比如秋日森林npc給的藏寶圖定位,就經常刷在一些山頂死角處,玩家往往需要找半天才能找到準確位置;還有我以前的親身經歷,當年做白樹高地資源點任務,第一天是讓我找小牛拍照,第二天是讓我找老牛拍照,基本都是將地圖跑了不下四五圈才成功做完任務。你能想象當你費盡九牛二虎之力才終于找到一頭小牛,正高高興興地掏出相機準備對它拍照,旁邊突然冒出一個小哥,端著湯姆遜上去就是呲呲呲一梭子將其打死時你內心的崩潰感受嗎?
2、萬惡的抽獎機制愈演愈烈從一開始,珍稀裝備就需要抽配方和洗屬性,但是由于前期消耗較小,也并非不能接受。直到后期的超級合成和究極合成,才令平民和微氪玩家望而卻步,而市場上活躍的那些軍火商,基本無一不是砸了n個648去抽獎洗裝備的氪金大佬。而隨著新版本的到來,就連氪金大佬也滿臉無奈連連哀嘆,畢竟你在打完副本之后,還要祈禱寶箱里能出一個槍口和握柄。現在就連裝備配件都要抽獎看臉了,惡心至極。
3、pvp機制完全沒有平衡性,毫無公平競技可言遠星城、動蕩之城、南希市、夏爾鎮、紅杉鎮是明日之后目前主要的pvp地圖,玩家在這些地圖的打斗中能否取勝,第一因素并非是你的技術和操作,而取決于你的裝備和等級。現版本中最強的武器當屬典藏噴火器,在傷害性能方面對其他武器呈現出一種碾壓態勢,而擁有頂級典噴的玩家在pvp中也往往占有相當大的優勢。由于pvp地圖缺乏平衡,就導致在動蕩之城中,一個莊園頂級裝備精良的大佬,可以輕易屠掉一個三流營地,在人家的市中心見人殺人橫行霸道;在夏爾鎮中,兩三個高戰就能肆無忌憚地堵在其他營地的游艇門口,嚇得采集玩家瑟瑟發抖不敢回家。
4、游戲玩法過于單一,萬年不變的活動內容
從公測至今,明日之后即將迎來兩周年,但是它如今的玩法和內容,與剛開始并無多大不同。系統里每天設定的那些強制性任務,看似可以選擇不做,但是你要想升級莊園去新的地圖,就必須做任務獲取經驗,日復一日地砍樹挖礦采麻找npc。每次的活動更新,無非就是新時裝新家具,噴火器斬馬刀等強力武器返場,帝國入侵、抗擊感染、料理大賽、雙人集訓
5、明日之后npc的設定問題大多數游戲中的npc基本都會一直待在固定位置,以免玩家浪費過多時間去尋找,可明日之后卻反其道而行之,故意拖延玩家的游戲進度,增加玩家的在線時間。不管是明日之后的哪一張地圖,攝影師、獵人、冒險家、修理工四個npc都基本均勻地分布在地圖的四個角落里,你在西北,我在東南,而且位置并不固定,只有在白天時候,才會隨著玩家的位置隨機刷新。玩家想要接取任務或者上交道具,基本都要不斷跑圖去找這幾個npc,想要完成一張地圖的所有任務,往往要付出大量時間。這個設定充滿了滿滿的惡意和不合理,策劃你難道就不能把這幾個npc集中在一起,然后讓他們一直出現?很難么?
6、各種賦能進階專研,各種寶石試劑晶石號稱是一款末日生存游戲,追求真實刺激的游戲體驗,力求讓玩家身臨其境,然而如今的這些附魔、進階、寶石、晶石,卻意味著明日之后在漸漸淪落為一款令人嗤之以鼻的劣質網游,完全與它的初始理念背道而馳。當一個fps類末日游戲加入了大量魔法修仙元素之后,不出意外地變得面目全非,此游戲已經失去了初衷,再不值得期待。
明日之之所以遲遲不愿改變游戲模式,就是為了壓榨玩家的金錢。今天,我們談論的是不久前一款非常流行的手機游戲——明日之后。在剛剛開始那會,玩家對這款游戲的熱情比"王者榮耀"和"刺激戰場"還充滿了期待和希望。但現在,不知道為什么,這個游戲突然變得冷了。對于這樣的游戲,許多退出的玩家也做了總結:又肝又氪,規劃太"明智"了!
而明日之后,這個手游被"肝"到極致,在游戲的各種設置中,玩家為了莊園的等級和三個屬性,化身為"肝帝"。游戲有一個非常致命的惡性循環,即所有的設備都有消耗,而不是你只需要制造武器或盔甲就行。
除了這些東西之外,還有"氪金"的存在。也就是說,如果你想制造好的設備,你必須用人民幣來提取配方,而每一種槍支配方都有不同的區別,你需要再次花錢讓設備更強大。最重要的是,這些配方不一定是通過向它們投入金錢來獲得的。如果你不幸運,即使你投入好幾萬元錢,你得到的配方可能會被反復重復。
至于規劃也是"明智",只要你玩過這個游戲,或者玩過雷火工作室的其他游戲,那么你就很清楚"明智"不是恭維。其他工作室或游戲規劃是為了減輕玩家的負擔,而在雷火工作室的理解中,減輕負擔就等于減少產量,老玩家的回歸也是各種各樣的限制,比如地圖等級限制、槍炮耐用性、燈光和黑暗等等。
比較好玩的手游有:《王者榮耀》、《魔域手游》、《劍與傳說》、《刺激戰場》、《地獄邊境》、《斗地主》、《開心消消樂》等等,這些手游都是目前比較火爆也是比較好玩的。
《魔域端游移植》的一款游戲,當年魔域手游在一些地方就很風靡,這個老玩家都了解,現在這個熱門的IP被西山居拿下了。在一些游戲的特征上魔域手游繼承了許多端游的特點,同時也照顧了一些手游的特質。游戲玩法沒有改太多,這種畫風從十年前到現在,是不是很懷念啊。
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《Arena Of Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本于2018年在任天堂Switch平臺發售。
暗黑系列開始的風格,到現在真是經典。畫風也是非常的親民,一些老玩家很容易上手,類似打發時間的游戲,平常上班的時候掛機很有意思,氪金方面不嚴重,不充錢照樣玩得很順心。
刺激戰場畫風非常的漂亮,即使什么也不做,看風景都是那么的美好,夕陽西下,被隊友仍在毒圈的感覺豈不是美滋滋。這個游戲飯前開一把還是很舒服的。打發時間,算是一款益智的游戲了,游戲體驗的感覺還是不錯的(在遇到掛之前)。
地獄邊境是由Mads Wibroe單獨制作的一款優秀的獨立游戲,該游戲獲得了【IGF2010】第12屆獨立游戲節的最佳視覺藝術獎和技術杰出獎。游戲一開始,主角躺在一片森林里面,只有一絲絲的光亮通過縫隙穿透過來。
當主角醒來的時候,依舊看不到主角的樣貌,唯一看見的就是主角那兩只發出白色光芒的眼睛。地獄邊境是一款黑白畫風的冒險游戲。
全程灰蒙蒙的游戲環境將游戲氣氛烘托的十分到位。人物奔跑前進的腳步聲,走過草叢的沙沙聲,淌水時的流水潺潺聲等,音效非常棒值得一玩。
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