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俄國游戲新出的
創(chuàng)始人
2024-06-08 13:49:04
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一、俄羅斯游戲

顧名思義,俄羅斯游戲自然是俄羅斯人發(fā)明的。這位偉人叫做阿列克謝·帕基特諾夫(Alexey Pazhitnov)。

然而,很少有人知道,這個(gè)著名的游戲在80年代曾經(jīng)在法律界掀起軒然大波,那就是著名的俄羅斯方塊產(chǎn)權(quán)之爭。這次產(chǎn)權(quán)爭奪,幾家歡喜,幾家哀愁,幾家公司倒閉,幾家公司賺錢,其中的是是非非,一言難盡。

歐美列強(qiáng)竊取瓜分:版權(quán)之爭由此開始

1985年6月工作于莫斯科科學(xué)計(jì)算機(jī)中心的阿列克謝·帕基特諾夫在玩過一個(gè)拼圖游戲之后受到啟發(fā),從而制作了一個(gè)以Electronica 60(一種計(jì)算機(jī))為平臺(tái)的俄羅斯方塊的游戲。后來經(jīng)瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的電腦界傳播。帕基特諾夫因此開始小有名氣。

PC版俄羅斯游戲在匈牙利的布達(dá)佩斯被當(dāng)?shù)氐囊蝗弘娔X專家移植到了Apple II和 Commodore 64上,這些版本的軟件引起了當(dāng)時(shí)英國一個(gè)叫Andromeda的游戲公司經(jīng)理羅伯特·斯坦恩(Robert Stein)的注意,他向帕基特諾夫以及匈牙利的電腦專家們收購了俄羅斯方塊的版權(quán),并且在買到版權(quán)之前把它們倒手賣給了英國的Mirrorsoft(注意不是Microsoft!)以及美國的Spectrum Holobyte。(什么人……)

1986年11月斯坦恩和帕基特諾夫經(jīng)過談判,就版權(quán)收購問題未取得成果。斯坦恩甚至直接飛到莫斯科和帕基特諾夫面談,但是空手而歸。由于俄羅斯人對于已經(jīng)在西方興起的電子游戲產(chǎn)業(yè)知道不多,斯坦恩決定竊取Tetris的版權(quán),于是他放出謠言說這是匈牙利人開發(fā)的游戲。

與此同時(shí),PC版的俄羅斯方塊已經(jīng)由英國的Mirrorsoft出品并且在歐洲銷售,受到當(dāng)時(shí)人們的極大關(guān)注。不僅僅因?yàn)檫@個(gè)游戲好玩,而且這是“第一個(gè)來自鐵幕國家的游戲?!碑?dāng)時(shí)的游戲宣傳海報(bào)上有濃郁的冷戰(zhàn)色彩,比如戰(zhàn)爭畫面,加加林太空飛行等。而斯坦恩仍然沒有正式合法的版權(quán)。

1987年6月斯坦恩最終取得了在IBM-PC及其兼容機(jī)上的Tetris的版權(quán),版權(quán)機(jī)種包括“其他任何電腦系統(tǒng)”。但是,他沒有和蘇聯(lián)方面簽署協(xié)議,也就是說,這個(gè)版權(quán)是不完全的。(譯者注:這個(gè)“其他任何電腦系統(tǒng)”在原文中的描述是"any other computer system",這種說法在當(dāng)時(shí)看來也很不嚴(yán)密,從而為后來的產(chǎn)權(quán)之爭埋下了伏筆)

1988年1月Tetris在電腦平臺(tái)的熱銷,一時(shí)造成“洛陽紙貴”(倫敦磁盤貴??)的局面。而當(dāng)CBS晚報(bào)采訪了俄羅斯方塊之父帕基特諾夫之后,斯坦恩盜竊版權(quán)的計(jì)劃徹底泡湯了。(活該!)一個(gè)新的公司ELORG(Electronorgtechinca,蘇聯(lián)一家軟件公司)開始和斯坦恩就游戲程序問題進(jìn)行協(xié)商。ELORG的負(fù)責(zé)人亞歷山大·阿列欣科( Alexander Alexinko)知道斯坦恩雖然沒有版權(quán),但是會(huì)以手中的游戲開發(fā)程序?yàn)榛I碼威脅中斷談判。

