說起木狼游戲,可能很多人都沒有印象它曾經(jīng)做過什么。但只要一提起《流言偵探》,熟悉的人一定知道這個曾經(jīng)小有名氣的手機(jī)文字游戲。這是木狼游戲的處女作,也是它最為出名的一作。只不過到今年2022年為止,我都沒有再看到這個團(tuán)隊(duì)出了什么新動作,或者是在老作上有什么更新。這讓人不禁懷疑,這個團(tuán)隊(duì)究竟是去干什么了呢。
木狼游戲創(chuàng)立于2017年6月,以“我們專注于研發(fā)‘講故事’的游戲。”為公司宗旨,研發(fā)出了《流言偵探》、《貓頭鷹與燈塔》和《夢中的你》三款口碑評分都較為不錯的游戲。這其中離不開團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)辦人呂呈堯多年筆耕的經(jīng)驗(yàn)(呂呈堯的慣用筆名為“奈落”,個人文風(fēng)獨(dú)特也為之后的兩款游戲帶來了不少文字基礎(chǔ)),再加上當(dāng)時(shí)國內(nèi)90后主體玩家十分愛好那種貼近于自己生活現(xiàn)狀的游戲,讓《流言偵探》切合時(shí)機(jī)一炮而紅。
但以現(xiàn)在的目光來看《流言偵探》,是可以看到當(dāng)時(shí)木狼團(tuán)隊(duì)的青澀和實(shí)力的不足。這多多少少也許與創(chuàng)辦人呂呈堯在當(dāng)年選擇離開大廠自己做游戲時(shí),遇到的事情影響(畢竟這個游戲很多地方都是他一個人做出來的,一個人的想法得到實(shí)現(xiàn)還是需要一定的實(shí)力和運(yùn)氣)。雖然游戲文字內(nèi)容是以一種寫實(shí)手法來描寫現(xiàn)代年輕人的群像劇,可在最后還是透露出一股略微狗血的俗套劇情感,好像是為了實(shí)現(xiàn)需要的劇情而必須要他們做某些失了智事情,還有在結(jié)尾雖然狗血但還算合情理的雙胞胎梗,放到現(xiàn)在絕對要被人吐槽。幸好在懸疑方面游戲把握的還算不錯,而且在另一條N的劇情線描寫上給人一種出其不意的冒險(xiǎn)感,相當(dāng)于自己是跟福爾摩斯冒險(xiǎn)完坐在家里寫故事的華生,讓一般的玩家忽略掉了游戲在推理上的不足。
唯一可惜的是,《流言偵探》是一個沒有多結(jié)局的游戲,而且趁熱打鐵做的《曼谷暴雨》也只是在最后加了個不痛不癢的雙結(jié)局(因?yàn)闆]有讓玩家感受到自己決定了故事走向)。盡管讓玩家跟N的互動性更強(qiáng)了,但還是存在著一些美中不足的遺憾,而這可能還需要繼續(xù)為游戲花錢才能看到(當(dāng)然,這是游戲后面一段時(shí)間出的DLC,不過對于我來說沒辦法再像當(dāng)初一樣一鼓作氣玩完的共情了)。
現(xiàn)在的時(shí)間推到兩年后《貓頭鷹與燈塔》的游戲上線,這次他們沒有再選擇自己熟悉的懸疑推理,而是把目光轉(zhuǎn)向了黑童話上面。游戲內(nèi)容講述了在森林深處一座神秘的燈塔里,一位孤獨(dú)的老人、一只名叫“伯爵”的毒舌貓頭鷹與過路的訪客的故事,是收集故事的放置類玩法。在這里玩家只需要做兩件事,一、做木雕;二、等著貓頭鷹把木雕丟到森林里,然后等路人撿到來燈塔跟他們講故事。游戲的想法很好,而且木狼游戲?yàn)榱俗龀隼先伺c貓頭鷹獨(dú)守?zé)羲募帕雀校诋嬅妗⒁魳贰∏槁?lián)系等各個方面都下足了功夫。
但這種孤獨(dú)感可能在游戲性上容易給玩家?guī)砥诟小R驗(yàn)橐粋€游戲重復(fù)著做兩件事帶來的游戲成就感會逐漸降低,而且游戲的實(shí)質(zhì)上還是被動的去看別人的故事。如果不是極其喜歡這個哥特式黑童話風(fēng)格的朋友,估計(jì)很難在游戲里玩上很久時(shí)間。
而這幾年來,手游市場發(fā)展迅速,看到機(jī)會的大廠很快就占據(jù)了手游市場的大蛋糕。木狼游戲作為才出過兩款游戲的新人就占不到什么機(jī)會了。于是在后面,木狼游戲選擇了跟疊紙合作(沒錯,就是那個讓我們養(yǎng)女兒、養(yǎng)四個紙男人的公司控股了木狼游戲),之后推出了
