背景的商業(yè)游戲,bu
t,我沒玩過(#%……¥%),確實(shí)嘛,當(dāng)時我連電腦是什么可能都沒搞清楚,更別說
電腦游戲了。
《三國志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。
《三國志3》,這款可以說是新形態(tài)三國的開端,全新的圖形界面,增強(qiáng)的新功能,并且
首次加入登錄新武將的功能,但我還是沒玩過,呵呵...
《三國志4》,至今還有人玩的經(jīng)典,首次加入加強(qiáng)版(其實(shí)就是光榮的二次銷售策略,
一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深
的就是打仗時的攻城戰(zhàn),但是忽略了一點(diǎn)就是三國里并在不止只有攻城戰(zhàn)而已。其中新
增加的內(nèi)容簡直就太多了,一時也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧
。
《三國志5》,幾乎延續(xù)前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什么新特性。此款的
亮點(diǎn)就在于將攻城戰(zhàn)改成了完完全全的野戰(zhàn),并且首次加入了陣型,此是一個創(chuàng)新。計
策的充實(shí)也使人欣喜,但覺多過分的增強(qiáng)了一些法術(shù)妖術(shù)使很多正統(tǒng)派的玩家不滿,畢
竟三國是行軍作戰(zhàn),而不是魔法大作戰(zhàn)。所以當(dāng)時很多三國迷又退回過去,玩起了《三
國志4》,形成了當(dāng)時《三國志3》和《三國志4》兩派的對立局面,頗像后來的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。
《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統(tǒng)長期以來《三國
志3》與《三國志4》之爭。事實(shí)也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,并且將《三
國志》系列又抬升了一個臺階。天、地、人概念的加入和簡化內(nèi)政贏得一片喝采。全新
的戰(zhàn)爭模式,同時擁有野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn),并且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠
定了《三國志6》精品的基礎(chǔ)。
《三國志7》,首次在SLG中加入了養(yǎng)成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實(shí)際上和
《太閣》的差別太多了。因?yàn)榇丝铕B(yǎng)成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調(diào)配轉(zhuǎn)為
了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發(fā)賣了,其意義也不在于延續(xù)前代,而是
開創(chuàng)新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎
立的霸主局面。
《三國志-網(wǎng)絡(luò)版》,明眼人都能看出來,此款光榮是不準(zhǔn)備賺錢的,完全是作為市場
實(shí)驗(yàn)品推出的,所以光榮也沒有像其他一樣推出時大張旗鼓的宣傳。作為實(shí)驗(yàn)品,雖然
說缺陷很多,各方面也尚待補(bǔ)遺,但從總體上來,已經(jīng)相當(dāng)不錯了,也可以看出光榮對
發(fā)展三國網(wǎng)絡(luò)游戲的決心,靜靜等待吧,完美的網(wǎng)絡(luò)版三國不久就會出現(xiàn)。
《三國志-風(fēng)云再起》,這款了解甚少,只知道是光榮出品,試驗(yàn)之作,其余一點(diǎn)不知