任天堂也來摻和:三路人馬夾擊“裝在套子里的人”

1988年5月經(jīng)過幾個(gè)月的爭吵之后,筋疲力盡的斯坦恩終于和ELORG簽定了PC俄羅斯方塊版權(quán)的合約。當(dāng)時(shí)的合約禁止開發(fā)街機(jī)版和掌機(jī)版的方塊游戲,而電腦版的Tetris則成為當(dāng)時(shí)最暢銷的游戲。

1988年7月斯坦恩與阿列欣科商談開發(fā)街機(jī)版俄羅斯方塊的問題。阿列欣科當(dāng)時(shí)尚未從斯坦恩那里拿到一分錢的版權(quán)費(fèi),但是同時(shí)的Spectrum和 Mirrorsoft已經(jīng)開始向電子游戲商出售了俄羅斯方塊的版權(quán)。Spectrum將Tetris的游戲機(jī)和PC在日本的版權(quán)賣給了Bullet-Proof Software(FC和GB版俄羅斯方塊的制作商),而Mirrorsoft則把它在日本和北美的版權(quán)賣給了美國的Atari。這樣一來兩家公司的矛盾就開始了。 1988年11月,BPS在FC上發(fā)行的俄羅斯方塊(大家不很熟悉的俄羅斯方塊1)在日本發(fā)售,銷量達(dá)200萬份。

1988年11月隨著GB的開發(fā),NOA(任天堂美國分公司)的經(jīng)理荒川實(shí)(任天堂山內(nèi)溥老爺子的女婿)希望將Tetris做成GB上的游戲。于是他聯(lián)系了BPS的總裁亨克·羅杰斯(Henk Rogers),羅杰斯再與斯坦恩聯(lián)系的時(shí)候卻吃了閉門羹。于是他直接去莫斯科購買版權(quán)。而斯坦恩覺察出風(fēng)頭,也乘飛機(jī)前往莫斯科;與此同時(shí),Spectrum的負(fù)責(zé)人羅伯特·麥克斯韋(Robert Maxwell)的兒子凱文·麥克斯韋(Kevin Maxwell)也在向莫斯科進(jìn)發(fā)。就這樣,三路人馬幾乎在同時(shí)趕到了冰天雪地的紅色都市。

1989年2月21日羅杰斯首先會(huì)見了ELORG的代表葉甫蓋尼·別里科夫(Evgeni Belikov,和那個(gè)“裝在套子里的人”同名)。他給帕基特諾夫等蘇聯(lián)人留下了深刻印象,并且簽了手掌機(jī)方塊游戲的版權(quán)。之后他向俄國人展示了FC版Tetris,這使別里科夫極為震驚。因?yàn)樗]有授予羅杰斯家用機(jī)的版權(quán)!羅杰斯則向他們說這是向TENGEN購買的版權(quán),但是別里科夫也從沒聽說過TENGEN這個(gè)公司的名字。羅杰斯為了緩和尷尬的局面,將斯坦恩隱瞞的事實(shí)如數(shù)告訴了別里科夫,并且答應(yīng)付給蘇聯(lián)方面更多支票作為已經(jīng)賣出的FC版俄羅斯方塊的版權(quán)費(fèi)用。這時(shí)羅杰斯發(fā)現(xiàn)自己有機(jī)會(huì)買到Tetris全部機(jī)種的版權(quán)(但是當(dāng)時(shí)還沒買),雖然Atari會(huì)對他虎視耽耽,但是別忘了,他和BPS的背后還有任天堂這個(gè)大靠山給自己撐腰。

