1、《俄羅斯方塊》
《俄羅斯方塊》(Tetris,俄文:Тетрис)是一款由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫于1984年6月發明的休閑游戲。該游戲曾經被多家公司代理過。經過多輪訴訟后,該游戲的代理權最終被任天堂獲得。任天堂對于俄羅斯方塊來說意義重大,因為將它與GB搭配在一起后,獲得了巨大的成功。《俄羅斯方塊》的基本規則是移動、旋轉和擺放游戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
2、《超級馬里奧兄弟》
《超級馬里奧兄弟》,是任天堂公司開發并于1985年出品的著名橫版過關游戲,是游戲奠基之作,這是一款任天堂針對FC主機全力度身訂造的游戲。這個游戲被贊譽為電子游戲的原始范本,確立了角色、游戲目的、流程分布、操作性、隱藏要素、BOSS、雜兵等以后通用至今的制作概念。。超級馬里奧兄弟有多款后續作品,迄今多個版本合共銷量已突破5億4000萬套。是游戲史首部真正意義上的超大作游戲。
3、《魂斗羅》
《魂斗羅》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷軸射擊類單機游戲。魂斗羅誕生在名為Jamma的街機上。游戲名稱的含義是“具有優秀戰斗能力和素質的人”,它是賦予最強戰士的稱呼。FC上的兩部魂斗羅影響了整整一代游戲玩家,在當時與《超級馬里奧》齊名,幾乎成為FC時代電子游戲的代名詞。此外KONAMI于1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型游戲機的同名移植版。“魂斗羅”的含義是“具有優秀戰斗能力和素質的人”,它是賦予最強戰士的稱呼。
4、《坦克大戰》
《坦克大戰》是由日本南夢宮Namco游戲公司開發的一款平面射擊游戲,于1985年發售。坦克大戰(Battle City)由13×13大小的地圖組成了35個關卡,地形包括磚墻、海水、鋼板、森林、地板5種,玩家作為坦克軍團僅存的一支精銳部隊的指揮官,為了保衛基地不被摧毀而展開戰斗。游戲以坦克戰斗及保衛基地為主題,屬于策略型聯機類。同時也是FC平臺上少有的內建關卡編輯器的幾個游戲之一,玩家可自己創建獨特的關卡,并通過獲取一些道具使坦克和基地得到強化。
5、《塞爾達傳說》
塞爾達傳說是任天堂所推出的知名游戲系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉爾的幻想塞爾達傳說》,之后發展成為系列作品。《塞爾達傳說》系列是有史以來綜合評價最高的游戲系列之一,和任天堂的馬里奧系列、精靈寶可夢系列等并列為公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞爾達傳說:時之笛》開創性地解決了當時3D游戲面臨的視角及操作問題并將游戲設計與3D化視角巧妙結合,在metacritic網站收錄的全球媒體平均分中以99分位列歷史第一。
6、《超級銀河戰士》
1994年3月19日任系動作代表《超級銀河戰士》發售。包括導演坂本賀勇在內的15人團隊聯合任天堂開發第一部以及Intelligent Systems,由橫井軍平領頭制作了這款作品。《超級銀河戰士》為動作類游戲樹立了新典范。1994年發售的這款游戲長時間停留在各媒體的史上最佳100款游戲前列,被視為SNES(美版SFC)上最好的游戲。憑借SFC硬件進步,《超級銀河戰士》為metroidvania類游戲奠定了基礎。
7、《最后生還者》
《最后生還者》是由著名工作室頑皮狗第二團隊秘密開發兩年的作品,講述了人類因現代傳染病而面臨絕種危機,當環境從廢墟的都市再度自然化時,幸存的人類為了生存而自相殘殺的故事。游戲在還未正式發售時,就已經提前征服了各大游戲媒體,截止到2013年6月它已經獲得了共計30個媒體的滿分。這些給出滿分評價的網站媒體中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒體,并在2013年大部分游戲媒體中享有極高的評價。
8、《刺猬索尼克》
刺猬索尼克系列(SonictheHedgehogSeries)是一款極受歡迎的電玩游戲/卡通動漫系列。其主人公索尼克作為世界上最具知名度的刺猬,從一誕生就憑借其可愛的造型和不可比擬的速度風靡全球,讓無數的玩家成了他的忠實愛好者。以刺猬索尼克為主人公的電子游戲曾在多個平臺發表,總累計銷量已經超過了3500萬套。其創始者為日本世嘉公司。從1991年到現在,刺猬索尼克系列依舊是游戲史上最受歡迎的系列之一。
9、《吃豆人》
吃豆人是電子游戲歷史上的經典街機游戲,最早由南夢宮公司于1980年在街機上推出,后由雅達利公司于1982年3月中旬發售Atari 2600版。Pac-Man最早的藝名叫Pakkuman,源于“パクパク食べる”的發音paku-paku taberu,paku-paku表示嘴巴一張一合的動作和聲音,形象描繪了“我吃,故我在”的生活態度。Pac-Man被認為是80年代最經典的街機游戲之一。
10、《精靈寶可夢》
《精靈寶可夢》,是由Game Freak和Creatures株式會社開發,任天堂發行的系列游戲,是精靈寶可夢媒體作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本發行的Game Boy角色扮演游戲。精靈寶可夢系列一直貫穿任天堂的各代掌機之中。游戲的主系列由角色扮演類游戲組成,旁支系列的游戲則包含有其他的類型,例如動作角色扮演游戲、益智游戲和電子寵物等。
讀者朋友,你喜歡玩電子游戲嗎?
