爽文廣告“歪嘴龍王”系列相信很多人都看過,目的就是吸引男讀者去看他們家的小說。
那你有沒有看到過這個主打女性受眾的宮斗游戲廣告系列呢?
橙光風格的對話選項界面、建模粗糙的角色,初看之下還以為是什么輕松沙雕的文字小游戲,配上言簡意賅但信息量巨大的旁白對話,的確會讓很多喜歡宮斗題材的女玩家心動。
然而下載開玩后才發(fā)現(xiàn)被騙了,這哪是什么沙雕宮斗游戲,特喵的根本就是個吃百家飯的逼氪抽卡回合制手游!
模仿元素包括但不限于「陰陽師」的戰(zhàn)斗模式、「暖暖」的換裝PK,以及各種龐雜冗余的MMORPG玩法,美術上更可以說是低配版「一夢江湖」。
說好的宮斗變武斗,也沒有和皇帝戀愛的沙雕or甜蜜劇情,妥妥的虛假宣傳,和廣告內容沒有一毛錢關系。
然而你知道嗎?就是這樣一款靠虛假宣傳吸引用戶的游戲,流水卻是國產女性向手游NO.1,就連鵝廠去年橫空出世的「光與夜之戀」都只能屈居第二!
它,就是友誼時光的3D手游「浮生未卿歌」。
今年2月~6月國產女性向手游ios端流水(數據來源:一江天似水)
別看游戲名古風中透著小清新、繾綣中又滿含兒女柔情,如果要用一句話形容,「浮生未卿歌」就是款簡單粗暴的“女版一刀999”游戲。
雖沒到呼吸都要錢的程度,但也差不了多少,從玩法到活動,全都在逼氪。
自動尋路,味太沖了
玩家進入游戲后可自選性別體驗不同人生,但無論選男選女,主線劇情都要進宮,并從最低的品階做起,一路升級往上沖。
那要怎么沖呢?
當然就是肝+氪啦!
游戲包含抽卡、養(yǎng)成、換裝、戀愛、尋寶、家園、養(yǎng)娃、世家(公會)等所有你能想到的網游玩法,看似給了玩家很多選擇,但實則都是隱藏的氪金點。
這一大排按鈕,看著都肝疼
戀愛對象有些許油悶
首先就是重中之重的抽卡回合制玩法。
玩家除了給自己升級外,還要給抽出來的“隨從”以及隨從的裝備升級,升完級還有突破,突破完還有覺醒、才藝……裝備除了品質提升外還需要鑲嵌寶石,高級寶石還需要合成……以此來提升小隊戰(zhàn)力值。
好家伙,這一環(huán)套一環(huán)的氪金套路,完全就是十年前的網游思維。
更可怕的是,在戰(zhàn)斗和角色養(yǎng)成上,「浮生未卿歌」完全沒有一丁點回合制的策略性,就是赤裸裸的以數值為王,系統(tǒng)默認的也是自動戰(zhàn)斗,畢竟戰(zhàn)力低了打不過就是打不過,策略?不存在的。
然后就是直擊女性痛點的第二大氪金點——換裝系統(tǒng)。
實話實說,商城里的漂亮時裝真不少,著實令人有些心動。
但看完價錢后就不敢動了,因為最便宜(最丑)的一套也要上百RMB,還不如「一夢江湖」「暖暖」,至少后者確實漂亮。
發(fā)飾+衣服+背飾,換算成RMB117.6元
換裝PK玩法也非常“靈性”:系統(tǒng)送的服裝不好看,好看的只能通過氪金,再加上氪金時裝屬性更好,有更大概率在選美比賽中勝出然后C位出道,你說你這是氪還是不氪呢?
選美不完全看數值,也要看玩家投票,好一個拉人計策
除此之外,游戲還有各種明里暗里的逼氪套路,比如無縫銜接的各類限時充銷活動、榜單獎勵等。
點開tap游戲評論區(qū),基本也是一片勸退之聲,告誡沒入坑的路人趕緊跑、入坑的玩家早日收手。
看到這里,可能會有人疑惑:既然游戲這么坑,為啥流水還這么高呢?
