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俄羅斯新出的硬核游戲
創(chuàng)始人
2024-06-08 15:01:52
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一、盤點(diǎn)!超多人玩的沙盒生存游戲

沙盒游戲(Sandbox Games)是由沙盤游戲慢慢演變而來,自成一種游戲類型,由一個或多個地圖區(qū)域構(gòu)成,往往包含多種游戲要素,包括角色扮演,動作、射擊、駕駛等等。能夠改變或影響甚至創(chuàng)造世界是沙盒游戲的特點(diǎn)。創(chuàng)造性是該類型游戲的核心玩法,利用游戲中提供的物件制造出玩家自己獨(dú)創(chuàng)的東西。

中文名:森林

原版名稱: The Forest

內(nèi)容主題:動作冒險、恐怖、探險、寫實(shí)

開發(fā)商: Endnight Games Ltd

游戲價格: 5.5折售價70,打折38,平史低

如果你熱愛沙盒生存類游戲,不妨在嘗試一下這款游戲,或許能夠給你帶來和其他同類游戲不一樣的全新體驗(yàn)。

中文名:腐蝕

原版名稱: RUST

內(nèi)容主題:末日、生存

開發(fā)商: Facepunch Studios

游戲價格: 2.5折售價103,打折25,平史低

游戲簡評:《Rust》是采用Unity 3D引擎制作的一款喪尸類生存網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲是采取PVP方式(注意游戲沒有單人模式),玩家看見其他玩家的時候,可以選擇結(jié)伴、無視、或是直接殺了對方,搶奪其身上的任何資源。

游戲除了注重戰(zhàn)斗部分外,還擁有非常豐富的生存要素。玩家在游戲中除了要防范動物、僵尸、玩家的襲擊,并依靠各類物品進(jìn)行生存。

中文名:方舟:生存進(jìn)化

原版名稱: ARK: Survival Evolved

內(nèi)容主題:生存、恐龍

開發(fā)商: Studio Wildcard

游戲價格: 4折售價138,打折55,平史低

游戲簡評:《方舟:進(jìn)化生存》采用的是虛幻引擎4打造,游戲的畫面相當(dāng)之華麗,無論是怪物模型的質(zhì)感還是場景內(nèi)的鋪墊都相當(dāng)?shù)恼鎸?shí)和強(qiáng)大,都是制作方的用心付出才有這樣子的回報。所以我建議大家,在游戲初期,不要因?yàn)檫@個游戲的一點(diǎn)困難就放棄游戲,因?yàn)榈搅酥衅谶@個游戲才剛剛開始,如果覺得游戲難度太高,可以去和小伙伴們聯(lián)機(jī)游玩哦!

中文名:僵尸末日

原版名稱: DayZ

內(nèi)容主題:生存喪尸開放世界

開發(fā)商: Bohemia Interactive

游戲價格: 6.7折售價199,打折133,平史低

游戲簡評:《DayZ》游戲玩家需要在黑俄羅斯的Chernarus進(jìn)行生存,作為一個幸存者,玩家必須通過獲取食物、飲用水、武器以及醫(yī)療物資進(jìn)行生存,游戲特點(diǎn)是地圖比較大,有載具,設(shè)有自行車、汽車、武裝汽車、海上汽艇、游輪和空中載具,玩家必須避開或者和僵尸作戰(zhàn)來生存,但充滿喪尸的世界,最可怕的卻不是喪尸,而是和你一樣幸存下來的人類。

中文名:誤造

原版名稱: Miscreated

內(nèi)容主題:生存、開放世界

開發(fā)商: Entrada Interactive LLC

游戲價格: 4折售價80,打折32,平史低

游戲簡評:《Miscreated》結(jié)合了世界末日風(fēng)格,是一款以生存為基礎(chǔ)的多人在線游戲。游戲以硬核生存為主題。但也因?yàn)檫^于硬核,部分玩家無法適應(yīng),在某種程度上來說,它有些丟失了沙盒游戲本該有的“休閑”。

中文名:未轉(zhuǎn)變者

原版名稱: Unturned

內(nèi)容主題:生存、喪尸、末日、沙盒

開發(fā)商: Nelson Sexton

游戲價格:免費(fèi)

游戲簡評:《unturned》是一款相當(dāng)不錯的游戲,對于生存向游戲感興趣,游戲的畫風(fēng)太抽象了,人物是屬于卡通類型,看起來相當(dāng)喜感。而且游戲配置方面幾乎沒什么要求,非常適合低配黨們進(jìn)行游玩。

