任天堂前身于1889年9月23日成立。起初是一間由山內(nèi)房次郎([font size=2]Fusajiro Yamauchi)[/font]創(chuàng)立的小公司,專門制造一種名為花札的日本手制紙牌。1963年正式更名為任天堂株式會社,任天堂公司曾經(jīng)發(fā)展多方面業(yè)務,例如酒店和電視游戲公司。除此之外,任天堂亦持有美國職棒大聯(lián)盟的西雅圖水手隊。業(yè)務主要逐漸轉向于電子產(chǎn)品方面,之后研制出影響巨大的 Famicom任天堂游戲機,使之迅速成為全球最大的電視游戲公司。之后Super Famicom、N64、GameCube、Wii等主機的問世,更堅固了任天堂在電視游戲界的地位,直至今日。
任天堂是歷史上最長壽的電視游戲平臺公司,以及最有影響和有名的游戲平臺生產(chǎn)商,是便攜式游戲機平臺的領導者。他們于1983年于日本發(fā)展,往后亦于不同地區(qū),如1985年于北美洲和1986年于歐洲發(fā)展分部。任天堂株式會社總部位于日本京都市。到今天,任天堂(Nintendo)已經(jīng)在全球銷售超過20億份游戲軟件,締造了多名游戲史上著名人物,例如馬里奧(Mario),大金剛(Donkey Kong)和創(chuàng)造了游戲史上最為經(jīng)典的游戲,例如《塞爾達傳說》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生產(chǎn)和銷售家用游戲機和游戲軟件,包括 Nintendo GameCube和世界上銷量最好的游戲機 Game Boy系列。
任天堂北美公司(Nintendo of America Inc.)是任天堂的全資子公司,位于華盛頓州的雷德蒙市(Redmond),是任天堂在美洲和歐洲的運營中心。大約有40%的美國家庭擁有任天堂的家用游戲機。
【公司簡介】
公司名稱:任天堂株式會社(Nintendo Co., Ltd.)
創(chuàng)立時間:1889年,1963年正式更名為任天堂株式會社
公司地址:京都市南區(qū)上鳥羽鉾立町11-1
【官方網(wǎng)站】:
任天堂官方主頁
日本 www.nintendo.co.jp
美國 www.nintendo.com
歐洲 www.nintendo-europe.com
任天堂中國合作伙伴神游公司
歷史
1889年-1968年
任天堂最初名為任天堂骨牌(Nintendo Koppai),它于1889年后期,由山內(nèi)房次郎成立。任天堂(Nintendo)的解釋是“謀事在人成事在天”。他們于日本京都,出產(chǎn)和銷售一種稱為花札(Hanafuda)的紙牌游戲。這個紙牌是手工制造,不久便開始流行,后來[font size=2]山內(nèi)房次郎[/font]為了應付大量需求,聘請了助手去大量出產(chǎn)紙牌。
1929年,山內(nèi)房次郎退休,他讓他的女婿,山內(nèi)積良接管公司成為社長。1933年,山內(nèi)積良聯(lián)同其他公司投資,并將公司改名為山內(nèi)任天堂公司。1947年,山內(nèi)積良成立丸福(Marufuku)公司,銷售花札紙牌,以及另外數(shù)款曾在任天堂引進的紙牌。
山內(nèi)積良的孫子,山內(nèi)溥,于1949年成為任天堂社長。他重新命名公司為任天堂紙牌公司,于1951年,他亦將銷售公司重新命名為任天堂Karuta公司。
1959年,正值東京舉辦奧運會期間,任天堂抓住了這個時機,大力推銷它們的紙牌產(chǎn)品,得到了迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作關系,以生產(chǎn)迪士尼卡通形象的撲克牌展開全球性銷售。這個合作促使成功,以及于一年內(nèi)售出最少60萬張紙牌。
隨后,1963年,任天堂紙牌公司再次改名為任天堂公司,并開始試驗其他業(yè)務領域。于1963年至1968年其間,任天堂成立“性愛酒店”,以及生產(chǎn)玩具,游戲和其他數(shù)種物品(包括吸塵機)。
1969年-1980年
1969年,任天堂建立了游戲部門。隨后多年,任天堂出產(chǎn)了數(shù)款成功的玩具和游戲,其中最著名的光線槍和超級怪手(一種輔助臂玩具)。大多數(shù)發(fā)明概念源自一位任天堂職員,橫井軍平。
