我們在看游戲論壇,或者與游戲有關(guān)的資訊時,經(jīng)常會看到鵝廠、豬廠、雞廠這樣的字眼。雖然我們確定這些說的不是真正的養(yǎng)殖場,而是指的游戲公司,但是具體是哪些公司呢,有些人就不一定知道了。
鵝廠
鵝廠指的是騰訊。至于這個稱呼的由來,想必跟騰訊logo的企鵝形象有一定的關(guān)系,再有就是騰訊的QQ聊天軟件的形象也是只企鵝,既然都是企鵝,那么鵝廠的稱呼似乎也就名正言順了。
騰訊被叫做鵝廠除了上述這個比較公認的原因外,還有一些“江湖”傳聞,至于真假那就無從考證了。
傳聞一
在2018年的愚人節(jié),騰訊宣布建立養(yǎng)鵝基地。雖然只是個愚人節(jié)玩笑,但玩家卻抓住騰訊官方的玩笑話不放,稱之為鵝廠。
傳聞二
騰訊員工為了向父母介紹自己的工作,隨手拿出了QQ公仔。沒想到父母誤以為他工作的地方是生產(chǎn)企鵝公仔的工廠。雖然這只是一個段子,但廣大網(wǎng)友卻津津樂道,說這才是鵝廠稱呼的由來。
相比這兩條無法考證的坊間傳聞,個人還是更傾向于前面公認的原因。
豬廠
豬廠指的是網(wǎng)易。網(wǎng)易之所以被叫做豬廠是因為網(wǎng)易的CEO丁磊真的去養(yǎng)豬了。在2009年,網(wǎng)易這個互聯(lián)網(wǎng)大廠宣布進軍養(yǎng)豬行業(yè)。一時引起了人們比較大的關(guān)注,但有相當一部分人覺得這是網(wǎng)易在搞噱頭,直到2015年的世界互聯(lián)網(wǎng)大會上,丁磊用自己公司養(yǎng)殖的黑豬招待各大公司的領(lǐng)導,并頗受好評,這才讓人們相信了網(wǎng)易是真的養(yǎng)豬了,自此玩家便調(diào)侃網(wǎng)易為豬廠。
雖然“豬”這個字眼在國內(nèi)一般含有貶義,但豬廠這個稱呼并沒有這個意思,更多的是網(wǎng)友的一種調(diào)侃和戲謔,還有就是對網(wǎng)易CEO丁磊敢說敢做的一種認可。
雞廠
雞廠指的是米哈游,這是一個充滿侮辱意味的稱呼。按理說米哈游的游戲質(zhì)量普遍較高,游戲公司的風評也一直比較好,那么為什么會被叫作雞廠呢?主要原因是有一部分玩家反感米哈游在游戲中添加的“軟色情”元素,所以稱它為雞廠。當然這個“軟色情”的元素是非常有歧義的,判斷依據(jù)也十分地主觀。
個人認為米哈游的游戲多以二次元游戲為主,游戲中的女性角色比較多,且立繪和建模也十分精美是很正常的事情,這是二次元游戲的特色也是其重要組成元素。但部分保守玩家卻稱之為“軟色情”這是十分不公平的。
總結(jié):
騰訊鵝廠和網(wǎng)易豬廠的稱呼,更多的是網(wǎng)友的一種調(diào)侃。而米哈游雞廠的稱呼,則是充滿偏見和歧視,是部分保守玩家對二次元游戲的一種不正確的認知。個人認為只要游戲把握好尺度,加上還有各種游戲監(jiān)管部門的監(jiān)督,玩家不要過于小題大做,應該給新類型游戲更多的包容和理解。
鵝廠制造的游戲有許多,從最早的《QQ凱旋》《QQ炫舞》《QQ音速》《QQ幻想》《QQ飛行島》《QQ飛車》《QQ寵物》《QQ堂》《QQ仙靈》《QQ西游》《QQ三國》再到《御龍在天》《軒轅傳奇》《地下城與勇士》《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》《戰(zhàn)地之王》《逆戰(zhàn)》《食物語》《王者榮耀》等等。
作為一個大規(guī)模的游戲廠商,其中也出現(xiàn)過許多爆款游戲,王者榮耀首當其沖,可以說是老少皆知。還有《劍網(wǎng)3:指尖江湖》《紀念碑谷2》《食物語》《和平精英》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》這些很火爆的游戲都是出自鵝廠。
鵝廠是什么影視
1、“鵝廠”指的是騰訊視頻里面的選秀節(jié)目,包括《創(chuàng)造101》和《創(chuàng)造營2019》,該詞是在《創(chuàng)造101》這檔選秀節(jié)目出現(xiàn)后在飯圈里衍生出的指代性名詞。騰訊為了擴大影響力,也是和很多的媒體平臺合作,做一些相關(guān)的娛樂類節(jié)目,可以大大提升自身的影響力,也為節(jié)目帶來很好的收視率。