電子游戲是近年來才發展起來的新穎游戲。它具有引人入勝的游戲內容,生動逼真的彩色圖案,不但深受少年兒童的喜愛,連不少青年和老年人也都喜歡玩。
電子游戲機是微型電子計算機技術和電視技術相結合的產物。任何一臺微型電子計算機配上相應的軟件程序,利用電視屏幕來顯示,就可以組成一臺游戲機。而市場上的電子游戲機實質上是一臺專門用來做游戲的微型電腦。
普通型電子游戲機包括電源、操縱控制盒(桿)、游戲節目卡及電腦專用板四大部分。游戲者用手操縱的控制器是電腦的輸入設備,彩色電視機是它的圖像顯示設備。存儲游戲程序的是一片或幾片集成電路,叫做“游戲卡”,可以存放各種游戲程序。一般來說,游戲內容越復雜,編寫的程序也就越長。更換游戲節目,實質上是更換游戲程序,有時需更換游戲卡,有時只需撥動游戲卡上的幾個開關。在游戲卡的信息倉庫里,把游戲的字符、圖案等整幅畫片存放起來,組成一幅幅完整的圖案。
游戲機里的電腦能對游戲卡游戲程序中的任何一個指令進行“翻譯”,“翻譯”之后,游戲者根據游戲的內容,靈活地操縱控制盒上的按鈕,發出各種指令,例如上下左右的移動、開槍射擊等,來干預和改變游戲程序的進程,命令相關電路送出相應的字符、圖案、伴音和色彩。這些信號經過彩色編碼器,組合成彩色全電視信號,再組合成電視機能夠接收的高頻調制信號,送入彩色電視接收機,我們就能看到變化無窮的游戲圖像、聽到伴隨的音樂了。
電子游戲機及游戲卡的信息存儲量越大,處理器的工作速度越快,編寫程序的技巧越高,那么游戲內容就越復雜,越精彩。不論是賽車、格斗、球賽,或是坦克激戰、星球大戰等,游戲的內容總是扣人心弦的,讓人們愛不釋手。
現在隨著電腦、網絡技術的發達,網絡游戲日益受到人們的青睞,電子游戲機受到了很大的沖擊,但愛好者仍大有人在。
掌上游戲機
掌上游戲機,又名便攜式游戲機、手提游戲機或攜帶型游樂器,簡稱掌機,指方便攜帶的小型專門游戲機,它可以隨時隨地轉換視頻游戲軟件。是便攜游戲的一類,現時有部分手機都被列入掌機之列。掌機游戲一般具有流程短小,節奏明快的特點。由于其目的是供人們在較短時間內(如等車、排隊的過程中)娛樂,所以不會像一般視頻游戲那樣具有復雜的情節;同時,由于硬件條件的限制,一般掌機的畫面和聲音都不如同時期的家用游戲硬件。
摘要:電玩娛樂城是每個大城市都會有的娛樂場所,電子游戲廳里的游戲有哪些呢?一般來說,最熱門的幾款游戲廳電子娛樂設備有抓娃娃機、籃球機、水果機等,當然還有推幣機、賽車機等,都可以供消費者選擇。電玩娛樂城是非常好玩的,大家也可以在周末的時候去電玩城玩一玩。電子游藝廳娛樂活動有哪些?一起往下看看吧!一、電子游藝廳娛樂活動有哪些
1、籃球機
籃球機是電子游藝廳最常見的娛樂活動了,支持在一定的時間段內,進行定點投籃,而且還有分數展示,假期生活無聊的朋友們可以約上幾個好朋友一起去電玩城玩籃球機呀。
2、唱歌機
城市消費水平越來越貴,去一次KTV動不動就好幾百,而且雖然KTV可以有一定的消費時長,但是不是唱著唱著就唱不動了呢?其實可以去電子游藝廳的單獨唱歌機點歌唱唱,這種一般是按一個曲子一個曲子的收費模式,想唱幾首就唱幾首,不想唱了就走。
二、電子游戲廳里的游戲有哪些
1、捕魚機
電玩城最多的就是捕魚機了吧,但是它帶有一定的賭博性質,而且90%的店都會設置用分反幣等情況,所以玩捕魚機還是要慎重。
2、娃娃機
電玩娛樂城不可缺少的就是抓娃娃機了,不同款式的娃娃、不同大小的娃娃,只要你抓得到,那就是你的了。
3、跳舞機
電子游戲廳里一般都會放置一到兩臺跳舞機,而且在開業的時候也會請專業的舞者來熱身,增加人流量,誰不喜歡看漂亮的小姐姐跳舞呢?
4、音樂類游戲機
常見的音樂類游戲機有太鼓達人等,可以通過游戲廳電子娛樂來找到它們,敲鼓、找節奏、聽音樂,還怪好玩的。
5、賽車游戲機
緊張刺激的真實賽車游戲有一定的生命危險,那就來一把緊張刺激的賽車游戲機游戲吧,不僅能夠開到各種豪車,而且哪怕撞車了也不過是再來一把罷了。
6、射擊類游戲
電子游藝廳最不缺的就是射擊類游戲了,而且隨著科技的進步,已經開發出了3D模式的射擊類游戲,使用者可以戴上VR眼鏡進行游戲,哇,那感覺簡直刺激,就是貴了點。
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