道了,那位有相關(guān)資料,希望補(bǔ)遺。
小結(jié):從各方面來看,光榮公司的《三國志》系列占據(jù)了SLG的霸主地位,要撼動它著實(shí)
不易,國人還需努力呀。寫本文時,看見GAMEKING新聞《三國志8》已經(jīng)掀開了蓋頭,讓
人實(shí)在興奮和期待。
智冠《三國演義》系列1,2,3,國人推出的SLG三國,一向把《三國志》作為假想敵,
在《三國志》壓力下誕生的《三國演義》是在令人敬佩,雖然以日漸完美,但要走的路
還有很長。
《三國演義》什么時候推出的我也不知道,但大概也就是《三國志2》左右的水平,第一
款三國中文游戲。
《三國演義2》大概是《三國志4》到《三國志5》時推出的,水平一般,且當(dāng)時BUG超多
,使得智冠大花血本推出第二版來交換。其中的亮點(diǎn)在于中國地圖是使用的衛(wèi)星照片,
比《三國志》中的真實(shí)很多。還有一個噱頭就是武將單挑時史無前例使用了即使演算的
3D動畫,且武將飛檐走壁,就像武俠小說那樣殺得個天花亂墜,雖然說離正統(tǒng)的單挑風(fēng)
馬牛不相及,但實(shí)在是一個不錯的插曲。^O^
《三國演義3》好像是去年還是今年初才推出的吧。設(shè)計了比較全面的內(nèi)政外交指令,但
是太過于繁雜的軍事相關(guān)指令使人望而生畏。試想,誰愿意在打一仗之前還有做比打仗
多不知道好多倍的工作?!此不得不說是一個敗筆。在戰(zhàn)爭方面表現(xiàn)平平,唯一值得贊
嘆的就是火計的表現(xiàn)。在三國小說里,火攻是表現(xiàn)得最多也最有效的戰(zhàn)術(shù),火燒博望頗
,火燒新野,赤壁火攻,火燒連yun(打死我都敲不出這個字,真奇怪)等都體現(xiàn)了火攻
的重要性。大家在玩《三國志》系列時會不會覺得火計太弱?在《三國演義》里則不然
,記得有一次,我對敵人小放一把火,但不巧剛好我又站在下風(fēng)處,結(jié)果風(fēng)一吹,霧一
起,兩回合之后,我的部隊(duì)全困在熊熊烈火之中了,幾乎城下是一片火海,且火燒損兵
特多。如果智冠把此點(diǎn)好好加強(qiáng)一下,本作的戰(zhàn)爭篇就完美了。
《三國群英傳》,ODIN出品的精品游戲,當(dāng)年是SS《龍之力量》的仿制作品,不同的是
,此仿制品不但吸收了原創(chuàng)所有的精華之處,并且自己創(chuàng)新了許多,可以說是青出于藍(lán)
,令SS的《龍之力量》大跌眼鏡。當(dāng)時一推出,就吸引了無數(shù)的三國愛好者,自成一派
的體系,在眾多SLG游戲中占據(jù)了一席之地。亮點(diǎn),實(shí)時的百人對決和夸張的武將技。記
得當(dāng)年我向《電腦商情報》投的第一份稿就是《三國群英傳VS龍之力量》,跨平臺的評
論與介紹,結(jié)果沒登,殘念...
《三國群英傳2》,幾乎延續(xù)前作的體系,全新的圖形界面,并且增加到最多400人的對
決,更夸張和華麗的武將技,爽!至此,此款游戲還常駐我的硬盤。
《99新三國游戲》,不知道那個公司出的,一句話,垃圾中的垃圾。
《烽火三國》,同樣是褒貶不一的作品之一,畫面還算不錯,至少過得去,其中戰(zhàn)斗時
采用即使制不知道該夸還是該罵,羅不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三國2》,在我看來,和1代沒多大區(qū)別,同樣是依個人的喜好了。
《龍王三國演義》,隨波逐流的游戲,沒什么亮點(diǎn),唯一值得一看(不是玩)的就是,
內(nèi)政方面有一個十分專業(yè)的漢-三國時期的官職表和介紹,十分詳細(xì),如果你要寫關(guān)于
三國的文章或?qū)W術(shù)報告,不妨找來一看。
《臥龍傳》,宋崗出品,同樣是寫本文時才專門找來一試,遂發(fā)現(xiàn),此款游戲完全可以
排在老游戲中的經(jīng)典榜中。本作畫面雖說不上華麗,但卻非常細(xì)致,大中小城池,關(guān)卡
,河流,山川一一非常詳細(xì),因?yàn)橛螒蚴前缪蒈妿熞宦殻圆僮骱喕芏啵瑳]有繁雜
