經過幾年的發展,國內H5小游戲市場已經日趨成熟。一方面是研發發行團隊的產品能力以及對流量運營能力的提升,另一方面是新的平臺渠道資源與入口不斷激活開放。如果說2018年小游戲的紅利是在微信,2019年是手Q小游戲,那么2020年的紅利機會會在哪里呢?羅斯基認為今年字節跳動的頭條、抖音小游戲平臺值得重點關注。
實際上,頭條、抖音小游戲中心的開放時間并不短,去年就已經有很多團隊在上面獲得高收入。隨著越來越多的團隊進入,行業也越發重視。當然除平臺用戶屬性特征的差異外,想要在頭條抖音上發行好小游戲,還需要熟悉平臺的推薦規則、進行買量投放以及基于內容的分發,也就是短視頻營銷。如果產品品質不錯,完全可以依靠平臺推薦資源及少買量或是不買量的情況下,借助內容運營手段達到游戲用戶千萬的成績。有朋友公司向羅斯基透露,他們在只做了一次投放后,靠運營做到了單款游戲用戶接近2000萬的成績,抖音話題熱度達到了4億。
為了了解更多平臺規則信息,羅斯基與業內多家研發發行進行了交流,匯總了在頭條抖音小游戲中心發行的注意要點。
首先,頭條抖音小游戲平臺都是中性化的機制,產品在數據達標后才能獲得平臺流量資源位。而在具體發行上,頭條小游戲的流量主要來源于平臺推薦巨量引擎買量,產品的矩陣導量也是一方面。抖音小游戲則是除了以上外,還著重在視頻內容營銷及KOL達人合作方面。相對來說抖音小游戲有更多的運營空間及機會。
小游戲的矩陣導量玩法在頭條、抖音中也適用
在平臺規則方面,一款小游戲在通過審核正式上線后,平臺方都會導入少量用戶測試產品性能測試,比如加載時間等。在沒有大問題的情況下,游戲會進入運營數據測試,也就是我們通常說的冷啟動階段,預計每天3000左右用戶,這個階段平臺會提供部分資源位展示,如抖音小游戲中心的更多游戲及其他資源位展示曝光等,該階段的目標是測評產品數據,有三項運營數據是平臺方考評標準:
1、DAU ARPU是否超過五分錢;
2、新增次留是否超過10%;
3、錄屏分享率能否達到15%。
抖音小游戲屏分享率只是指用戶在體驗游戲時錄屏并分享的數與產品DAU的占比。
頭條、抖音小游戲平臺的資源位獲取原則是人工系統算法混合。在幾項數據達標后,會得到位置,有今日最佳、編輯推薦等更多中心化推薦的資源,導量在幾萬到十幾萬不等。
抖音小游戲中心
頭條小游戲中心
如果產品的DAU、ARPU穩定性的話,資源位也會增加。而關于游戲UGC用戶分享率是一個非常關鍵的數據考核指標,因為UGC和PGC是相通的,如果用戶分享好的話,KOL達人也愿意推,特別如果用戶的分享率不錯,平臺官方會主動找到產品方,并安排KOL達人對游戲進推廣,根據數據推廣的形式,大體可以歸納為三種:
1、分享率數據特別好,平臺支付KOL推廣費用;
2、分享率數據差一點,cp出70%,平臺出30%;
3、分享率一般,但產品的DAU、 ARPU運營數據不錯的話,平臺也會幫著CP聯系KOL進行,但費用由CP承擔;但是如果運營數據也不行,就沒有機會進入到與KOL對接的資源池子。
在抖音上,如果小游戲UGC分享率足夠優秀,基本就可以判斷該產品能成為爆款。普通一些的也可以做到單日二三十萬的用戶導入,如果好一些可以做到六七十萬甚至可以做到上百萬用戶,而且能持續兩到三周。
與KOL達人合作的小游戲推廣,會在視頻內有進入游戲引導
抖音上的小游戲話題
這其實也是和平臺特點有關,想要在頭條抖音上爆量,游戲玩法需要迎合熱點趣事,節奏感、魔性都是十分重要的特征。
抖音上非常火潛水艇游戲大挑戰
(非小游戲而是抖音魔法道具)
在合作上,目前抖音上的KOL達人也很愿意推小游戲,具體合作形式有CPS和CPC合作,按點贊數比例等。
另外有些公司在沒有平臺支持的情況下,通過自己運營抖音視頻號也在為自己的游戲導量,有的可以做到100次播放能帶來1個用戶,也有的可以做到100次播放3-5個用戶轉化。視頻點贊數也可以作為轉化參考指標,差不多一個點贊有三個小游戲用戶的轉化量。
羅斯基在這里分享一個2年前自己參與的抖音游戲視頻營銷案例給大家做參考。
在買量變現方面,抖音小游戲買量現在一般按視頻播放量或者視頻條數,差不多千次播放3塊左右,買量上還處于探索期,但有紅利在。抖音和頭條小游戲變現上,eCPM在15-50元左右等,平均用戶收益在2分左右,也有好的能做到4分。爆量大部分是1-2分左右。
