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俄羅斯新出來的ios游戲
創(chuàng)始人
2024-06-08 15:46:54
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一、游戲類型怎么劃分

世界上并沒有統(tǒng)一的分類方法,它可以按游戲方式、游戲內(nèi)容、游戲載體、游戲平臺、游戲地區(qū)、玩家人數(shù)等很多方面進(jìn)行劃分。

人們將游戲進(jìn)行分類主要是為了方便、直接地表述游戲的玩法而為游戲進(jìn)行大體的分類,很多游戲都擁有多個類別。以下列舉幾類游戲的劃分方法:

1、動作- Action:

動作游戲是包含范圍比較廣的一個游戲類型,玩家控制角色的動作,通過行動力完成關(guān)卡的都叫動作游戲。正統(tǒng)的動作游戲是橫板過關(guān)的打斗游戲,現(xiàn)在我們將眾多游戲都成為動作游戲,因為對玩家的操作都有很高的要求。

動作游戲之下有很多分支的二級游戲類型,這部分有很多類型也被提出來成為一級游戲類型,比如動作角色扮演、動作冒險、格斗、動作射擊等。

代表作:《吃豆人》、《雙截龍》

2、格斗- Fighting

格斗游戲中,角色公平地對戰(zhàn),相互攻擊,直到將另外一方打到。

代表作:《街頭霸王》、《拳皇》(格斗之王)

3、跑酷- Run:

跑酷游戲其實并非完全指代現(xiàn)實中精彩的“跑酷”極限運動,《鏡之邊緣》是真正的跑酷游戲,但其實更接近于一款平臺動作游戲。

在iOS游戲平臺有很多跑酷游戲,他們指關(guān)卡沒有終點,玩家控制的角色或化身會一直向一個方向奔跑、跳躍、飛行,用各種方法向一個目標(biāo)前行,因為沒有終點,所以也可看作是極限挑戰(zhàn)的奔跑、跳躍、飛行游戲。

代表作:《火箭飛人》(Jetpack Joyride)、《涂鴉跳躍》

4、平臺動作- Platform:

平臺動作游戲是以跳躍各種平臺到達(dá)終點為目的的游戲。戰(zhàn)斗不是平臺動作游戲的重點。

代表作:《超級馬里奧》、iOS《紙片怪獸》(Paper Monster)

5、主視角射擊- FPS:

全稱是First Person Shooter,顧名思義,視角是第一人稱的射擊游戲都叫FPS。其實現(xiàn)在大部分直接以第一人稱視角為游戲方式的游戲,不管射擊、還是格斗還是發(fā)魔法,都被叫做FPS,比如《死亡島》、《生化奇兵》,在廣義的范疇里FPS更多地成為了一種屬性。當(dāng)然,傳統(tǒng)的FPS還是非常紅火的。

代表作:《使命召喚》、《Modern Combat》

6、第三人稱視角射擊- TPS:

全稱是Third Person Shooter,視角是第三人稱越肩視角的射擊游戲叫TPS。TPS一般也是動作射擊游戲,因為第三人稱下可以做出更多的動作,比如依靠掩體、翻滾、近戰(zhàn)攻擊、攀爬跳躍等。

代表作:《戰(zhàn)爭機器》、《死亡空間》

7、射擊- Shooter:

簡單說,發(fā)射子彈的游戲都叫射擊游戲。而最早的射擊游戲其實只包括“小飛機”游戲——玩家控制飛機躲避彈幕消滅敵人。射擊游戲包括眾多的二級游戲類型:主視角射擊FPS、第三人稱視角射擊TPS、動作射擊Action Shooter,而動作射擊其實又與TPS有很多交際。

將這些游戲都稱作射擊游戲也沒有不可,比如iOS上眾多的雙搖桿射擊游戲《迷你召喚》、《怪物射擊》等,但是我們?yōu)榱烁玫貐^(qū)分游戲類型,會盡量把TPS、FPS、動作射擊與普通的射擊游戲分開。

代表作:《宇宙侵略者》

8、益智- Puzzle:

也可稱為益智解謎或解謎游戲。解決各種各樣的邏輯謎題或按一定的規(guī)則進(jìn)行配對或消除的游戲。

代表作:《憤怒的小鳥》、《對對碰》、《俄羅斯方塊》。

9、冒險- Advanture:

