世界10大恐怖游戲排名是:
1、《生化危機》
《生化危機》是由日本CAPCOM公司推出的電子系列單機游戲。該游戲于1996年首次推出。本游戲成為以喪尸等恐怖元素為主題的游戲中極具影響力的代表作品。
生化危機系列目前共推出了九款正篇游戲,而第十款正在開發(fā)中。除了電玩游戲之外,生化危機系列還衍生出了漫畫、電影、小說等多種改編作品。
2、《零》
《零(ゼロ)》是由日本廠商Tecmo開發(fā)的恐怖游戲系列,其第一部作品于2001年12月13日發(fā)行。正統(tǒng)游戲系列共五部作品:《零~zero~》、《零·紅蝶》、《零刺青之聲》、《零月蝕的假面》、《零:濡鴉之巫女》和重制版作品《零:真紅之蝶》。
3、《寂靜嶺》
《寂靜嶺》(另譯:沉默之丘、寂靜之丘、死寂之城)是著名的心理恐怖游戲系列,由日本游戲公司科樂美(Konami)發(fā)行。該系列游戲注重角色塑造、氣氛營造和心理暗示,劇情以類似電影手法展開,游戲進程中不同選擇將影響結(jié)局。
4、《逃生》
《逃生》是Red Barrels研發(fā)的一款潛入式動作單機游戲,是一款生存恐怖游戲。2013年9月4日正式發(fā)行。由曾經(jīng)制作過《刺客信條》、《波斯王子》、《細胞分裂》等游戲的制作人員新組建的工作室Red Barrels出品的動作冒險游戲《Outlast》發(fā)布。
5、《死魂曲》
《死魂曲》是索尼電腦娛樂公司出品的以逃生為主題的系列冒險游戲,自2003年開始,到2008年已經(jīng)發(fā)售了三代,前兩代是在PS2平臺,第三代在PS3平臺。
《死魂曲》三代的故事,雖然發(fā)生的時間地點人物不盡相同,但劇情是承接的,都是圍繞著從大海發(fā)出的誘惑人的奇妙歌聲,講述了70年代發(fā)生在日本的奇異事件和一幕幕慘劇,時空扭曲,讓現(xiàn)代人回到70年代,揭開事件真相的故事。
6、《直到黎明》
《直到黎明》是由SCE和Supermassive Entertainment共同推出的PS4獨占恐怖游戲,于2015年8月25日登陸北美,8月28日登陸英國和愛爾蘭。
游戲劇本長達一千余頁,擁有數(shù)百個不同結(jié)局等待玩家發(fā)掘。蝴蝶效應(yīng)使得游戲不會有相同的劇情,而唯一不變的是,這款游戲十分驚悚,不要獨自一人或是在深夜里嘗試它。
7、《鐘樓驚魂》
《鐘樓驚魂》(Clock Tower,又名:時鐘塔、鐘樓)是日本Human Entertainment公司推出的驚栗游戲作品之一,游戲于1995年首次發(fā)行超級任天堂版。該作大部分情節(jié)和人物都參考于Dario Argento的一部意大利恐怖題材電影《Phenomena》,畫面很驚悚。
8、《死亡空間》
《死亡空間》是由美國藝電(EA)開發(fā)的一款第三人稱射擊競技類游戲,于2008年10月14日發(fā)行?!端劳隹臻g》的故事發(fā)生在一艘的大型太空飛船上,飛船內(nèi)的通道與空間相對狹小,房間與過道充滿陰冷詭異的氣氛,伴隨而來的是隱藏在黑暗中的恐怖異形。
9、《玩具熊的五夜后宮》
《玩具熊的五夜后宮》是一款由Scott Cawthon開發(fā)制作的驚悚冒險類游戲,第一部已于2014年8月18日發(fā)行。在該游戲中,玩家將扮演“Freddy Fazbear’s Pizza”這家披薩店的夜間巡邏員Mike,負責(zé)店內(nèi)的一切事物安全。
這家比薩店為了吸引更多的孩子到來,在店里擺設(shè)了許多玩具熊。但其實這些都是被孩子靈魂附身的機器人,每當午夜時分就會莫名其妙地活動起來,寂靜深夜竟有如此異??植赖氖虑榘l(fā)生,作為主人公的玩家,要待在監(jiān)控室安全度過5個晚上。
10、《僵尸U》
《僵尸U》是一款由育碧蒙特利爾工作室開發(fā)的全新品牌的恐怖射擊游戲。作為一款Wii U平臺游戲,其最大的特色在于玩家可以借助Wii U獨特的大屏幕手柄來完成一些諸如撬鎖、狙擊等功能。
《僵尸U》讓你置身于2012年的倫敦,此時瘟疫橫行,僵尸遍野。僵尸們?yōu)榱藵M足口舌之快把目光投向了一塊塊“新鮮的人肉”。若你被僵尸啃咬掛掉,你將變成另外一個新人,想要拿回之前的背包,小心剛才的你已經(jīng)變成僵尸了!它是一款陰森得令人怯步的游戲產(chǎn)品,玩家會對它又愛又怕。
看到《我有一座恐怖屋》這本書的開始,我的第一印象是:和《超級驚悚直播》很像,基本上一脈相承。自然,該書中后期邁向和設(shè)計風(fēng)格和《直播》徹底是2個風(fēng)格,這一點以后再談?!犊植牢荨返男」适麻_場是煩悶的,主人公貧困潦倒,開了家很少有消費者光顧的小商店,掙著一點錢清點著日子過,創(chuàng)作者文采一般,但那類壓迫感、那類對未來的茫然和無助,栩栩如生?;旧弦獜氖謾C屏里溢出來了。這一技巧很恰當,它能夠勾起大家的產(chǎn)生共鳴,吸引讀者看下去,看主人公如何逆襲將來。但在以后的處置上,兩本走的是兩條道路。
