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葉問
女人不壞
非誠勿擾
十佳劇情片
1)肖申克的救贖(刺激1995):男人必看的勵志影片。
2)教父(1、2):經典黑幫片,有此作品,其他同類一概低頭。
3)美國往事:整個人生都在里面。 12
4)天堂電影院:每個男人的童年回憶,太經典了。
5)無主之城:人家怎么能拍出這么牛的電影!
6)活著:也許是中國目前最偉大的電影。
7)阿甘正傳:教導所有的人要去寬容別人,傻就是福氣。
8)勇敢的心:民族自尊的好教材,希望大家要愛中國。
9)楚門的世界:探討人的價值和人性根本的奇思怪作。
10)音樂之聲:音樂的力量、音樂的快樂!
11)辛德勒的名單:震撼人心的歷史、充滿感染力的攝影和杰出的演員。
十佳科幻片
1)星球大戰系列:開創了一個電影神話。
2)異次元駭客(第十三層):應該說它比黑客帝國的構思更精妙。
3)超人:所有漫畫類科幻電影的代表。
4)終結者(1、2):科幻電影經典中的經典。
5) 12猴子:如此引人深思的科幻電影真不多見。
6)黑客帝國系列:引發了對現實和未來網絡發展的思考,形成了一種黑客文化。
7)移魂都市(黑暗城市):風格另類的科幻片,結尾出人意表。
8)超時空接觸:比較嚴肅地探討外星文明問題的力作。
9)千鈞一發:描寫未來社會人的基因問題的驚險影片,內容和主題俱佳。
10) 2001漫游太空:經典作品,以嚴肅的科學性和預見性著稱。
十佳戰爭片
1)拯救大兵瑞恩:最真實反映戰爭和人性的超級巨作。
2)獵殺紅色十月:節奏和人物拿捏準確的潛艇影片代表作。
3)兵臨城下:從獨特的視角描寫二戰的巨片,演員表演到位。
4)大逃殺:歸入戰爭片只因其太震撼、太殘酷。
5)巴頓將軍:全景式展示戰爭的代表作,演員表演出色。
6) u-571:效果出眾的新型海戰片,拍得很有特點。
7)全金屬外殼:庫布里克對戰爭的深刻反思,看過后使人對戰爭產生恐懼。
8)星際艦隊:科幻性質的戰爭片,士兵的訓練和戰斗的描寫很有煽動性和爭議性。
9)瓦爾特保衛薩拉熱窩:隨時看起來都心潮澎湃的好電影!
10)野戰排:反思越戰的經典影片。
十佳動作片
1)英雄本色(1):吳宇森代表作。
2)真實的謊言:阿諾演的最溫情和幽默的電影。
3)生死時速(1):充滿動感,耳目一新!
4)虎膽龍威系列:呵呵他怎么總是一身傷卻不死啊!!!
5)勇闖奪命島(石破天驚):動作片顛峰作品!演員表演出色。
6)刀鋒戰士(1、2):新式吸血鬼動作片,非常另類和華麗。
7)神秘的黃玫瑰系列:呵呵因為看的時候年紀小,覺得比西部片還經典。
8)復仇:也是羅馬尼亞的老電影,這部影片的槍戰讓人百看不厭。
9)三步殺人曲系列:干凈利落的墨西哥風格槍戰電影。
10)第一滴血(1):有內涵有力度有故事,是史泰龍為數不多的好片。
十佳恐怖片
1)奪命狂呼系列:校園恐怖片的代表作,對年輕人的胃口。
2)殺出個黎明:另類夸張的恐怖片,不嚇人,反而很搞笑和另類。
3)活死人的黎明:活死人系列代表作,以惡心的僵尸著稱。
4)驅魔人:畫面陰郁,聲效凄厲,晚上看真的噤若寒蟬!
5)見鬼:港式恐怖片代表,有恐怖,也有情感。
6)解剖(1、2):歐洲恐怖片的代表,內容奇怪前衛。
7)壞品味:指環王導演的早期作品,恐怖而搞笑。
8)異形系列:科幻類恐怖片經典,1、2、4都很精彩。
9)咒怨:日式恐怖的代表,極其邪惡!
10)活跳尸:罕見的血腥的黑色幽默!
十佳喜劇片
1)兩桿大煙槍:在英式幽默和一團亂麻中尋找答案的樂趣。
2)我為瑪麗狂:美國廁所文化的代表,低俗但好玩。
3)反斗神鷹系列:美式無厘頭動作喜劇。
4)大話西游(1、2):經典。
5)花田喜事:港式老喜劇片的代表,明星云集。
6)驚聲尖笑系列:以模仿糟改其他影片取樂的新型喜劇片。
7)虎口脫險:歐式喜劇片經典作,百看不厭。
8)金雞:近年少見的優秀香港電影,有很深的內涵。
9)面具:金凱瑞的成名作。
10)喜劇之王:周星弛最有內涵的電影。
十佳武俠片
1)臥虎藏龍:“美”式武俠片的開山之作!
2)新龍門客棧:現在的武俠片制作模式都是照它來的。
3)黃飛鴻系列:捧紅了李連杰啊!!!
4)醉拳:成龍代表作,功夫片黃金時代的作品。
5)少林寺三十六房:劉家輝的成名作,現在來看也趣味無窮。
6)少林寺:不用說了,真功夫的代表。
7)佐羅:法國劍俠片的代表,迷到很多mm。
8)笑傲江湖:對林青霞扮演的東方不敗印象最深。
9)座頭市:創新的日本劍俠片,很有特點。
10)殺死比爾:呵呵,新派東西方結合的功夫片來啦!!!!
十佳驚悚片
1)死神來臨(1、2):構思巧妙,場景驚人。
2)黑暗降臨:描寫鬼怪傳說的驚悚片,有些新意思。
3)沉默的羔羊:獲得奧斯卡獎的驚悚片!
4) 7宗罪:風格陰暗,讓人時不時想逃!表演精致!
5)閃靈:可以盡情欣賞杰克尼科爾森的超凡演技。
6)第六感:此類影片代表作!!結尾精彩之極!
7)斷頭谷:蒂姆伯頓的驚悚恐怖大作,人頭亂滾!
8)心慌方(1、2):加拿大導演的匪夷所思之作!!!
9)本能:不用說了,很色情!
10)醫院風云:拉斯馮提爾導演的丹麥影片,嚇的很多人不敢獨自回家。
十佳愛情片
1)泰坦尼克:商業大作!
2)漂亮女人:現代版麻雀變鳳凰!
3)羅馬假日:奧黛麗赫本的經典。
4)金玉盟:淡淡的幽怨、一生的承諾!
5)卡薩布蘭卡(北非諜影):經典老片。
6)畢業生:我們還能找到青春時代的純潔愛情嗎?
7)生命中不能承受之輕:以時代為背景的愛情名片,節奏緩慢。
8)保鏢:輕松健康的愛情電影。
9)克萊默夫婦:對婚姻、兒女進行深入思考的倫理片。
10)陽光燦爛的日子:屬于我們這些人的青春!
十佳魔幻片
1)狼族盟約:法式魔幻片,明星眾多的大制作。
2)印第安納瓊斯(奪寶奇兵)三部曲:斯皮爾伯格和盧卡斯的強大組合!
3)倩女幽魂:中國鬼電影的里程碑!決不輸于外國片!
