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電子游戲新出的采礦寶貝
創始人
2024-06-05 20:08:01
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一、寶貝坦克的坦克介紹

鐵甲

隆德大陸上的人們為了能得到好的資源,開發了這種特殊的車輛,它們常常要在火山口,雪山等惡劣的環境下采礦和運輸,因此,他們的裝甲非常強大,戰爭在即,這些裝甲車都裝上強大的破壞型武器,和其他坦克寶貝進行競技。

特點:它是高科技文明的產物,擁有強大的裝甲和具有穿透力的炮彈。

長處:炮彈在準確命中目標時威力非常大

短處:移動緩慢,爬坡能力不足。

阿飄

隆德大陸上的科學家發現了一種能操縱激光的古文明遺跡,他們試圖控制這種遺跡,但因為經費他們的實驗沒能完成。隨著戰爭的開始,研究工作得到繼續,科學家完全控制了這類遺跡,并將它安裝到法師身上。法師不僅擁有可以多角度發射的激光武器,還具有可再生的防御膜。

特點:性能較為平均,對藍血車輛能造成非常大傷害

長處:射擊的角度非常大,攻擊力和防御力屬性平均

短處:生命值比較少。

蜘蛛

隆德大陸上的很多資源儲藏在懸崖峭壁上,為了能采集這些資源,人們專門開發了擁有強大抓地能力的機器人,當戰爭來臨時,它們也被推上了戰場,成為了一種造型可愛的坦克寶貝。

特點:外型是有點可愛的八腳機器人,不能長距離的移動,但在各種地形上都能自由的移動,抓地能力特別強,由于他們被做為地下探測,建議使用,所以它們的特殊武器是不受任何地形影響的聲納武器。

長處:生命值多,爬坡能力特別強,擁有在特定地形下威力強大的聲納武器。

短處:移動距離短,沒有能有效破壞地形的武器。

恐龍

恐龍原來是一種在熱帶地區搬運物品的動物,具有非常驚人的體力和抗擊打力,而且很溫柔,很通人性。

特點:由于恐龍的炮彈是在空中回旋的,所以可以命中的范圍非常大,但要發揮出完全命中的傷害,就必須要精確的算好射擊角度。

長處:炮彈的威力非常強大,對地形破壞能力和對其他坦克的傷害力都非常驚人.

短處:需要計算回旋的時間,沒有調整好角度時炮彈的威力會分散,達不到重創的效果。

大腳

一種威力巨大的現代化坦克,最大的特點無疑是它夸張的多彈頭。現代文明對多發炮彈的研究完全在它身上表現出來。

特點:帶有火炮的鐵甲坦克。一回合可以發射多發炮彈,移動能力強,但爬坡能力較弱,一旦掉進坑里就很難爬出來。炮彈的分散也使遠距離射擊比較困難。

長處:多彈頭對地形的破壞能力強,在平地可長距離移動。

短處:炮彈的數量多,發射范圍廣,所以要完全命中比較困難,爬坡能力也相對較弱。

阿木

隆德大陸上有一種特殊的技術,這種技術可以改造樹干和動物的骨頭,使得它們可以擁有和金屬一樣的硬度,和相對非常輕的質量。木鏢就是由經過特殊處理的樹干制成,超高的硬度使它在戰場上無往不利。

特點:火力強大而集中,但射擊的范圍較小。

長處:火力集中而強大,使用雙發類道具時,產生最強大的威力。

短處:相對而言最少的生命力和最薄弱的裝甲。

茶壺

很多古文明遺跡中有許多特殊的守衛,特別是這種被成為茶壺的武器更是探索隊的噩夢,經過無數人的犧牲,隆德大陸上的人們知道了如果去操縱這種武器,進而掌握了這種守衛所擁有的強大古文明能量,利用好這種守衛和它的能量,就可以成為戰爭中一支舉足輕重的力量。

特點:攻擊力不大,可以在對方周圍布陣.攀登能力強。

長處:地面破壞能力強,可利用布陣方式攻擊。

短處:生命較少。

閃電

在古文明的記載里,有一種神奇的技術能隨心所欲的改變天氣,經過長時間的研究,科學家最終部分掌握了這種技術,從而可以操縱雷和閃電。這種坦克寶貝安裝了這種技術,成為一支恐怖的力量。