以故事為核心,有探險、探索元素,流程中要解開一系列謎題。早期的文字冒險游戲、點選式冒險游戲(Point and Click)到現(xiàn)在擁有精美畫面的冒險游戲,它們都。

代表作:《神秘島》、《魔域》(Zork)、《機械迷城》(Machinarium)

10、動作冒險- Action Advanture:

融入大量動作元素的冒險游戲,以動作、解謎和故事為重心。流程中,通過玩家的動作操作進(jìn)行解謎的比重較大,還有各種戰(zhàn)斗部分。

代表作:《古墓麗影》、《生化危機》、《寂靜嶺》

11、角色扮演- RPG:

全稱Role Playing Game,是一個大的游戲類型,玩家扮演一個或幾個角色,在游戲的世界中探險,與冒險游戲的區(qū)別是RPG更重視角色的成長——也就是扮演角色的樂趣。

戰(zhàn)斗也是RPG游戲不可缺少的環(huán)節(jié)。根據(jù)戰(zhàn)斗方式的不同,RPG又被分為策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、動作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在線RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。

代表作:《最終幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之風(fēng)》(Lost Winds)

13、模擬- Simulation:

游戲為玩家提供模擬真實或虛幻現(xiàn)實的游戲類型,是一個大類。包括模擬經(jīng)營、人生模擬、模擬駕駛等。

代表作:《模擬人生》、iOS《小小大廈》、《GT賽車》

14、策略- Strategy:

策略游戲?qū)W⒂谟螒蛑械牟呗院陀媱潱罱K獲得勝利。玩家可以在策略游戲中縱觀游戲的世界或戰(zhàn)場進(jìn)行戰(zhàn)略部署。策略又有二級分類,包括即時策略游戲、回合制策略游戲、戰(zhàn)棋游戲等。SRPG是策略與角色扮演相融合的類型。

代表作:《三國志》、《希德梅爾的文明》

15、塔防- Tower Defend:

塔防游戲?qū)嶋H是屬于策略游戲的二級分類即時策略中的一個小分類,但是因為在iOS平臺有眾多優(yōu)秀的塔防游戲,因此將之單獨提出來。塔防的概念很好理解,在地圖上布置炮塔,防御敵人,保護(hù)基地的游戲類型。

代表作:《植物大戰(zhàn)僵尸》、《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》

15、音樂- Music Game:

音樂游戲顧名思義,以音樂為游戲主題的游戲,模擬各種樂器的演奏或者DDR、DJMAX那種隨著節(jié)奏根據(jù)游戲中的樂譜和音符標(biāo)記點擊按鈕的游戲。

代表作:《DDR》、《樂動魔方》、《吉他英雄》

16、體育- Sports Game:

體育游戲。足球、籃球、運動會等以體育為主題的游戲。

代表作:《FIFA》、《NBA》

17、競速- RAC:

競速游戲(Racing Game)是駕駛賽車比速度的游戲,比較容易歸類。

代表作:《極品飛車》、《真實賽車》

17、桌面和卡牌游戲- Board Game& Card Game:

將傳統(tǒng)的桌面游戲做成了電子游戲。還有各種棋牌游戲也算是桌面游戲的一種。

代表作:《大富翁》、《壟斷者》(槍手棋,Monopoly)、《萬智牌》

18、社交游戲- SNS Game

基于社區(qū)而產(chǎn)生的社交游戲,重視人與人之間的交流和互動。

代表作:《開心農(nóng)場》、《模擬人生 Sociaty》

19其他(或休閑)- ETC:

很多不太容易歸類的小游戲被分為其他類或休閑類,算是對整體分類的補充。

參考資料:百度百科-游戲類型

二、世界上最硬核的游戲是哪款

您好,硬核游戲女玩家不請自來。

說到硬核,其實能提名的游戲蠻多但是根據(jù)我個人對于硬核的理解而言。所謂“硬核”其實是一個相對寬泛的概念,“難”“復(fù)雜”還是“專業(yè)性爆表”,都能被稱作“硬核”。

而放眼您問題中的世界,分別對應(yīng)三個條件的游戲比比皆是。

但一千個人眼中就有一千個哈姆雷特,每個人對硬核的理解不同,所想的游戲類型也千差萬別。綜合三個特征,我個人意見下為您推薦的“最硬核游戲”是這款——

《EVE》,又稱作《星戰(zhàn)前夜》。

《EVE》是一款多人在線的PC端網(wǎng)游,年代非常久遠(yuǎn),以超級復(fù)雜的系統(tǒng)和硬核生猛的小眾玩家群體著稱。這款游戲世界觀放置在廣袤無垠又神秘莫測的太空,高自由開放沙盒+硬派科幻風(fēng)+寫實操作系統(tǒng)更是為它的硬核程度再創(chuàng)新高。