1973年,任天堂再次將光線槍的概念擴展,發(fā)展了雷射軀體射擊系統(tǒng),它使用了太陽能電池來模擬“虛擬鴿子”來射擊。雷射軀體射擊系統(tǒng)亦促使另外一個很大的成功。1974年他們利用相同的概念,重新應用于荒野槍手。它亦是一個雷射槍游戲。荒野槍手當時亦出口至美國和歐洲。
1975年期間,山內(nèi)溥開始研究一些新的美國潮流,研究一些能夠接駁到電視來玩簡單游戲的設備,這就是電子游戲。一些公司如Atari,已經(jīng)在這個領域上取得一些成功,山內(nèi)溥覺得這將會是任天堂發(fā)展良好的業(yè)務。同年,他與Magnavox通過談判達成協(xié)議,容許任天堂出產(chǎn)和銷售一種簡單的電視游戲平臺Magnavox Odyssey。由于任天堂沒有需要的設備來制造這些機器,他們與三菱簽署了協(xié)定,希望它協(xié)助制造。
任天堂與三菱合作后,1977年,他們聯(lián)合推出電視游戲平臺Color TV Game 6,收藏著6個簡單版本的網(wǎng)球游戲,賣出了數(shù)百萬部。宮本茂亦于該年加入任天堂,負責街機的美術設計。
不久,任天堂推出數(shù)款成功的電視游戲平臺,包括進階版本的Color TV Game 15,游戲包括賽車游戲,Kusure和Blockbuster。
1979年,任天堂開始設計手提便攜式裝置Game& Watch,這個概念來自橫井軍平,它推出于1980年,亦是同年任天堂公布于紐約開設子公司,稱為Nintendo of America。Game& Watch證明了流行的創(chuàng)新,與及比以前更成功的冒險。
1980年-1982年
同樣在1980年,任天堂開始生產(chǎn)街機游戲。這些街機游戲大多數(shù)均配備光線槍,例如“煉獄之火”和“史立夫”。不過,當一款異形街機游戲Radar Scope于商業(yè)上決定了失敗后,宮本茂將這個趨勢改變。宮本完全改變了方向,開始發(fā)展Donkey Kong,在橫井軍平幫助下,這只游戲里的工匠,試圖拯救在猿人手上的女朋友。雖然起初任天堂的同事表示不滿,但發(fā)表Donkey Kong后得到巨大的成功,賣出6萬5千件,成為該年最受歡迎的游戲。
同年其間,任天堂從其他成功的公司上得到靈感,如Atari,設定新的工作目標,更多進階的卡帶電視游戲平臺。他們知道其他公司已經(jīng)發(fā)展了合帶系統(tǒng)而成功,這平臺比以前的更佳,而價格依然合理。
在1982年,任天堂推出了Donkey Kong的續(xù)集- Donkey Kong Jr.,同樣是一款街機游戲。雖然它不如Donkey Kong,但它仍然暢銷,售出大約3萬5千件。這年他們亦于華盛頓雷德蒙成立任天堂美國分公司,并將紐約分公司合并。
1983年-1989年
1983年7月,任天堂推出FC游戲機(中港臺通稱為紅白機,歐美地區(qū)稱NES(Nintendo Entertainment System)),這是首次嘗試于卡帶式的電視游戲平臺。這個系統(tǒng)非常成功,兩個月內(nèi)售出超過50萬部。該平臺技術含量較高,并且價格便宜,大約100美金。但是,經(jīng)過數(shù)個月的暢銷后,任天堂陸續(xù)收到投訴,指當玩家玩某些游戲時,F(xiàn)C游戲機容易當機。這個毛病發(fā)生在故障的芯片上,任天堂決定回收所有商店里的存貨,雖然損失不少,但取得了良好的口碑。
FC游戲機亦計劃于1983年在美國推出。但是,在美國的電視游戲巿場上,充斥著很多低品質(zhì)的游戲,令美國的巿場完全不能生存。任天堂決定避免這個情況,他們只容許FC游戲,使用10NES鎖碼系統(tǒng),并加上他們品質(zhì)標志“Seal of Quality”才可出售,以防一些未經(jīng)注冊的FC游戲。
1984年,F(xiàn)C游戲機的巨大成功得以延續(xù)。但是,任天堂與此同時也遇到了新的問題:‘他們沒有資源來同時開發(fā)FC游戲和負責發(fā)售?!癁榱烁纳七@情況,山內(nèi)溥決定將員工分為三個組別:第一開發(fā)部(R&D 1)、第二開發(fā)部(R&D 2)和第三開發(fā)部(R&D 3)。R&D 1由橫井軍平領導,R&D 2由上村雅之領導,而R&D 3則由竹田玄洋領導。利用這些小組,山內(nèi)希望任天堂生產(chǎn)低成本高品質(zhì)的游戲。