特點:能發射帶電的炮彈使產生雷擊效果。

長處:很強的防御能力,電擊可以擴散破壞范圍。

短處:移動速度慢。

蹦蹦

人們意外的在一次失敗的實驗中,發現了一種副產品,它完全達到了電子炸彈的效果,當它被安裝在坦克寶貝上投入戰爭時,蹦蹦就誕生了。

特點:瞬間產生強電流效果攻擊對手。能干擾對手的攻擊射角。能發射帶電的炮彈使產生雷擊效果。

長處:干擾對方射擊,防御力強,打落能力強。

短處:攻擊力弱,生命力少。

幽浮

眾所周知的,絕大部分坦克的頭部裝甲都是非常薄弱的,為了修補這個弱點,科學家希望在古明文遺跡中找到解決的辦法,經過無數次失敗,終于發現了把古文明力量和現代化衛星結合在一起的技術,這種坦克寶貝在頭部安裝了衛星接收器,不僅彌補了裝甲薄弱的缺點,更可怕的是,它成為了最強大的攻擊武器。

特點:器是古代文明的產物激光,使用富氧金屬材料來做武器。雖然它的坦克與其他坦克在同一平面,但它的攻擊是由導流體引導,再由衛星攻擊的。

長處:受地形影響較小,直接從對手上方攻擊。利用導流體進行瞄準。

短處:導流體和激光容易被颶風折射,和其他坦克相比受颶風影響比較大。如果攻擊目標和衛星的直線方向內有障礙物就沒有辦法打到目標。

長毛

在隆德大陸的北部區域,天氣非常寒冷,氣溫極低,所以機械發展很慢,那的人們利用一種渾身長滿長毛的大型動物作為運輸和交通工具,戰爭開始以后,為了能在北部這片寒冷的大陸獲得優勢,這點動物也被裝上武器,加入戰斗。

特點:武器安裝在北半球的王者—長毛象身上。主要以冰凍給對方造成傷害,可以降低對手的防御力,而且很難恢復。與木鏢或蛛蛛等攻擊力強大的坦克配合是絕對完美的。

長處:生命力強,與攻擊型坦克配合非常有效。

短處:防御力低,龐大的身體容易受到攻擊。

阿綠

隆德大陸上生活著一種龐大的海龜,平時它們在海邊過著悠閑的生活,戰斗開始后,人們發現了它堅硬的龜殼和強大的生命力在戰斗中具有很大優勢,于是在它們中選擇了體形特別大的,經過了訓練加入了戰爭。

特點:卓越的防御能力,在近距離時可以以自暴給對方打擊。水壓武器在特定地形有很好的效果。

長處:防御力強,遠距離射擊攻擊效果非常集中。

短處:移動速度慢,中距離時攻擊效果分散。

金甲

人們嘗試著令強大的古代生命體復活,在無數次實驗過后,一種類似于古代生物的坦克寶貝誕生了,它們是利用古代生命理論創造的已不存在的生命體,它們是透明而堅固的殼保包圍的坦克,軀體里可以儲藏電,發射以珍珠膜包起來的電炸彈。

特點:特殊武器在特定情況下能產生非常大的傷害。

長處:射擊的角度非常大,攻擊力和防御力屬性平均。

短處:自己無法掘洞,使之在一定環境下很難獲得一個很好的角度,生命值比較少。

雷電蜈蚣

是信仰雷神的宗教團伙制作的坦克。Aduka在古代遺址中發現了控制雷神的密碼鎖,他們把這密碼鎖放進坦克里制作了新型坦克。新型坦克**吸取蜘蛛設計里的帶電武器為基本武器,主要利用雷神的威力。雷神的等級低時沒多大用處,等級達到一定程度后可以決定游戲勝負的坦克。