4)魔戒三部曲:偉大的經典的真正的電影!!!
5)哈利波特系列:新魔幻電影的奇特分支。
6)魔幻屠龍(龍的心):感情真摯。
7)木乃伊:幽默和特技結合的娛樂片。
8)剪刀手愛德華:蒂姆伯頓最有想象力的作品。
9)小飛俠:嶄新的適合兒童的幻想片。
10)大魚:多看兩遍吧,活著要善待自己啊!
十佳動畫片
1)怪物公司:罕見的數碼特技!動人有趣的創意!
2)冰凍星球:雖然賣座不是很好,但它的場景可是真的漂亮!
3)辛巴達航海記:巧妙結合手繪和3d技術的優秀作品。
4)怪物史萊克:健康的愛情觀和幽默的故事!
5)尋找尼莫(海底總動員):融合溫馨情感和尖端技術的動畫經典。
6)千與千尋:宮岐峻顛峰之作!
7)最終幻想:3d人物數碼化的先驅,技術出眾。
8)吸血鬼獵人:日式風格的華麗吸血鬼大作。
9)蓋娜:歐洲的動畫大作,風格很怪異!
10)恐龍:不用說了,好看!
男人必看的10部電影
羅馬假日 Roman.holiday.1953愛情
阿甘正傳 Forrest.gump.1994執著
第七封印 The.Seventh.Seal.1957哲理
東方不敗才華
美國往事 ONCE.UPON.A.TIME.IN.AMERICA人生
外星20周年重映版 E.T.20 E.T童心
現代啟示錄(新版) Apocalypse.Now.Redux痛苦
肖申克的救贖 The Shaw shank Redemption信念
辛德勒的名單 Schindlers List責任
勇敢的心 Brave Heart勇氣
女人必看的十部電影
漂亮女人"Pretty Woman":貧富之愛
西雅圖不眠夜"Sleepeless in Seattle":浪漫之愛
魂斷藍橋"Waterloo bridge":生死之愛
天使之城"The City of Angle":人神之愛
愛情故事"Love Story":青年之愛
金色池塘"Golden Pond":老年之愛
簡愛"Jane Eyre":自尊之愛
繼母"Step Mother":母子之愛
安娜•卡列琳娜"Anna Karenina":悲劇性 25
飄(亂世佳人)"Gone With the Wind":女人最愛
新武俠文學,又稱新派武俠文學,這是指發軔于20世紀50年代初的香港,以虛構的歷史上的武俠故事為內容的一個文學流派,這一文學流派以梁羽生、金庸為代表,后來有人又將臺灣武俠文學作家古龍也歸入此一派別,為了區別于三、四十年代的舊派武俠文學,俗稱新武俠。
發展階段
編輯
自《史記》列《游俠列傳》以來,俠士在社會中就成為一個特殊社會基層的代表人物。但“武俠”一詞并不見于中國古籍之中,反而最早出現在與中國同文同種的日本近代文學中。明治時代的小說家押川春浪(1876-1914)曾以冠以武俠之名的三部小說風行日本文壇。當時的中日之間,文化信息傳播較快,“武俠”之詞遂傳入中國。而有些中國人則也以文言文武俠小說為始作俑者,據樽本照雄等編撰的《中國清末民初小說目錄》所收書目,可以看出已有以武俠小說面目出現,林琴南、錢基博均以文言文寫作武俠小說,錢氏更與惲鐵樵于一九一六年合編《武俠叢談》。在魯迅為代表的五四新文學未登場前,文壇為鴛鴦蝴蝶派、黑幕小說等霸踞,武俠小說也入于其中。
新武俠小說
現代白話武俠小說在社會上嶄露頭角當推一九二○年代出現的向愷然(平江不肖生)、趙煥亭等作家為代表。向愷然《江湖奇俠傳》更與剛傳入中國不久的電影藝術相結合,在數十年時間內拍成十八集的《火燒紅蓮寺》而風靡全中國。這其實是當今流行的武俠長篇電視連續劇的濫觴。武俠小說也因此鷹揚于中國現代社會,造就出一代又代的作家和讀者,形成了一道獨特的文學風景線。
二十年代是武俠文學由文言走向白話的嬗變的時期,從文白夾雜到漸以白話文為敘事語言,從以短篇為主轉向長篇,在內容上仍以古代傳奇為主體,以俠士為主角,可說是與宣揚新思想、新文化的五四新文學運動分庭抗禮。二十年代武俠文學有了職業創作的傾向,向愷然、趙煥亭、顧明道、姚民哀、楊塵因等都為武俠文學界一時之選,其出版物又以繡像武俠小說為其特征,這是襲自明清小說的舊衣缽。三十年代則是舊派武俠文學蔚成氣候的年代,出現了一代以專職寫作武俠小說的作家,可謂群雄并起,將中國武俠文學推到一個高峰,這與中國新文學在三十年代中的大發展幾乎是同步進行。這一代的武俠作家構成了舊武俠文學的主力,尤以北派五大家:宮白羽、鄭證恩、還珠樓主、王度廬、朱貞木為其中的佼佼者。白羽的《錢鏢》系列,還珠樓主的《蜀山》系列、鄭證恩的《鷹爪王》系列、王度廬的《鶴劍珠龍瓶》五部曲、朱貞木的《神龍》三部曲及《邊塞風云》等,各呈異彩,擁有大量的讀者群。
一九四九年新中國成立之后,政治熱情的高漲左右了文化界的動向,嚴峻的意識形態更蛻化為嚴厲的思想管制運動。在臺灣,敗退到臺澎金馬的國民黨政府也以反攻大陸為總動員,一切的文宣都要為此服務,武俠文學難逃其厄運,在海峽兩岸都被視為毒草或不良讀物,陷入萬劫不復之境地。留在大陸的武俠作家紛紛輟筆。
產生
編輯
新派武俠文學為何在香港誕生,表面上看這是一個偶然,其實是一種必然。說其偶然,確是因為一場武術界的打擂臺引起的。五十年代初,香港武術界太極派掌門人吳公儀與白鶴派掌門人陳克夫的門派之爭愈演愈烈,遂依武林之舊俗,上擂臺比賽。比賽之前,香港報刊大做文章,賽后人們余興未減,依然眾口喧騰,當時的《新晚報》總編羅孚遂“忽發奇想”,要他的廣西老鄉、平時喜歡填詞作詩的陳文統馬上寫一篇武俠小說。一月二十日,以“梁羽生”之名寫作的第一部武俠小說《龍虎斗京華》就開始在《新晚報》上連載,至八月初,該部長篇連載完畢。這個恍如急就章形式趕出來的武俠作品立即成為流行小說,《新晚報》因此銷量猛增,而《龍虎斗京華》馬上成為街談巷議、人人爭讀的流行小說。同時,國外的中文報紙也爭相轉載,首先是泰國,其后是越南、柬埔寨、老撾、緬甸、菲律賓、新加坡、馬來西亞等。最重要的是,在香港吹起了“武俠文學之風”。許多大報馬上跟風增加武俠小說,參與寫作的人越來越多。一年多之后,金庸終在羅孚、梁羽生的動員之下初試啼聲,結果一炮而紅。《書劍恩仇錄》為他的成名奠定了第一塊堅實的基石。從1954年到1957年,可視為新武俠小說的早期。
新武俠小說