這款游戲的成功點(diǎn)在于允許玩家用編輯器制作地圖和Mod,并且可以發(fā)布到創(chuàng)意工坊。值得一提的是《未轉(zhuǎn)變者》是2014年Steam最受歡迎的游戲之一。

中文名:七日殺

原版名稱: 7 days to die

內(nèi)容主題:生存、恐怖、僵尸

開發(fā)商: The Fun Pimps Entertainment

游戲價格: 3.4折售價78,打折26,平史低

游戲簡評:《七日殺》游戲部分中的僵尸元素則會效仿求生之路,可以“抓、跳躍、攀爬和打破玻璃。可以看、聞和聽到玩家角色,可以組隊(duì)出擊。玩家需要小心特殊的感染敵人,可以吐出綠色酸液,腐蝕你的身體。”在僵尸來襲和合作對抗僵尸這方面顯示出了一個好游戲的跡象,并且對于同類型的游戲提供了非常棒的想法,其實(shí)這是災(zāi)難中的災(zāi)難。

還有哪些沙盒游戲,歡迎在評論去討論呦!

二、世界上最硬核的游戲是哪款

您好,硬核游戲女玩家不請自來。

說到硬核,其實(shí)能提名的游戲蠻多但是根據(jù)我個人對于硬核的理解而言。所謂“硬核”其實(shí)是一個相對寬泛的概念,“難”“復(fù)雜”還是“專業(yè)性爆表”,都能被稱作“硬核”。

而放眼您問題中的世界,分別對應(yīng)三個條件的游戲比比皆是。

但一千個人眼中就有一千個哈姆雷特,每個人對硬核的理解不同,所想的游戲類型也千差萬別。綜合三個特征,我個人意見下為您推薦的“最硬核游戲”是這款——

《EVE》,又稱作《星戰(zhàn)前夜》。

《EVE》是一款多人在線的PC端網(wǎng)游,年代非常久遠(yuǎn),以超級復(fù)雜的系統(tǒng)和硬核生猛的小眾玩家群體著稱。這款游戲世界觀放置在廣袤無垠又神秘莫測的太空,高自由開放沙盒+硬派科幻風(fēng)+寫實(shí)操作系統(tǒng)更是為它的硬核程度再創(chuàng)新高。

說這么多可能有點(diǎn)空泛,還是放張圖您感受一下系統(tǒng)——

在游戲中,除了常規(guī)沙盒類游戲的探索,收集,建造,PVP/PVE系統(tǒng)等。工業(yè)制造,科技研究,金融貿(mào)易等等復(fù)雜的技能系統(tǒng)也要通過深度學(xué)習(xí)來進(jìn)行學(xué)習(xí)。

更要命的是,游戲內(nèi)高級戰(zhàn)艦需要大量的時間來建造,但是再高級稀有的戰(zhàn)艦,不論耗時多久完成,一旦在戰(zhàn)斗中被損毀,那就徹底拜拜。

如此殘酷的死亡懲罰,不僅又肝又難,還超級燒錢……比起現(xiàn)在死了掉點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值裝備就原地復(fù)活的死亡懲罰硬核百倍。

游戲內(nèi)經(jīng)常爆發(fā)宇宙肝帝天團(tuán)之間的戰(zhàn)斗,打一場,上百萬的rmb,n多的時間,瞬間蒸發(fā)殆盡。

這樣一款系統(tǒng)復(fù)雜的硬核游戲,入門即勸退。但是能夠耐下性子徹底吃透的玩家,也會長久地沉迷其中,再難找到其他替代。

總而言之。硬核游戲千千萬,但一個從游戲本身到玩家到制作公司(制作公司曾為了紀(jì)念在某場太空大戰(zhàn)中損毀蒸發(fā)了市值200萬rmb的玩家群體,在現(xiàn)實(shí)世界中給玩家們立了塊紀(jì)念碑)都十分硬核的游戲,《EVE》可以算是放眼全球,獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷了。