這里就不得不再次提到前文所說的虛假宣傳了。
如果說友誼時光為「浮生未卿歌」投入了1w塊錢,那其中8k可能都花在了宣傳上。從游戲上市開始,友誼時光就通過無孔不入的廣告買量打通下沉市場,某音某手某吧某Q某信……甚至你還能在其它游戲的廣告中看見它的身影。
頻繁、多變又有趣的廣告,很多人即使一開始不感興趣,看多了也漸漸產生了該死的好奇心,決定淺嘗一下。
哪怕上手后知道是虛假宣傳,但游戲開場時那段精美的預告、在手游中還算精細的捏臉,以及游戲前期豐富又快節(jié)奏的無腦升級玩法,還是能留住一部分玩家。
如果你剛好還是一位喜歡看古代宮廷大女主爽文的玩家,那游戲前期觀感就更好了,頗有種“看老娘進宮干一番事業(yè)”的豪情!而放到實際游戲中,雖然后期沒有了劇情加持,玩法也跟坐牢似的,但曾推出過「熹妃Q傳」「宮廷計」的友誼時光真的深諳“與人斗其樂無窮”這句話,在「浮生未卿歌」里繼續(xù)用沖榜變強、公會競爭來刺激玩家的攀比心理,然后沖動消費。
「熹妃Q傳」經典玩法“掌嘴”:位份高的玩家可以扇低位份玩家的耳光,低位份玩家氣不過只得氪金變強再扇回去,鬼才策劃
據玩家評論來看,服里排名靠前的玩家基本都是氪金10w+的富婆,幾大世家也總是恩怨不斷、互相祖安(老服更嚴重)。
就我在新服淺玩的這段時間里,也偶爾能瞥見公屏里出現(xiàn)無端罵人、X騷擾的言論,前后毫無邏輯性,十有八九都是托兒在挑事。
而除了這些網游逼氪操作外,「浮生未卿歌」能擁有如此高流水,還得益于他們在“古風3D、女性向、宮斗”這個細分賽道上,國內還沒有與之匹敵的對手。
再加上主打下沉市場,許多不怎么玩游戲的女孩子可能確實會比較中意這款游戲的捏臉、劇情、畫風等,并在里面結識好友情緣,抒發(fā)生活工作之外的壓力。
這也是我近段時間翻看玩家留言得到的結果,在大量吐槽勸退言論之外,其實還真的有一些玩家給予了認可,認為游戲讓她們收獲了友誼和一段快樂的時光。
當然,這也并不能否定游戲的爛和逼氪的壞,因為說白了,「浮生未卿歌」就是一款集虛假宣傳、換皮、助長玩家負能量于一體的“宮斗版?zhèn)髌骓撚?rdquo;,依靠買量吸納新用戶,再不斷滾服圈錢,根本沒有在認真運營游戲。
安卓已經有近千個服
唉,其實從官方以往的宮斗游戲就能看出,比起做游戲,可能他們更擅長的還是拿捏人心吧。
正如老玩家勸誡新人時所說的話那樣:除非你是富婆,不然千萬不要靠近這些游戲,會變得不幸。
其實騰訊并不是不出,而是正在謀劃。
而之所以遲遲未推出類似網易“藏寶閣”,steam“交易平臺”這樣的游戲道具交易平臺,主要還是以下原因:
1.騰訊游戲大部分虛擬物品不保值,游戲吃相難看,獲取渠道均在官方。
最鮮明的例子,那就是LOL了,老玩家們都知道,在早期的lol,“哥特蘿莉”“龍蝦等龍年限定”“替父從軍花木蘭”等等,這些經典皮膚,被廣大玩家視為珍寶,滿懷憧憬。
但是不得不說,騰訊的游戲運營,呵呵。
為了自己的游戲流水真的是什么事情都干的出來。
后來的各種抽獎活動,不僅能拿到龍蝦,哥特蘿莉這樣的經典限定皮膚。
最無恥的是,原本作為峽谷之巔排位獎勵的“斬星魔劍易”,也加入了抽獎必送的行列。
騰訊游戲道具的不保值,也不僅僅存在于LOL之中,其他游戲里的道具也基本都是不怎么保值的。
那么,沒有固定價值的東西,價格持續(xù)貶低,并且能通過官方渠道獲得,為什么還要交易呢?
