我來說吧:這部分涉及到MW的劇情暗線。得從MW中開始說起:MW中一開始就提到俄羅斯內亂,叛軍(極端主義軍隊)同ZF軍打內戰,其實說明了俄羅斯高層存在的兩種對立。很顯然,在MW2中我們得知極端主義通過政變取得了俄羅斯政權,這個政權對西方的態度是戰,而非和。為何會有這種態度?扯上另一個人:扎卡耶夫,記得他開頭的講話么:西方摧毀了我們的經濟我們的榮耀…指代的是蘇聯的解體。由此觀之,極端政權的俄羅斯可視為蘇維埃的復辟!所以,機場事件僅僅是一個借口,高層就是策劃者!俄羅斯早已打算對西方開戰,從美國開始。但由于后勤問題,俄羅斯在美國的進攻受挫,俄羅斯高層再一次出現分裂:以俄總統為首主張和談,但主戰黨們自然不會認同,這也就很好地解釋了馬卡洛夫的人怎么進入的總統飛機,同時我們也自然明白:作為扎卡耶夫的接班人,他同俄羅斯激進政黨有密切的聯系,真正劫持總統的就是那政黨的人。于是,不甘心失敗的俄羅斯轉移目標轉攻西歐,馬卡洛夫配合使用生化武器,就是為了建立一個更加強大的蘇維埃政權同美國抗衡。我再解釋下IW對游戲歷史背景的架空思路:91年蘇聯解體,俄羅斯聯邦接管了原蘇聯所有的軍事力量,但并未清理掉像扎卡耶夫這樣的極端愛國軍事人員,才導致了之后的內亂。即便放在現實,這樣的問題也并非不可能:諸如新納粹黨。所以,MW系列的劇情影射了現實中那些唯恐天下不亂的黑暗勢力。相當出色,但需要玩家去深入理解劇情才能明白其精髓。完畢,碼字好累,忘采納。
這一關在63年十月六號的蘇聯,我們和朋友Reznov假裝打架,準備越獄。等獄警過來打Reznov的時候我們撿起身邊的石塊,
到獄警背后按近戰鍵干掉他,然后得到鑰匙。
跟著Reznov在隧道里前進,遇到敵人直接左鍵用刀子劃死,然后到盡頭處做電梯上樓
從電梯出去后胖胖直接一斧子劈死了敵人,畫面很黃很暴力,不過很過癮,我們撿起地上的手槍,去前邊的鐵門那里,
雜兵們推開鐵門后被機槍掃死,肉塊滿天飛。
等著reznov沖的時候我們跟著他,躲到一輛礦車后邊,他和胖胖推礦車,我們緊跟在后邊作掩護,干掉兩邊的沖過來的敵人即可。
最后礦車停下后左邊幾個人用彈弓把燃燒彈扔到了機槍塔樓上,干掉了機槍,然后我們繼續跟著Reznov。
跟著Reznov進樓后立刻上到頂樓,頂樓上我們使用彈弓干掉遠處三座塔樓,用法和槍榴彈差不多,秒上邊些的位置,
三座塔樓都解決后下樓拿霰彈槍然后出門。
打爛鐵門的鎖然后出門向右走干掉敵人,感覺這里敵友不太好分辨,穿的都差不多。干掉敵人后撿AK用比較好,
手感不錯,威力可觀。
前進一段后需要小心敵人直升機,有時候剛看見它就被掃死了,另外這一座敵人載具爆炸的威力更大了,范圍更廣了,
所以要躲開爆炸的載具的話要比前幾作躲得遠點才行。
過了一輛敵人卡后來到圖中建筑的樓頂,這里的友軍被敵人直升機掃死后我們出去見他們的槍,然后隨便對著直升機身上一個位置
開一槍即可干掉他,然后下樓繼續跟著Reznov走。
這棟樓里的柱子邊可以撿到榴彈發射器的AK,用榴彈對付拿盾牌的敵人,殺光之后上樓,小心樓梯上的敵人。
在二樓一路殺到盡頭,們快要關上的時候胖胖幫我們抗住了門,等我們出去后他卻被射殺,出來后立刻跑到控制室開開門,
控制室的玻璃是防彈的,不用擔心,殺光樓上的敵人后上樓。上樓后小心有幾個敵人會打破天窗跳下來。
跟著Reznov來到修理間,等他拿上焊接器后敵人會破門而入,這種敵人護甲很厚,雖然不像MW2里的那么厚。
這種敵人槍法不好,所以最后等他們到中近距離霰彈槍一槍搞定,沖鋒槍掃射太費時費子彈。
回到剛剛的大廳,找個掩體好好守著,等Reznov開門,期間會不斷地有敵人從樓下和墻的破口進來,多用霰彈槍和榴彈對付重甲敵人。
之前忘了說了,本作一個新的動作,就是沖刺的時候按趴下可以向前撲后然后趴到地上,具體什么作用。。。不明。。。