1985年,任天堂公布他們將會在全球推出FC游戲機。由第三方開發(fā)者開發(fā)的高素質(zhì)的游戲確保本地化,美國任天堂公司限制第三方開發(fā)者每年只可推出5個游戲。首個第三方開發(fā)者是Konami,它被容許制造卡帶游戲于FC游戲機上使用,隨后,它的子公司Ultra Games挑戰(zhàn)這條規(guī)則,增加了每年推出的數(shù)量;其他開發(fā)商如Konami等,亦都采取相同的手法。在這年同時,超級馬里奧這款FC游戲亦在日本巿場推出,獲得空前巨大的成功。
任天堂于1985年10月18日,在紐約區(qū)推出NES來測試巿場,隨后快速地獲得成功,他們不久在1986年2月,便開始在全國地區(qū)以郵寄的方式,發(fā)售NES及另外15個游戲。在美國和加拿大,它比其他競爭對手賣出更多。這年亦推出了宇宙獵人和超級馬里奧2。
1988年,美國任天堂的Nintendo Power雜志揭幕,它包含每月任天堂的新聞和游戲宣傳。首期發(fā)行是7/8月號,主題為NES游戲超級馬里奧2。Nintendo Power至今仍在出版,2006年2月將會為第200期。1989年,任天堂經(jīng)過10年的經(jīng)營,推出了Game Boy游戲機,隨機附上俄羅斯方塊卡帶(至今仍是最受歡迎的游戲)。Game Boy的銷售非常良好,至今仍是最佳銷量的便攜式游戲機。超級瑪利奧世界亦于后來發(fā)售,全球售出超過14萬。1989年亦是任天堂發(fā)布FC游戲機后代-超級任天堂的一年。
1990年-1995年
超級任天堂(Super Famicom,簡稱SFC)在1990年11月21日,于日本推出。這部游戲機獲得了廣泛成功,在3日內(nèi)全部售罄。1991年8月,超級任天堂于美國推出,并取名為“SNES”,而1992年亦于歐洲推出。
超級任天堂跟隨前一代,低價格和頗高的技術規(guī)格??刂破饕嘟?jīng)過改良,有著數(shù)顆新按鈕。
在日本,超級任天堂輕易地控制了巿場。在北美洲,SNES最終以超級瑪利奧世界、薩爾達傳說等戰(zhàn)勝了世嘉(SEGA)的Genesis游戲機。而在美國,Genesis游戲機的銷售數(shù)量,僅僅比SNES游戲機多出少許,然而SNES游戲機全球的銷售數(shù)量高于它。
1992年,任天堂的研究及開發(fā)小組(R&D 1)開始計劃一部虛擬現(xiàn)實的平臺,稱為Virtual Boy。社長山內(nèi)溥亦于該年購入西雅圖水手隊的股份。
1993年,任天堂發(fā)布了一個代號為Project Reality的計劃,這計劃為一個64位元平臺,平臺提供全三維電腦圖形環(huán)境與角色的能力。1994年,任天堂亦提出在美國的Project Reality將會改稱為Ultra 64。Ultra 64這名字是來自任天堂的街機格斗游戲-殺手挽歌,以及賽車游戲- Cruisin' USA。殺手挽歌稍后已于SNES游戲機推出。不久之后,任天堂意識到他們?yōu)檫@平臺選錯了名稱,因為Konami一早已有這名稱的版權,而且Konami憑借版權有著一系列以Ultra命名的系統(tǒng),如Ultra Football和Ultra Tennis等。所以,1995年,任天堂最后將名稱改為任天堂64,并宣布將于1996年推出;稍后他們亦向傳媒和大眾,展示了一些系統(tǒng)和游戲的預覽,包括超級瑪利奧64。
1995年,任天堂購入Rareware部分資產(chǎn)。
九十年代中期,北美洲任天堂分部緩和了引至流血以及暴力的嚴厲政策。世嘉(SEGA)開發(fā)為其16位元平臺的Mega CD后,任天堂最初與索尼商量,設計為SNES游戲機的CD-ROM光驅,但他們同時亦為索尼獲得一切CD-ROM的利益,以及他們?yōu)槭〉氖兰?Mega CD擔心;故此,任天堂終止與索尼的合作,轉投與飛利浦合作。任天堂宣布,他們與飛利浦結盟,雖然SNES游戲機加入了光驅,但是大眾沒有太大的注意;而索尼則開始研究和引入于新產(chǎn)品- PlayStation。