2.騰訊的WeGame布局
從TGP更名為WeGame,并且“饑荒”在wegame上架,我們便初見端倪。
騰訊做WeGame是想打造一個屬于“國內的Steam”游戲平臺。
然而就目前而言,WeGame在游戲的豐富程度,還是使用率,都和steam不在一個檔次上,甚至是說,被steam按在地上摩擦。
WeGame目前其實還局限在騰訊游戲,其他游戲使用Wegame的頻率,基本可以忽略不急。
而騰訊游戲本身的游戲道具又并不保值,那么何來游戲道具交易平臺一說呢?
如果騰訊想要出臺游戲交易平臺,首先要保證兩點:
1.自身游戲平臺的游戲豐富度
2.平臺游戲道具是否保值
人家騰訊明文規(guī)定了騰訊里面的東西都是它的,自己賣自己的不可能,并且假如說開通了,交易雙方都是玩家,老馬拿什么吃什么,做純公益,不可能的,借用網上最經典的話,小伙子說話前好好想想你沖了多少錢,
首先,網易游戲是吸血大中r.小r平民當豬養(yǎng),騰訊則更多的是靠用戶數量盈利。舉個例子,網易動輒上百萬的裝備很多,而騰訊游戲相對來說少很多,但是單個賬號投入的話各有千秋,土豪玩?zhèn)€啥都能整成土豪賬號。網易的藏寶閣交易更多的是在一個相對較小的用戶群體圈子里,而騰訊的交易會更多的影響到數量很多的玩家,跟豬場想貫徹保值警告路線不無關系。鵝廠零敲碎打的充值總讓你欲罷不能,大部分游戲物品不會非常昂貴交易起來他賺頭也不大不如忽悠你們買新的,還有一個問題就是代理游戲的條條框框很多很麻煩。
騰訊為什么要出交易平臺?現(xiàn)在騰訊游戲的模式如同古代J院:樓是我們,房子是我的,床是我的,你們用的TT都是我的,姑娘也是我的,你們玩家在這只能玩,想玩開心就充錢。但是....你搞大了我們樓里姑娘的肚子,那生下來的娃也是我騰訊的,用來做J院下一代材料。
作為資深游戲領域作者,我可以很肯定的告訴你,鵝廠是有自己的游戲交易平臺的。大概是2011年上線,不過因為運營不善而關閉了。
早年前,手游還沒這么火爆的時候,端游百花齊放,各大廠商都做了自己的交易平臺。比如豬場的藏寶閣,狐貍的暢易閣,完美的尋寶天行,當然少不了鵝廠的酷游交易平臺。
那時候,我玩過鵝廠的QQ仙靈,類似夢幻西游的一款回合制游戲。在游戲內就有酷游入口,可以實現(xiàn)在游戲中就能操作各種交易。我也在游戲里賣了不少游戲幣。
那時候我就關注過這個平臺,發(fā)現(xiàn)鵝廠的一些游戲,都開房了這個平臺的交易。相信那個時間段,玩過鵝廠游戲的玩家應該都有印象。
剛開始,酷游是免手續(xù)費的,又是官方自己的交易平臺。用起來很方便,審核速度也快,我個人還是覺得不錯的。但是好景不長,在運營一段時間后,平臺就開始收取手續(xù)費了。
雖然不爽,但是該用還是用,畢竟用第三方倒騰可是很危險的。但是有一件事各位玩家應該知道,那就是鵝廠的游戲并不像豬場那么保值。
就比如夢幻和天下,幾年過去金價的浮動也不會很嚇人。可是鵝廠就不行了,我玩那個游戲,開始一百萬金幣就能賣十塊錢,可是隨著時間推移,每天都在掉價。直到一千萬都賣不了十塊錢的時候我就退游了。
而酷游里大部分鵝廠的游戲都是那樣,當不值得你去倒騰交易的時候,很多人都會選擇放棄。后來聽說2018年,酷游就關了。
看了看回答問題的這些人,不是驢唇不對馬嘴,就是連問題都不知道就敢作答。所以,我就忍不住來科普一下。
好了,就說這么多吧,希望我的回答對你有所幫助。
看下下評論,基本都是瞎扯淡。
騰訊以前出過類似藏寶閣的交易平臺,只是沒火起來。
騰訊基本都是代理游戲,負責運營,你所謂的交易賬號也就是交易游戲角色的數據包,這事運營管不了。
網易基本上是自主研發(fā),從研發(fā)到運營全是自己說了算,所以轉移角色數據包就簡單多了。
交易平臺哪個游戲公司不想搞?這么大的蛋糕,騰訊不想吃的話也不會去起訴DD373了,只是騰訊沒辦法罷了,誰讓他自己不自主研發(fā)呢。