等開門后進去拿機槍,干掉大廳里剩下幾個敵人后從墻的破口出去,在外邊我們幾乎是無敵的,即使是老兵難度下,
在外邊敵人對我們的殺傷也不會很大,應該是為了這里的爽快程度考慮的吧,我們只要用機槍掃射能看到的所有會動的東西就行,
子彈不到一千發,不過足夠了,另外需要注意的時不要讓他過熱就行,殺到盡頭處敵人會放催淚瓦斯,我們倒地,被Reznov就走。
醒來之后上摩托車,還是一路跟著Reznov跑,按左鍵可以射擊,沒看清楚什么槍,和1887很像,只能裝兩發子彈。
最后到敵人卡車旁跳上去操作機槍。
對著追過來的卡車,摩托車和直升機狂掃即可。
最后我們按空格跳上火車,成功逃脫,但Reznov就沒這么好運了。。。
你可以到游民星空里看看,里面有很多游戲秘籍和攻略
俄羅斯方塊是1984年6月發明的。
《俄羅斯方塊》(Tetris,俄文:Тетрис)是一款由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫于1984年6月發明的休閑游戲。
該游戲曾經被多家公司代理過。經過多輪訴訟后,該游戲的代理權最終被任天堂獲得。任天堂對于俄羅斯方塊來說意義重大,因為將它與GB搭配在一起后,獲得了巨大的成功。
《俄羅斯方塊》的基本規則是移動、旋轉和擺放游戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
游戲規則
由小方塊組成的不同形狀的板塊陸續從屏幕上方落下來,玩家通過調整板塊的位置和方向,使它們在屏幕底部拼出完整的一條或幾條。這些完整的橫條會隨即消失,給新落下來的板塊騰出空間,與此同時,玩家得到分數獎勵。沒有被消除掉的方塊不斷堆積起來,一旦堆到屏幕頂端,玩家便告輸,游戲結束。
基本規則:
1、一個用于擺放小型正方形的平面虛擬場地,其標準大小:行寬為10,列高為20,以每個小正方形為單位。2、一組由4個小型正方形組成的規則圖形,英文稱為Tetromino,中文通稱為方塊共有7種,分別以S、Z、L、J、I、O、T這7個字母的形狀來命名。
I:一次最多消除四層
J(左右):最多消除三層,或消除二層
L:最多消除三層,或消除二層
O:消除一至二層
S(左右):最多二層,容易造成孔洞
Z(左右):最多二層,容易造成孔洞
T:最多二層
(1)部分游戲有單格方塊,可以穿透固定的方塊到達最下層空位。其他的改版中出現更多特別的造型。
方塊會從區域上方開始緩慢繼續落下。
(2)玩家可以做的操作有:以90度為單位旋轉方塊,以格子為單位左右移動方塊,讓方塊加速落下。
(3)方塊移到區域最下方或是著地到其他方塊上無法移動時,就會固定在該處,而新的方塊出現在區域上方開始落下。
(4)當區域中某一列橫向格子全部由方塊填滿,則該列會消失并成為玩家的得分。同時刪除的列數越多,得分指數上升。
(5)當固定的方塊堆到區域最上方而無法消除層數時,則游戲結束。
(6)一般來說,游戲還會提示下一個要落下的方塊,熟練的玩家會計算到下一個方塊,評估要如何進行。由于游戲能不斷進行下去對商業用游戲不太理想,所以一般還會隨著游戲的進行而加速提高難度。
3、通過設計者預先設置的隨機發生器不斷地輸出單個方塊到場地頂部,以一定的規則進行移動、旋轉、下落和擺放,鎖定并填充到場地中。每次擺放如果將場地的一行或多行完全填滿,則組成這些行的所有小正方形將被消除,并且以此來換取一定的積分或者其他形式的獎勵。而未被消除的方塊會一直累積,并對后來的方塊擺放造成各種影響。
4、如果未被消除的方塊堆放的高度超過場地所規定的最大高度(并不一定是20或者玩家所能見到的高度),則游戲結束。
具體到每一款不同的游戲,其中的細節規則都可能有千差萬別,但是以上的基本規則是相同的。
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