如果從新派武俠文學的整體而言,或可將中期定為1958至六十年代末(1969)。這一段時間,也是臺灣武俠小說家開始活躍的時代。臥龍生從1958年起撰《飛燕驚龍》、《鐵笛神劍》等;司馬翎亦于1958年涉足武俠文學界,他以“神劍”系列出道,與臥龍生、諸葛青云等并立,有“臺灣三劍客”之稱。諸葛青云為還珠樓主的私塾弟子,以所謂“才子型”武俠文學而聞名。三人均在1958年從事武俠文學,但在寫作風格上基本還是沿襲了舊武俠文學一路。古龍的出現卻是另辟新徑,他以“新派”在臺灣武俠文學界獨樹一幟。雖然他的“新”法與金、梁有所區別(尤其是在忠實歷史、細節描寫、文字風格方面),但一般人仍將之歸入“新派”。因之,六十年代可謂新武俠文學的鼎盛時期。這也是港臺二地興起的武俠文學之大觀。相對而言,大陸這一段時間正是反右運動至文革初的亢奮、激動時期,政治運動壓倒一切,文壇萬籟俱寂。
回頭再來看看新武俠文學大師的作品在兩岸的遭遇,就可以印證新武俠文學在香港的出現,既是一個歷史的偶然,也是一種文學的必然。梁羽生的作品雖然在香港左派報紙上連載,但卻進不了大陸,也進不了臺灣。金庸亦是如此。梁羽生是在改革開放后的1978年才正式進入中國大陸的,金庸在1978年訪問北京,鄧小平接見他之后才漸為改觀的。從兩岸對其二人的態度,可以看出新武俠文學勃興于香港,盛行于海外,卻因應政治局勢的變化而遲至其發端二十多年后才能登陸二地,這是一條坎坷而曲折的道路,但在中國當代文學發展史上卻是具有意義的、不可或缺的一環。
特點
編輯
A、有清晰的歷史背景,有新的、強烈的個人歷史觀。
新武俠小說
B、重視中國武俠小說的寫實傳統,亦向西方小說吸收新手法。
C、比舊武俠小說更注重“文學”內涵,在寫作時對文學形象的塑造、語言的提煉、文字的把握、結構的嚴謹等方面更為在意。
D、注重人物的思想道德、品味,招式從寫實到寫意發展,同時,把“俠”的形象提升了,認為“俠”比武更重要。
新武俠小說是以中國傳統小說的敘事模式(章回小說)為軀殼,敘事重在“時、地、人”三方面,時間大都選擇在“外族入侵”、“民族矛盾深化”、“官逼民反”(《水滸》的傳統),地點——以“邊疆”(沙漠、天山、塞外),內陸則以“北京”、“江南”為主。人物——“俠士VS美女”。語言——新武俠小說有其語言特色,金、梁是文白相間,制詩填詞,偏重文學知識。古龍雖以白話語言為主,但也別有其一種獨到而鮮明的風格。
新武俠文學誕生已有五十一年了,這一大型小說作品群的出現,可謂中國現當代文學史上的一個奇觀。武俠小說作為一種文學形式,在梁羽生、金庸的改造下煥發出了新的活力,這是香港作家對中國新文學的貢獻。新武俠三大家相繼謝幕之后,其文學作品一版再版。同時在香港寫作武俠小說的還有倪匡、蹄風、張夢還、高峰等,以及后起的溫瑞安等,臺灣有上官鼎、高庸、易容等。在改編為其他文化產品上,新武俠文學比起其他文學作品似乎更具生命力。尤其是自九十年代后半以來,中央電視臺開拍金庸的《笑傲江湖》、《射雕英雄傳》以來,更掀起一股熱潮。二十一世紀以來,文化創造性產業勃興,影視、流行音樂之外,加上手機、電子游戲、網絡游戲、數碼娛樂藝術等成為年青人追求的時尚。隨著互聯網的日益發達,可以預見,新武俠文學將較其他純文學或流行文學更易于被改造為文化產品及具創意的藝術作品,這是新武俠文學的一個天然優勢。
傳統武俠時期
一、港臺武俠時期
即所謂的“新武俠”時期或者大武俠時代。20世紀50年代,武俠在港臺的商品化和通俗化潮流中形成。它是以梁羽生和金庸為代表的寫虛構的歷史上的武俠故事為內容的一個文學流派,指新文化運動后,武俠小說在新文學的影響下,開始白話創作后新一種的文學樣式。這個時代名家輩出,梁羽生為開端,金庸為高潮,溫瑞安為第二次高潮。金庸、古龍、梁羽生還并稱為“新武俠三大家”。
關于此時武俠中“俠”的定義,梁羽生講“舊武俠小說中的俠,多屬統治階級的鷹犬,新武俠小說中的俠,是為社會除害的英雄;俠指的是正義行為--符合大多數人的利益的行為就是俠的行為,所謂‘為國為民,俠之大者’。”
此時武俠大多突破了民國武俠小說的劍仙斗法、門派紛爭、鏢師與綠林仇殺的題材范圍,較多表現人民群眾的斗爭。著重人物性格描寫,兼用中西技法,突破了舊武俠小說的窠臼,剔除了舊武俠的鬼神色彩,要求故事中的奇跡嚴格限制在“人體潛能”的范圍內。新武俠的缺陷在于俠客英雄超人化,他們跳出三界外,不在五行中,包打天下。缺乏現實主義的深度,屈從于商業需要,稗出贅附,故事套路化。
1.第一時期,梁金時期
梁羽生(原名陳文統,1922年生,廣西蒙山人)在1954年發表的《龍虎斗京華》,以口語寫作,所述史實,所繪山川,均經嚴格考據,人生性格與心理活動刻劃入微,文筆細膩而有文采,舊武俠小說難以與其比肩,從此奠定聲名,成為新派武俠小說的發動之作。梁羽生國學根底深厚,他的武俠小說帶有許多自己作的詩詞,每每傳誦一時。他的小說每一部都有明確的歷史背景。1956年,梁羽生開始寫《七劍下天山》。梁羽生一直寫作到八十年代初,他的最后一部小說《武當一劍》初刊于1980年5月9日的《大公報》上,完結于1983年8月2日。代表作《萍蹤俠影錄》、《七劍下天山》、《塞外奇俠傳》、《龍虎斗京華》、《云海玉弓緣》、《白發魔女傳》。
金庸(原名查良鏞,1923年生,原籍浙江海寧)的《書劍恩仇錄》開始寫作于1955年中。《射雕英雄傳》寫于1957年至1958年之間,是金庸的第四部武俠小說。“射雕”奠定了金庸的武林盟主地位,是公認的經典名著。金庸用十七年寫完他的十五部武俠小說,又用十年把這十五部小說全部重新修訂了一遍。金庸寫作至1972年文革未結束封筆。
2.第二時期,古龍時期
古龍1960年開始嘗試寫武俠小說,初期的《蒼穹神劍》等都十分幼稚,及至1964年才以《浣花洗劍錄》等聲名鵲起。1965至1966年間是他創作的豐收期,他寫作了《大旗英雄傳》、《名劍風流》、《武林外史》、《絕代雙驕》等名著。1967年創作的《鐵血傳奇》(即楚留香系列)及以后一直寫了六十一部共計28冊。古龍其人才華橫溢但用心不專,從他的小說就可以看出來。但他妙在有急智,每在關節處突出奇兵。早年古龍并沒有自己特出的風格,在臺灣的武俠圈子里不算太耀眼;至于他在七十年代的晚期作品,那已明顯是江郎才盡、力不從心了。
3.第三時期,溫黃時期
溫瑞安(出生于馬來西亞),1973年作《四大名捕會京師》,1981年作《神州奇俠》、《血河車》等重要作品。八十年代初金庸、梁羽生相繼封筆,1985年古龍去世之后,港臺武俠小說一片凋零。出于“求新、求變、求突破”的心理,溫瑞安從1986年底開始大力倡行“超新派武俠”,或稱“現代派武俠”,把大量主流文學的東西引入了武俠小說。曹正文在1989年將其列為第三代新武俠小說的代表,而與第一代的金庸、梁羽生,第二代的古龍并稱。