特點:防御稍弱,基本體力。1號武器發射帶電炮彈,給予一般的傷害。最大特點是2號武器和S武器直接利用雷神的威力。隨著雷神威力增加其威力也增加,但是開始時最好不要使用,與1號武器不同的是它不受裝備屬性效果,最好的戰略是開始使用一號武器,等雷神升級后使用雷神武器的長期戰略,雷神多的地圖非常有利。

長處:1號電子彈和雷神彈對生物坦克,鋼鐵坦克攻擊力較高,當雷神等級達到5~6時可稱霸坦克世界,能壓倒龍騎士。

短處:雷神等級1~2時只能以單純的火力對拼,可以輸給任何一個坦克。

J青蛙

被認為是現代青蛙始祖的J青蛙被人們在Miramo的冰層中發現,從此從冬眠中醒來,它們能噴射致命膠體武器,膠狀武器會在一定時間后爆炸并制獵物于死地。爆炸能量強大到可以使最堅硬的鋼鐵融化。

特點:J青蛙噴射的膠體飛彈能黏附在敵人表面并牽制住敵人。通過飛彈上的控制器,J青蛙可以使敵人或前或后地旋轉。武器1和武器2都有相同的延誤時間,但是旋轉方向不同。根據判斷敵人身處武器落地點的左方或右方來選擇相應的武器。SS武器是強大的激光膠體,可以不斷放射能量并對周圍的坦克不停造成傷害。它能向前滾動,因此尤其在小范圍流動地型上特別有威力(與金甲的SS武器正好相反)。

長處:攻擊力強,普通防御力及生命值。有SS武器,是攻擊流動地型上作戰的坦克的絕佳武器。

短處:為了避免誤傷隊友并準確命中敵人,必須仔細計算時間和距離。由于膠體炸彈不會馬上爆炸,所以時間計算必須精確無誤!

越野

在Hu Boee新近研發的自導引技術已經運用在坦克寶貝上。第一個模型就是Kalsiddon,它和大腳類似,但是它具備更為先進的自導引。不同于大腳所擅長的多彈頭攻擊及推倒墻壁,Kalsiddon能對同一個對手發射多枚自導引飛彈。也能在導彈分裂成多枚導彈之前擊中地型來摧毀地型。

特點控制Kalsiddon的方法也與大腳截然不同。為了達到100%擊中目標,所有導彈必須高角發射。否則,導彈會散開并且無法預測并鎖定攻擊對象。由于它們是電擊型武器坦克,即使為能擊中目標,依然會對附近的坦克造成一定的傷害。然而,電擊的額外傷害只有一次有效,因此如果發射的是雙發導彈,功效會減弱。

武器1:彈頭分裂成2個自導引飛彈。彈頭在開始下落時分裂,然后自動搜索目標。然而如果玩家的射擊點過低,導彈在能夠尋找方向之前便會分散并擊中其他物體,甚至誤傷隊員。

武器2:彈頭在開始下落時分裂成4個自導引飛彈。

火龍

在隆德大陸的古老傳說里有一種強大的火龍生物,具傳說記載,他們金光閃閃,能在天空中飛翔,噴射出的強大火焰可以融化任何鋼鐵。傳說中,在坦克寶貝的戰場中,有龍坦克出沒過。

特點:極少出現的超級坦克,有非常驚人的威力。唯一可以飛的坦克。

長處:在空中可以自由攻擊,移動能力強。

短處:幾乎沒有缺點。

騎士

在隆德大陸的古老傳說中,有一種具有強大能力的戰馬,一般情況下他們過著與世無爭的生活。但具記載,有時候他們還是會加入戰場,幫助一些特別幸運的戰斗。

特點:極少出現的超級坦克,有非常驚人的威力。

長處:攻擊力超強。

短處:很難攻擊底下的敵人。機器坦克

裝甲型坦克由一個角色駕駛。在隆德星球上已經發展起大量的坦克并形成了多種坦克寶貝,他們可以被分成兩大種族:盔甲型和武器型。

以下是各種盔甲型的坦克寶貝們:科技的種族早已經擁有了制造現代話坦克的能力,他的坦克擁有高強度的金屬裝甲。主要使用破壞型的武器。由于受到電流攻擊時裝甲會燒毀因而會受到非常大的損傷。