的指令。其中的戰(zhàn)斗更是亮點(diǎn)之一,戰(zhàn)斗是以即時發(fā)生的,一軍中分為前,左,中,右
,后軍和大將,然后可以分別布陣和施攻擊,突擊,防御等指令,然后每軍就開始個就
其位,步兵等就會攻城,弓兵就會在下面亂射,城樓上的敵軍也會自動迎敵,整個戰(zhàn)斗
非常熱鬧,感覺就像是大軍鏖戰(zhàn)一樣,是我在其他游戲中沒感覺到過的。本作的另一個
亮點(diǎn)就是城池的設(shè)定。在以往的三國里面是不是覺得城池太少,和《信長》《太閣》系
列相對比,比日本大不知道多少倍的中國居然城池只有那么一點(diǎn),而《臥龍傳》里就不
一樣,我略數(shù)了一下,大大小小城池超過200,是三國游戲中最多的,其中就像《信長》
《太閣》那樣,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁邊有小沛和下丕吧,但你知道
旁邊還有諸如山陽,魯,瑯邪,椎陽這些小城嗎?我到現(xiàn)在才知道這款經(jīng)典老作,真是
慚愧呀。
戰(zhàn)棋類
《三國英杰傳》,光榮出品,首款以戰(zhàn)棋形式推出的三國游戲,在當(dāng)時引起一陣狂潮,
在中文游戲排行榜上高居不下。漂亮簡潔的畫面,忠實(shí)原作的劇情和合理的升級戰(zhàn)斗系
統(tǒng)無論在當(dāng)時或是現(xiàn)代都可以稱得上是經(jīng)典中的經(jīng)典。
《三國孔明傳》,群英傳系列第2款,在前作的基礎(chǔ)上增強(qiáng)了許多,并且是WINDOWS版本
的。相信很多朋友都玩過這款的硬盤版,但玩到后面一個地方就會出錯然后游戲就此中
斷(這是我所見的《三國孔明傳》硬盤版的通病)。此款有個亮點(diǎn)就是在光盤版里有大
量的武將單挑的動畫,制作得非常精美,相信很多玩硬盤版的朋友都沒看過。
《三國志曹操傳》,群英傳系列第5款(注:群英傳系列第3和4款分別是《毛利原就傳》
和《織田信長傳》)同樣是精品,以大奸雄曹操為背景開展的游戲,加入了忠奸度的自
由選擇,多劇情,更增加了耐玩度。
《三國英雄傳》,智冠出品,在《三國群英傳》之后不久推出的游戲,是當(dāng)時挑戰(zhàn)《三
國群英傳》之作。游戲注重了很多膾炙人口的小場景,比如鞭打督郵,渡江截阿斗等等
,還有,各位看管有沒有發(fā)現(xiàn),游戲中人物的肖像極像著名的漫畫《龍狼傳》且游戲是
出于《龍狼傳》之后的。
《雄霸天下》,我記得是熊貓出品的,這款是很老的游戲了,可能很多人都不知道,我
也沒有玩過,只知道是一款以Q版畫風(fēng)的戰(zhàn)棋游戲,當(dāng)年在一本雜志上看的時候,就只記
得夏侯犉是個大暴牙,畫風(fēng)很搞笑。
即時策略
《終極三國》體驗(yàn)版,名字不祥,但確實(shí)是第一款三國即時游戲,無論從界面到操作無
一不是仿照當(dāng)時的《沙丘2》+《魔獸》。游戲中沒有武將,只能造步兵,弓兵,騎兵3種
,可以選劉備或曹操任一一方,兩方只有顏色差別而已。當(dāng)時這款體驗(yàn)版是配套在一張
什么報還是雜志的磁盤里的,后來可能就流產(chǎn)了,我也只玩過一次。此款歷史太悠久,
應(yīng)該是在《沙丘2》后,《紅警》前誕生的。
《官渡》,前導(dǎo)出品,大陸首個三國游戲,只節(jié)選了官渡之戰(zhàn)為背景,平平只作,游戲
遠(yuǎn)沒有廣告好,倒是游戲中的軍yun大賬給人留下了很深的印象。游戲類型雖說不拘一格
,但因并未處理好,感覺不倫不類,也談不上什么創(chuàng)新了,但鑒于前導(dǎo)公司最初的定位
是即時策略,所以還是把它歸在這兒。
《赤壁》,前導(dǎo)出品,這款才可以算作是第一款商業(yè)化三國即時策略的游戲,雖然一切
沒有想象中這么好,但當(dāng)時已經(jīng)讓我興奮了不知道好久,我至今還保存著這張以25元買
來的盜版,一提:這張盜版做得非常好,不但是當(dāng)時盜版中罕見的彩盤,并且用藝術(shù)字
體寫上了赤壁兩字,并且還寫有北京清華大學(xué)出版社發(fā)行???還有條形碼和版權(quán)聲明
%×※¥#,不知道是不是難得一見的大陸游戲的緣故,連盜得都與眾不同^*^!