說這么多可能有點空泛,還是放張圖您感受一下系統(tǒng)——

在游戲中,除了常規(guī)沙盒類游戲的探索,收集,建造,PVP/PVE系統(tǒng)等。工業(yè)制造,科技研究,金融貿(mào)易等等復(fù)雜的技能系統(tǒng)也要通過深度學(xué)習(xí)來進(jìn)行學(xué)習(xí)。

更要命的是,游戲內(nèi)高級戰(zhàn)艦需要大量的時間來建造,但是再高級稀有的戰(zhàn)艦,不論耗時多久完成,一旦在戰(zhàn)斗中被損毀,那就徹底拜拜。

如此殘酷的死亡懲罰,不僅又肝又難,還超級燒錢……比起現(xiàn)在死了掉點經(jīng)驗值裝備就原地復(fù)活的死亡懲罰硬核百倍。

游戲內(nèi)經(jīng)常爆發(fā)宇宙肝帝天團(tuán)之間的戰(zhàn)斗,打一場,上百萬的rmb,n多的時間,瞬間蒸發(fā)殆盡。

這樣一款系統(tǒng)復(fù)雜的硬核游戲,入門即勸退。但是能夠耐下性子徹底吃透的玩家,也會長久地沉迷其中,再難找到其他替代。

總而言之。硬核游戲千千萬,但一個從游戲本身到玩家到制作公司(制作公司曾為了紀(jì)念在某場太空大戰(zhàn)中損毀蒸發(fā)了市值200萬rmb的玩家群體,在現(xiàn)實世界中給玩家們立了塊紀(jì)念碑)都十分硬核的游戲,《EVE》可以算是放眼全球,獨領(lǐng)風(fēng)騷了。

以上就是我個人對于世界上最硬核游戲的理解,希望能夠幫助到您哦

你好!很高興為您回答。

當(dāng)然是《我的世界》(MineCraft)。歷經(jīng)十幾個春秋,還能得到全球玩家的熱愛。看似簡單,實則不然。多樣化的mod可以開發(fā)出多種玩法,這也是它經(jīng)久不衰的原因之一。通俗一點,也就是“一直被模仿,從未被超越。”憑借著超高的質(zhì)量和新穎的玩法一直位居全球銷量第一。

硬核的游戲一定是那種又燒腦又費工夫的游戲,自己沒兩把刷子真就玩不下來的。第一個想到的當(dāng)然是只狼這款讓很多玩家又恨又愛的動作冒險沙盒類游戲。

只狼:影逝二度是一款由From Software制作的第三人稱視角的動作冒險沙盒類游戲,于2019年3月22日在全球同步上市,曾獲得游戲大獎的最佳動作冒險游戲和年度最佳游戲獎項。游戲主角是一名忍者,靠著攢滿經(jīng)驗來獲得技能點,不同fs社以往的游戲以強化力量或者智力敏捷這些詞條來提升角色強度,而是通過解鎖技能樹來確定自己的風(fēng)格,有忍者風(fēng)格、武士風(fēng)格,另外還有圍繞義肢的構(gòu)筑。

絕對自由在只狼里得到了部分體現(xiàn),游戲中的忍者不需要在傳統(tǒng)固定路上慢慢探索,而是像一個真正的忍者那樣飛檐走壁,不僅可以逃避敵人的追擊,還能發(fā)現(xiàn)隱藏路線。總體來說這個游戲的偶然性要遠(yuǎn)超過固定性,因為你不知道翻過這個墻之后會遇到什么,有可能是給你絕殺的強敵。

這款游戲最硬核的部分就是通關(guān)需要的技巧,角色在戰(zhàn)斗中的體位會影響戰(zhàn)斗的效果,這個體位取決于玩家與敵人的相對位置以及所使用的招式,玩家需要讓自己的“體位條”變短,并讓對手的條變長。比方說在敵人攻擊的時候抓住時機成功格擋,增加敵人體位條,但是時機不準(zhǔn)則會增加自身體位條,選擇這種戰(zhàn)斗方式更像是一場賭博考驗的是反應(yīng)力和熟練度。當(dāng)對手體位條達(dá)到最大時,不僅會出現(xiàn)一擊必殺,還會有特寫鏡頭,反之當(dāng)自身體位條最大時則會陷入眩暈的狀態(tài)任人宰割。

