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俄國游戲新出的叫什么名字
創始人
2024-06-08 13:50:39
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一、為什么電影和游戲中俄國人總是叫“尤里”這個名字

其實應該還是有原形的,在冷戰時期,美國始終認為蘇聯克格勃秘密建造了一支全部由擁有特異功能的人組成的特殊部隊,代號似乎叫“精神波”。據美國情報部門調查,這支軍隊中的每個成員雖然能力不一樣,但是無一例外地擁有極為可怕的力量,可以看作是X戰警的蘇聯加強版,現在還留下了大量當時超能力者的檔案。他們還在研究一種叫做“超空間曲射炮”的恐怖東西,目的是埋葬美國。“他們可以瞬間將通古斯爆炸轉移到白宮面前的草皮上。”

美國人的恐懼不是沒有理由的,當時蘇聯的鐵腕高壓和思想封鎖政策令人窒息。這種恐懼甚至一直延續到蘇聯解體之后。當年西屋公司在制作紅色警戒時也采用了這個創意,塑造了擁有強大心靈控制力的“尤里”這一形象,形象設計完全取材自蘇聯偉大領袖列寧,有很強的政治色彩,目的就是詆毀蘇聯。西屋在游戲原畫中干脆使用了列寧和斯大林的合影,只是把列寧的臉換成了尤里的臉,炮制出了一張“尤里和斯大林”的圖片,令人哭笑不得。

尤里·馬林由于在“人類意識控制”領域的精深造詣被吸收進克格勃,在葉利欽時期又成為俄羅斯聯邦安全局的顧問,一度被圈內人士譽為葉利欽的“精神衛士”。

據尤里·馬林透露:“上世紀90年代,俄羅斯國內大約有20個進行超感官現象研究的協會,它們曾經研制出許多超感官裝置,試圖對人的腦電波進行控制。與此同時,情報部門得到消息稱,美國可能已制造出一種可以調節信號的輻射發射器,通過這種發射器操縱者就能夠在數千公里之外影響甚至遙控一個人的意識乃至行為舉止。除此之外,美國一些具備特異功能的人士還能制造出一些‘超感官特殊裝備’,借以影響人們的神經系統,達到擾亂正常心神的目的……在獲悉這些驚人消息之后,我立刻命令手下對葉利欽總統辦公室進行徹底檢查,以防有人利用這一高科技做出對總統不利的事來。”令人驚訝的是,馬林果真在總統辦公室里發現了一枚這樣的“意念遙控器”。

二、俄羅斯游戲

顧名思義,俄羅斯游戲自然是俄羅斯人發明的。這位偉人叫做阿列克謝·帕基特諾夫(Alexey Pazhitnov)。

然而,很少有人知道,這個著名的游戲在80年代曾經在法律界掀起軒然大波,那就是著名的俄羅斯方塊產權之爭。這次產權爭奪,幾家歡喜,幾家哀愁,幾家公司倒閉,幾家公司賺錢,其中的是是非非,一言難盡。

歐美列強竊取瓜分:版權之爭由此開始

1985年6月工作于莫斯科科學計算機中心的阿列克謝·帕基特諾夫在玩過一個拼圖游戲之后受到啟發,從而制作了一個以Electronica 60(一種計算機)為平臺的俄羅斯方塊的游戲。后來經瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的電腦界傳播。帕基特諾夫因此開始小有名氣。

PC版俄羅斯游戲在匈牙利的布達佩斯被當地的一群電腦專家移植到了Apple II和 Commodore 64上,這些版本的軟件引起了當時英國一個叫Andromeda的游戲公司經理羅伯特·斯坦恩(Robert Stein)的注意,他向帕基特諾夫以及匈牙利的電腦專家們收購了俄羅斯方塊的版權,并且在買到版權之前把它們倒手賣給了英國的Mirrorsoft(注意不是Microsoft!)以及美國的Spectrum Holobyte。(什么人……)

1986年11月斯坦恩和帕基特諾夫經過談判,就版權收購問題未取得成果。斯坦恩甚至直接飛到莫斯科和帕基特諾夫面談,但是空手而歸。由于俄羅斯人對于已經在西方興起的電子游戲產業知道不多,斯坦恩決定竊取Tetris的版權,于是他放出謠言說這是匈牙利人開發的游戲。