后話:前導(dǎo)雖然已倒下了,但他卻開創(chuàng)了三國即時策略游戲的先河,從某種意義上來說
,他仍然是成功的!
《傲世三國》,近期只作,目標(biāo)軟件以走向世界而推出的三國游戲。在我試用體驗(yàn)版之
后,對它產(chǎn)生了無限的期待。從總體來說,此款各方面都達(dá)到了很高的水準(zhǔn),希望這次
是國產(chǎn)三國游戲的翻身仗。如果會在紐西蘭上市英文版的話,我想我一定會買一套的。
《三國風(fēng)云》,世紀(jì)縱橫出品,表現(xiàn)還算不錯,雖然沒掀起什么狂潮,到也沒多少貶低
之語。亮點(diǎn)在于大規(guī)模的會戰(zhàn),但基于引擎太差的緣故,人一多,就嚴(yán)重拖幀,在我的
P3-600,198M的大眾型機(jī)器上就是如此表現(xiàn),如果能改善此點(diǎn),到不失為一不錯的作品。
《三國風(fēng)云2》,為了寫這篇,我花了一天一夜,從網(wǎng)上DOWN下了此游戲的體驗(yàn)版。初試
一下,確實(shí)不錯,幾乎和廣告差不多。2代的引擎特別不錯,完全可以實(shí)施上千人的大混
戰(zhàn),這是最令人興奮的。在體驗(yàn)版里,就專門有一關(guān),劉備VS張角,一來雙方的兵力幾
乎上千,我也沒數(shù)(廢話),反正屏幕上黑壓壓的一片,氣勢是以往任何三國游戲不能
比的。一聲領(lǐng)下,兩軍就開始混戰(zhàn),只要看見是兵就往人群里沖就行了,什么戰(zhàn)術(shù)呀,
計謀呀,武將技在這兒通通的不管用了,忙得手忙腳亂不說,還不如打人海戰(zhàn)術(shù)(笑)
。總結(jié)一下,畫面漂亮,不遜于《AOE》,千人混戰(zhàn),但如果你喜歡那種什么都不用想,
招兵就開打的人海戰(zhàn)術(shù)游戲試試這款也不錯。
《三國志星海爭霸》,比較另類的作品,取名三國其實(shí)沒什么世紀(jì)意義,完全是為了吸
引三國迷的注意。表現(xiàn)尚佳,里面的創(chuàng)意還不錯,如果支持聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的話擁護(hù)者會多很
多的。
《三國志星海爭霸2-孫權(quán)的野心》,沒玩過,我也說不出有什么特點(diǎn)反正就是反響平平
。
《三國霸業(yè)》,最近才出的一款游戲,其創(chuàng)意不錯,在孫,劉,曹中選一人來進(jìn)行故事
,操作是即使戰(zhàn)略又有一點(diǎn)像《暗黑》,其中RPG成分很多,劇情也不錯,在原著基礎(chǔ)上
加了很多小劇情。但是如果能把那比較差的畫面加強(qiáng)和操作改進(jìn)一下就好了。
格斗類
《武將爭霸》,熊貓出品,PC上難得一見的原創(chuàng)類格斗,在當(dāng)時看來是款佳作,當(dāng)然不
能和現(xiàn)在的《KOF》等比。以前就經(jīng)常和朋友對戰(zhàn)而樂此不彼。
《武將爭霸2》,在前作基礎(chǔ)上加入了吳國的諸將,充實(shí)了不少。并且在對K之前還可以
先派小兵去騷擾一番,種種創(chuàng)意都值得借鑒。
網(wǎng)絡(luò)類
《網(wǎng)絡(luò)三國》,最近才出的游戲,沒聽見有什么好評,我也沒有玩過。但我想把三國這
種氣勢磅礴的歷史作品搞成一個江湖氣息的準(zhǔn)武俠游戲可能是眾三國迷不愿意見到的。
桌面益智類
《嬉笑春秋》應(yīng)該是第一款三國棋牌類游戲,類同于大富翁,太老,不記得了。
《爆笑三國志》大富翁類游戲。
《富甲天下》此款開始我才對大富翁類游戲有一定映象。