優勢:對破壞型武器防御力強(+4%的防御力),裝甲的防御力最好。

劣勢:對電擊型武器防御力弱(-4%的防御力),重量大不能快速移動。

古文明坦克

已經滅亡的古代文明在隆德大陸上留下了許多的遺跡。他們往往不能用現代科技來解釋,但他們在激光技術,防護罩的使用等方面遠遠超過了現代文明所能達到的水準。于是有的種族充分發掘了其中的秘密,制造出古文明坦克來參加游戲。古文明坦克都帶有抵御傷害的防護罩,更甚者他們能使用激光及其他可怕的武器。這種寶貝最大的特點是擁有治愈自身的能力。

優勢:對激光武器防御力強(+4%的防御力),隨著時間的流逝會自動補血。

劣勢:對破壞型武器防御功能弱(-4%的防御力),生命值普遍比較少。

生物坦克

在一些機械寶貝無法觸及的蠻荒地帶,有一些生物坦克寶貝掌管了一切。他們成為了游戲中強大的坦克。他們基本上使用破壞性武器。由于不具備任何金屬導體,電擊型武器對他們不起作用。

優勢:對電擊類武器防御功能強(+4%的防御力),使用恢復道具時有追加效果。

劣勢:對激光類武器防御功能弱(-4%的防御力),裝甲的防御力最差。

物理攻擊寶貝

該寶貝可以使用各種武器通過直接攻擊使對手受到損害。這是一種比較傳統的作戰方法,但是這樣可以比較好得對抗防御型武器。它能完全忽視其防護罩并對其造成損害。單是由于機械坦克的防御能力很強,因此與它們作戰時十分不利。

優勢:對防御型坦克寶貝作戰能力強,傷害度能加強4%。

劣勢:它對堅硬的機械寶貝損害度十分有限,減少4%的損害能力。

激光類武器坦克

得益于古代技術,激光類武器坦克能摧毀物質的核心。尤其是生物坦克受到這些殘酷的武器的傷害最大。它們可以切開最堅硬的外殼及骨骼造成無法想像的損傷。防護罩的產生運用的技術與激光的相同,它們可以用來保護那些需要的人。

優勢:從里到外摧毀生物坦克皮質的外殼,增強4%的損害程度。

劣勢:防護型武器能分散激光束并承受攻擊,降低了4%的潛在損害。

爆破類武器坦克

利用火藥,它能制造出更加強大的爆破類武器。運用其強大的活力,它能造成高溫及殘骸,使對手造成巨大損害。由于它可以輕易勝過所有其他裝甲,因此得到玩家的廣泛使用。

優勢:對所有種類的裝甲有相同的損害。

劣勢:沒有。鐵甲

天敵種類:電系武器坦克。

蜘蛛

天敵(種類):電系武器坦克,其他爆破類武器坦克。

大腳

天敵種類:電系武器坦克。

茶壺

天敵(種類):電系武器坦克,防御類武器坦克。

雷電蜈蚣

天敵種類:電系武器坦克,防御類武器坦克。

閃電

天敵(種類):破壞性武器坦克,生物物器坦克。

阿飄

天敵種類:破壞性武器坦克,防御性武器坦克。

蹦蹦

天敵(種類):破壞性武器坦克,生物武器坦克。

幽浮

天敵種類:破壞性武器坦克,防御性武器坦克。

阿木

天敵(種類):破壞性武器坦克,防御性武器坦克。

恐龍

天敵種類:激光類武器坦克。

阿綠

天敵(種類):激光類武器坦克,機械武器坦克。

金甲

天敵種類:激光類武器坦克,生物武器坦克。

長毛

天敵(種類):激光類武器坦克,機械武器坦克。

J青蛙

天敵種類:激光類武器坦克,生物武器坦克。

越野

天敵(種類):電系武器坦克,機械武器坦克。

二、游戲中的你做過哪些瘋狂的舉動呢

為了游戲,你是不是也經歷過哪些瘋狂的小事。

玩家1:一天24小時掛機打怪,半夜上廁所還要看一眼有沒有掉線,跑那個戰罡,從中級跑到寂滅再到寂滅三星都跑了兩年,每天跟上班似的去天空之城找狼,我的極限是開十個號自己給自己放,后來想想上班要有這毅力,早迎娶白富美走上人生巔峰了。