2、鵝廠是騰訊視頻里面的選秀節(jié)目,是在《創(chuàng)造101》這檔選秀節(jié)目出現(xiàn)后衍生出來的代名詞。
3、“鵝”是指騰訊,騰訊的logo里是一個企鵝,而且騰訊最早是以有企鵝標志的騰訊QQ聞名,于是大家用“鵝”來代指“騰訊”。“廠”是指選秀節(jié)目,《創(chuàng)造101》《偶像練習生》這類選秀綜藝就像一個明星夢工廠,為娛樂圈輸送新人,于是被統(tǒng)為“廠”。
鵝廠旗下藝人名單
RISE男團是哇唧唧哇旗下藝人。
《創(chuàng)造營2019》該節(jié)目于2019年4月6日起每周六晚8點在騰訊視頻獨家播出,于6月8日20:00收官。
RISE男團是2019年度成團出道最引人注目的一個團體,是由十一人組成的鵝廠團體RISE。
RISE男團名單:
1、第1名周震南。
2、第2名何洛洛。
3、第3名焉栩嘉。
4、第4名夏之光。
5、第5名姚琛。
6、第6名翟瀟聞。
7、第7名張顏齊。
8、第8名劉也。
9、第9名任豪。
10、第10名趙磊。
11、第11名趙讓。
擴展資料:
節(jié)目背景
《創(chuàng)造營2019》節(jié)目組想要“重新定義男性審美”,節(jié)目不是練習生、初學者,而是頂級男團的較量。由迪麗熱巴擔任男團發(fā)起人?,郭富城、蘇有朋、黃立行、胡彥斌擔任班主任。
《創(chuàng)造營2019》一開始就將學員們分成A、B、C、F四個班級,學員現(xiàn)場根據(jù)自己實力,自行決定初始等級。
經(jīng)過一輪考核演出,學員們的等級將被郭富城、蘇有朋、黃立行、胡彥斌四位“班主任”,以及“男團發(fā)起人”迪麗熱巴重新評定。
如果報名A班的學員實力不配位,將在首輪演出后被直降到F班,因此學員對自我清晰的認知尤為關(guān)鍵。
參考資料:百度百科-哇唧唧哇娛樂有限公司
鵝廠是哪個公司
鵝廠指的是騰訊公司,原因如下:
1、騰訊外號的由來其實非常簡單,就是因為騰訊的logo是一只企鵝,而且伴隨著很多人長大的QQ,也是一只卡通企鵝的形象。
2、2018年4月1日愚人節(jié)當天,騰訊宣布在貴州建立養(yǎng)鵝基地,并通過修建山洞保持恒溫恒濕的環(huán)境。
3、網(wǎng)傳有個騰訊員工的父母問他工作的地方是做什么的,他答不上來,于是便拿出了QQ公仔,老人恍然大悟:“原來是個生產(chǎn)企鵝公仔的工廠啊!”。
這個段子廣為流傳,鵝廠的稱號也被越來越多的人所接受。
擴展資料:
騰訊近2年發(fā)生的事件:
1、北京時間2020年3月31日,騰訊公司成為聯(lián)合國總部全球合作伙伴,為聯(lián)合國成立75周年提供全面技術(shù)方案,并通過騰訊會議、企業(yè)微信和騰訊同傳在線舉辦數(shù)千場會議活動。
2、2020年5月26日,騰訊云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群總裁湯道生對外宣布,騰訊未來五年將投入5000億,用于新基建的進一步布局。
3、2020年6月,騰訊控股收購美國音樂唱片企業(yè)華納音樂集團10.4%的股份,以當前價格計算,騰訊投資的價值約為2.44億美元。
參考資料來源:百度百科-鵝廠
參考資料來源:百度百科-騰訊公司
鵝廠是指騰訊嗎
鵝廠是騰訊,騰訊叫鵝廠的原因:注冊商標為卡通企鵝形象,因此被網(wǎng)友們稱之為鵝廠。鵝廠,網(wǎng)絡(luò)流行詞,一般來說是指家禽養(yǎng)殖場或屠宰場。也指廣大網(wǎng)友對騰訊公司的昵稱。
深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司成立于1998年11月,由馬化騰、張志東、許晨曄、陳一丹、曾李青五位創(chuàng)始人共同創(chuàng)立。