注意:羅伯特·斯坦恩原先所簽的協(xié)議只是電腦版Tetris的版權(quán),其他的版權(quán)并不是他的。

后來,斯坦恩和ELORG重新簽署了協(xié)議。別里科夫強(qiáng)迫他重簽的合約中修改的內(nèi)容是:“電腦的定義:包含有中央處理器,監(jiān)視器,磁盤驅(qū)動(dòng)器,鍵盤和操作系統(tǒng)的機(jī)器”。而斯坦恩當(dāng)時(shí)卻沒有仔細(xì)看這些定義。(這回輪到他犯混了……)后來他才意識(shí)到這是羅杰斯從自己手中搶走版權(quán)而耍的花招。但是為時(shí)已晚。第二天他被告知雖然簽署的文件已經(jīng)不能改后來,但是他還可以得到街機(jī)版Tetris的開發(fā)權(quán)。三天之后,他簽下了街機(jī)版的協(xié)議。

FC版權(quán)風(fēng)云再起:

充分體現(xiàn)國家干預(yù)經(jīng)濟(jì)1989年2月22日凱文·麥克斯韋訪問了ELORG。別里科夫拿出羅杰斯給他的FC游戲卡向他詢問這件事情。麥克斯韋在卡帶上看到了Mirrorsoft的名字后才想起他的公司已經(jīng)把部分版權(quán)倒賣給了Atari。(糊涂人辦糊涂事……)當(dāng)他想繼續(xù)談街急和手掌機(jī)版權(quán)的問題的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)自己他能夠簽的,就只有除電腦,街機(jī),家用機(jī)和掌機(jī)以外的協(xié)議了。(其實(shí)等于沒有協(xié)議可簽,除非他發(fā)明一種新的娛樂系統(tǒng),比方說俄羅斯方塊積木……)在糊涂之余這家伙靈機(jī)一動(dòng),告訴別里科夫說此卡帶為盜版(汗……),然后也要簽家用機(jī)的協(xié)議。最后的結(jié)果是:凱文·麥克斯韋只帶走一張白紙,羅伯特·斯坦恩帶走了街機(jī)協(xié)議書。由于麥克斯韋聲稱所有的FC卡都是盜版,ELORG保留了家用機(jī)的版權(quán),沒賣給任何人。假如麥克斯韋想獲得家用機(jī)版權(quán)的話,就必須出價(jià)比任天堂高才行。亨克·羅杰斯買到了掌機(jī)的版權(quán),并且通知了荒川實(shí)。BPS就制作GB版Tetris向任天堂達(dá)成交易:這筆交易額高大500萬-1000萬美元。

GB版的俄羅斯方塊

GB版俄羅斯方塊1989年3月15日亨克·羅杰斯回到莫斯科,并且代表任天堂出巨資收購家用機(jī)版Tetris的版權(quán)。版權(quán)費(fèi)的價(jià)格雖然沒有向外界透露,但是這個(gè)數(shù)字將是Mirrorsoft永遠(yuǎn)拿不出來的。連荒川實(shí)和NOA的首席執(zhí)行官霍華德·林肯(Howard Lincoln)都親自前往蘇聯(lián)助陣。

1989年3月22日ELORG和任天堂的家用機(jī)協(xié)議終于達(dá)成。任天堂方面堅(jiān)持加入一款聲明,在協(xié)議簽定之后,如果和其他出現(xiàn)法律糾紛,蘇聯(lián)方面必須派人去美國的法庭上做證。實(shí)際上,這種法律上的爭端將是不可避免的。據(jù)說ELORG僅僅得到的定金有300-500萬美元之多。別里科夫向Mirrorsoft通知,說Mirrorsoft, Andromeda和Tengen都沒有家用機(jī)的版權(quán),現(xiàn)在版權(quán)都?xì)w任天堂所有。當(dāng)天晚上任天堂和BPS的頭目們在莫斯科酒店里舉行了慶祝party。

(各位看明白了,現(xiàn)在家用機(jī)和掌機(jī)的版權(quán)已經(jīng)被任天堂和BPS分別掌握在手中。無論是Atari還是Tengen都沒有權(quán)利制作FC版的俄羅斯方塊。)

1989年3月31日霍華德·林肯愉快(幸災(zāi)樂禍?)地向Atari發(fā)去最后通牒(傳真),告訴他們立刻停止FC(NES)版的俄羅斯方塊游戲。這使得Atari和麥克斯韋都十分震怒。他們以Tengen的名義回信說在4月7日那天他們就已經(jīng)享有家用機(jī)俄羅斯方塊的版權(quán)了。

1989年4月13日Tengen撰寫了一份申請書,要求擁有Tetris的“影音作品,源程序和游戲音樂”版權(quán)。但是申請書中并沒有提及阿列克謝·帕基特諾夫和任天堂的游戲版權(quán)問題。(忽視了阿列克謝·帕基特諾夫真是個(gè)大錯(cuò)誤!)

