1、LOL推出時間:
(1)美服:2009年4月10日;
(2)國服:2011年9月22日。(國內(nèi)2011年9月22日騰訊的第一次公測,內(nèi)測是2009年7月份)
2、LOL在2011年9月22日公測,也就是正式發(fā)行的時候,當(dāng)時知道這個游戲的人很少,因此也都沒有多少游戲玩家在玩這個游戲,因為當(dāng)時還是一個很不完整的DOTA類游戲,但這個游戲很快就成為2011中國網(wǎng)游風(fēng)云榜"中國年度最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲"、"中國年度最受歡迎2.5D網(wǎng)絡(luò)游戲"、"中國年度最佳策略戰(zhàn)略網(wǎng)游"、"中國年度推薦網(wǎng)游"。
擴(kuò)展資料:
1、LOL一般指英雄聯(lián)盟,是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游,這個游戲里擁有數(shù)百個英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。
2、LOL每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。
3、《英雄聯(lián)盟》官方公布了無線火力的具體活動內(nèi)容,游戲的無限火力模式從2018年6月28日開放到7月23日,《英雄聯(lián)盟》這次的無限火力模式中迎來全新的改動,所有的英雄等級上限將會提升至30級。
4、《英雄聯(lián)盟》除了等級改動外,玩家使用“心形爆破”、“軌道激光”、“海牛幽靈”三款頭像進(jìn)行游戲時,還會為玩家提供額外的擊殺特效。
參考資料:百度百科-英雄聯(lián)盟
《英雄聯(lián)盟》(英語:League of Legends,簡稱LoL)是由Riot Games開發(fā)及發(fā)行的一款多人在線戰(zhàn)術(shù)擂臺(MOBA)游戲。
游戲為免費(fèi)模式進(jìn)行并提供付費(fèi)道具服務(wù)。該游戲是受到《魔獸爭霸III:冰封王座》中一個名為DotA第三方自定義地圖啟發(fā)而誕生,且至今仍不斷定期更新。
在《英雄聯(lián)盟》里,玩家扮演一個不可見的召喚師,并操控具有獨(dú)特能力的“英雄”與電腦AI或真人玩家控制的英雄對戰(zhàn),游戲通常的勝利目標(biāo)是要摧毀對方的主要基地“水晶樞紐”,在每場游戲開始時,英雄是較弱的,但會隨著游戲進(jìn)展而升級。這些數(shù)值會在下一場游戲重新開始時重置。
游戲機(jī)制——
《英雄聯(lián)盟》是一款3D的多人在線戰(zhàn)斗競技場游戲,以第三人稱視角進(jìn)行。該游戲目前的常規(guī)游戲模式有三種,分別是召喚師峽谷、嚎哭深淵與扭曲叢林,先前有一個水晶之痕模式,現(xiàn)在已經(jīng)被移除。玩家會在游戲中彼此合作、與對方的團(tuán)隊競爭,游戲的目標(biāo)通常是破壞對方團(tuán)隊的主要基地“水晶樞紐”,每一場游戲的時間大約為25至55分鐘。
在召喚師峽谷對戰(zhàn)中,玩家們可在游戲時間15至20分鐘時發(fā)起提前投降,必須全隊同意才能達(dá)成投降協(xié)議,20分鐘后可發(fā)起投降,只要有超過7成的玩家投降即可通過。投降的隊伍將立即輸?shù)舯荣悺T诟鞣N的游戲模式里,玩家會以自由選擇或分配的方式控制一個“英雄”角色,每個英雄都有自己獨(dú)特的能力。
在每場比賽開始時,英雄的等級是1,并且會隨著獲得經(jīng)驗點(diǎn)而提升等級,最終達(dá)到18級。提升等級時、玩家可以解鎖英雄的技能,并因此拓展每個英雄的運(yùn)用方式。玩家還可以運(yùn)用比賽里的金錢來購買道具,讓英雄變得更強(qiáng)、殺死對方英雄或幫助友方英雄。
玩家可借由殺死被稱為小兵和野怪的非玩家角色以及殺死敵方隊伍的英雄來取得金幣,也可以透過摧毀敵方的建筑物、以及隨著游戲時間經(jīng)過而自然取得。玩家購買的這些物品只適用于該場比賽,不會沿用至下一場比賽,因此、所有玩家在每一場新游戲開始時、所操控的英雄具有的能力基本上是平等的。