的時(shí)候,在微博上看到木狼團(tuán)隊(duì)可能去給疊紙做一款懸疑中世紀(jì)RPG游戲,還是慶幸他們至少在現(xiàn)在的大環(huán)境下還有自己的一席之地。也希望在有生之年他們能夠把《流言2》給做出來,畢竟還是有很多木狼粉在等著他們,也等待著那個在流言中前行的偵探。
5月13日,2022年中國《新財(cái)富500富人榜》發(fā)布。除了榜單前十大富豪引發(fā)熱議之外,一家名為“米哈游”的上海游戲公司受到了媒體與社會聚焦,原因是這家公司三位85后創(chuàng)始人一起闖入《新財(cái)富500富人榜》。
其中,CEO蔡浩宇以553億元的身價(jià),排名73位,登頂“濟(jì)南首富”;劉偉與羅宇皓分別以305億和288億次之,排名145位、157位,三人財(cái)富總值高達(dá)1146億!
米哈游CEO蔡浩宇,圖源:GDC(游戲開發(fā)者大會)視頻截圖
米哈游的財(cái)富密碼,源自一款于2020年發(fā)售的游戲《原神》。據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,2021年《原神》在Google Play和iOS平臺上的收入則達(dá)到了18億美元(約119億元)。
《原神》的爆火不是偶然,在此之前,米哈游已經(jīng)走了近10年的路程。游戲雖然被視為暴利,但是游戲開發(fā)可謂異常艱辛,不僅是對資金與資源的持久消耗,更是對耐心與信心的長久煎熬。
十年磨礪無人問,一朝成名天下知。蔡浩宇、劉偉和羅宇皓,這三位上海交通大學(xué)的同學(xué),如何締造出游戲業(yè)“中國合伙人”的傳奇故事?
米哈游創(chuàng)始團(tuán)隊(duì),羅宇皓(左1),蔡浩宇(左2),劉偉(右2)
二次元“中國合伙人”
2011年,上海交通大學(xué)閔行校區(qū)宿舍內(nèi),蔡浩宇、劉偉和羅宇皓成立米哈游工作室。
三人不僅都是同學(xué),而且都喜歡二次元文化。大學(xué)期間,他們創(chuàng)業(yè)的第一個項(xiàng)目——主打自由寫作的開源文學(xué)社區(qū),在中科院技術(shù)創(chuàng)新大賽中贏得了20萬元獎學(xué)金,這是他們創(chuàng)業(yè)的第一桶金。
工作室成立半年后,米哈游的第一款萌系美少女2D卷軸過關(guān)游戲《Fly me 2 the Moon》上線,下載定價(jià)18元,一個月內(nèi),下載量達(dá)3000次。
2012年2月,米哈游公司正式成立,透過這個極具二次元風(fēng)格的公司名,其創(chuàng)業(yè)文化可見一斑。
團(tuán)隊(duì)的啟動資金,來自上海科創(chuàng)中心的10萬元無息貸款,還有一間50平米的辦公室,可免費(fèi)使用半年。初始創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)6個人,一間辦公室,每個人靠著墻有一張辦公桌,房間中央的大桌子上,堆滿了漫畫和輕小說。
游戲開發(fā),10萬元遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,他們迫切需要拿到投資。但那時(shí),智能手機(jī)尚未普及,移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代還未到來,手游的價(jià)值得不到重視。在投資人的眼中,二次元游戲遠(yuǎn)不及人工智能產(chǎn)品吸引人,更何況,三位創(chuàng)始人均沒有大廠資歷背書。
歷經(jīng)坎坷,米哈游最終僅拿到杭州斯凱網(wǎng)絡(luò)科技的100萬元天使輪投資,其股權(quán)結(jié)構(gòu)為:大股東蔡浩宇持股41%,劉偉22.595%,羅宇皓21.405%,斯凱網(wǎng)絡(luò)持股15%。
100萬天使投資,成了《崩壞學(xué)園》的啟動資本。