滿屏的“死”字告訴你,這款游戲沒有退縮,只能上,在無數(shù)次死亡后通關(guān),如果你是手殘黨,那么這款游戲絕對會讓你抓狂,因為這款游戲隨時在考驗?zāi)愕牟僮鳂O限,即便是大神也很可能一不小心就“死”了。

《超級貓瑪麗》

《超級貓瑪麗》號稱史上最變態(tài)的超級瑪麗。

貓版超級瑪麗是一個惡搞的超級瑪麗游戲,BT而且搞笑,其中設(shè)有重重關(guān)卡,讓你在埋怨作者整人的同時,又不禁會感到惡趣味連連。正是這個原因,這個游戲已成了超級瑪麗迷必玩的游戲了。

操作難嗎?當(dāng)然難,因為你永遠(yuǎn)不知道下一秒要發(fā)生什么。

看到這個問題,筆者馬上頭腦風(fēng)暴了一波

.....EVE

我唯一能想到能堪此大任的游戲,就只有那個還未出生便消耗了20億研發(fā)資金的游戲——《星際公民》。

相信很多資深科幻愛好者早就久仰這款游戲的大名,甚至還參加過眾籌為它掏過腰包。

這款游戲是所有科幻玩家的夢想之作,也是所有游戲玩家的夢幻之作。

一個恢弘壯麗、沒有邊界、不停擴(kuò)張,不斷變化的宇宙;璀璨奪目、各不相同、各有其地貌的無盡星球;堪比3A、戰(zhàn)斗精良、手感上乘的戰(zhàn)斗系統(tǒng);強調(diào)多人、社交模擬、玩家的行動或許成為傳說的社交系統(tǒng)……

是的,這款游戲相當(dāng)于是整個宇宙,夠硬核了吧?

它比艾澤拉斯的地域更廣闊,比EVE的深空更迷人,自由度秒殺GTA5,精細(xì)度趕超荒野大鏢客2。

它在2011年就放出了概念預(yù)告,10年來從未停止過眾籌,迄今為止共籌到2.7億美金用于游戲研發(fā),它的每一個概念畫都讓人雪麥噴璋,然而它的完成度,依然不到10%。

為了維持游戲的“熱度”,它每周都會高調(diào)的更新自己眾籌到的資金,全世界的狂熱科幻迷們持續(xù)不斷的給它輸血,希望有生之年可以體驗到這款曠世神作。

有人把它稱作是游戲行業(yè)最大騙局,也有人把它稱作是游戲行業(yè)的未來。

星辰大海已經(jīng)不足以描述這款游戲的野心,它要征服的,是全宇宙!

只不過這個征途有點漫長,長到筆者并不相信CIG真的能把它研發(fā)出來。

以現(xiàn)在的計算機技術(shù),想要以三維圖形的方式,一個地球這么大平面的星球,所占用的資源就已經(jīng)是超乎想象的了,而這款游戲要實現(xiàn)的,是一個動態(tài)的宇宙。

每一個星系,每一顆星球,都有自己獨有的生態(tài)。

這是什么概念?

這個概念就是通過計算機算法,完美復(fù)制一個無限大的宇宙,這是只存在想象中的概念,以當(dāng)下的計算機存儲、算力根本就不可能完成。

如果未來量子計算機達(dá)到民用水平,《星際公民》的游戲設(shè)想說不定真的可以實現(xiàn)。但在這之前,這根本就是在白日做夢。

不過夢想始終還是要有的,萬一哪天真的實現(xiàn)了呢?就像我明知道中國游戲行業(yè)沒有希望,但還是堅信它會慢慢變好一樣。

希望這款最硬核的《星際公民》有生之年可以面世,而不是一場依靠概念圈錢的騙局。

我給大家分享一個冷門經(jīng)典游戲,藍(lán)色警戒。原版名稱 State of War的,被無良商家莫名其妙的翻譯成藍(lán)色警戒,跟紅色警報沒有什么關(guān)系。

