1、英雄聯盟S系列賽
英雄聯盟全球總決賽( World Championship)是英雄聯盟中一年一度的最為盛大的比賽,全球總決賽是所有英雄聯盟比賽項目中最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽。
全球總決賽迄今為止已經舉辦了S1-S8(S是season的縮寫,賽季的意思)八屆的比賽。
2、DOTA2國際邀請賽
DOTA2國際邀請賽,The International DOTA2 Championships。簡稱Ti,創立于2011年,是一個全球性的電子競技賽事,每年一屆,由ValveCorporation(V社)主辦,獎杯為V社特制冠軍盾牌,每一屆冠軍隊伍及人員將記錄在游戲泉水的冠軍盾中。
TI8決賽現場,Valve公布——2019年Valve將在中國上海舉辦第九屆DOTA2國際邀請賽。
3、絕地求生全球邀請賽
絕地求生全球邀請賽PUBG Global Invitational 2018,簡稱PGI2018,是《絕地求生》官方舉辦的第一屆全球范圍內的邀請賽,也是絕地求生最大規模、最高榮譽的一項賽事。
本次比賽于2018年7月25日至29日在德國柏林舉行,采用四人組隊的形式,分為TPP和FPP兩種視角分別展開角逐。
4、守望先鋒聯賽
《守望先鋒聯賽》(Overwatch League,簡稱OWL)是全球首個以城市戰隊為單位的大型電競聯賽,于2016年11月4日成立,由來自全球各個城市的20支戰隊組成,是《守望先鋒》電子競技的最高殿堂。
守望先鋒聯賽共擁有20支戰隊分為太平洋賽區以及大西洋賽區,每個賽區由10支戰隊組成。
2019年,達拉斯燃料隊、亞特蘭大君臨隊以及洛杉磯英勇隊三支參賽戰隊將成為在自己主場城市舉辦比賽的先行者,并預計在2020年全面實現主客場。
5、暴雪嘉年華
暴雪嘉年華(BlizzCon)是美國電子游戲品牌暴雪娛樂于每年舉辦的年度盛事,主要內容包括旗下游戲:《魔獸世界》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》、《爐石傳說》、《Heroes of the Storm(風暴英雄)》及其新作《守望先鋒》。
6、英特爾極限大師杯賽
英特爾極限大師杯賽(Intel Extreme Masters),簡稱IEM,是第一個全球規模的電競精英錦標賽。2006年 Intel德國公司與ESL合作創立了 IEM極限大師賽,開始實施以歐洲為基地的全球性賽事。2013年IEM在7月25日來到中國上海China Joy現場。
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。
當地時間2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論,最終同意將其視為一項“體育運動”。
2018年2月6日,中國首個高校電競體系化聯盟“富聯盟”成立 [1]。
2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目
行業構成
電子競技賽事
電子競技首先離不開平臺,也就是電視游戲、電腦游戲和智能手機游戲,所有電競賽事都是基于游戲展開的。國際上作為電競賽事的游戲多為直接對抗的FPS游戲、英雄對戰MOBA競技游戲、格斗游戲,廣為人知的電競游戲包括星際爭霸2、魔獸爭霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄聯盟、風暴英雄、雷神之錘、DNF、絕地求生、APEX、帝國時代、虛榮、守望先鋒、FIFA、爐石傳說、彩虹6號、無限法則、王者榮耀等局域網/網戰游戲。
電競賽事一般是以聯賽的方式舉辦,一年舉辦一次,或一年分多個賽季。
隨著網絡游戲的興起,贊助商更傾向于網絡游戲的賽事,于是表演賽項目不斷加入電競賽事。但由于贊助商的原因,2014年起國際最知名的電競賽事WCG停辦,電競賽事也演變為由游戲贊助商、運營商自辦的賽事,電競產品也逐步多元化。
電子競技與賽事
中國玩家可直接參與的、定期的電子競技賽事為:
NEST全國電子競技大賽:由國家體育總局體育信息中心主辦,2014年比賽項目為DOTA2、FIFA online3、英雄聯盟、SC2, [3]表演賽項目為三國爭霸2。 [4]
Dota2:i聯賽(imbatv)、G聯賽 [5]、超新星公開賽 [6]、ISS中國網吧超級賽、DOTA2國際邀請賽
英雄聯盟:LPL(英雄聯盟職業聯賽)、LDL(英雄聯盟發展聯賽)、MSI(英雄聯盟季中冠軍賽)、RR(英雄聯盟洲際系列賽)、WCS(英雄聯盟全球總決賽)、All-Star(英雄聯盟全明星賽)