《崩壞學(xué)園》是一款橫版射擊手游,在游戲中,校園遭到僵尸攻擊,玩家需要操縱日漫風(fēng)格的美少女與僵尸戰(zhàn)斗,保衛(wèi)校園,有闖關(guān)、生存、限時(shí)三種模式可以選擇。
游戲上線后,反響平平,日活躍用戶數(shù)量不到十萬。錢花了,卻未收獲半分,米哈游迎來艱難的時(shí)刻。
“當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)很迷茫,看不清產(chǎn)業(yè)方向。”
不得已,蔡浩宇、劉偉、羅宇皓幾位創(chuàng)始人每月只拿4000元工資,并且每人身兼多職,幾乎做遍了所有工種,正是因?yàn)檫@些經(jīng)歷,讓他們近距離接觸到了玩家,從而更加了解用戶的需求。
他們開始以市場為導(dǎo)向,以用戶為重,在游戲中設(shè)置更豐富的角色形象、服裝和武器外觀,讓玩家能為了自己喜愛的游戲外觀付錢。
效果立竿見影,改進(jìn)之后,《崩壞學(xué)園》的數(shù)據(jù)開始增長。
一鼓作氣,2014年初,米哈游推出了《崩壞學(xué)園2》,將單機(jī)游戲升級為網(wǎng)游,除了IOS渠道,也在嘗試新的安卓渠道。這一時(shí)期,恰逢B站正苦于如何從彈幕網(wǎng)站變現(xiàn),而米哈游的二次元屬性正好與B站不謀而合。二者就此展開合作。
這一合作,成就了彼此。
2014年,蔡浩宇在一次公開演講中表示,“B站占米哈游安卓收入50%還要多……沒有B站就沒有現(xiàn)在的《崩壞學(xué)園2》”。B站從此成為米哈游最重視的合作方之一。
復(fù)盤中國創(chuàng)業(yè)公司成功案例,不少成功都伴隨著營銷渠道的紅利,彼時(shí)適逢B站流量紅利期,米哈游成功抓住這一波風(fēng)口,實(shí)現(xiàn)公司的跨越式發(fā)展。
《崩壞學(xué)園2》上線一個月后,流水超過1000萬元,2014年的營收為9500萬元。2015年,《崩壞學(xué)園2》營收增長到1.7億元,增幅達(dá)到180%。
米哈游終于駛?cè)肟燔嚨溃嬲_始名聲大噪,是2016年《崩壞學(xué)園3》的上線。
從游戲的內(nèi)核世界觀、角色形象的豐富程度及美工的專業(yè)水平來說,《崩壞校園3》在很長一段時(shí)間里沒有對手,很多手游玩家表示,“曾為了《崩壞校園3》氪掉了一萬多元。”
2017年,《崩壞校園3》的營收沖上了10億元。其中在上半年,《崩壞校園3》收入占米哈游業(yè)務(wù)收入的84.41%,成為新的收入支柱。
也正是從《崩壞校園3》開始,米哈游開始了“出海”戰(zhàn)略,銷往東南亞。根據(jù)韓國數(shù)據(jù)公司IGAworks報(bào)告顯示,《崩壞校園3》一度成為韓國收入最高的中國手游。
《原神》“超神”:年入百億
2017年,在米哈游的歷程里是特殊的一年。這一年,隨著國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)的成熟,國內(nèi)二次元手游迎來爆發(fā)。對米哈游而言,它進(jìn)入了一個新的里程:公司人數(shù)突破300人;首次遞交IPO試圖上市;《原神》立項(xiàng)。
雖然是年輕的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),但是他們卻充滿了居安思危的意識。游戲行業(yè)中,更新迭代太快,如果你不能持續(xù)給予玩家驚喜,那終將被玩家拋棄。
《崩壞校園3》一炮走紅后,團(tuán)隊(duì)一直在想:下一款產(chǎn)品做什么?
劉偉接受采訪時(shí),表示米哈游的研發(fā)理念是:something new、something exciting、something out of imagination。
“到底做什么樣的產(chǎn)品才會讓我們自己覺得exciting、覺得 out of imagination?”