藍(lán)色警戒是萬眾科技出品的一款即時戰(zhàn)略游戲(一說策略游戲)。2020年,7大洲聯(lián)盟建立了一個名為“超腦”的全球防御系統(tǒng),其核心是一個高智能電腦軟件系統(tǒng),控制著全世界22個主要軍事基地,時刻準(zhǔn)備應(yīng)付可能發(fā)生的戰(zhàn)爭沖突。宗教勢力Beho-Sunns經(jīng)過長期研究,發(fā)現(xiàn)了“超腦”的弱點,使用黑客侵入了“超腦”系統(tǒng)的內(nèi)部,取得了系統(tǒng)控制權(quán)。Beho-Sunns控制了全部22個軍事基地,最終目的是統(tǒng)治全球。7大洲聯(lián)盟不得不宣布進(jìn)入一級戰(zhàn)備狀態(tài),玩家扮演的是最著名的軍團(tuán)首領(lǐng),要去阻止Beho-Sunns的瘋狂行為。

這是我童年的回憶,我當(dāng)初接觸的第一款游戲就是這個。雖然以現(xiàn)在的眼光來看,畫面有些過時,不過對于一個2001年的游戲,畫質(zhì)與其它游戲相比算是不錯的了。

游戲的玩法比較獨特,開局會有一些少量的部隊,總部(通常是一個,被摧毀就輸),飛碟(從總部產(chǎn)出,與總部數(shù)量相等,通常也是一個),飛碟用于研發(fā)科技,修理建筑,也能攻擊敵方建筑,是游戲的主心骨,在地圖的建筑中,機械工廠可以制造各種坦克與機器人部隊,自動生產(chǎn),玩家只需要研發(fā)升級和設(shè)置集結(jié)點即可。雷達(dá)可提供呼叫空軍轟炸的機會,太陽能電站提供研發(fā)指數(shù),用于升級部隊,風(fēng)力電站加速生產(chǎn),金礦產(chǎn)錢,金錢用來制造炮塔防守。地圖為衛(wèi)星顯示,沒有戰(zhàn)爭迷霧,頗有一種掌控全局的感覺,所有東西純機械自動化生產(chǎn),軍隊也是全機械化的,擁有濃烈的未來戰(zhàn)爭的味道。使用軍隊占領(lǐng)地圖上的閑置或敵軍控制的建筑物,研發(fā)科技,升級軍隊,然后消滅敵人。也有防守關(guān)卡,堅持一定的時間完成任務(wù)(不過我通常不拘于防守,時候甚至在時間到達(dá)之前滅凈敵人)

我說它難,很多人都說難。只要你去網(wǎng)上搜,他的貼吧里都是第x關(guān)怎么過的呼聲。在一開始接觸這款游戲的時候,大多數(shù)人都會覺得游戲速度慢,一個單位要走好長時間才能到達(dá)目的地,等你玩下來之后你會發(fā)覺:靠,TMD居然操作不過來?!22個軍事基地,22個關(guān)卡,除了前面幾關(guān)比較簡單,后面的關(guān)卡就開始吃力了。這款游戲沒有戰(zhàn)爭迷霧,默認(rèn)全圖可視。這只會讓你壓力倍增,因為會讓你會看到對方敵人的勢力有多強大。大片大片的敵人攻過來,用一個朋友的話說,像趕街一樣,一個不小心,就會全線潰敗。每一個關(guān)卡都會讓你在那里卡住很長時間,找不到破敵的方法,打不過去。

一款游戲操作的手速不需要太高,它考驗的是你的意識和大局觀。這款游戲的戰(zhàn)線通常會拉得很長,或者是有好幾條戰(zhàn)線。所以,玩這款游戲最考驗多線操作,單比多線操作的話,什么星際魔獸在它面前都是渣渣。要玩好這款游戲,四線操作是基礎(chǔ)。己方的建筑升級,陣地防御,同時要從幾條路線一起推進(jìn)攻擊敵人。所以有時甚至要進(jìn)行五線甚至是六線操作。你還要擁有意識,什么時候進(jìn)攻,什么時候防守,怎樣迎敵,尋找破綻進(jìn)攻。總之就是:你可以沒有神一樣的操作,但你必須擁有神一樣的意識。由于工廠是自動生產(chǎn)的,每隔一段時間自動產(chǎn)出一個單位,然后開往集結(jié)點。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太過激烈,會導(dǎo)致你因為兵力太少根本無法組織有效的進(jìn)攻,最終潰敗。在你用空軍轟炸敵方單位的同時,你還要操作自己的單位,不讓敵方空軍轟炸到。等錢攢得足夠多了,多擺幾個防空塔,防止空軍轟炸和敵方飛碟的騷擾。