玩家2:背十二門派技能和icon,從開始到放棄依舊被按在地上摩擦,半夜定鬧鐘起來蹲寵物,蹲到過小諾花客果果,也曾為了玩游戲做電子表格,寫攻略。

玩家3:剛開始接觸王者的時候,有一天吃飯時我媽喊我,我就說正在排位等我打完這局,不然隊友會罵死我,我不想被人罵。我媽:行吧行吧快點。

過幾天我爸回來喊我,當時我又在打王者,我還沒說,我媽就說:別喊她,等她打完,不然別人會罵她的,以至于,現在,我媽看見我打游戲從來不叫我。

玩家4:為了打比賽,一周沒怎么合眼,一直跟我師傅研究地圖卡點位瘋狂練槍,靈敏度調到2.8右手腕管綜合征,玩游戲最瘋的那幾年右手手腕都磨出繭子了。

玩家5:桌上一堆草稿紙,明日方舟各種攻略,抄作業我也有選擇的抄嘞!畫出來標好順序,然后找自己的干員去替代。

三、魔力寶貝懷舊料理材料采集點都是什么

輔助腳本命令大全(2005-1-1)

概述

擴展的的script腳本是一個純文本文件,你可以打開記事本或其他文本編輯器來編輯。

2,在開始的第一行為的出發點在“說明”框中輔助腳本默認的腳本執行腳本運行需求通常表示在評論部分。

3,輔助腳本的語法是非常簡單的命令和參數由兩部分組成,解釋執行不支持的程序調用。

4,注意,腳本命令和參數是大小寫敏感的,參數值?提供

//提供后面的注釋腳本,該腳本運行,不會打擾BR/>

內部使用SET語句設置程序語句來設置內部變量名的值來設置內部的價值,它的語法是:集(值,值,值3)和value2詳細看看以下值嗎?值3豐富。功能值值InputVal的,該腳本允許用戶輸入也直接書面聲明。

1,這個值被設置定時器的值

設置腳本定時器的值,單位為毫秒,默認值是320,一般不需要改變。此值越小,該腳本的運行速度,但是這并不意味著效率的提高

指令設定值(該值的定時器定時值)

系統單元? MM秒默認值是320,并且通常不需要改變。自動改變這個值來決定的速度,速度的戰斗的遇敵-2的影響,不能隨意減少的價值,以避免其余

設置(auto_action AutoFlee值)BR/>完成運行值0或?完整的運行遇敵,不完整的運行。

集(auto_action,EXP??值)設置腳本命令值= RMS= 0設置面板,設置為1時,在戰斗中,當遇敵腳本將直接跳轉到行動:標簽組戰斗命令,然后返回到原來的位置。

3的設置(auto_action,ManAction,價值)需要設置(auto_action,進口和出口),

設置為0:普通字符類型的攻擊:防御逃生3:數字換位:沒有了:人際交往技巧:使用項目。

的的集(auto_action ManActionSkill,值)進出口(auto_action 1)

使用的技能,如“明鏡”周刊密封(auto_action ManAction)和句子的字符集的名稱筆墨效果。

5套(auto_action ManActionSkillLevel值)(auto_action,進口和出口需要設置)使用的技能的技術水平,值的字符集- 10

集(auto_action,ManActionObj值)的需要(auto_action EXP)

一組數字是被攻擊的對象,這句話一般不會被替換,但setobj。

>(auto_action PetAction值)需要(auto_action,進口和出口)

設置寵物的攻擊101 100

技能集(auto_action,PetActionSkill,值),需要設置(auto_action進口寵物的攻擊技能集和出口的)

名稱,如“攻擊”。

8套(auto_action PetActionObj值)需要(auto_action,進口和出口)

集寵物的攻擊對象,這種說法是不setobj。

9集(auto_action自動戰斗,值)