黃易,本名黃祖強,香港中文大學藝術系畢業。1989年黃易辭去高職厚薪,隱居離島深山、藏風聚水之地,專心從事創作。至90年代,旋即以獨樹一幟的武俠作品,席卷港、臺兩地。1991年成立黃易出版社有限公司,出版了大唐雙龍傳等作品。黃易的作品場面宏大、人物眾多,讓人嘆為觀止。只是在武打招式的描寫上顯得過于草率,說服力不足。另外,黃易作品往往直接融入一個歷史大時代,而不是將歷史作為背景。這是其優點,但也受到了歷史的限制。
港臺武俠時期港臺的其他作家于香港方面有:蹄風、金鋒、張夢還、牟松庭、江一明、避秦樓主、風雨樓主、高峰、石沖等;臺灣方面,有:郎紅浣、成鐵吾、海上擊筑生、伴霞樓主、臥龍生、司馬翎(即吳樓居士)、諸葛青云、孫玉鑫、龍井天、墨余生、天風樓主、醉仙樓主、獨抱樓主、蠱上九、陸魚、上官鼎、東方玉、曹若冰、南湘野叟、武陵樵子、慕容美、蕭逸、古如風、向夢葵、陳青云、柳殘陽、司馬紫煙、獨孤紅、奇儒、秋夢痕、于東樓、東方英、雪雁、秦紅、墨余生、丁情等。但其中具有代表性與影響力的武俠作家極少。
二、大陸武俠時期
1.第一時期,20世紀80年代大陸“武林小說”
武林(武林,與武俠有所不同,概念大一些)小說的內容十有八九還是表現歷史上的武俠劍客或從武俠的角度表現歷史上的義軍斗爭和形形色色的社會矛盾;表現武術技擊為主要斗爭手段的近代、現代革命斗爭的,篇什不多。所以“武林小說”實際上是以武俠小說為主。
在80年代,由電影《少林寺》觸發的武俠小說浪潮在國內掀起,武俠小說的發行量大大超過了純文學作品。1981年,湖北曲藝協會的任清等創辦了《今古傳奇》,連載了歐陽學忠的《武當山傳奇》,聶云的《玉嬌龍》。1982年,王占君作《白衣俠女》,是為80年代武俠的開山之作。1984年,武俠小說逐漸被武林小說一詞取代,并形成浪潮。
20世紀80年代武俠的精品極少,比較好的作品有:《白衣俠女》等率先災破了大陸俠義題材的禁區,為八十年代武林小說的崛起奏響了序曲。柳溪的《大盜‘燕子’李三傳奇》,馮育楠的《津門大俠霍元甲》,馮驥才的《神鞭》,也都是這個時期的代表作品。
2.第二時期,20世紀90年代大陸武俠
即是大陸“新派武俠”,是大陸作家對港臺武俠的模仿。從滄浪客的一系列的武俠作品中,便可以看出模仿痕跡。滄浪客,原名姚霏,云南師范大學中文系專攻古典文學的教授,在1990年出版了《一劍平江湖》,這可以看作是大陸新派武俠的第一部作品。這個時期的武俠,總體上缺乏文化提升的精品意識,主要沿著港臺新武俠的路子講故事,作品的實際影響也非常有限。
同期的其他作家還有:青蓮子,在90年代初著有《威龍邪鳳記》及其續集《青猿白虎功》兩部。火梨,上海知識分子,1995年寫成一部《舞葉驚花》。張寶瑞,新華社記者,其代表作有《京都武林長卷》系列凡六部、《醉鬼張三爺》、《形意游俠錄》等。熊沐,北方人士,生性豪放,第一部作品為《骷髏人》。巍琦,代表作《金帖俠盜》。周郎,代表作《鴛鴦血》。
現代武俠時期
即所謂的“新新武俠”、“新世紀武俠”、“網絡武俠”、“大陸新武俠”時期。20世紀90年代末,黃易武俠高潮漸漸平息,隨著網絡文學的興起,武俠寫手們在網絡讀者閱讀選擇越來越多,閱讀口味越來越挑剔的壓力之下,不得不向傳統作家的實力靠攏,出現了一些質量較高的武俠作品。1999年上海《大俠與名探》、2001年武漢《今古傳奇武俠版》、2002年鄭州《武俠故事》等雜志的創刊,促進了武俠的發展。
2004年,《今古傳奇武俠版》半月刊創刊,主編鄭保純提出了“21世紀大陸新武俠”的概念,簡稱為“大陸新武俠”,主要總結了大陸上一些武俠寫手的創作。6月,《新武俠》由長江文藝出版社白樺林雜志社推出。同時期,港臺地區特別是臺灣島的創作亦不容忽視。大陸新武俠具備明確的智性氛圍和主體意識。鄭保純講,“我覺得新武俠這個概念,不應拘泥于雜志與圖書出版,而應指一種文化潮流!”。
這些武俠被分成四類:青春武俠(搞笑和無厘頭),如《游俠秀秀》。奇幻武俠,如《誅仙》、《搜神記》。女性武俠(類言情),如《血薇》、《鏡·雙城》。類傳統武俠,如《昆侖》、《江山如此多嬌》。
此時的大陸作家有:小椴,原名段銀,1976年生,湖北隨州人氏。著有《杯雪》、《青絲井的傳說》等。時未寒,男,四川人,著有《碎空刀》、《偷天換日》等。江南,籍貫安徽,著有《春風柳上原》、《瀚海龍吟》、《烈火焚琴》、《此間的少年》等。步非煙,原名辛曉娟,1981年出生于四川成都。著有《劍俠情緣》、華音系列:《紫詔天音》、《風月連城》、《彼岸天都》、《海之妖》(附外傳《蜀道聞鈴》)、《曼荼羅》(附步非煙COS寫真集)、《天劍倫》《雪嫁衣》《梵花墜影》(2008年9月修訂再版后將不再收錄外傳《鳳儀》)等。滄月,原名王洋,1979生于浙江臺州,著有《幻世》、《聽雪樓·血薇》等。小非,閩南人,著有《游俠秀秀》等。鳳歌,本名向麒鋼,重慶奉節人氏,大陸武俠著名作家,今古傳奇暨黃易武俠文學一等獎得主。代表作品《昆侖前傳》、《昆侖》、《滄海》。沈瓔瓔,南方人,著有《琉璃變》等。泥人,著有《江山如此多嬌》等。王展飛,1972年4月生于山東省平度市,13歲遷居新疆阿勒泰市。著有《劍嘯西風》等。方白羽,九十年代初山東大學電子系畢業,著有《憨俠》、《俠之歪者》等。燕壘生,浙江余杭人氏,著有《明月照山河》、《烈火之城》等。其中尤以鳳歌的《滄海》為最,其大膽的創新和對武俠世界的構造,有不失金庸武俠的厚重,將現代武俠帶到了一個新的廣闊平臺。
進入二十一世紀,武俠小說逐漸被人們冷落,在這段時間,還有大量作品出手的只有寥寥幾人,最引人注目的是步非煙和平平凡凡,他們分別在短短的幾年內,寫出了幾十部武俠作品。步非煙以其作品大氣磅礴,汪洋恣肆,想象力神奇詭譎,筆風變化萬端,極大突破了女性寫作的局限,開啟武俠界中性主張的風氣,得到了“百變天后”的美譽,人稱新武俠宗師。而平平凡凡,雖然他寫的武俠小說極多,但大多數作品實際上很不入流。他的前期作品顯得非常幼稚,雖然構思新穎,但文筆較差,內容甚至有些不倫不類,這種情況一直到《成功之后再來求愛》才有所改進。2011年,一度退出文壇的平平凡凡重新執筆發表新作《武俠演義》,這部小說構思構思奇特,想象力豐富,文筆老練,加入許多現代元素,發表之后,一時洛陽紙貴,大受讀者歡迎,許多人都驚呼新的武俠宗師終于出現!不過,此書還未完結,以平平凡凡并不嚴肅的寫作態度,只怕會虎頭蛇尾。不管如何,若論二十一世紀武俠小說產量最多的作家,步非煙和平平凡凡二人將以數十部作品位居前列!