以上就是我個人對于世界上最硬核游戲的理解,希望能夠幫助到您哦

你好!很高興為您回答。

當(dāng)然是《我的世界》(MineCraft)。歷經(jīng)十幾個春秋,還能得到全球玩家的熱愛。看似簡單,實(shí)則不然。多樣化的mod可以開發(fā)出多種玩法,這也是它經(jīng)久不衰的原因之一。通俗一點(diǎn),也就是“一直被模仿,從未被超越。”憑借著超高的質(zhì)量和新穎的玩法一直位居全球銷量第一。

硬核的游戲一定是那種又燒腦又費(fèi)工夫的游戲,自己沒兩把刷子真就玩不下來的。第一個想到的當(dāng)然是只狼這款讓很多玩家又恨又愛的動作冒險沙盒類游戲。

只狼:影逝二度是一款由From Software制作的第三人稱視角的動作冒險沙盒類游戲,于2019年3月22日在全球同步上市,曾獲得游戲大獎的最佳動作冒險游戲和年度最佳游戲獎項(xiàng)。游戲主角是一名忍者,靠著攢滿經(jīng)驗(yàn)來獲得技能點(diǎn),不同fs社以往的游戲以強(qiáng)化力量或者智力敏捷這些詞條來提升角色強(qiáng)度,而是通過解鎖技能樹來確定自己的風(fēng)格,有忍者風(fēng)格、武士風(fēng)格,另外還有圍繞義肢的構(gòu)筑。

絕對自由在只狼里得到了部分體現(xiàn),游戲中的忍者不需要在傳統(tǒng)固定路上慢慢探索,而是像一個真正的忍者那樣飛檐走壁,不僅可以逃避敵人的追擊,還能發(fā)現(xiàn)隱藏路線。總體來說這個游戲的偶然性要遠(yuǎn)超過固定性,因?yàn)槟悴恢婪^這個墻之后會遇到什么,有可能是給你絕殺的強(qiáng)敵。

這款游戲最硬核的部分就是通關(guān)需要的技巧,角色在戰(zhàn)斗中的體位會影響戰(zhàn)斗的效果,這個體位取決于玩家與敵人的相對位置以及所使用的招式,玩家需要讓自己的“體位條”變短,并讓對手的條變長。比方說在敵人攻擊的時候抓住時機(jī)成功格擋,增加敵人體位條,但是時機(jī)不準(zhǔn)則會增加自身體位條,選擇這種戰(zhàn)斗方式更像是一場賭博考驗(yàn)的是反應(yīng)力和熟練度。當(dāng)對手體位條達(dá)到最大時,不僅會出現(xiàn)一擊必殺,還會有特寫鏡頭,反之當(dāng)自身體位條最大時則會陷入眩暈的狀態(tài)任人宰割。

滿屏的“死”字告訴你,這款游戲沒有退縮,只能上,在無數(shù)次死亡后通關(guān),如果你是手殘黨,那么這款游戲絕對會讓你抓狂,因?yàn)檫@款游戲隨時在考驗(yàn)?zāi)愕牟僮鳂O限,即便是大神也很可能一不小心就“死”了。

《超級貓瑪麗》

《超級貓瑪麗》號稱史上最變態(tài)的超級瑪麗。

貓版超級瑪麗是一個惡搞的超級瑪麗游戲,BT而且搞笑,其中設(shè)有重重關(guān)卡,讓你在埋怨作者整人的同時,又不禁會感到惡趣味連連。正是這個原因,這個游戲已成了超級瑪麗迷必玩的游戲了。

操作難嗎?當(dāng)然難,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)不知道下一秒要發(fā)生什么。

看到這個問題,筆者馬上頭腦風(fēng)暴了一波

.....EVE

我唯一能想到能堪此大任的游戲,就只有那個還未出生便消耗了20億研發(fā)資金的游戲——《星際公民》。

相信很多資深科幻愛好者早就久仰這款游戲的大名,甚至還參加過眾籌為它掏過腰包。

這款游戲是所有科幻玩家的夢想之作,也是所有游戲玩家的夢幻之作。

一個恢弘壯麗、沒有邊界、不停擴(kuò)張,不斷變化的宇宙;璀璨奪目、各不相同、各有其地貌的無盡星球;堪比3A、戰(zhàn)斗精良、手感上乘的戰(zhàn)斗系統(tǒng);強(qiáng)調(diào)多人、社交模擬、玩家的行動或許成為傳說的社交系統(tǒng)……

是的,這款游戲相當(dāng)于是整個宇宙,夠硬核了吧?