設置是否自動戰斗,1,0號

BR/>(auto_action,高速實戰價值的10集)高速戰斗,0

11集(auto_action,高速的延遲值)

集是高速的延遲值,該值是1-9。

第12集(auto_protect AutoMoveType值)

遇敵類型被自動設定為0-6的價值在“類型”下拉框中包含一個跨滿足板。

(auto_protect,GM,值)設置保護功能1,0

設置為打開自動覆蓋功能10。

17/>開集(的auto_protect,并自動拋出項目值)被設置為自動投擲事件,1,0,

斷開保護功能的功能是開放

18套(auto_protect斷線保護,值),1

19(auto_protect保護值),設置

關斷保護功能設置上1,0。

集(auto_protect,通用汽車,通用汽車,值)設定開啟停止GM保護功能,以保護周圍的GM判斷字符的ID,你可以使用一個普通的字符就行了,以達到

20(auto_protect GM1,值)

左右停止這個數字是適當的保護了一系列保護功能,進氣口的設置值嗎?小于0或1,在系列指定的接口的保護是判斷周圍的正常進展的字符,如低于

40個命令字符或更少的移動

MOVETO(數字是value1,value2)

移動到指定的坐標,和value2目標坐標,東中國和中國南部。(102,111)MOVETO

3 movego(值為1)

指定的方向移動的價值取向1001年至1008年,代表北-西北。

等待,直到指定的地圖或任務結束nowhile

值指定地圖nowhile(“值”)的數字位置的名稱,如“法蘭城,法蘭城成為下一個“

字符到達時,字符坐標nowhile等待的為指定的位置(值,值,值)

價值的坐標值??東南方的一個地名, 3,當人物到達指定位置,并協調未來

完整的魔血等nowhile(更新)

更新語句實施前,等待下一次的全血幻數。 BR/> 4,

轉讓聲明將實施完成nowhile(銷售)等待出售的東西,等待賣東西之前完成實施的下一個數字。

賣東西的聲明銷售

銷售(值)

1方向和價值1001至1008年,北-西北這個說法,應該是nowhile(銷售部)

六加的血魔聲明更新

更新方向(值= 1)BR??/> value值1001年至1008年,北-西北這句話應該nowhile(更新)

7控制自動遇敵

/>開始自動遇敵begin_auto_action執行干掛石材腳本,玩上了鉤點的句子自動啟動遇敵要小心,不要用這句話來確定周期,因為這句話,自動遇敵,實施效果的句子,如果繼續上訴的起源的變化將導致偏差。

2,結束的自動遇敵end_auto_action

一般干掛石材腳本,停止自動遇敵狀態句子,需要出售的石頭,或回城,和血。

條件聲明

指定的格式(耐用品狀態,由系統值指定的值,值,值= 1的值值3)

值(或等于)(大于)(不等于時)的

value2的用戶設置的系統指定的值,功能設定InputVal BR/> 3用戶跳轉到的標簽的標簽,當它判斷該條件被滿足,或在未來

裝置value2的如果“狀態”GameCommand.ActionStat值,由系統指定的值,以及如何比較的一組值進行比較,其結果是真實的,然后跳值3。BR/>

1, 3,值,值,以確定是否在戰爭= 0遇敵GameCommand.ActionStat的狀態下,該國的非戰斗GameCommand。ActionStat圖1是一個國家的戰爭。

2((“國家”,“國家” Character._action_count值1,值2,值3)

輪游戲中,1號

“Character._loc值1的值,該值的位置來確定。)

判斷,法蘭城的性格,價值觀?唯一的“=”。

東坐標(“國家”,“GameMap.x值1值2值3)/>判斷字符/>(”國家“GameMap.y值1,值2,值3)

南坐標的判斷性格。

(“國家”,“值1 GameMap.xy,值2,值3)判斷字符坐標值?”=“(”國家“,”GameMap。XY=“ 100111“,”ABC“)

(”國家“,”Character._foe_count判斷值1,值2,值3)遇敵數量。

(“國家”,“Character._health值1,值,值的字符值)