與此同時,PC版的俄羅斯方塊已經由英國的Mirrorsoft出品并且在歐洲銷售,受到當時人們的極大關注。不僅僅因為這個游戲好玩,而且這是“第一個來自鐵幕國家的游戲。”當時的游戲宣傳海報上有濃郁的冷戰色彩,比如戰爭畫面,加加林太空飛行等。而斯坦恩仍然沒有正式合法的版權。

1987年6月斯坦恩最終取得了在IBM-PC及其兼容機上的Tetris的版權,版權機種包括“其他任何電腦系統”。但是,他沒有和蘇聯方面簽署協議,也就是說,這個版權是不完全的。(譯者注:這個“其他任何電腦系統”在原文中的描述是"any other computer system",這種說法在當時看來也很不嚴密,從而為后來的產權之爭埋下了伏筆)

1988年1月Tetris在電腦平臺的熱銷,一時造成“洛陽紙貴”(倫敦磁盤貴??)的局面。而當CBS晚報采訪了俄羅斯方塊之父帕基特諾夫之后,斯坦恩盜竊版權的計劃徹底泡湯了。(活該!)一個新的公司ELORG(Electronorgtechinca,蘇聯一家軟件公司)開始和斯坦恩就游戲程序問題進行協商。ELORG的負責人亞歷山大·阿列欣科( Alexander Alexinko)知道斯坦恩雖然沒有版權,但是會以手中的游戲開發程序為籌碼威脅中斷談判。

任天堂也來摻和:三路人馬夾擊“裝在套子里的人”

1988年5月經過幾個月的爭吵之后,筋疲力盡的斯坦恩終于和ELORG簽定了PC俄羅斯方塊版權的合約。當時的合約禁止開發街機版和掌機版的方塊游戲,而電腦版的Tetris則成為當時最暢銷的游戲。

1988年7月斯坦恩與阿列欣科商談開發街機版俄羅斯方塊的問題。阿列欣科當時尚未從斯坦恩那里拿到一分錢的版權費,但是同時的Spectrum和 Mirrorsoft已經開始向電子游戲商出售了俄羅斯方塊的版權。Spectrum將Tetris的游戲機和PC在日本的版權賣給了Bullet-Proof Software(FC和GB版俄羅斯方塊的制作商),而Mirrorsoft則把它在日本和北美的版權賣給了美國的Atari。這樣一來兩家公司的矛盾就開始了。 1988年11月,BPS在FC上發行的俄羅斯方塊(大家不很熟悉的俄羅斯方塊1)在日本發售,銷量達200萬份。

1988年11月隨著GB的開發,NOA(任天堂美國分公司)的經理荒川實(任天堂山內溥老爺子的女婿)希望將Tetris做成GB上的游戲。于是他聯系了BPS的總裁亨克·羅杰斯(Henk Rogers),羅杰斯再與斯坦恩聯系的時候卻吃了閉門羹。于是他直接去莫斯科購買版權。而斯坦恩覺察出風頭,也乘飛機前往莫斯科;與此同時,Spectrum的負責人羅伯特·麥克斯韋(Robert Maxwell)的兒子凱文·麥克斯韋(Kevin Maxwell)也在向莫斯科進發。就這樣,三路人馬幾乎在同時趕到了冰天雪地的紅色都市。

1989年2月21日羅杰斯首先會見了ELORG的代表葉甫蓋尼·別里科夫(Evgeni Belikov,和那個“裝在套子里的人”同名)。他給帕基特諾夫等蘇聯人留下了深刻印象,并且簽了手掌機方塊游戲的版權。之后他向俄國人展示了FC版Tetris,這使別里科夫極為震驚。因為他并沒有授予羅杰斯家用機的版權!羅杰斯則向他們說這是向TENGEN購買的版權,但是別里科夫也從沒聽說過TENGEN這個公司的名字。羅杰斯為了緩和尷尬的局面,將斯坦恩隱瞞的事實如數告訴了別里科夫,并且答應付給蘇聯方面更多支票作為已經賣出的FC版俄羅斯方塊的版權費用。這時羅杰斯發現自己有機會買到Tetris全部機種的版權(但是當時還沒買),雖然Atari會對他虎視耽耽,但是別忘了,他和BPS的背后還有任天堂這個大靠山給自己撐腰。