1,國家法律規(guī)定一個游戲運營實體本身不可同時從事游戲交易,這是兩個分開的牌照
2,游戲物品是否可以外部銷售,常常和游戲商業(yè)模式有關,游戲運營商本身一般不鼓勵這個行為。有個相關問題叫做網絡游戲為什么要分那么多區(qū)服,為什么不合并一個大區(qū)?答案是一樣的,除了技術原因以外,物品不可轉移導致獲得好裝備和道具獲取難度加大,不管是點卡消耗還是抽箱子鍛造的現(xiàn)金投入都變多,對廠商是利益最大化的表現(xiàn)。
3,游戲交易容易帶來游戲的機制不平衡,設計師不好控制版本。比如暗黑3,剛上線的時候是有內部交易商城的,后來就關了,為什么?主要是平衡性不好把控,還促使了更多工作室而不是真實玩家入駐,對游戲本身發(fā)展不好。
4,騰訊游戲的賬號是QQ號,帶有大量的個人隱私信息。鼓勵QQ號交易有很多安全隱患。
5,游戲交易并不怎么賺錢,比起做游戲運營,太少了,所以不做。
你不知道,你花錢花時間玩的游戲都是騰訊所有的嗎?你只是一個自己掏錢給騰訊練號的代練而已。騰訊不會讓你把他的資產賣給別人的。
騰訊游戲,用金錢創(chuàng)造快樂,騰訊游戲的不可交易,是為了榨取玩家更多的精力和金錢,騰訊玩家基數大,白嫖的玩家還是占大部分的。打造裝備或者是角色所投入的收益全部都是騰訊所得,如果騰訊推出類似藏寶閣之類的系統(tǒng),玩家與玩家的交易所收的手續(xù)費遠遠不及再次打造的收入,同時,不給脫坑玩家回血的機會簡單粗暴的挽留住一些老玩家。推出藏寶閣對于騰訊來講百害而無一利,騰訊與網易等所面對的玩家方向不同,對于損傷自己利益而追求玩家便利的事情,騰訊是不會做的,畢竟,玩家高不高興,誰在乎呢?
幾年前騰訊做了個酷游,接入過幾款游戲做測試吧,其中有斗戰(zhàn)神,我當時在上面交易過游戲幣,后來開放了裝備交易。開始是免費的,用著還行,后面收手續(xù)費時,5173等幾個交易網站搞免費活動,還特么搞交易送q幣。就沒去酷游了。后來退游了,也就沒注意這個了,不知道騰訊為何沒做下去。
鵝廠是什么影視
1、“鵝廠”指的是騰訊視頻里面的選秀節(jié)目,包括《創(chuàng)造101》和《創(chuàng)造營2019》,該詞是在《創(chuàng)造101》這檔選秀節(jié)目出現(xiàn)后在飯圈里衍生出的指代性名詞。騰訊為了擴大影響力,也是和很多的媒體平臺合作,做一些相關的娛樂類節(jié)目,可以大大提升自身的影響力,也為節(jié)目帶來很好的收視率。
2、鵝廠是騰訊視頻里面的選秀節(jié)目,是在《創(chuàng)造101》這檔選秀節(jié)目出現(xiàn)后衍生出來的代名詞。
3、“鵝”是指騰訊,騰訊的logo里是一個企鵝,而且騰訊最早是以有企鵝標志的騰訊QQ聞名,于是大家用“鵝”來代指“騰訊”。“廠”是指選秀節(jié)目,《創(chuàng)造101》《偶像練習生》這類選秀綜藝就像一個明星夢工廠,為娛樂圈輸送新人,于是被統(tǒng)為“廠”。
鵝廠旗下藝人名單
RISE男團是哇唧唧哇旗下藝人。
《創(chuàng)造營2019》該節(jié)目于2019年4月6日起每周六晚8點在騰訊視頻獨家播出,于6月8日20:00收官。
RISE男團是2019年度成團出道最引人注目的一個團體,是由十一人組成的鵝廠團體RISE。
RISE男團名單:
1、第1名周震南。
2、第2名何洛洛。
3、第3名焉栩嘉。
4、第4名夏之光。
5、第5名姚琛。
6、第6名翟瀟聞。
7、第7名張顏齊。
8、第8名劉也。
9、第9名任豪。
10、第10名趙磊。
11、第11名趙讓。
擴展資料:
節(jié)目背景