1995年,任天堂在日本推出了Virtual Boy。這游戲機銷售并不理想,但任天堂仍然希望它繼續(xù)推出數(shù)個不同的游戲,以及于美國推出,但是仍然不理想。同年,任天堂發(fā)覺自己已處于競爭的形勢,例如世嘉的32位元游戲機世嘉土星(SEGA Saturn),以及索尼的32位元游戲機PlayStation。索尼好斗的巿場陣營接踵而來,并開始侵蝕任天堂與世嘉的巿場占有率。
1996年-2001年
1996年6月23日,任天堂64(N64)于日本推出,并帶來很大的成功,首日已售出超過50萬部;但是,缺少游戲軟件的配合(隨著主機發(fā)售的軟件只有三個),N64的暢售數(shù)個星期后便告終止,新游戲還要等數(shù)個月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦于美國和加拿大推出任天堂64,短短3個月便賣出170萬部,一些抱著懷疑態(tài)度的第三方游戲生產(chǎn)商,利用傳媒的炒作趁機賺取可觀的收入。
任天堂跟著推出比Game Boy體積還要細小的Game Boy Pocket。在推出數(shù)月后,由于Virtual Boy的失敗,最終于短短一年的時間,停止了Virtual Boy所有的開發(fā)計劃,這個游戲機為他們帶來徹底的失敗。任天堂事后將所有責任歸咎于設計者橫井軍平身上。在任天堂付出了30年時間,曾經(jīng)設計Game Boy游戲機的橫井軍平辭去其組長的職位。稍后,橫井軍平利用了設計Game Boy時的經(jīng)驗,參與了競爭對手Bandai的游戲機Wonderswan的設計。
1997年,口袋妖怪(港臺分別譯作寵物小精靈和神奇寶貝)于日本推出并獲得巨大的反響??诖衷诙虝r間內(nèi)得到的權威,令任天堂重新展示了游戲界的地位。其后,任天堂剛于4個月前宣布,停止開放16位元游戲機的開發(fā)后,便推出SNES游戲機的簡化版本(SFC Jr),使到許多玩家感到驚訝。
1997年10月4日,橫井軍平于車禍中逝世;當時他因為車輛拋錨,下車檢查汽車損壞情況,在檢查時被另一輛汽車撞倒,傷重不治。
當年春季,人們期待已久的64DD主打游戲薩爾達傳說64將先以卡帶形式推出,這使得許多人相信,64DD永遠不會推出。稍后,任天堂否認了這一傳聞,并表示將于1997年底,同時推出該游戲的卡帶版和64DD版;數(shù)星期后,任天堂宣布,將64DD的發(fā)布日期推遲至1998年3月,薩爾達傳說64卡帶版則如期推出。同年11月,任天堂在自家舉辦的NINTENDO SPACE WORLD展覽會上,展示了可以試玩的薩爾達傳說64,但同時宣布64DD的推出日期再次被推遲至1998年6月。
1998年10月13日,Game Boy Color于日本推出,并在數(shù)月后于歐美地區(qū)推出。
1999年12月1日,在多次延遲下,推出任天堂64DD。
稍后,歐洲委員會通過了法律,規(guī)定任天堂公司不得再向歐洲軟件公司,發(fā)放生產(chǎn)兼容任天堂游戲的許可,而N64游戲的開發(fā)商也不必再專為N64制作游戲。法律還禁止了任天堂公司獨霸卡帶式游戲巿場的生產(chǎn)權利。
1999年,任天堂公布了代號名為“海豚”的新游戲機計劃,此機基于IBM制造,CPU速度達400MHz,是一塊稱為Gekko的銅制微型芯片,他們希望于2000年圣誕節(jié)前推出。任天堂亦公布了改進型的Game Boy計劃,此為32位元的便攜式系統(tǒng),可與移動電話聯(lián)絡,登錄互聯(lián)網(wǎng),并承諾此機將與Game Boy,以及Game Boy Color游戲軟件向下相容。
1999年4月14日,任天堂推出了Game Boy Light,這款Game Boy帶有背景能夠發(fā)光的功能,能夠在光線不足的地方游玩。不久之后,任天堂亦推出了Game Boy首批周邊產(chǎn)品-相機及打印機,盡管他的分辨率較低,這兩款產(chǎn)品仍然大受歡迎。
2000年2月14日,Howard Lincoln辭去了任天堂美國分部的首席執(zhí)行官職務。