《我有一座恐怖屋》現(xiàn)階段的故事情節(jié)本人推斷應(yīng)當早已講了一半,最少有三分之一,但間距“惡夢之地”的實情和結(jié)局仍有許多間距,所以我們不好說創(chuàng)作者書中的“九江市”究竟是個怎樣的城市。與眾人對比,她們標新立異;她們置身于擅于惡的邊沿,至情至性;她們親身體驗過煉獄的景色,但她們在地獄中卻仍能凝望人間天堂;她們經(jīng)歷了很多,因此她們在歷經(jīng)中隱藏了真實的自我,換句話說,她們從沒了解到過真實的自我,又或是不肯知自身。
與眾人對比,她們標新立異;她們置身于擅于惡的邊沿,至情至性;她們親身體驗過煉獄的景色,但她們在地獄中卻仍能凝望人間天堂;她們經(jīng)歷了很多,因此她們在歷經(jīng)中隱藏了真實的自我,換句話說,她們從沒了解到過真實的自我,又或是不肯知自身。故事情節(jié)不拖拉,主人公不矯情,不濫情,不作死,情感現(xiàn)階段處在未知郎情況,故事情節(jié)暗示著了二位女一號疑是恐怖鬼屋唯一職工徐婉。
紅衣厲鬼張雅這種愛情線,比照換一個主角名也是本新的靈異小說的書,看上去確實刺激性帶勁。我有一座恐怖屋恐怖類小說集,男主角陳歌爸爸媽媽一年前離奇失蹤,男主角接任爸爸媽媽運營的恐怖鬼屋,可是經(jīng)濟效益令人擔(dān)憂,就在恐怖鬼屋處在破產(chǎn)倒閉的邊沿時,陳歌獲得一部黑色手機,從此開始緊張刺激的生命之初,將面臨關(guān)門的恐怖鬼屋一步一步拯救回家。作品的調(diào)整也不是很新奇,但是你一定接納這一設(shè)置,便會越來越喜歡這一部小說集。
恐怖游戲排行榜前十名依次是:《生化危機》、《寂靜嶺》、《逃生》、《死魂曲2》、《直到黎明》、《后室迷宮逃生》、《后室狂奔者》、《后室探索》、《打開后室3》、《逃離異常密室》。
1、《生化危機》:《生化危機》是由日本CAPCOM公司推出的電子系列單機游戲。該游戲于1996年首次推出。本游戲成為以喪尸等恐怖元素為主題的游戲中極具影響力的代表作品。
2、《寂靜嶺》:《寂靜嶺》是著名的心理恐怖游戲系列,由日本游戲公司科樂美(Konami)發(fā)行。該系列游戲注重角色塑造、氣氛營造和心理暗示,劇情以類似電影手法展開,游戲進程中不同選擇將影響結(jié)局。
3、《逃生》:《逃生》是RedBarrels研發(fā)的一款潛入式動作單機游戲,是一款生存恐怖游戲。2013年9月4日正式發(fā)行。由曾經(jīng)制作過《刺客信條》、《波斯王子》、《細胞分裂》等游戲的制作人員新組建的工作室RedBarrels出品的動作冒險游戲《Outlast》發(fā)布。
4、《死魂曲2》:《死魂曲2》是索尼電腦娛樂公司出品的以逃生為主題的系列冒險游戲,自2003年開始,到2008年已經(jīng)發(fā)售了三代,前兩代是在PS2平臺,第三代在PS3平臺。
5、《直到黎明》:《直到黎明》于2015年8月25日登陸北美,8月28日登陸英國和愛爾蘭。游戲劇本長達一千余頁,擁有數(shù)百個不同結(jié)局等待玩家發(fā)掘。蝴蝶效應(yīng)使得游戲不會有相同的劇情,而唯一不變的是,這款游戲十分驚悚,不要獨自一人或是在深夜里嘗試它。
6、《后室迷宮逃生》:在游戲中超刺激后室迷宮逃生等你加入,精心設(shè)計的迷宮場景會給你的逃生帶來更多挑戰(zhàn),你需要仔細探索不同房間尋找更多線索,讓自己的逃生更加順利完成更多任務(wù),難度多樣的逃生模式玩家可以自由選擇。
7、《后室狂奔者》:新穎的逃生內(nèi)容讓你的挑戰(zhàn)更加有趣,每一個后室場景都會給你帶來全新的逃生內(nèi)容,你需要仔細探索不同房間尋找更多線索讓自己的逃生更加順利,難度多樣的逃生模式自由選擇會給你帶來更多更刺激的玩法。
8、《后室探索》:全新設(shè)計的逃生玩法會給你帶來不同的挑戰(zhàn)體驗,仔細探索每一個不同后室房間,尋找更多逃生線索幫助自己順利完成更多任務(wù),完成每一個不同逃生挑戰(zhàn)都會有豐厚的獎勵,更多內(nèi)容你可以不斷解鎖玩法豐富。
9、《打開后室3》:你需要不斷逃離更多后室場景讓自己順利完成更多任務(wù),難度多樣的逃生模式自由選擇感受更多更刺激的逃生玩法,以及功能多樣的逃生道具,你可以不斷換收集會給你的挑戰(zhàn)帶來更多幫助。
10、《逃離異常密室》:逃離異常密室手游為玩家?guī)眢@險恐怖的冒險逃脫玩法,玩家將要加入到危險的后室之中,可怕的實體怪物遍布其中,前往諸多不同的區(qū)域中展開探索,收集其中的線索和道具,幫助你快速通過所有的挑戰(zhàn),找到能夠前往下一個層級的方式即可逃離后室。
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