《創(chuàng)造營2019》節(jié)目組想要“重新定義男性審美”,節(jié)目不是練習生、初學者,而是頂級男團的較量。由迪麗熱巴擔任男團發(fā)起人?,郭富城、蘇有朋、黃立行、胡彥斌擔任班主任。
《創(chuàng)造營2019》一開始就將學員們分成A、B、C、F四個班級,學員現(xiàn)場根據自己實力,自行決定初始等級。
經過一輪考核演出,學員們的等級將被郭富城、蘇有朋、黃立行、胡彥斌四位“班主任”,以及“男團發(fā)起人”迪麗熱巴重新評定。
如果報名A班的學員實力不配位,將在首輪演出后被直降到F班,因此學員對自我清晰的認知尤為關鍵。
參考資料:百度百科-哇唧唧哇娛樂有限公司
鵝廠是哪個公司
鵝廠指的是騰訊公司,原因如下:
1、騰訊外號的由來其實非常簡單,就是因為騰訊的logo是一只企鵝,而且伴隨著很多人長大的QQ,也是一只卡通企鵝的形象。
2、2018年4月1日愚人節(jié)當天,騰訊宣布在貴州建立養(yǎng)鵝基地,并通過修建山洞保持恒溫恒濕的環(huán)境。
3、網傳有個騰訊員工的父母問他工作的地方是做什么的,他答不上來,于是便拿出了QQ公仔,老人恍然大悟:“原來是個生產企鵝公仔的工廠啊!”。
這個段子廣為流傳,鵝廠的稱號也被越來越多的人所接受。
擴展資料:
騰訊近2年發(fā)生的事件:
1、北京時間2020年3月31日,騰訊公司成為聯(lián)合國總部全球合作伙伴,為聯(lián)合國成立75周年提供全面技術方案,并通過騰訊會議、企業(yè)微信和騰訊同傳在線舉辦數千場會議活動。
2、2020年5月26日,騰訊云與智慧產業(yè)事業(yè)群總裁湯道生對外宣布,騰訊未來五年將投入5000億,用于新基建的進一步布局。
3、2020年6月,騰訊控股收購美國音樂唱片企業(yè)華納音樂集團10.4%的股份,以當前價格計算,騰訊投資的價值約為2.44億美元。
參考資料來源:百度百科-鵝廠
參考資料來源:百度百科-騰訊公司
鵝廠是指騰訊嗎
鵝廠是騰訊,騰訊叫鵝廠的原因:注冊商標為卡通企鵝形象,因此被網友們稱之為鵝廠。鵝廠,網絡流行詞,一般來說是指家禽養(yǎng)殖場或屠宰場。也指廣大網友對騰訊公司的昵稱。
深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司成立于1998年11月,由馬化騰、張志東、許晨曄、陳一丹、曾李青五位創(chuàng)始人共同創(chuàng)立。
騰訊多元化的服務包括:社交和通信服務QQ及微信/WeChat、社交網絡平臺QQ空間、騰訊游戲旗下QQ游戲平臺、門戶網站騰訊網、騰訊新聞客戶端和網絡視頻服務騰訊視頻等。
騰訊與企鵝品牌標識的關系:
1999年,QQ升級為Beta3版本,開始設計品牌Logo。之后從公司美工設計的鴿子、企鵝等幾種小動物的形象中選定了企鵝這個形象。第一次設計的企鵝是黑白寫實的。10月,騰訊參加中國國際高新技術成果交易會,將QQ做成了稍微有點胖的樣子,還增加了一條圍巾。
之后騰訊找來專業(yè)設計公司在基礎上再設計,脖子上圍的黑圍巾改成了一條鮮艷的紅圍巾,一只眼睛圓圓的,另一只眼睛眨巴著。而Q妹妹之后也正式亮相。
2005年12月30日,騰訊更換了新的品牌標識,由綠、黃、紅三色軌跡線環(huán)繞的小企鵝標識構成了品牌標識的主體,也是品牌標識中最為醒目的部分,將騰訊網“以用戶價值和需求為核心”的品牌內涵體現(xiàn)無余。
以上內容參考:百度百科-鵝廠
以上內容參考:百度百科-騰訊
鵝廠什么時候倒閉
最近,拳頭公司事兒比較多。
上個月忙著鼓搗英雄聯(lián)盟手游國服,這個月動漫《雙城之戰(zhàn)》播出,還出了倆以LOL英雄為主角的單機游戲。
手游、端游、影視、主機拳頭公司迎來了全面爆發(fā)。
曾幾何時,關于拳頭公司人們討論最多的話題還是:
就靠一個《英雄聯(lián)盟》,它到底能撐多少年?