《富甲天下2》以類似于《大富翁4》那種假3D做的,沒怎么玩,映象不深。
《三國麻將風(fēng)云》三國群英們也跑來打麻將,真是另類的作品。游戲里把麻將和戰(zhàn)略集
合在一起,攻城略地是要以的方城戰(zhàn)來一決勝負(fù)(笑)。其中武將們特有的對白簡直笑死
人了,在加上十分標(biāo)準(zhǔn)的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜賭博之人也忍不住來方城
鏖戰(zhàn)一番。
眼光把三國表現(xiàn)得淋漓盡致。當(dāng)時還出了一款3代,其實(shí)就是2代的中文版,著實(shí)騙到不
少玩家。
《三國志列傳-亂世群英》,SLG,MD上唯一的原創(chuàng)三國游戲(因?yàn)榘压鈽s《三國志》系
列排除),歷代三國游戲(包括PC)少有的佳作,其戰(zhàn)斗場面和《霸王的大陸》有點(diǎn)類
似,內(nèi)政又像《三國志》。此款的武將單挑是熱點(diǎn)之一,武將設(shè)計得很大,兩人騎馬對
峙幾乎占大半屏,給人飽滿和十分有魄力的感覺,最絕的是武將單挑是玩家自己控制,
雖然操作很簡單,但自己控制武將廝殺的感覺就是不一樣。此款給人感覺就是沒有十分
出眾的地方,但也沒有十分缺陷,可能就是這種中庸的感覺吸引了不少玩家。
SFC
《天舞三國》,結(jié)合RPG與棋牌為主的游戲,畫面以Q版為主,可以4人同時玩,十分熱鬧
,以前在游戲游戲機(jī)室里常和幾個朋友一起競力。游戲進(jìn)行方式十分有特點(diǎn),在規(guī)定時
間內(nèi)完成獻(xiàn)帝給你指定的任務(wù),如平亂啦這些,戰(zhàn)斗時是以類似紙牌的戰(zhàn)斗方式(好像
是不同屬性,功能的球還是什么地),兩人比牌,看誰的牌剛好能壓制對方。在以SLG為
主題的三國游戲世界了,《天舞三國》可以說是一道清新的風(fēng)景線。
《橫山光輝三國志》,SLG,連見都沒見到過。
《橫山光輝三國志2》,SLG,這款是很正統(tǒng)的SLG,其中和《三國志》系列不同之處在于
它的戰(zhàn)爭方面極像《信長的野望-將星錄》,即部隊(duì)出征時會在大地圖上出現(xiàn),然后你
控制部隊(duì)一步步邁向敵人的城池。其他地方表現(xiàn)平平,很一般的游戲。
《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,這名字還真是吃香。不同之
處,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在眾多SLG游戲中都可以一躍而出。其中簡化了內(nèi)
政,重視軍事,在戰(zhàn)爭場面,發(fā)揮了SFC的最高機(jī)能,場景是以3D俯視表現(xiàn)的,非常有魄
力,并且加入了地圖陰影。兩軍對決時類似《富甲天下》,雙方一陣亂沖。順道一提,
本作的人物肖像取與街機(jī)版《赤壁之戰(zhàn)》,所以游戲中你能看見許多熟悉的面孔。
《升龍三國志》,SLG,.以下幾款知道的人可能少之又少吧,幾乎都是只聞其明,無緣
相見那種,希望有玩過的朋友補(bǔ)遺。
《超級三國志》,SLG
《超級三國志2》,SLG
《天武三國志》,SLG
《光輝三國志》,SLG
GB
《吞食天地》,RPG,F(xiàn)C移植的。
《三國志》,SLG,GB原創(chuàng),但沒什么特別之處,感覺還沒發(fā)揮到GB四分之一功力。同樣
和FC為8位機(jī),卻沒有作出《霸王的大陸》的效果,實(shí)在遺憾(好像這種說法很牽強(qiáng))。