2001年3月21日,任天堂推出了Game Boy Advance,隨著北美地區(qū)亦于6月11日推出,歐洲地區(qū)則于6月22日推出巿場。任天堂亦在2001年9月14日,于日本推出電視游戲機 GameCube,這部游戲機稍后于北美(2001年11月18日)和歐洲(2002年5月5日)地區(qū)發(fā)售。
2002年至今
2002年,山內(nèi)溥退休,并由巖田聰接任。同年,任天堂及美籍華人科學家顏維群創(chuàng)立神游科技公司,這家公司負責在中國大陸地區(qū),以iQue品牌,制造和發(fā)售任天堂的游戲機和游戲軟件。
2004年5月,任天堂公布了新型的便攜式游戲機計劃,與Game Boy并無關系的任天堂DS(NDS);它具備了雙屏幕(下方為觸控式屏幕),并于2004年11月21日正式推出,收到超過300份訂單。除了筆觸式屏幕外,NDS亦具備顯示三維電腦圖形的能力,雖然它的硬件并不支援材質(zhì)過濾,但仍然比起N64的圖形能力更為出眾。
社長巖田聰合并了所有任天堂軟件設計師于EAD部門,這做法能夠分配更多資源到宮本茂。直至2005年,任天堂內(nèi)部發(fā)展部門包括以下四個部門:
•任天堂情報開發(fā)本部
•任天堂總合開發(fā)本部
•任天堂軟件開發(fā)本部
•任天堂科技本部
2005年5月14日,任天堂于紐約洛克菲勒中心,成立首間零售商店,名為任天堂世界。樓高兩層,并包含許多GameCube、Game Boy Advance、Game Boy Micro和任天堂DS的相關東西;除此之外,亦放置著任天堂以前的物品,如任天堂首件產(chǎn)品-花札卡牌。他們計劃開設更多商店于美國,并于洛杉磯、達拉斯、波士頓和費城已開設分店,并計劃于舊金山、圣路易、華盛頓和芝加哥開設分店。
2005年5月的E3展覽中,任天堂展示他們的“次世代”系統(tǒng)的原型,代號稱為任天堂Revolution,它的控制器隱藏直至東京電玩展才亮相,電視遙控器型的手柄隨即引發(fā)巨大反響。
2006年1月26日,任天堂閃電發(fā)表了Nintendo DS的改良版Nintendo DS Lite。NDS Lite的尺寸為 133.0 x 73.9 x 21.5mm,比現(xiàn)有NDS的 148.7 x 84.7 x 28.9mm相較之下顯的更小了。體積總共縮小了42%,而重量則由原本的275克減為218克,只占了原本NDS重量約80%,根據(jù)官方消息, Nintendo DS Lite于2006年3月2日于日本當?shù)匕l(fā)售。
2006年4月28日,任天堂正式公布開發(fā)代號“Nintendo Revolution”的新主機名稱為“Wii”。
2006年11月19日Wii正式在美國發(fā)售,售價250美元。
2006年12月02日Wii正式在日本發(fā)售,售價25000日幣。
2006年12月08日Wii正式在歐洲發(fā)售,售價250歐元,在英國為179英鎊(約265歐元)。
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11↑金裝傳奇【評價:至尊級別的網(wǎng)游!打裝備日賺1萬!】《金裝傳奇》是一款角色扮演類(arpg)網(wǎng)頁游戲。游戲以半獸人入侵傳奇瑪法大陸為前提背景,在游戲中玩家可以分別選擇三種不同的職業(yè),享受不一樣的游戲體驗,戰(zhàn)斗模式自由,打擊感強。戰(zhàn)士體格強健,擅長刀法劍法,是近身戰(zhàn)斗的最佳選擇。法師的魔法攻擊極其強大,遠程群攻,戰(zhàn)勝敵人于三步之外。道士是BOSS們的克星,擅長控制技能,施毒、治愈、隱身、召喚都不在話下。馬上游戲無須
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12↑傳奇世界【評價:打過傳奇的都會愛上這個游戲!】《傳奇世界網(wǎng)頁版》是一款ARPG角色扮演類網(wǎng)頁游戲。宏大的世界觀,將上古神話背景與游戲體驗做了完美的結合,只有不斷歷練自己才能通過各種挑戰(zhàn),順利擊殺精英、逼退對手,獲得珍稀獎勵、給力裝備,為征戰(zhàn)之途做好萬全的準備。馬上游戲無須