在此期間,出現了一部讓無數挑剔的武俠迷們交口稱贊的傳統武俠小說《英雄志》,該書目前未完結.作者孫曉,現年三十七歲,出生于臺北市,臺灣大學政治學系畢業,美國羅徹斯特大學公共政策碩士,現于企業界任職,2000年與以人合資創辦“講武堂”,旨在出版最好的武俠小說和教授人們寫武俠小說,并發表第一部長篇作品《英雄志》,現仍持續于武俠小說的創作與發表。
網上盛傳:金庸封筆古龍逝,江湖惟有英雄志!
雖然金庸、古龍等大師不再有新作問世,但他們的作品對后輩有著深厚的影響,許多年輕作者都在不同程度上對他們進行模仿,通過各種方式表達對前輩們的尊敬。例如《武當宋青書》、《大俠風清揚》,其中以《梁金古溫訣》達到最高點。在《梁金古溫訣》一書中,作者對武俠宗師們的欽佩之情貫穿整部小說。可見金庸等人對后輩影響之巨!
Oni(奧妮) Rockman(洛克人)系列綠巨人指環王 KOF(格斗之王)系列~
我推薦的幾個游戲可能都不是很新,但是都是很經典的動作avg游戲,特別是rockman系列無論是在日本還是在中國都有一批死忠fans的支持.畫面華麗≠需要超高配置你說是吧
我的機器是 AMD 2800+ 512MB FX5500(256MB)咱倆的配置差不多吧(你cpu好些,我顯卡顯存要多些)這些游戲在我機器上都能很流暢的跑起來,多試試這些經典的游戲吧,可能不是這么時尚,但絕對夠經典,值得你去花心思用時間在上邊.
再說一下特效問題,人眼只能識別區區幾千種顏色(我記得的是2000多種)所以32位和16位色彩人眼是分辨不出的,很多特效往往不被人所注意卻占用更多的系統資源,我們玩游戲玩的是游戲的內涵--故事的情節,操控的舒適感,游戲系統的平衡,畫面固然也非常重要,但是真正的傳世經典畫面只是被人們記住的1/3理由或者不到.
像素軟件公司兩款單機游戲中國式暗黑
刀劍封魔錄
游戲名稱:《刀劍封魔錄》
游戲類型:ARPG
發行時間:2002年11月
發行區域:中國大陸,臺灣,香港,東南亞,歐美
系統配置:
CPU: Pentium II 266 MHz
內存: 128MB RAM
顯卡: 4MB Video Memory
硬盤空間:1400MB
操作系統:Windows98/2000/XP
Microsoft(r) DirectX 8.1
游戲簡介:
這是一款動作角色扮演游戲,玩家將置身3000多年前的遠古時代,用手中的刀劍對抗企圖吞并天下的商紂陰魂。游戲的情節雖然離不開殺妖長級的老套,但是當你見到這款游戲后,一定會被那痛快淋漓的砍殺感覺和細致入微的操作系統所傾倒,我們相信這是一款可以開創國產ARPG游戲新紀元的作品。它攝人心魄的武術技巧定會讓無數玩家如醉如癡!
在戰斗中,你可以直接操縱主角。不像其他ARPG游戲那樣,你僅能支配角色辨認攻擊對象,或是用鼠標點擊攻擊目標便萬事大吉。刀劍提供給你給完善的控制系統,你可以決定各種攻擊類型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且你仍可以控制戰斗中的閃躲、阻擋等動作。這簡直就像是一款拳皇和暗黑的經典組合。
總的來說,刀劍將會帶給你一種全新的ARPG體驗。游戲本身所產生的互動性、創新的戰略方式和區別于以往的戰斗思維無疑將會提供給你一種新鮮而興奮的游戲經驗。我們相信可以開創ARPG游戲新紀元的作品。它充滿了神奇的動作色彩和取材于古老中國、攝人心魄的武術技巧。
游戲中的創新概念
ARPG游戲中的動作成分得到了顯著的提高。為了做到這一點,我們針對傳統ARPG的許多方面都進行了重大的改進。
戰斗模式的設計
1.本游戲的設計主旨是為了提供給玩家盡可能多的緊張和刺激。因此,我們加強了動作部分的細微刻畫,這樣一來,刀劍封魔錄看起來便更像一款ACT游戲。
A.我們深入挖掘了戰斗模式中的很多細節,你可以使用鍵盤和鼠標來共同控制主角的行為和攻擊。舉例而言,每個備選角色都有近乎12種功夫特殊技。當你遇敵的時候,你所需要做的將不再是拖動鼠標點擊攻打對象,然后等在那里看結果,什么戰斗策略和技巧都不去想。在刀劍封魔錄中,你的戰斗策略有多少強勢取決于你的打斗技巧和經驗有多少。適時的閃躲,在敵人兩招攻擊的間隔階段跳起攻擊,或是使用阻擋及時令敵人陷入僵直狀態無疑將會帶給你其他ARPG游戲所無法比擬的緊張,刺激和滿足。
B.游戲中設置了左手攻擊和右手攻擊招式選擇器,分別由點擊鼠標左鍵和點擊鼠標右鍵來控制。實際上,在戰斗中,點擊左鍵有兩種功能:一個是普通攻擊,不會損耗任何氣和怒氣值,使用武器砍、刺目標即可,殺傷力較小;另一種是特殊攻擊,使用功夫特殊技攻打敵人,相應的每次使用均會有氣和怒氣的損耗,而殺傷力較大。玩家可以將各種攻擊技使用鼠標拖曳至相應的攻擊選擇器中形成快捷方式,以方便戰斗中的切換使用。右手攻擊和左手攻擊差不多,只多添加了連擊和投擲物品這兩項功能。當然,這并不是單純的重復,設置左右手兩種選擇器可以方便你使用不同的鍵盤快捷方式進行招式之間的切換。相比之下,無疑鼠標點擊的切換方式將會降低你在遇敵時,兩招式之間的更換速度。在游戲中,適時的把握機會便是成功的金鑰匙。
C.種類繁多的功夫技和絕招將帶給你對東方文化全新的體驗,并且可以提供給你戰斗中更多的招式選擇。例如,龍搏這一招旨在將敵人用氣流沖至空中,呈懸浮狀態,主角便可以利用此時機連擊對方,此招的視覺效果是一條盤旋上升的龍。另一招奔雷在發招后會將周圍所有的敵人撞倒,來勢洶涌猶如過江之龍,作為出招的代價你要消耗20個氣。氣這個名詞在刀劍封魔錄這款游戲中用于描述中國功夫的獨特屬性,在某種程度上與Mana具有同種功效。那么,還有一招乘風也是比較典型的中國武術風格,發招之后,主角將從被攻擊者的身體穿過,動作輕盈矯健,充滿了少林色彩。