與此同時(shí),麥克斯韋利用自己掌握的媒體勢力,企圖奪回Tetris的陣地。甚至搬出了蘇聯(lián)與英國政府,對俄羅斯方塊版權(quán)問題進(jìn)行干預(yù)。(好大的面子??!)結(jié)果挑起了蘇共(!)與ELORG之間的矛盾。甚至連戈?duì)柊蛦谭蚨枷螓溈怂鬼f保證“以后不用擔(dān)心日本公司的問題”。(汗……這位麥克斯韋果然不是善主……偉大的蘇聯(lián)政府都對俄羅斯方塊關(guān)注起來了……)在4月晚些時(shí)候,霍華德·林肯回到莫斯科的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)ELORG已經(jīng)在蘇聯(lián)政府的打壓下抬不起頭來,而就在那天半夜,NOA方面給他打電話,說Tengen已經(jīng)起訴了任天堂。(山雨欲來風(fēng)滿樓啊……)

第二天,他面會(huì)了別里科夫,帕基特諾夫和其他幾位ELORG的成員,以確保他們能夠?yàn)槿翁焯玫墓偎咀糇C。(這回合同里的條款可生效了)隨后NOA立刻反訴Tengen,并且開始收集證據(jù)。

FC是電腦還是家用機(jī)?任天堂大獲全勝

1989年5月17日Tengen在USA Today上登載了大幅Tertis廣告,雖然法庭大戰(zhàn)已經(jīng)迫在眉睫。

1989年6月Tengen與任天堂的案子終于開庭審理論戰(zhàn)主要圍繞一個(gè)議題展開:NES(FC)究竟是電腦,還是電子游戲機(jī)。(大家不許笑,在法庭上這可是很嚴(yán)肅的話題)Atari認(rèn)為NES是電腦系統(tǒng),因?yàn)樗鼡碛袛U(kuò)展機(jī)能,而且日本的Famicom也有網(wǎng)絡(luò)功能存在。而任天堂的證據(jù)則更加切題:ELORG中的蘇聯(lián)人從來沒有意向出售Tetris的家用機(jī)版權(quán),而所謂的“電腦”的概念則早在和斯坦恩的協(xié)議中提到了。

1989年6月15日法庭召開聽證會(huì),討論關(guān)于任天堂和Tengen互相命令對方終止生產(chǎn)和銷售各自的Tetris軟件的行為。法官福恩·史密斯(Fern Smith)宣布Mirrorsoft與 Spectrum Holobyte均沒有家用機(jī)版權(quán),因此他們提供給Tengen的權(quán)利也不能生效。任天堂的請求最后得到了許可。

1989年6月21日Tengen版的俄羅斯方塊全部撤下了貨架,該游戲卡帶的生產(chǎn)也被迫中止。數(shù)十萬份軟件留在包裝盒里,封存在倉庫中。

1989年7月任天堂NES版Tetris在美國發(fā)售。全美銷量大約300萬。與此同時(shí),和GB版Tetris捆綁銷售的Game Boy席卷美國,美利堅(jiān)大地上刮起一陣方塊旋風(fēng)。

關(guān)于Tetris的混戰(zhàn)此時(shí)已經(jīng)告一段落。而任天堂和Tengen之間的法庭糾紛則一直持續(xù)到1993年。

尾聲:狂賺錢與做白工?!還好玩家沒吃虧

尾聲Atari Games仍然開發(fā)了街機(jī)版的Tetris,共賣出約2萬臺(tái)機(jī)器。近來Atari Games被 Williams/WMS收購,而那些封存在倉庫里的NES版Tetris的命運(yùn)則沒人知道。Tengen不能從其他途徑把它們處理掉,所以估計(jì)這些軟件都被銷毀了。但是據(jù)說仍然有約10萬份Tengen版的Tetris流入了市場。