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13魔域永恒【評價:2018年撩妹網(wǎng)游,哪個游戲最好玩,這個!】魔域永恒》是一款大型網(wǎng)頁ARPG游戲,倡導“榮譽、正義”的正能量核心設計理念,玩家在游戲中扮演救世主身份,帶領“幻獸”,對抗混亂惡魔,平息戰(zhàn)爭,抵抗魔族大軍的侵犯,當然光靠玩家一人無法拯救頻臨被毀滅的世界,一起組隊,組建軍團,團結其他玩家才能抵擋惡魔軍團!馬上游戲無須
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14九天封神【評價:2018年最牛叉、最新ARPG網(wǎng)頁游戲!】《九天封神》是一款上古神話題材的動作角色扮演類網(wǎng)頁游戲。游戲中,玩家扮演的主角作為鴻鈞道祖的弟子,被師兄元始天尊、通天教主合謀暗算,被迫轉世重修。玩家重生后,憑借道祖所傳洪荒第一法寶封神榜,先后粉碎了紂王與姜子牙代天封神的圖謀,最終戰(zhàn)勝通天教主、元始天尊,登臨天帝,九天封神!玩家在游戲中,除了體驗多姿多彩的劇情,更能領略古典文化的博大精深!馬上游戲無須
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15藍月傳奇*經(jīng)典【評價:2018年讓人最熱血沸騰的網(wǎng)游!注冊送現(xiàn)金!】《藍月傳奇》是一款大型多人APRG游戲,可以提供多人在虛擬場景內(nèi)娛樂、探索、社群的功能。采用全2.5D圖像技術,通過即時的光影成像技術,營造亦真亦幻的游戲世界。通過簡化操作、自動釋放技能和創(chuàng)新的合擊技玩法讓玩家體驗到高質(zhì)量的戰(zhàn)斗和pk。馬上游戲無須
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16龍城【評價:2016年玄幻游戲之王!骨灰玩家吐血推薦!!】《龍城》是東方玄幻RPG頁游。秉持著制作最精品頁游的基本策略,在傳統(tǒng)的根本上進行不斷創(chuàng)新,為玩家呈現(xiàn)出更為多元化的游戲體驗。游戲采用即時戰(zhàn)斗的方式,多種多樣的技能和戰(zhàn)斗走位組成了爽快的戰(zhàn)斗體驗,讓玩家可以找到和傳統(tǒng)頁游截然不同的微操感受。馬上游戲無須
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17君王之路【評價:最新武俠頁游,最新開服!】一款玄幻武俠題材的ARPG巨作,以元末明初戰(zhàn)爭時期為背景,天下人紛紛為爭奪代表權利和榮耀的九五之尊--傳國玉璽而拔刀出征。流暢的即時戰(zhàn)斗模式配合強大的技能系統(tǒng),為玩家?guī)砀铀斓牟僮鲬?zhàn)斗體驗。畫面精美、華麗技能,宏大世界觀更能置身其中。亂世方能出英雄,這英雄就是你我馬上游戲無須
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18青云志【評價:2.5D玄幻修真題材!360度無死角寫實畫面】《青云志》電視劇官方正版游戲,由趙麗穎等多位電視劇主演代言,蕭鼎全程監(jiān)制。游戲采用影視原聲配音,并在劇情、人設、場景等各個方面都與電視劇高度同步。立即預約,即可搶先知道電視劇劇情,還將獲得趙麗穎親筆簽名照、水杯、t恤、海報等眾多限量正版周邊。馬上游戲無須
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19神鬼無雙【評價:2018只此一款,再無三國!注冊送豪華大禮!】一款SRPG無拘束動作國戰(zhàn)游戲。首創(chuàng)魔武魔卡系統(tǒng),核心玩法攻城掠地帶你體驗稱王稱帝的艱辛與快感。稱王拜相一統(tǒng)天下成就一代帝王!與鬼斗、與人斗、酣暢淋漓。自主研發(fā)高端引擎游戲,使游戲具備電影級畫質(zhì)的同時保證華麗流暢的戰(zhàn)斗體驗,支持萬人同服競技。馬上游戲無須
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20決戰(zhàn)武林【評價:甄子丹代言,大型3D武俠頁游!】《決戰(zhàn)武林》一款以武俠為背景,注重精美的畫面表現(xiàn)和優(yōu)秀游戲體驗的ARPG類大型3D網(wǎng)頁游戲。游戲在設計和開發(fā)上使用了獨特的創(chuàng)新設計和精湛的開發(fā)技術,將ARPG類游戲的表現(xiàn)力和游戲體驗感提高..馬上游戲無須