它比艾澤拉斯的地域更廣闊,比EVE的深空更迷人,自由度秒殺GTA5,精細(xì)度趕超荒野大鏢客2。

它在2011年就放出了概念預(yù)告,10年來從未停止過眾籌,迄今為止共籌到2.7億美金用于游戲研發(fā),它的每一個概念畫都讓人雪麥噴璋,然而它的完成度,依然不到10%。

為了維持游戲的“熱度”,它每周都會高調(diào)的更新自己眾籌到的資金,全世界的狂熱科幻迷們持續(xù)不斷的給它輸血,希望有生之年可以體驗(yàn)到這款曠世神作。

有人把它稱作是游戲行業(yè)最大騙局,也有人把它稱作是游戲行業(yè)的未來。

星辰大海已經(jīng)不足以描述這款游戲的野心,它要征服的,是全宇宙!

只不過這個征途有點(diǎn)漫長,長到筆者并不相信CIG真的能把它研發(fā)出來。

以現(xiàn)在的計(jì)算機(jī)技術(shù),想要以三維圖形的方式,一個地球這么大平面的星球,所占用的資源就已經(jīng)是超乎想象的了,而這款游戲要實(shí)現(xiàn)的,是一個動態(tài)的宇宙。

每一個星系,每一顆星球,都有自己獨(dú)有的生態(tài)。

這是什么概念?

這個概念就是通過計(jì)算機(jī)算法,完美復(fù)制一個無限大的宇宙,這是只存在想象中的概念,以當(dāng)下的計(jì)算機(jī)存儲、算力根本就不可能完成。

如果未來量子計(jì)算機(jī)達(dá)到民用水平,《星際公民》的游戲設(shè)想說不定真的可以實(shí)現(xiàn)。但在這之前,這根本就是在白日做夢。

不過夢想始終還是要有的,萬一哪天真的實(shí)現(xiàn)了呢?就像我明知道中國游戲行業(yè)沒有希望,但還是堅(jiān)信它會慢慢變好一樣。

希望這款最硬核的《星際公民》有生之年可以面世,而不是一場依靠概念圈錢的騙局。

我給大家分享一個冷門經(jīng)典游戲,藍(lán)色警戒。原版名稱 State of War的,被無良商家莫名其妙的翻譯成藍(lán)色警戒,跟紅色警報沒有什么關(guān)系。

藍(lán)色警戒是萬眾科技出品的一款即時戰(zhàn)略游戲(一說策略游戲)。2020年,7大洲聯(lián)盟建立了一個名為“超腦”的全球防御系統(tǒng),其核心是一個高智能電腦軟件系統(tǒng),控制著全世界22個主要軍事基地,時刻準(zhǔn)備應(yīng)付可能發(fā)生的戰(zhàn)爭沖突。宗教勢力Beho-Sunns經(jīng)過長期研究,發(fā)現(xiàn)了“超腦”的弱點(diǎn),使用黑客侵入了“超腦”系統(tǒng)的內(nèi)部,取得了系統(tǒng)控制權(quán)。Beho-Sunns控制了全部22個軍事基地,最終目的是統(tǒng)治全球。7大洲聯(lián)盟不得不宣布進(jìn)入一級戰(zhàn)備狀態(tài),玩家扮演的是最著名的軍團(tuán)首領(lǐng),要去阻止Beho-Sunns的瘋狂行為。

這是我童年的回憶,我當(dāng)初接觸的第一款游戲就是這個。雖然以現(xiàn)在的眼光來看,畫面有些過時,不過對于一個2001年的游戲,畫質(zhì)與其它游戲相比算是不錯的了。

游戲的玩法比較獨(dú)特,開局會有一些少量的部隊(duì),總部(通常是一個,被摧毀就輸),飛碟(從總部產(chǎn)出,與總部數(shù)量相等,通常也是一個),飛碟用于研發(fā)科技,修理建筑,也能攻擊敵方建筑,是游戲的主心骨,在地圖的建筑中,機(jī)械工廠可以制造各種坦克與機(jī)器人部隊(duì),自動生產(chǎn),玩家只需要研發(fā)升級和設(shè)置集結(jié)點(diǎn)即可。雷達(dá)可提供呼叫空軍轟炸的機(jī)會,太陽能電站提供研發(fā)指數(shù),用于升級部隊(duì),風(fēng)力電站加速生產(chǎn),金礦產(chǎn)錢,金錢用來制造炮塔防守。地圖為衛(wèi)星顯示,沒有戰(zhàn)爭迷霧,頗有一種掌控全局的感覺,所有東西純機(jī)械自動化生產(chǎn),軍隊(duì)也是全機(jī)械化的,擁有濃烈的未來戰(zhàn)爭的味道。使用軍隊(duì)占領(lǐng)地圖上的閑置或敵軍控制的建筑物,研發(fā)科技,升級軍隊(duì),然后消滅敵人。也有防守關(guān)卡,堅(jiān)持一定的時間完成任務(wù)(不過我通常不拘于防守,時候甚至在時間到達(dá)之前滅凈敵人)

