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游戲好玩也要適可而止哦,千萬不要被游戲支配了人生?。。?/p>
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獨(dú)立鉆石棋(法國,Diamond Chess又稱“單身貴族”),華容道(中國),魔方(匈牙利),并稱智力游戲界“三大不可思議”含有很深的數(shù)學(xué)原理。
1、獨(dú)立鉆石棋
獨(dú)立鉆石是源于18世紀(jì)法國的宮廷貴族的自我挑戰(zhàn)類單人棋游戲,可以鍛煉邏輯思維能力。游戲玩法似中國跳棋,但不能走步,只能跳。棋子只能跳過相鄰的柜子到空位上,并且把被跳過的棋子吃掉。
棋子可以沿格線橫、縱方向跳,但是不能斜跳,剩下越少棋子越好。它與中國人發(fā)明的華容道、匈牙利人發(fā)明的魔方并稱智力游戲界的三大不可思議。
游戲規(guī)則:
這游戲的棋盤有多種式樣,不過最流行的式樣,是一個(gè)圓形的板。板上有三行平行的小孔,和另外三行平行的小孔,相交織成十字形。
每行的孔數(shù)有七個(gè),故此一共有33個(gè)小孔。而棋子一般是一些頭略粗的木粒子或玻璃彈子。
玩法是在棋盤33孔中,每孔都放下一棋,但是取中心的一孔是空著的。玩的時(shí)候是像跳棋一樣行子。一棋子依直線在平行或垂直(不能依斜線)的方向跳過一棋子,而放在此棋子之后的一個(gè)空格內(nèi)。
故此,棋子后必要有空的孔才可跳過。每次棋子跳去一個(gè)空孔,被跳過的棋便移離棋盤。這時(shí)棋盤上便少了一只棋子。如此一直玩下去,使剩下來的棋子越少越好。
獨(dú)立鉆石的棋盤有很多種變形,十字棋盤就是最初的樣子,走法就是按照跳棋的走法,但是被跳過的棋子全部被吃掉。
這樣每跳一下棋盤上的棋子就會(huì)少一顆,而如果像跳棋那樣連跳,每步就可能吃掉很多顆棋子。
游戲的目的是要使棋盤上留下來的棋子越少越好。如果最后剩一子,而且正好位于棋盤正中心的第44號洞孔上,那就是最好的結(jié)果。此種局勢稱為“獨(dú)立(粒)鉆石”。
之所以把這種游戲取上這一名稱,是因?yàn)槿藗兿矏邸敖痣u獨(dú)立”,視為祥瑞之故。
2、華容道
華容道是古老的中國民間益智游戲,以其變化多端、百玩不厭的特點(diǎn)與魔方、獨(dú)立鉆石棋一起被國外智力專家并稱為“智力游戲界的三個(gè)不可思議”。
它與七巧板、九連環(huán)等中國傳統(tǒng)益智玩具還有個(gè)代名詞叫作“中國的難題”。據(jù)《資治通鑒》注釋中說“從此道可至華容也”。
華容道原是中國古代的一個(gè)地名,相傳當(dāng)年曹操曾經(jīng)敗走此地。由于當(dāng)時(shí)的華容道是一片沼澤,所以曹操大軍要割草填地,不少士兵更慘被活埋,慘烈非常。
通過移動(dòng)各個(gè)棋子,幫助曹操從初始位置移到棋盤最下方中部,從出口逃走。不允許跨越棋子,還要設(shè)法用最少的步數(shù)把曹操移到出口。
曹操逃出華容道的最大障礙是關(guān)羽,關(guān)羽立馬華容道,一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開。關(guān)羽與曹操當(dāng)然是解開這一游戲的關(guān)鍵。
四個(gè)劉備軍兵是最靈活的,也最容易對付,如何發(fā)揮他們的作用也要充分考慮周全。“華容道”有一個(gè)帶二十個(gè)小方格的棋盤,代表華容道。
3、魔方
魔方,英文名為Rubik's Cube,又叫魯比克方塊,臺灣地區(qū)稱之為魔術(shù)方塊,香港地區(qū)稱之為扭計(jì)骰,最早是由匈牙利布達(dá)佩斯建筑學(xué)院厄爾諾·魯比克(又稱作厄爾諾·盧比克)教授于1974年發(fā)明的。
魔方是一項(xiàng)手部極限運(yùn)動(dòng)。
魔方(Rubik's Cube)狹義上指三階魔方。三階魔方形狀通常是正方體,由有彈性的硬塑料制成。