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21武神趙子龍【評價:2016最新公測*!骨灰玩家吐血推薦??!】《武神趙子龍》是一款根據(jù)同名大型古裝電視劇改編的史詩級戰(zhàn)爭武俠風格的ARPG網(wǎng)游巨作,游戲以三國時代的恢弘歷史題材為背景,以武神趙子龍的傳奇一生為主線,高度還原了趙云(林更新飾)的輝煌一生以及他與夏侯輕衣(林允兒飾)的一段動人的愛情故事,通過極致逼真的游戲場景,豐富刺激的新奇玩法,為廣大玩家開創(chuàng)了一個波瀾壯闊,大氣磅礴的三國偉業(yè)時代。馬上游戲無須
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22劍雨江湖【評價:至尊級別的武俠網(wǎng)游!(新游戲)!】《劍雨江湖》是一款以吳宇森電影《劍雨》經(jīng)典劇情為藍本改編的ARPG網(wǎng)頁游戲,玩家將進入電影經(jīng)典主角世界,引領游戲劇情發(fā)展。游戲以流暢爽快的輕功戰(zhàn)斗為基礎,集合飛騎戰(zhàn)、養(yǎng)靈寵、造神兵、打造極馬上游戲無須
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23最佳陣容【評價:2016年最新足球游戲!】《最佳陣容》是一款以現(xiàn)實足球為題材的體育競技類網(wǎng)頁游戲。游戲里玩家扮演足球經(jīng)理人,經(jīng)營自己的球隊,通過任務目標獲得新球員,然后通過球員培養(yǎng)強化自己的球員能力,實現(xiàn)打造世界一流足球強隊的夢想。馬上游戲無須
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24戰(zhàn)國之怒【評價:國戰(zhàn)扛鼎力作!2016史詩級國戰(zhàn)!】一款以戰(zhàn)國時代為背景的即時戰(zhàn)斗ARPG網(wǎng)頁游戲,恢弘大氣的場景,豐富刺激的大型PK,高度還原戰(zhàn)國時群雄逐鹿的大氣磅礴!砍國旗、刺探、搬磚、運鏢等經(jīng)典國戰(zhàn)玩法!兄弟,大B哥帶你打回戰(zhàn)國!馬上游戲無須
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25熱血江湖傳【評價:人氣最旺的玄幻題材即時戰(zhàn)斗網(wǎng)游!勾起兒時記憶!】《熱血江湖傳》是一款基于當紅網(wǎng)絡游戲熱血江湖而開發(fā)的ARPG網(wǎng)頁游戲,在保留熱血江湖原有特色的基礎上,獨創(chuàng)了全新的披風系統(tǒng)、靈獸系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、氣功系統(tǒng),在融合原有的披風和靈獸的基礎上讓披...。馬上游戲無須
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26我是大主宰【評價:2016年3D暗黑玄幻網(wǎng)游大作,楊冪代言!】《我是大主宰》火爆公測!游戲完美還原小說劇情,采用最新的動態(tài)光影及模型實時渲染技術打造華麗畫面表現(xiàn),同時再現(xiàn)境界、靈獸、靈陣、鍛體等海量原著中的特色內(nèi)容,注冊即送超值禮包,馬上加入,楊冪陪你主宰世界!馬上游戲無須
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27瑯琊榜【評價:巔峰武俠,史詩巨制!】由同名熱播電視劇正版授權改編,重新再現(xiàn)原著恢弘場景,體驗江左梅郎鳳凰涅槃浴火重生!游戲采用自主研發(fā)高端引擎,穩(wěn)定高速,支持萬人同服競技!策略跨服戰(zhàn)3v3模式,神級隊友等你搭配!馬上游戲無須