平臺分成上,分為廣告變現和內購兩大類。
廣告變現分成:
(1)首發游戲(首發期限內):合作游戲在合作平臺日收益總額在 100萬元(人民幣)以內,雙方按 3:7分配可分配收益(產品方7);日收益總額超過 100萬元以上(含本數),超過部分雙方按 4:6分配可分配收益(產品方6)。
(2)非首發或首發期限屆滿的合作游戲:合作游戲在合作平臺日收益總額在 100萬元(人民幣)以內,雙方按 4:6分配可分配收益(產品方6);日收益總額超過 100萬元以上(含本數),超過部分甲乙雙方按 5:5分配可分配收益(產品方5)。
內購分成:
(1)首發游戲:首發期限內在平臺的消費總額雙方按 3:7分配可分配收益(產品方7)。首發游戲免渠道費。
(2)非首發或首發期限屆滿的合作游戲:合作游戲在平臺月消費總額在 50萬元(人民幣)以內,雙方按 4:6分配可分配收益(產品方6);月消費總額超過 50萬元以上(含本數),超過部分雙方按 3:7分配可分配收益(產品方7)。
可分配收益=消費總額×(1-渠道費率【5】%)。
對于怎么在頭條、抖音發好小游戲還有很多摸索的地方。未來有機會的話,我們將會具體案例復盤的形式進行分享。
現在隨著社交媒體的一個發展,它的種類也是非常繁多,很多的軟件都是應運而生,同時也有一些軟件存在一些問題。而在2021年的1月8號,抖音這個app它的平臺也是被進行了相應的行政處罰,主要的原因是在于它這個抖音平臺之間對于相關的一個色情低俗的行為沒有進行相應的懲罰。
我們都知道是在抖音之中有一些主播,他們在試圖去挑釁一個法律的邊緣。對于這種行為大家都感覺到非常的惡心,因為現在對于這個社交媒體的一個良好環境的維護,大家都是希望能夠進行一個和諧的相處,同時也能夠感受到娛樂。但是有一些主播卻不遵守這樣的行為,讓很多網友都感覺到非常的不可思議的,同時有一些主播還去吸煙或者說做一些不好的行為,讓很多的網友都感覺到非常的痛恨。
同時對于這樣的事情,也有網友對此信息相關的檢舉,同時抖音也是符合了這一個責任的一個相關的處罰,同時也需要抖音這個app平臺對現在這個行為進行相應的處理。只有這樣的話才能夠更好的還抖音的一個用戶,他們一個良好的用戶環境。而大家都非常清楚的是,如果這個用戶環境是非常不好,給人的印象也是非常一般了,就沒人會用了。
同時在這個時候一定要去落實關于抖音這個app的一個主題的責任,這樣做的話無非是對于這個問題和法則的貫徹。而這種現象并不是只有抖音app上有這樣的現象,還是非常多的。在一些其他的一些社交軟件上也會出現這樣的行為。所以說我們作為一個網絡上的沖浪人員,如果發生了這樣的事情,我們要在第一時間進行相應部門進行檢舉,只有這樣的話,才能夠最大程度上去維護這個平臺,讓這個平臺運營良好。
不需要,注冊抖音是免費的。
你注冊抖音后,在設置頁面-反饋與幫助-直播-我是主播-如何開直播。
那里邊就是開通抖音直播的要求。
抖音如何開播:
打開抖音,來到抖音首頁。
點擊我,來到我的界面。
然后點擊設置。
進入設置之后找到反饋與幫助。
在反饋與幫助頁面選擇直播權限申請。
之后彈出來問題發生時的場景,選擇我是主播。
點擊如何申請加入公會。
此時點擊頁面中出現的點擊連接后的更多。
搜索公會。
填好所有相關信息,點擊提交即可。
此時你的抖音就可以開始直播了。
品牌榮譽:
2019年
12月12日,《匯桔網·2019胡潤品牌榜》發布,抖音以500億元品牌價值排名第36,并以285%的漲幅比例上榜十大增長領先品牌第2名;“2019胡潤最具價值民營品牌”第16位,上榜2019影視傳媒品牌價值全國排名第1。
12月,抖音入選2019中國品牌強國盛典榜樣100品牌。
12月15日,抖音獲2019中國品牌強國盛典十大年度新銳品牌。
2020年
6月30日,抖音位列“2020年BrandZ最具價值全球品牌100強”排行榜第79位。
內容來源-百度百科-抖音
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