注意:羅伯特·斯坦恩原先所簽的協議只是電腦版Tetris的版權,其他的版權并不是他的。

后來,斯坦恩和ELORG重新簽署了協議。別里科夫強迫他重簽的合約中修改的內容是:“電腦的定義:包含有中央處理器,監視器,磁盤驅動器,鍵盤和操作系統的機器”。而斯坦恩當時卻沒有仔細看這些定義。(這回輪到他犯混了……)后來他才意識到這是羅杰斯從自己手中搶走版權而耍的花招。但是為時已晚。第二天他被告知雖然簽署的文件已經不能改后來,但是他還可以得到街機版Tetris的開發權。三天之后,他簽下了街機版的協議。

FC版權風云再起:

充分體現國家干預經濟1989年2月22日凱文·麥克斯韋訪問了ELORG。別里科夫拿出羅杰斯給他的FC游戲卡向他詢問這件事情。麥克斯韋在卡帶上看到了Mirrorsoft的名字后才想起他的公司已經把部分版權倒賣給了Atari。(糊涂人辦糊涂事……)當他想繼續談街急和手掌機版權的問題的時候,卻發現自己他能夠簽的,就只有除電腦,街機,家用機和掌機以外的協議了。(其實等于沒有協議可簽,除非他發明一種新的娛樂系統,比方說俄羅斯方塊積木……)在糊涂之余這家伙靈機一動,告訴別里科夫說此卡帶為盜版(汗……),然后也要簽家用機的協議。最后的結果是:凱文·麥克斯韋只帶走一張白紙,羅伯特·斯坦恩帶走了街機協議書。由于麥克斯韋聲稱所有的FC卡都是盜版,ELORG保留了家用機的版權,沒賣給任何人。假如麥克斯韋想獲得家用機版權的話,就必須出價比任天堂高才行。亨克·羅杰斯買到了掌機的版權,并且通知了荒川實。BPS就制作GB版Tetris向任天堂達成交易:這筆交易額高大500萬-1000萬美元。

GB版的俄羅斯方塊

GB版俄羅斯方塊1989年3月15日亨克·羅杰斯回到莫斯科,并且代表任天堂出巨資收購家用機版Tetris的版權。版權費的價格雖然沒有向外界透露,但是這個數字將是Mirrorsoft永遠拿不出來的。連荒川實和NOA的首席執行官霍華德·林肯(Howard Lincoln)都親自前往蘇聯助陣。

1989年3月22日ELORG和任天堂的家用機協議終于達成。任天堂方面堅持加入一款聲明,在協議簽定之后,如果和其他出現法律糾紛,蘇聯方面必須派人去美國的法庭上做證。實際上,這種法律上的爭端將是不可避免的。據說ELORG僅僅得到的定金有300-500萬美元之多。別里科夫向Mirrorsoft通知,說Mirrorsoft, Andromeda和Tengen都沒有家用機的版權,現在版權都歸任天堂所有。當天晚上任天堂和BPS的頭目們在莫斯科酒店里舉行了慶祝party。

(各位看明白了,現在家用機和掌機的版權已經被任天堂和BPS分別掌握在手中。無論是Atari還是Tengen都沒有權利制作FC版的俄羅斯方塊。)

1989年3月31日霍華德·林肯愉快(幸災樂禍?)地向Atari發去最后通牒(傳真),告訴他們立刻停止FC(NES)版的俄羅斯方塊游戲。這使得Atari和麥克斯韋都十分震怒。他們以Tengen的名義回信說在4月7日那天他們就已經享有家用機俄羅斯方塊的版權了。

1989年4月13日Tengen撰寫了一份申請書,要求擁有Tetris的“影音作品,源程序和游戲音樂”版權。但是申請書中并沒有提及阿列克謝·帕基特諾夫和任天堂的游戲版權問題。(忽視了阿列克謝·帕基特諾夫真是個大錯誤!)

與此同時,麥克斯韋利用自己掌握的媒體勢力,企圖奪回Tetris的陣地。甚至搬出了蘇聯與英國政府,對俄羅斯方塊版權問題進行干預。(好大的面子啊!)結果挑起了蘇共(!)與ELORG之間的矛盾。甚至連戈爾巴喬夫都向麥克斯韋保證“以后不用擔心日本公司的問題”。(汗……這位麥克斯韋果然不是善主……偉大的蘇聯政府都對俄羅斯方塊關注起來了……)在4月晚些時候,霍華德·林肯回到莫斯科的時候,發現ELORG已經在蘇聯政府的打壓下抬不起頭來,而就在那天半夜,NOA方面給他打電話,說Tengen已經起訴了任天堂。(山雨欲來風滿樓啊……)