星際爭霸2:WCS(暴雪星際世界錦標賽)、GSL(星際爭霸2聯賽)
守望先鋒:OWL(守望先鋒聯賽)、OWOC(守望先鋒挑戰者系列賽)、OWOD(守望先鋒公開爭霸賽)
終極火力:EFCUP冠軍杯 [7],EFM大師賽 [8],TGA大獎賽
群雄逐鹿:群雄逐鹿冠軍聯賽 [9]
地下城與勇士:F1天王賽地下城與勇士職業聯賽
WESG世界電子競技運動會
“WCG”“CPL”和“ESWC”被稱為世界三大電競賽事。 [10]
世界休閑體育大會“鐵幕杯”國際電子競技 [11]
選手
即“電子競技運動員”,是指那些出類拔萃,經過層層選拔,
有資格參加電子競技比賽的職業玩家們。與傳統體育的運動員一樣,職業選手要對一款游戲(一個項目)經過長時間不斷的練習。
選手一般分為職業選手和業余選手,區別在于業余選手只會以業余的身份參加比賽,而不以游戲為職業。職業選手一般都會隸屬于某家俱樂部/戰隊,形成雇傭關系。
俱樂部
也叫戰隊。和體育聯賽(如NBA)
里的俱樂部一樣,是由運動員相聚而成的互益組織。職業戰隊一般都會擁有獨特的標識(如隊標、隊服)以及進行統一的作息安排。
隨著行業的規范及游戲水平的不斷提高,職業戰隊出現了越來越多的新角色,如領隊、教練、分析師等,他們一般負責戰隊的幕后工作,如選手指導以及比賽分析等。
贊助商
俱樂部的運作離不開贊助商,贊助商主要提供經費、實
物或相關服務等支持,而俱樂部或賽事組織者為贊助商進行商業宣傳,形成互利關系。
業余戰隊一般無贊助商,或由網吧和個人提供贊助。而職業戰隊則更多的是由企業與俱樂部達成合作關系,并提供贊助。
曾經國內賽事和戰隊對贊助商的基本沒有要求和選擇,但隨著中國電競的發展,中國國內賽事和戰隊對贊助商的選擇也越來越慎重和專業。例如,為了顯示器刷新率能達到國際最高標準。
2000世界電子競技挑戰賽
雷神III,FIFA 2000,帝國時代II,星際爭霸:血戰
2001 WCG 2001(第一屆 WCG)
雷神III,FIFA 2001,帝國時代II,星際爭霸:血戰,虛幻競技場,半條命:反恐精英
2002 WCG 2002(第二屆 WCG)
雷神III,FIFA2002世界杯,帝國時代II,星際爭霸:血戰,虛幻競技場,半條命:反恐精英
2003 WCG 2003(第三屆 WCG)
魔獸爭霸III:混亂之治TM,FIFA2003,神話世紀,星際爭霸:血戰,虛幻競技場2003,半條命:反恐精英,光環(XBOX)
2004年WCG
6款PC平臺游戲項目包括:
·《Cunter-Strike:Condition Zero》(反恐精英:零點出擊)
·《FIFA Soccer 2004》(FIFA足球2004)
·《Need For Speed:Underground PC Racing》(極品飛車:地下狂飆)
·《WarCraftIII:Frozen Throne》(魔獸爭霸III:冰封王座)
·《StarCraft:Brood War》(星際爭霸:血戰)
·《Unreal Tournament 2004》(虛幻競技場2004)
2款游戲機平臺(Xbox)游戲項目包括:
·《Halo》(光環)
·《Project Gotham Racing 2》(世界街頭賽車 2)
WCG公布2005正式比賽游戲項目
據來自荷蘭WCG組委會的消息稱,WCG2005的正式比賽游戲項目已經確定并已在網站上對外公布,在PC和XBOX平臺上共有8款游戲入選。以下是具體內容:
PC游戲(6項)
1)星際爭霸:母巢之戰 StarCraft: Brood War- RTS
2)魔獸爭霸:冰封王座 Warcraft: Frozen Throne- RTS
3)戰錘40000:戰爭黎明 Warhammer 40,000: Dawn of War- RTS
4)反恐精英:起源 Counter Strike: Source- FPS
5) FIFA足球2005 FIFA 2005- Sports
6)極品飛車:地下狂飆2 Need for Speed: Underground 2- Sports
Xbox游戲(2項)
7)光環2 Halo 2- FPS
8)死或生終極版 Dead or Alive Ultimate- Action
這樣看來WCG的發展方向越來越側重于即時戰略(RTS)類游戲。戰錘40000代替了上屆的虛幻競技場,XBOX的PGR賽車被取消。不過最讓人吃驚的消息就是CS:S取代CS1.6成為了正式比賽項目。這樣世界三大賽事中只有ESWC仍使用CS1.6。
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