我說它難,很多人都說難。只要你去網(wǎng)上搜,他的貼吧里都是第x關(guān)怎么過的呼聲。在一開始接觸這款游戲的時候,大多數(shù)人都會覺得游戲速度慢,一個單位要走好長時間才能到達(dá)目的地,等你玩下來之后你會發(fā)覺:靠,TMD居然操作不過來?!22個軍事基地,22個關(guān)卡,除了前面幾關(guān)比較簡單,后面的關(guān)卡就開始吃力了。這款游戲沒有戰(zhàn)爭迷霧,默認(rèn)全圖可視。這只會讓你壓力倍增,因?yàn)闀屇銜吹綄Ψ綌橙说膭萘τ卸鄰?qiáng)大。大片大片的敵人攻過來,用一個朋友的話說,像趕街一樣,一個不小心,就會全線潰敗。每一個關(guān)卡都會讓你在那里卡住很長時間,找不到破敵的方法,打不過去。

一款游戲操作的手速不需要太高,它考驗(yàn)的是你的意識和大局觀。這款游戲的戰(zhàn)線通常會拉得很長,或者是有好幾條戰(zhàn)線。所以,玩這款游戲最考驗(yàn)多線操作,單比多線操作的話,什么星際魔獸在它面前都是渣渣。要玩好這款游戲,四線操作是基礎(chǔ)。己方的建筑升級,陣地防御,同時要從幾條路線一起推進(jìn)攻擊敵人。所以有時甚至要進(jìn)行五線甚至是六線操作。你還要擁有意識,什么時候進(jìn)攻,什么時候防守,怎樣迎敵,尋找破綻進(jìn)攻。總之就是:你可以沒有神一樣的操作,但你必須擁有神一樣的意識。由于工廠是自動生產(chǎn)的,每隔一段時間自動產(chǎn)出一個單位,然后開往集結(jié)點(diǎn)。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太過激烈,會導(dǎo)致你因?yàn)楸μ俑緹o法組織有效的進(jìn)攻,最終潰敗。在你用空軍轟炸敵方單位的同時,你還要操作自己的單位,不讓敵方空軍轟炸到。等錢攢得足夠多了,多擺幾個防空塔,防止空軍轟炸和敵方飛碟的騷擾。

而對于最后那幾關(guān),只要一看小地圖,你就會驚呼,擦,全地圖90%的領(lǐng)地都是敵人的,感受到制作方滿滿的惡意有木有?分分鐘把你虐的不要不要的。

對于這些關(guān)卡難度,如果你還嫌不夠難的話,藍(lán)色警戒還有其他的版本,比如它的資料片,戰(zhàn)爭狂人。以及其他的網(wǎng)絡(luò)改版,比如鐵血革命什么的,很多人都驚呼,如果不用作弊碼根本打不過去。而如果你挑戰(zhàn)贏了這些關(guān)卡,最后的煙花和字幕升起的時候,那種成就感也是無與倫比的。

我把藍(lán)色警戒,例入最硬核的游戲,大家有意見嗎?

雖然我很少玩電腦,常常都是跟手機(jī)打交道,不過在我心目中確實(shí)是有不少硬核的電腦游戲的。話不多說,直接進(jìn)入正題

1.DCS

這是一款非常真實(shí)的硬核軍事模擬游戲,玩家可以通過各式各樣的模組,模擬各種戰(zhàn)爭。據(jù)說當(dāng)時一名制作人為了做出盡可能貼近現(xiàn)實(shí)的模組,通過一些渠道購買美國軍事機(jī)密而被FBI逮捕。這游戲夠硬核了吧?不過這個游戲需要非常強(qiáng)大的硬件支持,普通電腦根本帶不動。而且購買模組也是一筆不小的費(fèi)用。據(jù)@大香蕉游戲說,他制作的那些DCS視頻光是模組就花了幾萬元。