D.投擲武器的運用在刀劍封魔錄中也是相當重要的。它在游戲中以暗器和符咒兩種形式出現。冰針即是一種暗器,可以使敵人持續被凍僵狀態幾秒鐘,從而喪失攻擊防御的能力,主角這時便可以抓住機會進行猛攻。龍卷風屬于符咒的范疇,一旦被運用,被攻擊者將會被吹至半空呈懸浮狀態。擁有同樣的使敵人懸浮的功能,龍騰區別于龍卷風之處是使用符咒無需損耗氣和怒氣,而功夫技卻需要。但是每個符咒和暗器一般只可以使用一次,除非在游戲的后續進程中主角可以再次檢到此類道具。
E.總的來說,刀劍封魔錄這款游戲由于融入了多種普通技、特殊技、連續技、功夫絕招、符咒、暗器而顯得更加的豐富多彩。角色的動作被刻畫的更加流暢、自然。每個角色都有9種以上的基本動作,諸如跑、走、向前跳、退步、向左滑動、向右滑動、原地跳、閃身、向后走等。另一方面,僵尸、魔法和多種多樣的戰斗效果將大大提高游戲的可玩性。這款游戲非常強調操作反饋。半手動操作會提供給你更多的機會去體味交互性的樂趣。而且有節奏的運用各種功夫技將是你成功的關鍵。無論你是個新手還是骨灰級玩家,刀劍封魔錄中沒有特權的存在,連擊系統的強大必定會幫助你掌握戰斗的無窮樂趣。
2.人工智能的增強將挑戰你升級的速度。
人工智能系統的完善使增加戰斗的競爭性和真實性成為可能。角色動作上的很多細節都提高了本游戲的保真度。不同敵人具有各自不同的行為狀態。過去ARPG游戲單一、枯燥的對攻模式將被改寫。敵人和主角均有自己的戰斗思想,而不再是想過去一樣的機械輪番攻擊,他們都可以清楚的判斷何處閃躲、怎樣阻擋和如何進攻。
完善的人工智能使敵人的行為更加人性化。敵人行為復雜,如防守、防守反擊、硬直狀態、浮空狀態、害怕逃跑、傲慢的敵人主動放棄多人優勢和主角單挑、引誘主角進埋伏等等。一些細節表現更是細致入微,以野豬怪為例,它左手使斧,右手使盾。如果它被砍掉左手,那么它就不能再用斧子攻擊;如果失去右手,則不能防御;如果兩只手全部被砍掉,它就只能用大腦袋作為武器頂人了。和這樣的敵人斗智斗勇,大大提升了游戲趣味性。
像這樣的細節,游戲里還有很多。陣法是本游戲的又一個閃光點,敵人會有組織的進攻,擺開陣勢,進退有章,攻防有法,互相配合作戰。在開始階段,敵人會與你單一對戰,一旦連續幾個回合均失利,陣法便開始發揮作用,你將會四面遇敵;在此之后,如果你一直處于劣勢,敵人便又會轉為單獨進攻方式。貫穿整個游戲環節,你不會找到任何行為完全一致的敵人,因為我們的人工智能無時無刻不再計算應對主角的行為方式,并無固定套路可循,因此,這也就相應的提高了戰斗的變換與豐富。
美術的表現
在開發這款游戲的過程中我們嘗試著把藝術與寫實進行緊密結合,在寫實的基調上加以夸張和創新。你一定會注意到色彩的強烈對比,以及中世紀神秘國度的壯觀場景描繪。沉浸于這樣一種撼人心靈的游戲世界,你必然會得到與以往的ARPG游戲相比迥異的體驗。
全屏的光影特效,晝夜二十四小時光線更替,以及虛擬天氣系統的真實自然使刀劍封魔錄感覺更像發生在現實世界的故事。
真實自然的超寫實風格,表現出很好的圖形質量,你可以清晰的看到游戲中的一草一木,感覺到他們的質感。游戲里有很濃的宗教氣氛,佛像神龕和寺廟石窟隨處可見,展現出中原佛教和喇嘛教的不同風格。
刀劍外傳—上古傳說
游戲類型:ARPG
發行時間:2003年7月
發行區域:中國大陸,臺灣,香港,澳門,歐美
系統配置:
CPU: Pentium II 266 MHz
內存: 128MB RAM
顯卡: 4MB Video Memory
硬盤空間:1800 MB
操作系統:Windows98/2000/XP/ME
Microsoft DirectX 8.1
游戲簡介:
本產品是2003年初上市的《刀劍封魔錄》之后續產品。在原作的基礎上我們做了大量的調整和改進,相信他會成為一款得到廣大萬家認可的產品,預計2003年暑假上市。
這是一款以中國古老神話為背景的角色扮演類游戲,與先前的ARPG有所不同的是,我們揉進了很強的動作游戲的成分。讓玩家更大程度的體會格斗的爽快感覺將是《刀劍外傳》(下文簡稱刀劍)區別于其他同類產品的最大不同,這一點由前一代產品已經證實。而且,為了更有機的實現這一創意,《刀.劍》的其他組成部分也都在傳統角色扮演類游戲的基礎上作了較多的改進,下文將作詳細說明。
世界概述
故事以中國古代傳說中的神話世界的為背景,天地分三界,即仙界、人間、冥界。
世界中的場景
游戲場景采用的是元素拼接的方式實現的,使用場景編輯器可以拿場景元素組合出大量的關卡。
游戲分為三大場景,中原、南方和陰間魔界,我們追求世界的真實和龐大。不同感覺得關卡超過40關。
●中原場景,包括村鎮、寺廟、戰場、山地、湖泊、墳場、雪山,風格上跟一代相似,但與于我們設訂時間已經過了五十年,所以有很多的變化,當然開放了一大半全新的場景。
●南方場景,包括雨林、少數民族村寨、古廟、湖泊、古城、戰場、地下等等,這一幕是全新的場景。
●陰間魔界,場景包括神殿、石林、魔窟、山谷、黃泉路、鬼城、魔界等等。在一代游戲中主人公打到封魔宮,即魔界入口,這一代我們開放了魔界場景。
人物
■主角
增加了法術格斗和長距離格斗的角色,不同于一代的近身肉搏,格斗方式比一代大大豐富。
●平均型主角(男性):各方面實力平均,使劍,技能比較正統,力量與速度并重。保留一代角色,微調。
●速度型主角(女性):速度快(移動,攻擊),使雙手刀,技能速度快。保留一代角色,微調。
●力士(男性):力量強,防御力高,移動速度慢。使用大砍刀,善于摔投技。保留一代角色,微調。
●長老:新角色,老和尚造型,采用法術格斗,這一點本質區別于一代的主角和投類型游戲中的類似角色。
●隱藏人物:在一定情節觸發后,才可以選擇的神秘人物。
■敵人
在一代四十多種敵人的基礎上,繼續增加了大量兵種和魔王。
●一級魔王:增加了北斗七星將天樞、天璇、天璣、天權、開陽、玉衡、搖光和最終魔王蚩尤。共八大魔王,八個人以不同攻擊方式出現,過足玩家打關的癮。
