不用輸入身份證的游戲:
1、《迷你世界》
作為開放世界設定的類型,它擁有很高的自由度,帶來3D沙盒搭建。游戲更新,音樂玩法、音樂嘉年華等玩法上線,體驗刺激冒險。
2、《奧特曼傳奇英雄》
游戲重現了懷舊經典,重現迪迦、艾克斯、諾亞、賽羅等人氣奧特曼,體驗經典技能、招式、多種皮膚形態,提升戰斗力和巔峰競技、多種活動等。
3、《湯姆貓跑酷》
它帶來多樣的跑酷體驗,角色為會說話的湯姆貓、安吉拉等,體驗多樣場景。在跑酷時,它拾取不同道具,奪取金子,建造夢中的家,探索地下等。
4、《火柴人戰爭》
作為趣味挑戰的類型,它實現不同國家技術鉆研,帶來獨特的防御、進攻,鉆研獨特的工藝。玩家充當火柴人角色,專注于武器鉆研。
5、《地鐵跑酷》
游戲擁有絢麗卡通畫風,帶來跑酷競技,獲得人氣角色,體驗海灘跨年派對。玩家出現在加州海灘,參與邂逅冬日、雙旦慶典、積分爭霸等活動。
1、《暴走武俠》:
一款由“暴走漫畫”聯合出品、夢想手游代理,顆豆互動簽發的武俠卡牌手機網游。是全球首款Unity3D引擎打造卡牌手游,游戲從畫風、玩法、界面上給人以一種全新的武俠手游的游戲體驗,亦正亦邪的江湖故事,正統江湖傳奇與暴走世界觀的融合,為玩家帶來一段爆笑的江湖旅程。
2、《我是大俠》:
游戲以中國的傳統武俠文化為基礎,打造經典的輕度水墨風,精品武俠故事劇情,為人熟知的“十大比武場景”,畫面唯美細膩。《我是大俠》同時具備“策略與休閑的雙核心玩法”,讓玩家在緊張戰斗的同時可以放松的玩些休閑玩法。
3、《俠客令》:
平時只能通過電視與小說感受的情節,在《俠客令》中將由玩家親身體驗。玩家可以尋找自己的俠侶一起探索武林中的驚天陰謀,去領悟武林前輩留下的各種絕學。游戲據有靈活多變的戰斗操作,你可以在每場戰斗中親身體驗刀光劍影的巔峰對決。
4、《弓箭手大作戰》:
游戲支持人機對戰,也可以進行多人在線聯網對戰;游戲操作簡單,玩法新穎,讓人欲罷不能。玩家在游戲中將成為一名偉大的弓箭手,與全國的玩家一較高下,同時還可以分享戰斗的勝果。
游戲中,玩家扮演英雄戰斗。英雄是一個個忍者造型的卡通人偶,分為普通英雄和異世界英雄,每個英雄擁有三個初始技能。
5、《僵尸弓箭手》:
一款有著精確物理效果的射箭休閑游戲,按住弓箭并移動手指控制角度,放手射出箭。游戲規則很簡單,玩家只需要射中靶子即可,分數越高越厲害。當你連續命中靶子的時候,靶子還會燃燒起來,這個時候所有得分都會翻好幾倍。游戲的每一關都會設定一定的難度,直到成為一名真正的僵尸神箭手。
咱們用幾點來說下,先說馬哥曾經說過的話
雖然咱們經常說騰訊又抄襲誰了,但人家馬哥就說了,“無所謂誰抄襲誰,最重要的就是做到滿足用戶需求。咱們總說騰訊抄襲誰,但馬哥認為這只不過是拒絕盲目創新,聰明的方法就是學習最佳案例,然后再超越,在某種程度上,這是另外一個種形式的創新。”所以馬哥就不認同在抄襲,我們只是另外一種形式創新。
快手和抖音類型差不多,快手11年,抖音16年,沒抖音之前,大家都在看快手吧,但你能說抖音抄襲快手?還是能說快手模仿抖音?
90 80后的朋友都玩過回合制游戲--夢幻西游和問道,夢幻西游比問道早問世2年,我們那代玩家都說問道抄襲了夢幻西游,但截至目前這兩款回合制游戲依然都在。
再來說咱們現在用的百度知道,知道問世與05年,新浪愛問問世于04年,你能說知道抄襲新浪愛問嗎?
綜合上訴還是驗證馬哥那句話,我們只是另外一種形式的創新
聊完馬哥,咱們再說騰訊用戶
因為騰訊有龐大用戶群,每次的模仿和抄襲,都能很快占領市場,所以這種模式就會延續下來了。
騰訊兩個社交app微信、QQ,其中微信有12億用戶,這個龐大粉絲人數,你說做啥會不成不。當一個新游戲問世,只要點擊授權,就可跳過繁瑣的注冊步驟,只要點擊授權,就完美跳過實名認證步驟,甚至只需要記住一個QQ或者微信密碼,就能把你所有游戲密碼都記住。換成是誰都喜歡這樣的模式吧,所以騰訊無論做啥,都會很快占領市場,當占領市場成功后,當出現新的軟件,只需要模仿之前模式就能成。
反恐精英99年問世,穿越火線07年問世,我敢這么說,玩過穿越火線不見得玩過反恐精英,但玩過反恐精英的肯定玩過穿越火線,所以只要有用戶粉絲,再加稍微推廣一下,那么肯定會占領市場,甚至超越。
聊完馬哥和騰訊用戶,咱們再說下技術
如果沒有一個過硬的技術團隊,即便讓你坐擁14億粉絲量,你做不出來游戲,甚至抄襲復制別的游戲都搞不定,你何談抄襲甚至創新呢?更別說現在游戲,如果給你一個畫面模糊,你愿意玩么?所以說騰訊另外一種形式的創新,離不開他的技術團隊。當一款新游戲出來,騰訊能很快取其精華去其糟粕的把這款游戲抄襲出來,然后再配合他的用戶群,很快占領市場。
最后重點說下騰訊法務部門
在法律江湖中,騰訊號稱“必勝客”,QQ飛車被指責操作方式抄襲跑跑卡丁車,騰訊說了,這種跑跑卡丁車并不是第一個用這種方式操作的游戲哦,那到底誰是原創誰是復制根本無從考證,也就這一點吧,騰訊至今沒有啥大事。
另外一點,騰訊最精明之處,在下認為就是,騰訊不去做在中國市場第一個吃螃蟹的人,必須有人先吃了,也就是必須有人把某個游戲模式引進,并且通過數據調查,證明這個游戲可以火,在經過法務認可,他們技術才會推出來同模式的游戲。然后再用他們強大的推廣和用戶群,趕超甚至碾壓別人。
也正是這種碾壓沒啥不妥,但正因騰訊的強大,一搞就把別人搞沒了,所以大家才會出來噴,也才有我現在的作答。