2.逃離塔科夫

這是一款今年才火起來的射擊游戲,產(chǎn)自俄羅斯。這款游戲十分逼真,很貼近現(xiàn)實(shí),自由度也非常高。玩家可以自由改裝槍械,槍械會發(fā)生卡殼、炸膛,人物需要通過食用食物來維持體力,骨折了需要上夾板,被子彈擊中不包扎傷口會失血過多而死,并且還沒有地圖提示……這款游戲也可謂是非常的硬核了

3.我的世界

這款游戲非常經(jīng)典,自由度非常高,玩法多樣化。在生存模式中,你將經(jīng)歷從一無所有,到吃喝不愁,豪宅在手。在創(chuàng)造模式中,你可以任意創(chuàng)造,建造出自己心目中的美好世界。它已經(jīng)成為了許多老玩家心目中的信仰,不是某游戲能替代的。此外,還有各種mod、材質(zhì)光影,才是這款游戲最大的魅力所在。

還是那句話,不喜勿噴!

半條命,只有半條命了還要接著打,不硬核嗎?[靈光一閃][機(jī)智]

硬核游戲是指一些上手要求高、操作難度高的游戲,如《暗黑之魂》《血源詛咒》《仁王》都是典型的例子。又或者說需要一定對應(yīng)知識才可上手的游戲,如《EVE》《微軟模擬飛行9》《代碼坦克》等游戲,它們也是“最硬核”一類游戲。

而我玩過最硬核的游戲就是類似《EVE》那種需要一定的知識才可上手的游戲,名為《坎巴拉太空計(jì)劃》。這里面涉及到大量的物理知識、航天航空知識,雖然說不需要特意去學(xué)習(xí)這些內(nèi)容,但是如果有這些方面的知識儲備那會更容易上手這款游戲。那么這款游戲到底有多硬核?

載具的組裝

首先游戲中的所有載具和航天器都需要自己組裝,小到通訊工具大到航天引擎,近百種配件看的眼花繚亂。雖然組裝上面沒有什么限制,但是游戲會真實(shí)的模擬引力、空氣動力、阻力,不按著常規(guī)組裝載具就會飛不起來。

操控與軌道

可能你經(jīng)過一段時間的熟練后,已經(jīng)能基本的組裝載具,但是組裝只是開始,你還需要讓你的飛機(jī)上天、讓火箭飛出地球,飛機(jī)還好說,很好控制。但是火箭就非常的難了,它涉及了引力和軌道計(jì)算,如果你掌握不好時機(jī),可能隨時脫離軌道迷失在太空之中。

其他

如果你掌握了組裝、操控、軌道等問題,那么你就算踏入了這個游戲的新手區(qū),是的,只是新手而已,因?yàn)楹竺孢€有很多復(fù)雜的東西要涉及。其中包括空間站的建設(shè)、宇宙資源的采集、以及各個星球的著陸與返回,這里面出了對于游戲的熟練以外,最關(guān)鍵的就是隊(duì)友知識的應(yīng)用了。

游戲硬核歸硬核,但是總體來說游戲還是非常好玩的,有沙盒、生涯、科研三種模式,如果只是隨便玩玩,可以去沙盒模式玩無腦造飛機(jī),可以自己任意的組裝載具。另外,這款游戲支持MOD,有著很多擴(kuò)展能容,如果你腦洞夠大,還能造出來科幻電影里那種充滿未來感的宇宙飛船。

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我個人比較喜歡和平精英 1、和平精英當(dāng)中時常會更新出一些好的模式,它也會根據(jù)節(jié)日來改變地圖,會增加一些非常有趣的小道具,就比如說七夕節(jié)的時候會有P城有許愿樹和蕩秋千。我們玩家可以在地圖上看到有標(biāo)識的地方,那里就會有蕩秋千,有些情侶就喜歡到這樣的地方去玩,最高可以支持四個人蕩。

2、而且玩家情侶在上面而且是無敵狀態(tài)的,敵人是打不到你的。烏鴉巢的話也是如此,我們可以在地圖當(dāng)中詳細(xì)的看到它的位置,只需要駕駛著車輛前往即可,但是觀看的過程中一定要小心,因?yàn)橄襁@樣的彩蛋附近都是有非常多人的,他們一樣想看看這個彩蛋到底是什么,所以一定要小心附近的人,不然很有可能就會變成盒子。