那段時(shí)間,他們自己玩了很多主機(jī)上的開放世界游戲,想把這種游戲帶到手機(jī)上。
“自己想玩,又愿意做,團(tuán)隊(duì)有了做《原神》的想法。”
《原神》游戲中,構(gòu)建了一個名叫“提瓦特”的虛擬世界,玩家在旅行的過程中踏上尋找七神的冒險(xiǎn)之旅,會遇到有不同特殊能力的同伴,一起擊敗敵人,找到失散的親人,并逐步發(fā)掘“原神”的真相。
《原神》是弱社交游戲,核心是單機(jī),但和《崩壞校園3》一樣,加入了聯(lián)機(jī)副本玩法,游戲本體免費(fèi),抽卡、月卡和通行證需要付費(fèi)。
2020年9月,《原神》正式上線。
《原神》線下展會
從立項(xiàng)到上線,米哈游用了三年。在此之前,他們沒有做過這類游戲,對成本、預(yù)算沒有概念。隨著項(xiàng)目推進(jìn),米哈游砸下重金,人力拉滿,投入逐漸“失控”。
劉偉說,“陷入泥潭,完全超出預(yù)期。”
到2019年末,《原神》單一項(xiàng)目人數(shù)已超過400人,按照招股書里人均40萬年薪計(jì)算,這一項(xiàng)目一年的人力成本至少花費(fèi)1.6個億。此前,有媒體報(bào)道稱,《原神》開發(fā)花了1億美元,蔡浩宇公開承認(rèn)投入不菲,“《原神》上線后每年還要花2億美元,過去3年開發(fā)的成本更高。”
重金投入的《原神》,也給了米哈游高回饋。Sensor Tower數(shù)據(jù)公布的手游廠商營收Top30榜單中,2019年12月,米哈游排名26位,《原神》發(fā)行一個月后的2020年10月,米哈游排名躥升至第2位。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《原神》自發(fā)行以來,僅移動端就在6個月內(nèi)吸金超過10億美元。據(jù)《市界》報(bào)道,同樣是賺取10億美元,2020年收入最高的移動游戲《和平精英》用了16個月,《王者榮耀》則花了18個月。2021年,《原神》收入高達(dá)18億美元,在2021年全球收入超過10億美元的8款手游中名列第三。到了2022年一季度,《原神》收入為5.51億美元,并在3月重回手游海外收入第一的寶座。
拋開產(chǎn)品本身,《原神》之所以能大火,還有兩個原因:
一是抓住了二次元文化。
雖然《原神》做的是游戲,可是底層邏輯,是二次元文化。新消費(fèi)時(shí)代,產(chǎn)品爆紅的一個關(guān)鍵,就是能切中核心用戶的文化屬性。《原神》之所以能成為現(xiàn)象級產(chǎn)品,就是切中了游戲群體中的二次元用戶,本質(zhì)上來講,這和漢服、盲盒崛起的底層邏輯,有異曲同工之妙。
第二個原因,就是成功打開了海外市場。
張一鳴曾講過,新一代的創(chuàng)業(yè)者,需要具有國際視野。如同TikTok在海外創(chuàng)造了短視頻神話,《原神》讓米哈游成為2020年中國游戲出海榜首。
《原神》風(fēng)靡海外,它在147個國家開放下載,其中,56個國家及地區(qū)進(jìn)入了IOS下載榜的前20名,36個國家及地區(qū)進(jìn)入IOS下載榜的前10名,十天時(shí)間,《原神》在全球AppStore和Google Play上的預(yù)估收入達(dá)9000萬美元,成為了一款世界級的明星游戲。美國權(quán)威游戲雜志《Game Informer》對《原神》的評分達(dá)到9.25分,這是年度最佳游戲的分?jǐn)?shù)。
據(jù)《財(cái)經(jīng)天下》報(bào)道,歐美主流游戲中的女性角色,大多數(shù)比較接近好萊塢、漫威刻畫的女性戰(zhàn)士形象,而《原神》中精致、可愛的二次元美少女形象,帶給玩家強(qiáng)烈的新鮮感;在習(xí)慣了日本二次元文化的亞洲國家,《原神》精致的畫面融入了中國張家界、桂林等地的山水風(fēng)景,足以讓玩家耳目一新。
截至2022年4月,米哈游全球收入都穩(wěn)坐國內(nèi)前三,僅次于騰訊和網(wǎng)易。但是,在款游戲收入Top20內(nèi),騰訊有9款游戲,網(wǎng)易有6款游戲,米哈游只靠1款游戲。
上市折戟,開啟多元化
2020年,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展如火如荼。