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28↑諸神黃昏【評價:不錯的魔幻游戲!】史詩級魔幻巨作,擁有3A級游戲場景設計!玩家在游戲中不僅可以感受希臘神話、北歐神話等世界文化,更能駕馭神秘天梭遨游星級空間。華麗流暢的戰(zhàn)斗動作,幻化諸神逆轉戰(zhàn)局,眾神世界由你主宰!更有12萌妹送福利引爆公測!馬上游戲無須
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29一球成名3【評價:最好玩的足球游戲!】《一球成名3》作為一款真正“球迷做給球迷”的足球類網(wǎng)頁游戲——無論從游戲創(chuàng)意到系統(tǒng)設置,還是從游戲整體風格到用戶體驗,都讓人眼前一亮!作為一款足球經(jīng)營類網(wǎng)頁游戲,37《一球成名3》傳承了以往經(jīng)典游戲的精髓,加以改進和優(yōu)化,并融合進了各種新鮮元素。相信可以給您帶來極致的足球頁游體驗!馬上游戲無須
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30勇者盟約【評價:最新最萌網(wǎng)游,女性玩家多!】《勇者盟約》是一款西方魔幻類回合制網(wǎng)頁游戲。游戲中,主角接受了拯救水果世界的使命,在強者林立的環(huán)境中,玩家一路披荊斬棘,在水果英雄的協(xié)助下歷經(jīng)艱辛最終成功抵御外來的侵略,培養(yǎng)出屬于自己的傳世水果英雄。馬上游戲無須
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網(wǎng)頁2019年最紅最炫玩家最多3D大型網(wǎng)絡游戲排行榜、手機單機游戲排行榜、最新公測3d網(wǎng)頁游戲、現(xiàn)在什么網(wǎng)絡游戲最好玩?最紅新出的網(wǎng)絡游戲,美女玩家最多、手機傳奇類網(wǎng)頁游戲大全。禁止色情游戲和成人游戲。>>
育碧出過作品有《雷曼》、《刺客信條》系列、《波斯王子》、《細胞分裂》、《彩虹六號》系列、《看門狗》系列、《全境封鎖》系列、《幽靈行動》系列、《孤島驚魂》系列、《飆酷車神》系列等。
1、刺客信條
刺客信條系列(英語:Assassin'sCreed)是由育碧軟件發(fā)行的隱蔽類游戲系列,包括有許多續(xù)作和其他作品。2013年3月,該系列產(chǎn)品已受到公眾和評論家的好評,并已售出超過5千5百萬份。系列靈感來自弗拉基米爾·巴托爾的小說《Alamut》,被認為是《波斯王子》系列的精神續(xù)作。
2、彩虹六號
《彩虹六號》(Rainbow Six)是育碧(Ubi)旗下的知名系列射擊模擬游戲,擁有數(shù)代相應作品,其所屬平臺包括主機和手機客戶端。同時游戲支持多人聯(lián)機進行協(xié)作任務(Co-Op)或對抗。于1998年8月發(fā)行第一部作品。
3、全境封鎖
《湯姆克蘭西:全境封鎖》是由Ubisoft Massive開發(fā),Ubisoft負責發(fā)行的一款第三人稱射擊類游戲,于2016年3月8日在pc、ps4、xboxone平臺上發(fā)行。該游戲講述美國遭遇一場超規(guī)模的生化瘟疫侵襲,癱瘓了社會,全面瓦解了醫(yī)療、物流、能源等職能部門,整個國家陷入人人自危的狀態(tài)。
4、幽靈行動
幽靈行動(育碧發(fā)行的《湯姆·克蘭西系列》之子系列)幽靈行動,現(xiàn)代戰(zhàn)術射擊游戲。玩家扮演的角色要完成具有挑戰(zhàn)性的危險任務,玩家隸屬于的部隊的職責就是維護國際和平,及時處理國際爭端。本作故事背景設定在2013年。
5、孤島驚魂
孤島驚魂(2004年3月23日(孤島驚魂)系列第一部)《孤島驚魂》是由育碧軟件開發(fā)的一款第一人稱動作射擊游戲,于2004年3月23日發(fā)行。在微軟Windows平臺上運行。
在游戲中杰克·卡弗是一名前特種部隊成員,退役后在南太平洋群島經(jīng)營出租快艇的生意。一次他護送一名女記者到一個位于密克羅尼西亞的神秘島嶼,不料途中他們的船被雇傭兵炸毀,女記者失蹤,他必須找到她并帶她離開這座小島。
參考資料:育碧(中國官網(wǎng))-游戲
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