而對于最后那幾關(guān),只要一看小地圖,你就會驚呼,擦,全地圖90%的領(lǐng)地都是敵人的,感受到制作方滿滿的惡意有木有?分分鐘把你虐的不要不要的。

對于這些關(guān)卡難度,如果你還嫌不夠難的話,藍(lán)色警戒還有其他的版本,比如它的資料片,戰(zhàn)爭狂人。以及其他的網(wǎng)絡(luò)改版,比如鐵血革命什么的,很多人都驚呼,如果不用作弊碼根本打不過去。而如果你挑戰(zhàn)贏了這些關(guān)卡,最后的煙花和字幕升起的時候,那種成就感也是無與倫比的。

我把藍(lán)色警戒,例入最硬核的游戲,大家有意見嗎?

雖然我很少玩電腦,常常都是跟手機打交道,不過在我心目中確實是有不少硬核的電腦游戲的。話不多說,直接進(jìn)入正題

1.DCS

這是一款非常真實的硬核軍事模擬游戲,玩家可以通過各式各樣的模組,模擬各種戰(zhàn)爭。據(jù)說當(dāng)時一名制作人為了做出盡可能貼近現(xiàn)實的模組,通過一些渠道購買美國軍事機密而被FBI逮捕。這游戲夠硬核了吧?不過這個游戲需要非常強大的硬件支持,普通電腦根本帶不動。而且購買模組也是一筆不小的費用。據(jù)@大香蕉游戲說,他制作的那些DCS視頻光是模組就花了幾萬元。

2.逃離塔科夫

這是一款今年才火起來的射擊游戲,產(chǎn)自俄羅斯。這款游戲十分逼真,很貼近現(xiàn)實,自由度也非常高。玩家可以自由改裝槍械,槍械會發(fā)生卡殼、炸膛,人物需要通過食用食物來維持體力,骨折了需要上夾板,被子彈擊中不包扎傷口會失血過多而死,并且還沒有地圖提示……這款游戲也可謂是非常的硬核了

3.我的世界

這款游戲非常經(jīng)典,自由度非常高,玩法多樣化。在生存模式中,你將經(jīng)歷從一無所有,到吃喝不愁,豪宅在手。在創(chuàng)造模式中,你可以任意創(chuàng)造,建造出自己心目中的美好世界。它已經(jīng)成為了許多老玩家心目中的信仰,不是某游戲能替代的。此外,還有各種mod、材質(zhì)光影,才是這款游戲最大的魅力所在。

還是那句話,不喜勿噴!

半條命,只有半條命了還要接著打,不硬核嗎?[靈光一閃][機智]

硬核游戲是指一些上手要求高、操作難度高的游戲,如《暗黑之魂》《血源詛咒》《仁王》都是典型的例子。又或者說需要一定對應(yīng)知識才可上手的游戲,如《EVE》《微軟模擬飛行9》《代碼坦克》等游戲,它們也是“最硬核”一類游戲。

而我玩過最硬核的游戲就是類似《EVE》那種需要一定的知識才可上手的游戲,名為《坎巴拉太空計劃》。這里面涉及到大量的物理知識、航天航空知識,雖然說不需要特意去學(xué)習(xí)這些內(nèi)容,但是如果有這些方面的知識儲備那會更容易上手這款游戲。那么這款游戲到底有多硬核?

載具的組裝

首先游戲中的所有載具和航天器都需要自己組裝,小到通訊工具大到航天引擎,近百種配件看的眼花繚亂。雖然組裝上面沒有什么限制,但是游戲會真實的模擬引力、空氣動力、阻力,不按著常規(guī)組裝載具就會飛不起來。

操控與軌道

可能你經(jīng)過一段時間的熟練后,已經(jīng)能基本的組裝載具,但是組裝只是開始,你還需要讓你的飛機上天、讓火箭飛出地球,飛機還好說,很好控制。但是火箭就非常的難了,它涉及了引力和軌道計算,如果你掌握不好時機,可能隨時脫離軌道迷失在太空之中。