法官受傷,健康,多達100個,然后最傷。

判斷項目耐用的value5數字代表的位置,當value5非數值的名稱,這是該產品的國家(“老大難”弓位置值“100”,“ABC”)及物品欄8-27,設備位置值:06右

判斷字符的左裝飾手3手4腳7水晶

(“項目” value5價值,價值,價值的物品3)列的值?2 value5產品名稱“,而不是是否value5項的值,以確定是否在列滿

11個項目(項目value5,值1,值2,值3)字符

判斷物品欄疊加的數量,value5項目名稱,指定的項目,你跳的時候,條件都滿足時,如(“項目”,“鐵”,30日,“ABC”),這句話,只要鐵在體內的量超過30跳ABC

(“”,“血液”,值為1,值2,值3)

判斷人物的生活。

13,法力字符(“”,“神奇”,值1,值2,值3)

的判斷。

14(“寵物”,“血液”,值,值,值3)價值

確定你的寵物的血。

15(“寵物”,“神奇”,值1,值2,值3)

寵物法力決定

16(“怪物”,“名”,值,值,值)

確定名稱的怪物,怪物跳資格。

17(“怪物”,“橫”,值1,值2,值)

判斷階段的怪物,怪物跳資格

18(“本行”,“數量”值1值2值3表示銀行NPC項目已經說了NPC)

>確定世行資助項目的數量,要注意的唯一一家銀行決定

19(“國家的銀行“”SystemCue“應注意的是,一般來說,這個判斷應該被稱為,2)

法官制度的黃字提示(游戲)的價值,如果它包含一個值1表示字字符串跳轉到value2的。技能的插件,讓空ClearSysCue的表數據在內存中,為了防止重復周期判斷的腳本。

20(“聊天”,“內容”,“”,是value1,value2)聊天BR/判斷指定的值包含指定內容跳轉到value2的指定標簽

21,(“變量“,”變量名“,”?比較操作符是值1

跳,值2)

變量名值和value1的值的條件得到滿足,并指定一個值的2標簽 BR/> 9直接跳指令GOTO

圈(值1)的值的標簽。/> 10,NPC對話語句全國人大

1,全國人民大會(值,值,值)

數據的球員NPC傳送兩個值,值嗎?菜玩家選擇的菜單值,value2的擴展數據,如賣東西,賣物品欄位置包含值2,值3,等待由服務器返回的頭信息。這個函數生成的腳本記錄器的一般價值。

2全國人民代表大會(“分層”值2值3)

到打擊文章value2的項目名稱,如鐵

大會,全國人民代表大會(“記憶體模組”值值3)

項目的銀行的名稱,值2。

XI設備

設備(價值1,值2)

設備和貨物,價值的項目名稱,設備位置值,請參閱下表中的位置。

unequip(值)

儀器,設備,值的名稱。

12,生產

工作?

一句話(100個值),之前使用的標識,如指令,值的時間間隔,以毫秒為單位,以減少等待時間值應該是一個。其他說明:

(值1,值2)命令

識別的腳本表的等待,值1,值的名稱可以留空白的項目,以確定值1值來確定

變身1= 202= 201變身確定

1= 102采礦

價值嗎?化身狩獵BR 1= 103= 101狩獵

值= 203/>= 104條記錄

值1= 204變身記錄

值?1= 105修理武器

值= 205變身修理武器

>值= 106裝甲維修/>值= 206化身維修裝甲

1= 207狩獵經驗

= 107狩獵經驗的

3個(值1)

頂部的開放和關閉的圖標的頭部,為1的值?0到閉合相比,每個作業的值是不同的。

4,化合物(是value1,value2)

生產合成原料,合成價值的項目名稱,如“面包”值2指定是否合成變身狀態

13聊天郵件

聊天(V1,V2,V3,V4)

聲明

V1=說話內容

V2=顏色值

V3=范圍/> V4=字體大小

RecvMail(值1,值2)

跳轉到value2的接收電子郵件中包含的值為1。

的SendMail(值1值)

1 value2的郵件發送到的名稱值。

了4 SendPetMail(值1,值2,值3)