●二級魔王:除了十幾個一代個給玩家留下了深刻印象的妖魔外,還會增加一部分角色。
妖魔:一代的二十幾個怪物和新加的大量怪物組成了強大的刀劍魔王軍陣容。
■ Npc
接近30個角色,演繹著全新的刀劍故事,這些角色中有一些還是玩家的故交,譬如一代的沈萬山,時間過去五十年,這一位不起眼的小家仆,已經變成了外傳里的世外高人。
人物屬性
主角人物屬性包括,生命值、體力值、怒氣值、防御力、攻擊力、速度、經驗值、級數。
●生命值:關系到生還是死的數值,它還關系到人物狀態,下文有解釋。它包括最大的和當前的生命值。
●體力值:控制一般招式和快速移動的數值。它決定是否能使用招時,它包括最大的和當前的值。
●怒氣值:通過攻擊敵人和被攻擊而積攢起來的數值,它控制著超級必殺技能的使用。當怒氣集滿一條的時候,就會產生一個怒氣彈。怒氣彈總共可以攢13個,超值將作廢。
●防御力:控制主角受到攻擊后受傷情況的數值。
●攻擊力:控制主角招式打擊力量的數值。
●速度:控制主角移動速度
●經驗值:顯示角色已經得到的經驗值,它來自于殺敵和人物。
●屬性能力(冰,火,毒)
●隱藏屬性
人物特殊狀態
在游戲進行中,主人公遭到敵人的特殊攻擊,產生的特殊狀態,包括眩暈、中毒、冰凍、石化狀態。
●眩暈:受到重擊者,暫時進入頭暈的狀態,此狀態下暫時不能控制,效果為頭頂好多星星。
●中毒:中毒者身體變綠且緩慢失血。
●冰凍:身體變藍,行動緩慢。
●石化:身體變灰,身體靜止不動。
戰斗系統
★簡述
這款游戲的戰斗包含一定程度的技巧性,要求玩家掌握一定的技巧,包括對進攻防守的理解;招式特點的熟悉;連招的運用和組合;根據敵人兵種的特點,具體問題具體對待等等。采用不同的方法戰斗,一味的猛攻就回寸步難行。
★戰斗的基本要素
我們為戰斗設計了大量的細節,這些細節看似平常,但如果玩家深人的進行一下此款游戲,就會發現這些細節是《刀.劍》游戲性的重要組成部分,是其它同類產品沒有的。
主角行動分為兩種狀態,自由狀態和索敵狀態。
●自由狀態:主角的平時狀態,和《暗黑2》是一樣的。
●索敵狀態:遇敵后,主角進入索敵狀態,在這種狀態下,主角始終面對敵人,使用傳統格斗術的步伐。這種設計為的是讓玩家在使用招式的時候,明確對敵目標,減少因為誤操作而產來的招式打空。
戰斗中防守和閃身,體現出格斗技巧的重要性。
●防守:此動作可以讓正面三個方向的大部分的攻擊失效。防守還有一個重要功能就是可以讓敵人的重擊中斷,使敵人進入暫時的麻木的硬直狀態,然后進行有效的反擊,另外,小攻擊破綻很小,被防御后不會進入硬直狀態;少數攻擊判定較高的招式不能防,譬如防御不能的超級必殺和指令擒拿技;部分魔法攻擊也不能防,譬如烈火術和毒霧等等。
●閃身:此動作就是在格斗重,突然滑步到敵人腦后,突然攻擊。動作要領就是一定要在敵人出招的瞬間發作,趁敵人出招后無法收身和換招的瞬間進攻。
在與敵人對戰周旋的時候,經常會挨打受傷,以下是常見的4種被動狀態和1種緊急措施。
●硬直:重招遇到防御時會被彈開,此時我方就會進入半秒鐘左右的靜止狀態,此刻就會給敵人留出進攻的破綻。
●浮空:主角受到了浮空招式的打擊,譬如升龍拳,就會進入浮空狀態,也就是說被打到空中下不來的狀態,利用不斷讓敵人進入浮空狀態的方法,可以打出無限連技。
●受重擊挨打:受到敵人的重攻擊,我方會暫時麻木,利用這種破綻,可進行連招攻擊。
●受輕擊挨打:受到輕擊后,角色不會露出破綻。輕擊的作用是可以突然性的中斷對方出招。
●收身:中了敵人的連招我方進入浮空或硬直的狀態下,為了減輕敵人對我的傷害,消耗一些怒氣值,可以強制性的解除被連擊后的麻木狀態。
★招式
招式主要分為普通技、必殺技、超級必殺技。
●普通技:最普通的招式單位,無體力消耗,通過不斷使用,積累到一定數量可以升級。
●必殺技:通過升級掌握得招式,有一定的體力消耗,通過不斷使用,積累到一定數量可以升級。
●超級必殺技:通過升級掌握得招式,消耗怒氣值,破壞力強,通過不斷使用,積累到一定數量可以升級。需用滑鼠搖招才能使出來。
★滑鼠搖招
此功能是《刀劍》這款游戲的超級創意,出超級必殺技的時候要通過滑鼠劃出特定的軌跡,軌跡成功后,才能把大招發出來,這一點類似于街機搖大招概念。
★滑鼠搖招
通過不斷的打擊敵人,讓敵人不斷進入麻木的狀態之后,可以連續使用各種招式攻擊。連招的實現方法有兩種。這一游戲性目前一代產品已經證實深受玩加喜愛。網上出現了很多玩家的兩招心得和錄像。出現了一大批“99連擊”的高手玩家。
●鍵盤切換:通過熟練的快捷鍵切換操作改變出招。
●界面編輯:通過使用界面提供的連招編輯功能,把各種單招組合成出招順序固定的套路,然后一次性的把這些套路使用出來,
暗器的使用
暗器使用都是用投擲的方法,暗器攻擊包括物理攻擊和魔法攻擊兩部分。
暗器物理攻擊包括點攻擊、線攻擊、面攻擊。
一代的暗器只有十多種,我們打算大量增加其數量。
●點攻擊是只能攻擊一個敵人的暗器,如石子。
●線攻擊攻擊一條線上的敵人,有穿刺功能,如鋼針等等。
●面攻擊打擊一大片的敵人。
魔法攻擊包括毒攻擊、火攻擊、冰凍攻擊、石化攻擊、暴風攻擊、招喚攻擊、爆炸攻擊,表現形式都是使用神符。
●毒攻擊:毒煙毒物之類的東西,中招后角色變綠,緩慢失血。
●火攻擊:火球術、地火術、鬼火術等法術,用火焰傷人。
●冰凍攻擊:冰針、寒氣之類的法術,讓敵人行動緩慢,敵人身體變成藍色。
●石化攻擊:中魔法者身體靜止,變為灰色。
●暴風攻擊:用暴風將敵人卷向空中,使其進入浮空狀態,然后使用招式追擊。
●招喚攻擊:呼喚怪物協助你戰斗。
●爆炸攻擊:成片的爆炸攻擊,可以將敵人崩飛。
道具系統
道具分為防具、寶石、主兵器、暗器、補品、錢、情節專用道具。寶石系統與于可以條人物屬性,所以深受玩家喜愛,這一代我們要繼續深化寶石系統,通過增加寶石種類和寶石屬性增加器游戲樂趣。
