我是在2018年的2月份入坑的饑荒。我和我男朋友一起玩,剛開始覺得這個游戲真的特別好玩,然后激發(fā)人的動手能力和智商,然后還有許許多多的boss可以打,一開始我們真的活不下來,最多活四天或者是七天,再然后我們開了無盡模式,所以我們就可以活下來了,我們活得最長的一個已經(jīng)活到了365天,然后我們合影留念。但是呢,活下來之后,饑荒面臨的最大問題就是物資豐富,然后沒有什么其他的事情可做了,夏天下雨,冬天打雷,然后來boss,然后就是打狗打牛,然后就是抓兔子,這樣事情雖然好玩,但是做多了也非常的無聊,然后就沒有什么可以想做的了。
然后就要開一個新的世界,然后又要重新開始,又要開始過那種沒有吃的日子,然后走遍整個地圖,然后周而復始,我覺得饑荒最大的問題就是沒有新東西的產(chǎn)生,雖然它的系統(tǒng)已經(jīng)非常的強大,然后也符合現(xiàn)實社會的設定,但是一旦沒有了新東西,玩家就會覺得我把這些都玩兒過來了,然后就沒有在可以吸引我的東西了,長此以往,大家都會認為饑荒不會產(chǎn)生新東西,然后就不會再來玩兒饑荒了。,饑荒就會成為了人們心中的一個美好的懷念,然后如果什么時候有時間了,再來玩一玩,但是這不是長久吸引客戶的一個好方法
所以我覺得饑荒應該徹底改變這種現(xiàn)狀可以做非常多的地圖,比如說海邊地圖,再重新出一個系統(tǒng),可以釣海邊的魚,或者是冬天有一個鯨魚大boss,然后可以用什么什么材料來擴建土地,這樣一下一下的把自己的土地擴建,這樣又是一個非常好的玩法。
這是一款荒誕驚悚的生存類游戲,整個游戲采用獨特的2D漫畫風格來進行描繪,以簡單討巧的畫面處理方式恰到好處的將玩家?guī)肓诉@個不一樣的世界中。游戲畫面在PC/PS4上的表現(xiàn)并無太大區(qū)別,不過PS4版本則新加入了游戲開場動畫,這讓游戲顯得更加完整。
游戲在一開始的開場動畫便讓人感受到一種莫名的驚悚之意,毫不血腥,但是哥特式的人物風格及場景描繪卻將氛圍卻表現(xiàn)的很好。在次世代畫面已然步入玩家眼簾的時候,這么一款具有別樣畫面風格的小游戲反而更顯的突出,讓人印象深刻。
客觀而論,《饑荒》的難度和機制并不適合只希望輕松獲得成就感的休閑玩家。與之相對,在硬核玩家當中,堅持發(fā)布DLC的《饑荒》則受到了幾年熱度不減的追捧,甚至有忠實粉絲每天到貼吧直播自己的生存日記。
總而言之,《饑荒》是一款擁有特定三觀的,接近藝術(shù)層級的生存游戲,內(nèi)容豐富有趣,細節(jié)令人著迷。類似“活著”的主題貫穿始終,十分鮮明。
在玩完饑荒之后,還有另外一個感受:“能吃飽”是世界上最美好的事情。
《饑荒》游戲的下線或許是因為技術(shù)原因,可能過段時間就會上架,但是游戲的過氣是不爭的事實。在現(xiàn)今的游戲市場環(huán)境下,在龐大發(fā)行體量下,如何以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容持續(xù)吸引不同類型玩家,把用戶牢牢的粘著在自己平臺上?或許就是騰訊一步步邁入單機市場正在解決的問題。
游戲開發(fā)者,特別是單機游戲的開發(fā)者,亦或是獨立游戲開發(fā)者,在國內(nèi)的游戲環(huán)境中不可避免的有著生計困難的窘境。“情懷不能救市”“用愛發(fā)電”也只是一句空話,《饑荒》的熱銷可以短暫的刺激單機市場的增長,但若想從根本上提升整個行業(yè)水平,還需在開發(fā)者、發(fā)行者、玩家之間不斷的努力。
早期騰訊TGP推出以來,平臺上多以網(wǎng)絡游戲為主,主要是提供網(wǎng)絡游戲的便捷登錄和擴展功能,比如DNF的雙開,LOL的數(shù)據(jù)統(tǒng)計等。此時的TGP平臺功能并不強大,平臺功能相對于其他專注于單款網(wǎng)絡游戲(比如盒子)競爭力并不強。
直到《饑荒》的出現(xiàn),10月20日,TGP騰訊游戲平臺中文正版發(fā)行《饑荒:聯(lián)機版》,號稱擁有穩(wěn)定的服務器和優(yōu)質(zhì)漢化體驗、提供國內(nèi)最大饑荒玩家互動社區(qū)等平臺服務。《饑荒》這款游戲可以說是TGP進軍獨立游戲平臺服務的先鋒軍,《饑荒》讓更多的人認識到了國內(nèi)也有類似于"Steam"的游戲平臺,游戲也不負眾望,取得破百萬的銷量。
TGP平臺的優(yōu)勢就在于優(yōu)質(zhì)的漢化!此前國內(nèi)的“硬核”玩家畢竟屬于少數(shù),Steam平臺擁有著大量優(yōu)質(zhì)的獨立游戲,3A大作,各種“年貨”,同時擁有著大量的擁躉,然而卻沒有穩(wěn)定漢化,沒有穩(wěn)定的服務器,因為這些原因被刷差評的游戲不再少數(shù),比如近來的《實況足球2018》。
隨后就是大家都知道的WeGame上線了,騰訊對這個平臺可沒少下功夫,平臺上收錄的游戲也不再少數(shù),經(jīng)典的《古劍奇譚》《零之軌跡》,國產(chǎn)獨立游戲《初體計劃》,還有最近上線的優(yōu)秀獨立游戲《缺氧》等等,WeGame正在一步一步打造自己的游戲服務平臺,按照這個趨勢下去,未來或許可以在平臺第一時間玩到3A大作也說不定。
然而編者卻發(fā)現(xiàn),作為騰訊開疆擴土的第一款游戲《饑荒》卻在TGP和WeGame上消失了,不管是在平臺還是在騰訊WeGame官網(wǎng)都已經(jīng)沒辦法搜索到這款游戲。
難道《饑荒》游戲從WeGame和TGP都下架了嗎?目前來看,只有購買過了《饑荒》的玩家,才能點擊自己的WeGame平臺或TGP平臺頭像,從“我的游戲”中找到這款游戲并下載。
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