競速玩法是將魔方打亂,然后在最短的時(shí)間內(nèi)復(fù)原。截至2019年2月,三階魔方還原官方世界紀(jì)錄是由中國的杜宇生在2018年11月24日于蕪湖賽打破的記錄,單次3.47秒。
而從廣義上看,魔方可以指各類可以通過轉(zhuǎn)動(dòng)打亂和復(fù)原的幾何體。
擴(kuò)展資料:
華容道的游戲歷史
1、游戲來源
華容道游戲取自著名的三國故事,曹操在赤壁大戰(zhàn)中被劉備和孫權(quán)的“苦肉計(jì)”、“鐵索連舟”打敗,
被迫退逃到華容道,又遇上諸葛亮的伏兵,關(guān)羽為了報(bào)答曹操對他的恩情,明逼實(shí)讓,終于幫助曹操逃出了華容道。
游戲就是依照“曹瞞兵敗走華容,正與關(guān)公狹路逢。只為當(dāng)初恩義重,放開金鎖走蛟龍”這一故事情節(jié),但是這個(gè)游戲的起源,卻不是一般人認(rèn)為的是“中國最古老的游戲之一”。
實(shí)際上它的歷史可能很短。華容道的現(xiàn)在樣式是1932年John Harold Fleming在英國申請的專利,并且還附上橫刀立馬的解法。
2、相關(guān)歷史
華容道是中國人發(fā)明的,最終解法是美國人用計(jì)算機(jī)求出的。
但華容道的設(shè)計(jì)原理到現(xiàn)在還沒有搞清,最初看是在一個(gè)由二十個(gè)方格組成的棋盤,有一個(gè)四個(gè)小方格一組(曹操),五個(gè)兩個(gè)小方格一組(五虎上將),四個(gè)一個(gè)小方格一組(四個(gè)小兵)。
但關(guān)羽是一個(gè)橫向的兩個(gè)小方格,其他四將是縱向的兩個(gè)小方格,這樣如果曹操是四,四個(gè)上將和關(guān)羽就不能統(tǒng)稱為二,1*2*4:20的關(guān)系就不能成立。
還有一種方法是將曹操看作是四次方,關(guān)羽看作平方,四個(gè)上將看作是四個(gè)2,四個(gè)小兵是四個(gè)1,棋盤看作是20。但最終的數(shù)學(xué)原理還是未解之謎。
姜長英在他所著《科學(xué)思維鍛煉與消遣》中說,“估計(jì)它的歷史只不過有幾十年。從前人的筆記中沒有發(fā)現(xiàn)有玩具華容道的記載。”
姜先生自己是在1943年夏第一次看到這個(gè)玩具。目前所見到關(guān)于華容道最早的文字記載就是姜先生1949年出版的《科學(xué)消遣》。
據(jù)西北工業(yè)大學(xué)林德寬教授說,他在1938年在陜西省城固縣的鄉(xiāng)下見過小孩玩用紙片做的華容道。
20世紀(jì)50年代,蘇州師大的許莼舫先生的《趣味數(shù)學(xué)》詳細(xì)分析了華容道游戲,給出了100步的解法。
文革期間,華容道游戲已經(jīng)相當(dāng)流行。
2002年崔樂泉所著《忘憂清樂——古代游藝文化》中對中國古代種種游戲玩具作了介紹,其中有七巧板和九連環(huán),卻沒有華容道。
由此可見,在沒有新的歷史資料發(fā)現(xiàn)之前,華容道的歷史不超過幾十年的說法是可信的。
華容道游戲?qū)儆诨瑝K類游戲,就是在一定范圍內(nèi),按照一定條件移動(dòng)一些稱作“塊”的東西,最后滿足一定的要求。滑塊類游戲究其起源,最早的可以說是中國古代的“重排九宮”。
那應(yīng)該是產(chǎn)生于出現(xiàn)河圖洛書的時(shí)代,有數(shù)千年歷史。1865年,西方出現(xiàn)“重排十五”游戲,特別是薩姆.洛伊德在1878年推出“14-15”游戲,風(fēng)行一時(shí)。
此后,各種各樣的滑塊類游戲不斷涌現(xiàn)。哈代(L.W.Hardy)發(fā)明三角旗游戲并在1909年取得專利。再往后,法國出現(xiàn)紅鬃烈馬游戲。可以設(shè)想,這個(gè)游戲傳到中國,本土化成為華容道游戲。
參考資料來源:百度百科-魔方
參考資料來源:百度百科-獨(dú)立鉆石棋
參考資料來源:百度百科-華容道
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