第二天,他面會了別里科夫,帕基特諾夫和其他幾位ELORG的成員,以確保他們能夠為任天堂的官司佐證。(這回合同里的條款可生效了)隨后NOA立刻反訴Tengen,并且開始收集證據。

FC是電腦還是家用機?任天堂大獲全勝

1989年5月17日Tengen在USA Today上登載了大幅Tertis廣告,雖然法庭大戰已經迫在眉睫。

1989年6月Tengen與任天堂的案子終于開庭審理論戰主要圍繞一個議題展開:NES(FC)究竟是電腦,還是電子游戲機。(大家不許笑,在法庭上這可是很嚴肅的話題)Atari認為NES是電腦系統,因為它擁有擴展機能,而且日本的Famicom也有網絡功能存在。而任天堂的證據則更加切題:ELORG中的蘇聯人從來沒有意向出售Tetris的家用機版權,而所謂的“電腦”的概念則早在和斯坦恩的協議中提到了。

1989年6月15日法庭召開聽證會,討論關于任天堂和Tengen互相命令對方終止生產和銷售各自的Tetris軟件的行為。法官福恩·史密斯(Fern Smith)宣布Mirrorsoft與 Spectrum Holobyte均沒有家用機版權,因此他們提供給Tengen的權利也不能生效。任天堂的請求最后得到了許可。

1989年6月21日Tengen版的俄羅斯方塊全部撤下了貨架,該游戲卡帶的生產也被迫中止。數十萬份軟件留在包裝盒里,封存在倉庫中。

1989年7月任天堂NES版Tetris在美國發售。全美銷量大約300萬。與此同時,和GB版Tetris捆綁銷售的Game Boy席卷美國,美利堅大地上刮起一陣方塊旋風。

關于Tetris的混戰此時已經告一段落。而任天堂和Tengen之間的法庭糾紛則一直持續到1993年。

尾聲:狂賺錢與做白工?!還好玩家沒吃虧

尾聲Atari Games仍然開發了街機版的Tetris,共賣出約2萬臺機器。近來Atari Games被 Williams/WMS收購,而那些封存在倉庫里的NES版Tetris的命運則沒人知道。Tengen不能從其他途徑把它們處理掉,所以估計這些軟件都被銷毀了。但是據說仍然有約10萬份Tengen版的Tetris流入了市場。

我們今天在64合一等游戲D版卡里玩到的所謂“俄羅斯方塊2”其實就是當年的Tengen版,平心而論,這一版的方塊比BPS的版本要好玩許多。首先,這版的操作感和按鍵設定十分到位,AB分別是正轉和反轉,而BPS版是用十字鍵的下來轉動,只支持一個方向,按A就直接“啪”地落下來,手感十分不爽;其次,它支持的二人對戰,與電腦競爭和合作的模式也讓人耳目一新。還有,音樂也是沒的說。

羅伯特·斯坦恩,這個版權問題的始作俑者,在Tetris上總共只賺了25萬美元。本來他可以掙多點錢的,但是Atari和Mirrorsoft在付他版稅的時候沒有給足。(應得的報應……)Spectrum Holobyte則需要和ELORG重新協商,以確保電腦版Tetris的版權。

羅伯特·麥克斯韋的媒體堡壘在混戰中逐漸分崩離析,老麥克斯韋在做生意時做幕后黑手的事實也在調查中,而他卻突然暴病身亡。(氣死的……)Mirrorsoft英國公司也慘淡地退出了歷史舞臺。

真正的大贏家是BPS的總裁亨克·羅杰斯,還有幕后的任天堂。俄羅斯方塊究竟為任天堂賺了多少銀子呢?答案恐怕永遠說不清了。想一想吧,在美國GB都是和Tetris捆綁銷售,以增加GB的出貨量……然后因為Tetris買了GB的人還會買其他的GB卡……要是這么算起來的話,那利潤簡直就像滾雪球一樣了。現在GB版的Tetris(Z版)總共生產了3000萬張。(后來GB的俄羅斯方塊又在SFC上出了復刻版,和《馬里奧醫生》一起出現在屏幕上,成為不朽之作。)

至于蘇聯方面,除了蘇聯政府,誰也沒有從Tetris那里得到多少好處。蘇聯解體之后,原ELORG的人員都四散到了全國乃至世界各地,許多人繼續開發游戲(比方說帕基特諾夫)。