現(xiàn)在答案已經很明確了。
靠《英雄聯(lián)盟》拳頭撐了十年,接下來還能靠它繼續(xù)撐下去。
因為“英雄聯(lián)盟”,已經從一個游戲,變成了一個IP。比起鵝廠大力扶持,心心念念的“王者榮耀”IP,要給力得多。
當然,作為鵝廠的全資子公司,拳頭肯定也是被大力扶持的。只是要論IP潛質,還得是“英雄聯(lián)盟”更強。
今年5月就有消息稱,海對面的漂亮國正在給鵝廠壓力,大有要求其放棄掌控拳頭公司的意思。
拳頭公司現(xiàn)在可是香餑餑,又恰逢“元宇宙”風口,“英雄聯(lián)盟”這個游戲IP的潛力極大。
只不過漂亮國這種“摘桃子”的想法,顯然不現(xiàn)實。鵝廠對拳頭來說,可不僅僅是一個股東,那可是全資收購啊。
其實到了今天,還是有很多人不太清楚鵝廠和拳頭的關系。
稍微明白點的,也只是以為鵝廠是在拳頭開發(fā)出《英雄聯(lián)盟》之后,為了拿到代理權才入股拳頭。
但實際并非如此,鵝廠早在拳頭剛開發(fā)《英雄聯(lián)盟》的時候,就已經發(fā)現(xiàn)了這家公司的潛力。而且,《英雄聯(lián)盟》能順利面世,還得感謝鵝廠給的800萬美元。
當年,負責《魔獸爭霸3》DOTA地圖維護的羊刀,看出了MOBA玩法的吸引力,自己拉了班子想要搞個獨立的MOBA游戲。
最初,羊刀找到了當時憑借《魔獸世界》封神的大廠暴雪,想讓這伙人投資自己開發(fā)游戲。
無果。
暴雪高層一致認為:MOBA玩法太簡單了,對玩家沒什么吸引力。
08年的時候,鵝廠發(fā)現(xiàn)了羊刀襁褓中的拳頭公司和他的MOBA游戲計劃,揮手就是800萬美元砸了下去。
第二年,《英雄聯(lián)盟》誕生。
多年后,暴雪高層公開表示,這是暴雪公司的一次重大決策失誤。
言辭間充滿了對放棄MOBA游戲的后悔之情。
其實說起來,暴雪雖然是游戲大廠,也曾出過不少影響無數人的經典游戲。
但真正讓暴雪活下來的游戲,還得是《魔獸世界》。
從盈利的角度來看,暴雪其實和拳頭是一樣的,都在靠著“一款游戲”支撐著公司的發(fā)展。
但時至今日,暴雪和拳頭卻呈現(xiàn)了完全相反的局面。
如今的暴雪,深陷游戲難產、創(chuàng)意枯竭、運營無力、職場丑聞的泥潭。
短短數年內,包括創(chuàng)始人在內的數位高管相繼離職,甚至一度傳出過將要“破產重組”的消息。
風水輪流轉,如今人們對這家公司討論最多的話題是:
暴雪,今天倒閉了嗎?