我們今天在64合一等游戲D版卡里玩到的所謂“俄羅斯方塊2”其實(shí)就是當(dāng)年的Tengen版,平心而論,這一版的方塊比BPS的版本要好玩許多。首先,這版的操作感和按鍵設(shè)定十分到位,AB分別是正轉(zhuǎn)和反轉(zhuǎn),而BPS版是用十字鍵的下來轉(zhuǎn)動(dòng),只支持一個(gè)方向,按A就直接“啪”地落下來,手感十分不爽;其次,它支持的二人對戰(zhàn),與電腦競爭和合作的模式也讓人耳目一新。還有,音樂也是沒的說。

羅伯特·斯坦恩,這個(gè)版權(quán)問題的始作俑者,在Tetris上總共只賺了25萬美元。本來他可以掙多點(diǎn)錢的,但是Atari和Mirrorsoft在付他版稅的時(shí)候沒有給足。(應(yīng)得的報(bào)應(yīng)……)Spectrum Holobyte則需要和ELORG重新協(xié)商,以確保電腦版Tetris的版權(quán)。

羅伯特·麥克斯韋的媒體堡壘在混戰(zhàn)中逐漸分崩離析,老麥克斯韋在做生意時(shí)做幕后黑手的事實(shí)也在調(diào)查中,而他卻突然暴病身亡。(氣死的……)Mirrorsoft英國公司也慘淡地退出了歷史舞臺(tái)。

真正的大贏家是BPS的總裁亨克·羅杰斯,還有幕后的任天堂。俄羅斯方塊究竟為任天堂賺了多少銀子呢?答案恐怕永遠(yuǎn)說不清了。想一想吧,在美國GB都是和Tetris捆綁銷售,以增加GB的出貨量……然后因?yàn)門etris買了GB的人還會(huì)買其他的GB卡……要是這么算起來的話,那利潤簡直就像滾雪球一樣了?,F(xiàn)在GB版的Tetris(Z版)總共生產(chǎn)了3000萬張。(后來GB的俄羅斯方塊又在SFC上出了復(fù)刻版,和《馬里奧醫(yī)生》一起出現(xiàn)在屏幕上,成為不朽之作。)

至于蘇聯(lián)方面,除了蘇聯(lián)政府,誰也沒有從Tetris那里得到多少好處。蘇聯(lián)解體之后,原ELORG的人員都四散到了全國乃至世界各地,許多人繼續(xù)開發(fā)游戲(比方說帕基特諾夫)。

阿列克謝·帕基特諾夫幾乎沒有從Tetris上賺到一分錢。ELORG本來打算給他Tetris的銷售權(quán),但是旋即取消了這筆交易。不過帕基特諾夫仍然為自己能夠制作出這么一個(gè)世界聞名的優(yōu)秀游戲而欣慰。他從科學(xué)院里得到一臺(tái)286(當(dāng)時(shí)在蘇聯(lián)可是了不起的電腦)作為獎(jiǎng)勵(lì)。而且分到了比同事們家寬敞明亮的房子。在1996年,亨克·羅杰斯支付給他一筆報(bào)酬(還算是個(gè)知恩圖報(bào)的人),帕基特諾夫組建了Tetris Company LLC公司,終于能夠自己創(chuàng)作游戲,并且收取版權(quán)費(fèi)了。

注:當(dāng)年俄羅斯方塊紅遍世界的各個(gè)角落,一個(gè)本來是吃大鍋飯的人在消極怠工的時(shí)候發(fā)明的娛樂工具成了造福全人類的寶貝,它的價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了開發(fā)這個(gè)軟件時(shí)候的預(yù)想。Atari雖然在法庭上慘敗,但是拜亞洲盜版商人所賜,Tengen版的俄羅斯方塊已經(jīng)在中國玩家心目中生根發(fā)芽,長葉開花,任天堂的正統(tǒng)Tetris在中國反而沒人玩了。其實(shí)說了那么多,歸根到底,平平淡淡才是真。有機(jī)會(huì)的話,下載一個(gè)FC的模擬器和一個(gè)64合一的經(jīng)典ROM,回家體會(huì)一下俄羅斯方塊的魅力吧……

二、俄國游戲下架了嗎

近日,俄羅斯游戲市場上的一些游戲被下架的消息引起了不少人的關(guān)注。這些游戲包括了一些熱門的游戲,如《The Witcher 3: Wild Hunt》和《GTA V》等。那么,這些游戲到底是被下架了嗎?