其他

如果你掌握了組裝、操控、軌道等問題,那么你就算踏入了這個游戲的新手區(qū),是的,只是新手而已,因為后面還有很多復(fù)雜的東西要涉及。其中包括空間站的建設(shè)、宇宙資源的采集、以及各個星球的著陸與返回,這里面出了對于游戲的熟練以外,最關(guān)鍵的就是隊友知識的應(yīng)用了。

游戲硬核歸硬核,但是總體來說游戲還是非常好玩的,有沙盒、生涯、科研三種模式,如果只是隨便玩玩,可以去沙盒模式玩無腦造飛機,可以自己任意的組裝載具。另外,這款游戲支持MOD,有著很多擴(kuò)展能容,如果你腦洞夠大,還能造出來科幻電影里那種充滿未來感的宇宙飛船。

更多精彩好玩的IOS游戲,請關(guān)注“奇趣雜游”,回復(fù)“ios游戲推薦”會有對應(yīng)的類型游戲,和獲取方式

我個人比較喜歡和平精英 1、和平精英當(dāng)中時常會更新出一些好的模式,它也會根據(jù)節(jié)日來改變地圖,會增加一些非常有趣的小道具,就比如說七夕節(jié)的時候會有P城有許愿樹和蕩秋千。我們玩家可以在地圖上看到有標(biāo)識的地方,那里就會有蕩秋千,有些情侶就喜歡到這樣的地方去玩,最高可以支持四個人蕩。

2、而且玩家情侶在上面而且是無敵狀態(tài)的,敵人是打不到你的。烏鴉巢的話也是如此,我們可以在地圖當(dāng)中詳細(xì)的看到它的位置,只需要駕駛著車輛前往即可,但是觀看的過程中一定要小心,因為像這樣的彩蛋附近都是有非常多人的,他們一樣想看看這個彩蛋到底是什么,所以一定要小心附近的人,不然很有可能就會變成盒子。

3、許愿樹也做的非常的漂亮,我們可以將自己手中的祈愿牌扔到樹上,并且在樹下合掌參拜,對于情侶來說如此浪漫的情景當(dāng)然是不能錯過了,當(dāng)然也要小心附近的伏地魔,說不定你在祈愿的時候?qū)γ婢鸵活w手雷扔過來了,你們兩個就變成盒子了。說實話這些東西都是挺應(yīng)景的,可以看得出來官方也是非常用心的,我很喜歡官方在游戲當(dāng)中添加一些小彩蛋,給我們一些意外驚喜。

三、iphone4最受歡迎的游戲..最熱門的游戲是什么

doodle jump(09年發(fā)售,ios平臺早期最暢銷的游戲,怒鳥出來之前屬于霸主地位,連續(xù)三年被蘋果評為年度最暢銷10大付費iphone游戲之一)

憤怒的小鳥(angry birds)系列(10年發(fā)售,這個不用我多說了吧)

植物大戰(zhàn)僵尸(plants vs zombies)(09年發(fā)售,目前出了2代正式版,不過天朝和外服區(qū)別對待,在iphone上建議下英文版,游戲性比國服版高的多,一代還好,2代區(qū)別非常明顯)

水果忍者(fruit ninja)(10年發(fā)售,iphone必裝游戲之一,不做太多介紹了)

割繩子(cut the rope)系列(10年發(fā)售,益智休閑領(lǐng)域挑戰(zhàn)怒鳥霸主地位的游戲)

鱷魚小頑皮愛洗澡(where‘s my water)系列(11年發(fā)售,同樣是最暢銷的益智休閑游戲之一)

寶石迷陣(bejeweled)(移植的游戲,唯一兩款入選游戲名人堂的消除游戲之一,[另一款是俄羅斯方塊],美區(qū)常年位居排行榜前10,國服由于一些原因很長一段時間沒有發(fā)售,所以知名度不如上面幾款游戲)

神廟逃亡(Temple Run)(2011年發(fā)售,非常火的跑酷游戲,目前免費)

無盡之劍(infinity blade)系列(2010年發(fā)售,我唯一推薦的大型游戲,手游最適合玩的是休閑小游戲,但這款幻3引擎開發(fā)的大作是專為ios而生的,其操作方式也注定了它不可能移植到其他平臺,蘋果也經(jīng)常在發(fā)布會上用這款游戲來展示自己新設(shè)備的強大機能,屬于蘋果的御用游戲,也是ios平臺最暢銷的游戲之一)

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