一代神廠,走到現(xiàn)在這步,令人唏噓。
同樣是靠著一款游戲養(yǎng)活自己,拳頭的格局顯然要比暴雪更大。
布局電競、布局IP,一開始就打算著要把“英雄聯(lián)盟”的潛力完全釋放。
暴雪的思路,依舊還是停留在“游戲”層面。這家公司的發(fā)展,更依賴于“開發(fā)游戲”,而不是類似拳頭公司這種“開發(fā)IP”。
因此,一旦新游戲難生產,老游戲難運營,暴雪就會陷入危機。
曾經,暴雪是有機會擺脫這種局面的,但卻被其一手葬送了。
五年前,一部《魔獸》大電影橫空出世,全球席卷4.5億美元的票房。當然,中國觀眾就貢獻了2億多。
那是暴雪最風光、前景最明朗的時刻。
但與這4億+的票房相反的,卻是《魔獸》稀爛的口碑。
一直被玩家冠以“電影制片廠”title的暴雪,從游戲CG轉型真正拍電影之后,整得一塌糊涂。
《魔獸》這個片子,極其糾結。
既想要討好魔獸玩家,又想要討好普通觀眾,最終的結果就是兩邊都不討好。
魔獸玩家看了覺得情懷不夠,普通觀眾看了覺得稀里糊涂。
結果就是,看的人越多,罵的人越多。
《魔獸》之后,“魔獸世界”這個IP,算是徹底砸了。
暴雪沒機會再拍更多的“魔獸電影”,也很難再依托“魔獸世界”出爆款新游了。
相比于暴雪火急火燎地“上電影”,鐵了心要“打造IP”的拳頭公司,要穩(wěn)健太多了。
多年來,拳頭一直在致力于編撰“英雄聯(lián)盟宇宙”。
從一開始的零零散散、邏輯不通,到現(xiàn)在的每一個英雄都有出處、有故事、有聯(lián)系,英雄聯(lián)盟的“世界觀”已經非常完善了。
拳頭手里的“英雄聯(lián)盟”,很容易讓人聯(lián)想到“漫威宇宙”。
漫威能給每一個“超級英雄”都打造一部電影,拳頭公司也有這個潛質。
不同于暴雪一出手就是依托魔獸世界改編電影,拳頭公司的“游戲影視化”走得更穩(wěn)健。
先放棄依托英雄聯(lián)盟宇宙出大電影,而是從動漫入手,無疑是絕佳的選擇。
因為對比于院線電影,動漫制作成本低,觀看成本更低。
即便是做砸了,也不至于一次性就寒了觀眾的心,從此不再買賬此類電影。
就像暴雪的《魔獸》那樣。
但拳頭更幸運的是,《雙城之戰(zhàn)》大獲成功。不僅國內口碑爆棚,觀眾不僅有LOL玩家,更有非游戲玩家,屬于是出圈了。國外也同樣如此。
論對IP的運營、改變能力,還是拳頭更勝一籌。
《雙城之戰(zhàn)》能夠成功的最大根源,就在于它明確了自己的定位:
這不僅僅是一部拍給游戲玩家看的動漫。
雙城之戰(zhàn)的故事,游戲玩家看得懂,普通觀眾也能看得懂。
這就是拳頭的成功之處。
而拳頭更大的成功,則是憑借一部《雙城之戰(zhàn)》出圈,打開了“英雄聯(lián)盟影視化”的口碑。讓無論是游戲玩家還是普通人,都對這家公司,這個IP的后續(xù)影視內容產生期待。
這之后,依托于“英雄聯(lián)盟”IP而出的更多電影、電視、動漫,也就有了誕生的機會。
更何況,拳頭不僅僅是將“英雄聯(lián)盟”影視化。
游戲方面依舊在依托“英雄聯(lián)盟”不斷開發(fā)。從端游到手游,再到單機,拳頭的布局是很全面的。
這,才是一個“游戲IP”極致開發(fā)的模樣。
只是不知道如今已經瀕死的暴雪,還有沒有機會跟著拳頭“好好看,好好學”。