命名的值是1,該項目命名為value3的寵物郵件內容的價值。

14

仁的項目(值1),

扔,扔在指定的位置,把非數字的名稱,值1數碼產品,指定一些東西。

2,項目名稱moveres(最大數量)

覆蓋項目中選擇一個地方,值的值為0- 8

JianDongXi(值為1),代表北-西北方向。

奧斯汀(值)

雙擊該項目名為“旗標值1

mymoveres線項目(值1,值2,值3)

分拆項目參數項目的值,當標志= 0,脫皮,標志= 1的時候,額外的項目數量保持在當地的電話號碼,刪除

myren(值1,值2)/>罰球小于1有價值的東西,在第2個,和一般扔覆蓋項目的。

7 myren_1(值1,值2)

拋出數大于該值的2名,一般可堆疊的物品扔掉

15板回城的第一件事情,一些其他報表

getout

2退出

登出游戲

3 NOP

空操作,當遇敵狀態將保持在此行中有用

4 turn_about(值1,值2)

去說話的句子和全國人大代表北方的方向發展,1001-1008的價值-西北等待服務器的返回值2

5 end_action_set

操作必須使用控制腳本來設置戰斗結束,該語句將導致發射

setobj(V1,V2,V3,V4,V5,V6)

V1=“”“寵物”的戰斗腳本控制,設定了一個目標,這種說法的人或寵物技能技能目標

在V2=的優先級優先V3=血少的優先級,“血更優先

V4=怪物名稱,指定的怪物優先攻擊BR/> V5=“正常”,“強”,“超級指定類型的技能

V6=”“,”寵物“,”敵人“的攻擊對象

(值為1)BR??/>在下單前,等待服務器返回值1指定頭。登錄成功

RECV_HEAD_GUZ登錄的城市登錄登錄

RECV_HEAD_lo輸入選擇畫面,并返回到一個休息點

RECV_HEAD_DRQU點

RECV_HEAD_iqQs我的代碼

RECV_HEAD_Xv數字擴展的數據顯示寵物的寵物RECV_HEAD_Bgfl列表中的

RECV_HEAD_ZJ技能的

RECV_HEAD_adZ聊天/> RECV_HEAD_kG卡名片

RECV_HEAD_xG接收郵件的的

RECV_HEAD_rYTy數據的

RECV_HEAD_ik啟動BR/>

RECV_HEAD_OEJd RECV_HEAD_LvD寵物技能信息作戰信息

RECV_HEAD_PxU項目表 BR/>

RECV_HEAD_JM的戰斗RECV_HEAD_tn移動項目

RECV_HEAD_iVy團隊年底的數據

RECV_HEAD_yPJ戰斗

選擇菜單后RECV_HEAD_crXf全國人大講話。(值為1)

8 set_wait值設置為等待,等待的語句一起使用,例如:在

set_wait(RECV_HEAD_crXf)

怪物(1“的例子,全國人大選擇菜單,等待全國人大返回下一組菜單值),(RECV_HEAD_crXf)

等待它呢?

統計腳本效率,輸出(錢)來運行該腳本??被稱為句子。

10 WaitTime 1毫秒

削減計劃,東距價值南部的坐標值的值(值1,值2,值3)(1)

還在等什么?剪切圖的值,通常為10,偶爾3。這樣的說法,你應該使用的門改變的最大距離為6格。

12,InputVal(值1,值2,值3)

需要用戶輸入的數值名稱的值的變量,你呢?

值集名稱的某些陳述,該系統將被替換為用戶的輸入值“對話框

值時,系統會提示的默認值

13'離心機的開放時間,時間應該是比易的嬰兒低checkElements,(值1,值,值)

確定,取消對話框

value2的選舉是否執行后面的標志之一,選擇要執行的背面的標簽上,無人盯防的技巧

三個值的變量值顯示的內容

14顓(值1,值2,值3)

移動的坐標,和value3東南方向和value2的目標坐標的,方向0-8北-西北

15 ClearSysCue

提示隊列

空插件在腳本中運行,以防止重復的判斷,以確定報告的數據可以調用清理,系統會提示。

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