首先需要明確的是,俄羅斯并沒有全面地下架這些游戲。事實(shí)上,這些游戲仍然可以在俄羅斯的游戲市場上找到它們的位置。然而,這些游戲在俄羅斯被禁止的地方卻是不能被銷售的。

那么,這些游戲?yàn)楹卧诙砹_斯被禁止出售呢?據(jù)了解,這是因?yàn)檫@些游戲被視為有害的游戲,可以影響青少年的身心健康。特別是有些游戲中包含了暴力和性內(nèi)容,這些內(nèi)容被認(rèn)為不適合青少年進(jìn)行游戲。

然而,這些游戲的禁售并不是俄羅斯政府對游戲業(yè)的全面打壓,因?yàn)槎砹_斯還是很歡迎游戲業(yè)的發(fā)展。實(shí)際上,俄羅斯政府通過禁售這些游戲來保護(hù)其國內(nèi)的文化和價(jià)值觀,這也是許多國家都會(huì)采取的一種管理方式。

總之,俄羅斯游戲市場上的這些游戲并沒有被全面地下架,只是在一些地方被禁售。盡管如此,這一事件也提醒了我們,在游戲內(nèi)容的開發(fā)和銷售上,需要更加關(guān)注青少年的身心健康,不斷推進(jìn)游戲行業(yè)的自律和規(guī)范。

三、俄游戲網(wǎng)站排名

隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,越來越多的游戲網(wǎng)站涌現(xiàn)出來。其中,俄羅斯的游戲網(wǎng)站也成為了游戲愛好者們關(guān)注的焦點(diǎn)。那么,俄羅斯的游戲網(wǎng)站排名是怎樣的呢?本文將為您一一介紹。

首先,排名第一的是Steam。作為全球最大的游戲平臺(tái)之一,Steam在俄羅斯也是備受歡迎的。Steam不僅提供了各種類型的游戲,還有豐富的社區(qū)功能以及在線多人游戲模式。因此,Steam成為了俄羅斯游戲玩家們不可或缺的游戲平臺(tái)。

其次,排名第二的是Gazeta Games。Gazeta Games是俄羅斯著名的游戲資訊網(wǎng)站,提供了大量的游戲新聞、評論和評分。此外,Gazeta Games還有自己的游戲下載平臺(tái),玩家可以在這里下載各種類型的游戲,并且都是免費(fèi)的。

排名第三的是Gamepark。Gamepark是一家俄羅斯游戲開發(fā)公司,旗下?lián)碛卸鄠€(gè)游戲網(wǎng)站。在這些網(wǎng)站上,玩家可以找到各種類型的游戲,包括射擊、角色扮演、策略等。這里還有豐富的游戲攻略和社區(qū)功能,玩家可以與其他玩家交流心得。

排名第四的是GameMag。GameMag是一家專注于游戲評測和游戲介紹的網(wǎng)站,為玩家提供了詳細(xì)的游戲評測和評分。在GameMag上,玩家可以了解到最新的游戲資訊和游戲推薦,從而更好地選擇自己感興趣的游戲。

最后,排名第五的是IgroMir。IgroMir是俄羅斯最大的游戲展覽會(huì),也是俄羅斯游戲媒體之一。在IgroMir上,玩家可以了解到來自全球的最新游戲資訊和最新游戲作品。此外,IgroMir還舉辦各種游戲活動(dòng)和比賽,為玩家們帶來豐富的游戲體驗(yàn)。

綜上所述,以上就是俄羅斯游戲網(wǎng)站排名。這些網(wǎng)站不僅提供了豐富的游戲資源,還有各種社區(qū)功能和游戲活動(dòng),為玩家們帶來了良好的游戲體驗(yàn)。對于游戲愛好者來說,這些網(wǎng)站不容錯(cuò)過。

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