除去騰訊和網(wǎng)易的龍頭地位,新生代的米哈游、莉莉絲勢如破竹,反而是A股老牌游戲公司地位尷尬。在2017年1月吉比特上市之后,A股市場再沒有一家游戲公司成功上市,其中包括米哈游。
2017年2月,米哈游第一次申報(bào)上市A股,計(jì)劃募資12.22億元。當(dāng)時(shí),米哈游運(yùn)營的三款游戲分別為《崩壞學(xué)園》、《崩壞學(xué)園2》、《崩壞學(xué)園3》。招股書顯示,米哈游收入的主要來源為《崩壞學(xué)園2》與《崩壞學(xué)園3》,該兩款產(chǎn)品的收入占報(bào)告期營業(yè)收入的比重高達(dá)98.82%。
12月,米哈游更新了報(bào)送材料,其增速遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過預(yù)期,僅2017年上半年就實(shí)現(xiàn)了5.88億營收,4.47億的利潤。
隨后證監(jiān)會也反饋了意見,其中,就依賴單一IP能否保持未來持續(xù)盈利能力表示存疑:如果公司不能準(zhǔn)確掌握二次元用戶的偏好變化,創(chuàng)作出用戶喜愛的內(nèi)容,“崩壞校園”IP對用戶的吸引力下降,可能造成用戶流失和盈利能力下降。這一風(fēng)險(xiǎn)導(dǎo)致IPO未獲通過。
2018年,米哈游更新招股說明書,將募資規(guī)模提升到14.89億元。但在排隊(duì)三年后,米哈游上市希望依然渺茫,2020年9月,在《原神》進(jìn)入公測階段的同時(shí),米哈游主動撤回了上市申請。
失之東隅,收之桑榆。
《原神》的大獲成功,從側(cè)面說明,開放世界的二次元游戲的大門,已經(jīng)被米哈游打開,傳統(tǒng)游戲大廠騰訊、網(wǎng)易都表達(dá)了對這一領(lǐng)域的雄心,莉莉絲、疊紙、鷹角等游戲新勢力也緊隨其后。
蔡浩宇表示過自己的擔(dān)憂,“害怕自己40歲以后難以抓住用戶的需求。”
很多人對米哈游存在質(zhì)疑:僅靠單IP運(yùn)營,未來還有很多不確定性。
質(zhì)疑沒錯,但不要忘了,當(dāng)初很多游戲大廠的崛起,同樣是靠單IP發(fā)跡的,比如,《大話西游》成就了網(wǎng)易游戲,《傳奇》成就了盛大網(wǎng)絡(luò)。網(wǎng)易游戲賺了錢后,丁磊選擇去養(yǎng)豬,蔡浩宇依然身在其中。
這幾年,米哈游頻繁出手跨界投資其他創(chuàng)業(yè)公司,先后投資了元宇宙社交產(chǎn)品Soul、核變能源技術(shù)開發(fā)公司能量奇點(diǎn)、視頻云解決方案服務(wù)商蔚領(lǐng)時(shí)代、國內(nèi)民營火箭制造企業(yè)東方空間。在核聚變、元宇宙和腦機(jī)接口領(lǐng)域,米哈游充滿興趣與好奇心。
成為“頂流”之后的米哈游,未來道路更加開闊,但也面臨更多挑戰(zhàn)。
只是維持一個游戲平衡,現(xiàn)在游戲這么多,相像的也多,所以很多就是免費(fèi)玩,雖然免費(fèi),但是還是存在沖動消費(fèi),一分不充值的不是窮,一個月固定幾十塊一百塊,就算是孩子也能拿出,不充錢的一班是自制力強(qiáng),雖然他們不能消費(fèi),但是卻帶動能充值的消費(fèi),土豪把RMB換成游戲里面的東西,要換成游戲里的錢誰買這些東西土豪后期不需要就平民玩家需要,他們不需要的裝備,寶寶換錢也是這些玩家購買,沒人購買土豪的發(fā)展也會停滯不前,還有些游戲前期就算拿錢和平民裝備也相差不大的時(shí)候也有些平民喜歡和土豪叫囂,這也會引起土豪的沖動消費(fèi),游戲公司在游戲里隱藏的對平民玩家和土豪玩家不平等的處理事情態(tài)度也是讓一些土豪玩家?guī)鞻IP的優(yōu)越感,土豪和平民的穩(wěn)定來說平民玩家的忍耐力比土豪強(qiáng)很多,遇見不公平對待能忍住留下的也多,不是有句話能用錢解決的事都不是事。所以可以看出一個不充錢的玩家,對游戲公司來說就是一個免費(fèi)的工人,能忍住客戶的怨氣,能忍住上司的推卸責(zé)任,無理對待,能維持公司和客戶之間的平衡,還不用給工錢,而且一年四季365天自愿上班
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