增加加了進40個道具。
●寶石:鑲嵌,升級防具兵器
●煉制寶石系統:可以將各種寶石通過煉制組合成新的寶物。
●防具:主角自始至終只有這一套防具,通過不但鑲嵌寶石的方法使其升級。游戲里防具樣子的變化不下百種。
●主兵器:主角只有一把主兵器,通過鑲嵌寶石升級改變它的樣子。主角有5種樣子的兵器
●暗器:暗器通過投擲的方式使用,包括魔法暗器和冷兵器暗器。通過購買和打關獲得。
●補品、錢、情節專用道具:與一般角色扮演相似。
界面系統
●系統界面:包括選人界面、存儲界面、制作群界面、網絡界面、退出、設置界面。
●游戲主界面:包括招式界面、連招界面、暗器界面、主菜單,顯示生命值、體力值、怒氣值、當前補品道具。
●人物界面:顯示主人公所有數值,級別和升級界面。
●道具界面:顯示大部分的道具。
●交易界面:買賣道具的界面
●日志界面:大事摘要,介紹游戲世界。
●道具升級界面:升級道具的界面,采用鑲嵌寶石的方法。
事件系統
簡述:
簡化故事情節,以少數幾個任務事件作為游戲的大框架。事件都是與NPC對話觸發,表現形式類似《暗黑》。
游戲事件分為兩類
●主干事件是游戲的基本組成部分。
●多結局,根據主角的選擇,會出現多個結局
●隱藏人物,隱藏事件
●分支情節:玩家在進行主干事件任務過程中遇到的小插曲式的點綴性事件,事件完成情況跟游戲進展無重要關系。
●增加游戲中劇情動畫演示,類似《秦殤》《博德之門》那種。以此增加情節的份量。
故事簡介
三千年前,魔界出現了一個擁有巨大魔力的魔頭——蚩尤,利用它可怕的力量成功統一了人魔兩界。在這股強大力量的統治下,人間和魔界和平共存了數百年。可蚩尤卻并不滿足于此,他還想統一天界,控制萬物,于是帶領魔界軍隊發動了對天界的戰爭。這場戰爭持續了50年,最終蚩尤被天界的大將黃帝打敗,它的魔界軍隊也被鎮壓。蚩尤雖然被打敗,可是他的元神卻無法消滅,巨大的魔力也不能散去,天界只好將這股巨大的力量分成6份連同蚩尤的元神交由7位天將:天樞、天璇、天璣、天權、開陽、玉衡和搖光分別封印,其中蚩尤的原神由玉衡用自己的寶物封魔凈瓶封印。
三千年過去了,在這三千年里,蚩尤的原神一直在找機會取回自己的力量。當年他被天界打敗的時候在人間留下了兩件寶物:能吸收力量破除封印的玲瓏心和自己精心制造的灌注了巨大魔力的滅神刀。只要能拿到這兩件寶物并讓7位天將分開,就有機會把7位天將各個擊破取回魔力。于是他不斷向看守它的7位天將描述在人間的自由、享受和權力,高高在上遠不如直接面對來的爽快、滿足,如果下到人間比在天上呆著舒服萬倍。7位天將當年都是認為必須重重懲罰人類的一派,但是被分到看守蚩尤的任務而一直沒機會發泄對人類的怨恨,所以早有心動,只是對蚩尤心存戒心不敢擅離職守。隨著時間的流逝,這份戒心在逐漸減小,而蚩尤小心隱藏自己僅有的少許力量,表現的毫無魔力。
終于7位天將決定到下界好好肆虐一番,他們一起下到人間,分散到各地興風作浪,而蚩尤乘機讓魔界妖怪臣服于7位天將,讓7位天將隨心所欲的發泄。7位天將看到如今的魔物已經沒有什么力量對自己構成威脅,也樂得享受這種一呼百應的滿足感。于是魔界和天界勾結作惡,人間的這一場災難比以往任何一次都厲害很多。7位天將現在對蚩尤的戒心已經降到最低,而蚩尤則暗暗的在等機會拿到那兩件寶物。
在這樣的背景下游戲主角登場,想要消滅作惡的7位天將。當他(她)打敗第一個天將玉衡后無意中解放了蚩尤的原神。此時蚩尤看到主角后改變了計劃,他附在主角身邊最親近的人——沈云的身上,指導主角取得兩件寶物并一步步打倒所有天將,然后用玲瓏心解開封印之石的封印吸收回了自己的力量。當7位天將都被打倒后,蚩尤終于完全恢復了魔力并想再度統一人間向天界復仇。此時主角要代表人類的愿望——自己掌握自己的命運,不想再受神或魔任何一方的操控,去打敗蚩尤。
拜托各位別復制一大堆過來當然如果你復制我也沒啥辦法,只能鄙視。。。。。。
小弟是P4 2.8 512 ATI RADEON9550冰封騎士白金版(128/128) SP2 9.0C
小弟中意的游戲有 DOOM3雷神4合金2半條命2我的配置這幾個游戲應該都能進去吧但是我估計玩起來效果不會很好很多人都跟我說如果想玩DOOM3就不能在高分辨率下或者是開鋸齒我在網吧用AMD速龍28 512和ATI X550玩效果就可以滿意了 X550在我們這賣520塊錢我955賣500塊錢我覺得從價錢上來說性能應該差不多對吧?如果能跟網吧一個效果就可以了
雷神4半條命2跟合金裝備2沒問過別人據說這幾個游戲也很有意思前幾天玩了波斯王子3我在1024X768下全開特效不卡玩起來很開心本人很喜歡動作游戲和射擊游戲尤其是超級華麗的那種
可惜由于機器配的比較早所以說有些新出的游戲如果全開特效應付不了。但是有的游戲不開特效玩起來就沒那個感覺了說了這么多請大家幫忙參謀一下我的配置玩哪個游戲可以在差不多的分辨率下開幾個特效(起碼分辨率別在600那種。。。)能流暢玩下來
不是我上面說的那幾個 1G以上動作的射擊的畫面一定要華麗的就行~
至于RPG體育類戰略類養成類真三國等系列本人沒太大的興趣
感謝能完整看完我羅嗦并給點寶貴意見的朋友
再次拜托不要復制一大堆過來并且我也沒說要下載地址回答字數不必太多(跟復制一堆的比,如果是自己打再怎么打也不算多。。。)回答好的追分
問題補充:4樓仁兄說的確實很有道理,我這電腦配置吧,是玩低的不爽,玩高的又跑不起來。所以說想找個兩者兼顧的游戲為難大家了。唉。。。也感謝5 6樓的指點。補充一下我剛才說的游戲,再加上F.E.A.R。我玩哪個可以在別太低的分辨率下跑的流暢。雖然一再強調但是仍然有象hulique這樣的人復制一堆東西過來,而且還把回答者跟修改答復之類的復制過來,請問你用眼睛排泄么?
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