阿列克謝·帕基特諾夫幾乎沒有從Tetris上賺到一分錢。ELORG本來打算給他Tetris的銷售權,但是旋即取消了這筆交易。不過帕基特諾夫仍然為自己能夠制作出這么一個世界聞名的優秀游戲而欣慰。他從科學院里得到一臺286(當時在蘇聯可是了不起的電腦)作為獎勵。而且分到了比同事們家寬敞明亮的房子。在1996年,亨克·羅杰斯支付給他一筆報酬(還算是個知恩圖報的人),帕基特諾夫組建了Tetris Company LLC公司,終于能夠自己創作游戲,并且收取版權費了。

注:當年俄羅斯方塊紅遍世界的各個角落,一個本來是吃大鍋飯的人在消極怠工的時候發明的娛樂工具成了造福全人類的寶貝,它的價值遠遠超越了開發這個軟件時候的預想。Atari雖然在法庭上慘敗,但是拜亞洲盜版商人所賜,Tengen版的俄羅斯方塊已經在中國玩家心目中生根發芽,長葉開花,任天堂的正統Tetris在中國反而沒人玩了。其實說了那么多,歸根到底,平平淡淡才是真。有機會的話,下載一個FC的模擬器和一個64合一的經典ROM,回家體會一下俄羅斯方塊的魅力吧……

三、這個游戲叫什么名字

香腸派對

(生存射擊手游)

《香腸派對》有64km²的大地圖,有城鎮,有野點,有樹叢,有草叢,每局支持100名玩家對戰[1]。[2]超硬核射擊體驗,后坐力算法,真實的彈道物理計算。[3]

中文名

香腸派對

游戲類型

生存射擊

游戲平臺

iOS, Android

開發商

廈門真有趣信息科技有限公司

發行商

心動網絡

目錄

1游戲簡介

2游戲特色

▪畫面風格

▪角色形象創新

▪硬核的射擊手感

3物品道具

▪武器裝備

▪防具

▪配件

▪消耗品

4畫面展示

游戲簡介

編輯

《香腸派對》是一款大逃殺類型的游戲,每一局游戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島的上空,游戲開始跳傘時所有人都一無所有。玩家赤手空拳地分布在島嶼的各個角落,利用島上多樣的武器與道具。隨著時間的流逝,島上的安全地帶越來越少,特定地區也會發生爆炸的情況,最終只有一人存活獲得勝利[4]

游戲特色

編輯

畫面風格

《香腸派對》在畫面風格上做出突破,從外部圖標到內部畫面。

角色形象創新

《香腸派對》的主角不再是人,而是一根香腸。

角色形象創新

硬核的射擊手感

屏息射擊時,能在短時間內保證足夠的射擊精度,提高游戲整體射擊體驗。

物品道具

編輯

武器裝備

《香腸派對》是一款外形搞怪的荒島特訓生存射擊手游,作為吃雞游戲,游戲中擁有各種槍械道具。

武器(24張)

手槍名稱描述

P92(9mm)威力中等,P1911低一點,不過子彈更容易獲取

R1895(7.62mm)手槍中傷害高

P18C(.45ACP)能連射的手槍,但是傷害也非常的底

P1911(.45ACP)傷害排手槍中第二位

突擊步槍名稱描述

AKM(7.62mm)單發傷害最高但是后坐力不小,考驗壓槍哦

M416(5.56mm)和M16A4差不多,但是射程、射速略低于M16A4

M16A4(5.56mm)射速超快,可以單發+三連

SCAR_L(5.56mm)所有距離都適用,射擊平穩槍聲小,不過傷害也比較低

沖鋒槍名稱描述

微型UZI(9mm)射程短,傷害太低好處是子彈還比較容易撿到

UMP9(9mm)沖鋒槍里的王者

VECTOR(.45ACP)有了擴容彈夾后,可以擁有不遜色于UMP9的使用效果

TOMMY(.45ACP)傷害高,射程短

狙擊步槍名稱描述

VSS(9mm)

傷害低,但是自帶四倍鏡和消音器

SKS(7.62mm)

射擊間隔很短,可以造成連狙的效果,不過后坐力較大,難以掌控

AWM(300馬格南)

可以一槍爆滿血三級頭的神狙,前提是要擊中對面

M24(7.62mm)

作為另一把只在空投中的大狙,傷害也是杠杠的

Kar98(7.62mm)

一槍爆頭的神器

霰彈槍名稱描述

S686(12號霰彈)

近戰在686面前,人人平等

S1897(12號霰彈)

彈夾可裝5發霰彈,傷害相比686有所降低,但容錯率更高

S12K(12號霰彈)

作為安裝步槍配件的霰彈槍,槍支各項屬性可得到大幅提升

近戰武器名稱描述

叉子

本來是用來吃飯的餐具,情急之下就被帶了出來,當做武器使用

馬桶塞

自帶味道的武器

平底鍋

傳說中的近戰神器,可攻可守

棒球棍

不知道拿著是不是可以打出全壘打呢?