3、許愿樹也做的非常的漂亮,我們可以將自己手中的祈愿牌扔到樹上,并且在樹下合掌參拜,對于情侶來說如此浪漫的情景當(dāng)然是不能錯過了,當(dāng)然也要小心附近的伏地魔,說不定你在祈愿的時候?qū)γ婢鸵活w手雷扔過來了,你們兩個就變成盒子了。說實(shí)話這些東西都是挺應(yīng)景的,可以看得出來官方也是非常用心的,我很喜歡官方在游戲當(dāng)中添加一些小彩蛋,給我們一些意外驚喜。

三、游戲| 硬核駕駛游戲《旋轉(zhuǎn)輪胎》系列,越野愛好者的樂園

現(xiàn)實(shí)生活中,很多越野愛好者都屬于閑不住的人,在家待久了心情難免會煩悶。這時有車友就想開車出去,來到開闊的自然環(huán)境中,找個泥地放肆越野一把。除了真正出發(fā)外,還有一個低成本的辦法。今天為大家推薦一款游戲《旋轉(zhuǎn)輪胎》,即便在家里也可以滿足戶外去野的心愿。

《旋轉(zhuǎn)輪胎》系列

《旋轉(zhuǎn)輪胎》(Spintires)是英國OoveeGames和俄羅斯IMGN.PRO聯(lián)合制作發(fā)行的一款越野駕駛游戲,最早在2014年首次發(fā)行,原版游戲僅支持微軟PC平臺。

2017年游戲開發(fā)商又推出一個子系列游戲《旋轉(zhuǎn)輪胎:泥濘奔馳》。雖然后續(xù)作品的越野環(huán)境有所不同,但游戲主題都延續(xù)了重度越野的設(shè)計(jì)初衷。而且泥濘奔馳支持的平臺非常多,包括PS4、Xbox、Switch、PC等多個平臺。

今年2月28日,該系列最新的游戲《旋轉(zhuǎn)輪胎:雪地奔馳》剛剛發(fā)布,已經(jīng)熟悉《旋轉(zhuǎn)輪胎》的老玩家們可以試玩嘗鮮。

游戲玩法

《旋轉(zhuǎn)輪胎》原版游戲的故事背景設(shè)定在80年代的蘇聯(lián),而玩家的角色是一名卡車司機(jī)。進(jìn)入游戲,你所要做的就是在最惡劣的環(huán)境下,駕駛小型越野車或越野卡車穿越森林、沼澤、河流、窄橋等等艱難地形,完成各種貨物運(yùn)輸任務(wù),同時車輛的損耗還要盡可能降到最低。

想要玩好這款游戲,玩家需要有一定的越野常識、駕駛技巧,還要有頑強(qiáng)的毅力和不服輸?shù)木瘛V挥羞@樣才能一次次克服困難,通過艱難險阻順利完成游戲任務(wù)。

和大多數(shù)駕駛游戲一樣,《旋轉(zhuǎn)輪胎》系列也有單機(jī)模式和多人模式,玩家可以一個人完成越野任務(wù);也可以選擇和朋友們聯(lián)機(jī)在線分工配合、互相救援,共同實(shí)現(xiàn)穿越任務(wù)。

游戲特點(diǎn)

《旋轉(zhuǎn)輪胎》的游戲主題是重度越野,最明顯的特點(diǎn)用兩個詞形容就是真實(shí)、硬核。游戲采用havok物理引擎,車輛和自然環(huán)境都能做到高度擬真。

游戲中的車輛都是真實(shí)存在的經(jīng)典越野車型,動力、越野通過性、引擎聲幾乎完全仿真,真實(shí)還原車輛在荒野中的越野動態(tài)。另外,游戲中的越野環(huán)境非常硬核,地圖中可以找到一些極其艱難的地形地貌,讓想要通過的玩家們非越野不可。

總而言之,《旋轉(zhuǎn)輪胎》系列是越野愛好者們鐘愛的駕駛游戲,它小眾、專業(yè)、難度很大,看似比較適合越野發(fā)燒友。而大多數(shù)越野零基礎(chǔ)但對游戲感興趣的朋友也不妨嘗試玩上一把,說不定跟越野的緣分就從這里開始了。

本文來源于汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點(diǎn)立場。

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