擴(kuò)展資料:
1、召喚師峽谷(游戲地圖)
召喚師峽谷是《英雄聯(lián)盟》中最受歡迎的地圖。在這個地圖的模式里,兩個團(tuán)隊各自有五名玩家,以摧毀對方隊伍的主要基地“水晶樞紐”為目標(biāo)而相互對戰(zhàn),除了進(jìn)攻對方、同時也要防守自己的水晶樞紐不被破壞。水晶樞紐的位置在地圖的左下角和右上角,這兩個建筑會不斷地創(chuàng)造強(qiáng)度不高的非玩家角色“小兵”,小兵會兵分三路,沿著上路、中路和下路不斷前進(jìn),直到與對方的單位接觸。
玩家必須操控著英雄,和屬于自己隊伍的小兵一起推進(jìn)至對方隊伍的基地內(nèi)、并摧毀對方的主要基地來贏得比賽。在“路”之間的則是被稱為“野區(qū)”的中立區(qū)域,內(nèi)部有著不屬于雙方玩家的非玩家角色,被稱為“野怪”。此外還有一條“河道”自左上延伸至右下,雖然名為河、但并不妨礙行動,英雄可以在上面自由行走,與行走在地圖的其它地方無異。而大部分的特殊游戲模式所采用的地圖皆為召喚師峽谷修改而成,如血月獵殺或樞紐攻防戰(zhàn)等。
2、扭曲叢林(游戲地圖)
在扭曲叢林里,雙方隊伍各有三個玩家互相競爭、以摧毀對方的水晶樞紐[17]。游戲的基本概念類似召喚師峽谷,但有著部分差別,例如該地圖是三對三而不是五對五,只有上下兩路。其它的差異是增添了“祭壇”,玩家可以透過占領(lǐng)祭壇來為自己的隊伍取得獎金和增益效果,且有不同于召喚師峽谷的野怪。特殊游戲模式“六連殺”,也是使用這張地圖。
3、嚎哭深淵(游戲地圖)
嚎哭深淵是用于極地大亂斗(極地大亂斗)的地圖,極地大亂斗指的是“All Random All Mid”,指全部隨機(jī)全部中路(隨機(jī)單中)。這個地圖是五對五。嚎哭深淵與其它地圖的差別在于,該地圖只有一條路,沒有中立野怪、也沒有野區(qū)。十個英雄都會聚在相對狹窄的唯一一條路上對戰(zhàn)。游戲開始前,玩家將得到系統(tǒng)隨機(jī)挑選的英雄。除非玩家使用骰子重新隨機(jī)選擇,骰子可以透過游玩嚎哭深淵來獲得。
1.刀塔2:
《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區(qū)域組成,有上、中、下三條主要的作戰(zhàn)道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔(dān)任守護(hù)者,他們將以守護(hù)己方遠(yuǎn)古遺跡并摧毀敵方遠(yuǎn)古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達(dá)成勝利。
2.300英雄:
一款類DOTA網(wǎng)游。游戲以7v7組隊對抗玩法為主,提供永恒戰(zhàn)場和永恒競技場兩種經(jīng)典模式任由玩家選擇,并創(chuàng)新性地加入勇者斗惡龍、克隆戰(zhàn)爭等多種休閑娛樂玩法。
3.夢三國:
游戲以對戰(zhàn)為主,借鑒了魔獸RPG地圖Dota的主要特色,并應(yīng)用于三國之間的對抗中。玩家搜集不同的英雄卡,參與各種競技場的挑戰(zhàn),通過團(tuán)隊、國家的配合以及個人的操作意識來擊敗對手,取得最終勝利
4.英雄三國:
游戲以對戰(zhàn)為主,采用虛幻3引擎,借鑒了英雄聯(lián)盟和魔獸RPG地圖Dota主要特色,并應(yīng)用于三國之間的對抗中。玩家參與各種競技場的挑戰(zhàn),通過團(tuán)隊、國家的配合以及個人的操作意識來擊敗對手,取得最終勝利。
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5.超神英雄:
是由美國S2Games開發(fā)的MOBA網(wǎng)游,由騰訊公司運(yùn)營,繼承DOTA正統(tǒng)玩法,海外地區(qū)穩(wěn)定運(yùn)營三年擁有6000萬玩家,是全世界第一款有著獨(dú)立客戶端的MOBA網(wǎng)游。
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