投擲武器名稱描述

手雷

普通的投擲武器,真的很普通

參考資料來源。

防具

《香腸派對》中,防具包含頭盔、防彈衣2種。頭盔和防彈衣共分為3個等級,等級越高的防具屬性越好,減傷效果越好。頭盔與防彈衣有一定的耐久度,受到攻擊后耐久度會相應減少,防具等級越高耐久度越高。當減少為0時,防具將會消失,玩家可通過更換新的防具,增強自身的防御能力。

防具(8張)

防彈衣名稱效果

一級防彈衣攜帶容量加成,傷害減免

二級防彈衣

三級防彈衣

獨角獸防彈衣(3級)

頭盔名稱效果

摩托頭盔(1級)

傷害減免

軍用頭盔(2級)

俄國特戰隊頭盔(3級)

獨角獸頭盔(3級)

參考資料來源。

配件

玩家可使用各種配件,來加強武器的屬性效果。《香腸派對》中的配件有消焰器、補償器、消音器、收束器、快速彈夾、紅點瞄準鏡等,這些配件可裝配在指定的武器上,從而消除武器的射擊聲音、減少后座力、擴充子彈容量等屬性效果

槍托配件(23張)

種類槍口名稱適用槍支效果

扼流圈

扼流圈

S1897,S68

收束射出的彈丸,集中火力

補償器突擊步槍補償器 AKM,M16A4,M416,SCAR_L,S12K減少后坐力,加強射擊穩定性

沖鋒槍補償器 UZI沖鋒槍,UMP9,KRISS VECTOR

狙擊槍補償器 M24,AWM,SKS,Kar98

消焰器突擊步槍消焰器 AKM,M16A4,M416,SCAR_L,S12K消除槍口火焰,減少后坐力

沖鋒槍消焰器 UZI沖鋒槍,UMP9,TOMMY GUN

狙擊槍消焰器 M24,AWM,SKS,Kar98

消音器突擊步槍消音器 AKM,M16A4,M416,SCAR_L,S12K降低武器音量,提升隱匿效果

沖鋒槍消音器 UMP9,KRISS VECTOR,TOMMY GUN

手槍消音器 P18C,P92,P1911,R1895

狙擊槍消音器 M24,AWM,SKS,Kar98

種類導軌配件名稱適用槍支效果

握把

直角握把

M416,SCAR_L,UMP9,SKS

減少后坐力,快速瞄準

垂直握把

M416,SCAR_L,UMP9,KRISS VECTOR

減少后坐力

種類槍托名稱適用槍支效果

槍托 UZI槍托 UZI沖鋒槍后坐力消退更快,降低武器搖晃

戰術槍托

M416,KRISS VECTOR

托腮板狙擊槍托腮板 VSS,SKS,Kar98,M24,AWM降低后坐力與搖晃效果

種類導軌配件名稱效果

瞄準鏡

紅點瞄準鏡

快速瞄準

全息瞄準鏡

2倍瞄準鏡

放大倍數,快速瞄準

4倍瞄準鏡

放大倍數

8倍瞄準鏡

15倍瞄準鏡

參考資料來源。

消耗品

在香腸派對中有許多的消耗品,可以帶在身上,可以補充血量或者增加護甲值,這些消耗品會在背包中疊加,在使用回復藥是需要有一定的讀條時間,不同的消耗品讀條時間不同,在這些讀條時間內,若執行某些動作,將會取消使用。再使用時會重新開始讀條。

消耗品(6張)

種類消耗品名稱適用時間(秒)效果

恢復品

能量飲料

4

小幅增加點能量

止痛藥 6

中幅增加點能量

繃帶 4

逐漸恢復生命值

急救包 6

瞬間中幅恢復生命值

醫療箱

8

瞬間大幅恢復生命值

補給品油桶 6給載具加油

摘抄自百度百科

香腸派對是一款有史以來物理引擎最強的吃雞游戲,完爆絕地的那種,但是手感優化需要加強,總的來說還是很不錯的,本人已經試毒,可以入坑的優秀手游之選

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