ARC
《三國志智略的霸者》,Quize,更是稀有的種類,是問答類游戲的,要玩這種游戲必須
先要有良好的日語功底再加上三國知識才能搞定,有誰玩過,告訴我一聲。
《三國黃斤之亂》,ACT,是大家熟知的《三國赤壁之戰(zhàn)》的前作,但此作很少在大陸有
見到,我就是在《三國赤壁之戰(zhàn)》后才知道的。可以選劉關(guān)張趙4人K黃巾賊,最后搞定
董卓就通關(guān)。全程是在馬上打殺的,4人除了模樣沒什么區(qū)別,大招是落石,其實(shí)我覺得
像雞腿。如果沒玩過的可以找模擬器玩玩,但不要想像得太好,因?yàn)楹汀度龂啾谥畱?zhàn)
》簡直就是兩個模子出來的。
《三國赤壁之戰(zhàn)》,ACT,這款完全不用介紹,不論從那方面來看都是經(jīng)典中的經(jīng)典。順
道一提,最近模擬器世界好像非常流行改這款游戲,不但可以改成像街機(jī)那樣的圣劍三
國,還可以同時選一人,最變態(tài)的是可以改得同時挑戰(zhàn)幾個BOSS,呵呵。
《三國戰(zhàn)紀(jì)》,ACT,國人出品的游戲。雖然普遍認(rèn)為畫面不如《三國赤壁之戰(zhàn)》,但其
中的內(nèi)涵是《三國赤壁之戰(zhàn)》所不能比的。現(xiàn)在一共出了3版,2版幾乎只是單純增強(qiáng)了
1版,修正了BUG,倒是第3版倒是帶來了全新的感受。不但修改了部分劇情,而且增加了
敵方招降系統(tǒng),比以前內(nèi)容更充實(shí)。而且選人也多出很多,還可以調(diào)許諸這種超BOSS級
的人物出來。《三國戰(zhàn)紀(jì)》可以說是現(xiàn)在模擬器界呼聲最高的游戲之一,好多人都在問
什么時候會有,大家慢慢等吧,現(xiàn)在國內(nèi)的DUMP技術(shù)也已經(jīng)很成熟了,相信不久也會有
的。By the way,《三國戰(zhàn)紀(jì)》有出海外版,在我這兒(Auckland New zealand)居然也
可以玩到\\^O^/.
PS
《霸王的大陸》,SLG,完完全全的FC移植,強(qiáng)化了的畫面和音樂,實(shí)在給我們這群《霸
王的大陸》迷注入新的血液。此款不用多介紹,大家心里有數(shù)。順道一提,此游戲可以
在任何PS模擬器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上還是很少見到這款,是
收錄在NAMCO四合一合集里面的,F(xiàn)C的老玩家不妨買來一試,
《三國赤壁之戰(zhàn)》,ACT,街機(jī)版的完全移植,我沒玩過,也不知道縮水沒有,據(jù)說是機(jī)
能有限,把馬戰(zhàn)刪掉了(我不確定),但是好像每個人新增加了一種必殺技。
《三國無雙》,F(xiàn)TG,PS上唯一的原創(chuàng)三國游戲,做得很不錯,把PS的機(jī)能發(fā)揮得很好。
在游戲性方面,如果能把招式更夸張一下就好了。還有武將手上家伙的份量不夠,如云
長手上的青龍堰月刀小得像日本的長剃刀一樣。許諸的榔頭也很小(許諸:“那是大錘
!”),看看別人《三國赤壁之戰(zhàn)》中的許褚拿的家伙,那才夠份量。
PS2
《真三國無雙》,ACT,我沒玩過,只有拿手上的資料講講。類似《三國赤壁之戰(zhàn)》,選
一武將孤身奮戰(zhàn),場面很宏大,可以真正體驗(yàn)到百萬軍中取上將之頭的感覺。反正這款
游戲我是很喜歡的,具體情況,等我買了PS2后再說吧(如果我買得起)。
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