騰訊多元化的服務(wù)包括:社交和通信服務(wù)QQ及微信/WeChat、社交網(wǎng)絡(luò)平臺QQ空間、騰訊游戲旗下QQ游戲平臺、門戶網(wǎng)站騰訊網(wǎng)、騰訊新聞客戶端和網(wǎng)絡(luò)視頻服務(wù)騰訊視頻等。
騰訊與企鵝品牌標識的關(guān)系:
1999年,QQ升級為Beta3版本,開始設(shè)計品牌Logo。之后從公司美工設(shè)計的鴿子、企鵝等幾種小動物的形象中選定了企鵝這個形象。第一次設(shè)計的企鵝是黑白寫實的。10月,騰訊參加中國國際高新技術(shù)成果交易會,將QQ做成了稍微有點胖的樣子,還增加了一條圍巾。
之后騰訊找來專業(yè)設(shè)計公司在基礎(chǔ)上再設(shè)計,脖子上圍的黑圍巾改成了一條鮮艷的紅圍巾,一只眼睛圓圓的,另一只眼睛眨巴著。而Q妹妹之后也正式亮相。
2005年12月30日,騰訊更換了新的品牌標識,由綠、黃、紅三色軌跡線環(huán)繞的小企鵝標識構(gòu)成了品牌標識的主體,也是品牌標識中最為醒目的部分,將騰訊網(wǎng)“以用戶價值和需求為核心”的品牌內(nèi)涵體現(xiàn)無余。
以上內(nèi)容參考:百度百科-鵝廠
以上內(nèi)容參考:百度百科-騰訊
鵝廠什么時候倒閉
最近,拳頭公司事兒比較多。
上個月忙著鼓搗英雄聯(lián)盟手游國服,這個月動漫《雙城之戰(zhàn)》播出,還出了倆以LOL英雄為主角的單機游戲。
手游、端游、影視、主機拳頭公司迎來了全面爆發(fā)。
曾幾何時,關(guān)于拳頭公司人們討論最多的話題還是:
就靠一個《英雄聯(lián)盟》,它到底能撐多少年?
現(xiàn)在答案已經(jīng)很明確了。
靠《英雄聯(lián)盟》拳頭撐了十年,接下來還能靠它繼續(xù)撐下去。
因為“英雄聯(lián)盟”,已經(jīng)從一個游戲,變成了一個IP。比起鵝廠大力扶持,心心念念的“王者榮耀”IP,要給力得多。
當然,作為鵝廠的全資子公司,拳頭肯定也是被大力扶持的。只是要論IP潛質(zhì),還得是“英雄聯(lián)盟”更強。
今年5月就有消息稱,海對面的漂亮國正在給鵝廠壓力,大有要求其放棄掌控拳頭公司的意思。
拳頭公司現(xiàn)在可是香餑餑,又恰逢“元宇宙”風口,“英雄聯(lián)盟”這個游戲IP的潛力極大。
只不過漂亮國這種“摘桃子”的想法,顯然不現(xiàn)實。鵝廠對拳頭來說,可不僅僅是一個股東,那可是全資收購啊。
其實到了今天,還是有很多人不太清楚鵝廠和拳頭的關(guān)系。
稍微明白點的,也只是以為鵝廠是在拳頭開發(fā)出《英雄聯(lián)盟》之后,為了拿到代理權(quán)才入股拳頭。
但實際并非如此,鵝廠早在拳頭剛開發(fā)《英雄聯(lián)盟》的時候,就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這家公司的潛力。而且,《英雄聯(lián)盟》能順利面世,還得感謝鵝廠給的800萬美元。
當年,負責《魔獸爭霸3》DOTA地圖維護的羊刀,看出了MOBA玩法的吸引力,自己拉了班子想要搞個獨立的MOBA游戲。
最初,羊刀找到了當時憑借《魔獸世界》封神的大廠暴雪,想讓這伙人投資自己開發(fā)游戲。
無果。
暴雪高層一致認為:MOBA玩法太簡單了,對玩家沒什么吸引力。
08年的時候,鵝廠發(fā)現(xiàn)了羊刀襁褓中的拳頭公司和他的MOBA游戲計劃,揮手就是800萬美元砸了下去。
第二年,《英雄聯(lián)盟》誕生。
多年后,暴雪高層公開表示,這是暴雪公司的一次重大決策失誤。
言辭間充滿了對放棄MOBA游戲的后悔之情。
其實說起來,暴雪雖然是游戲大廠,也曾出過不少影響無數(shù)人的經(jīng)典游戲。
但真正讓暴雪活下來的游戲,還得是《魔獸世界》。
從盈利的角度來看,暴雪其實和拳頭是一樣的,都在靠著“一款游戲”支撐著公司的發(fā)展。
但時至今日,暴雪和拳頭卻呈現(xiàn)了完全相反的局面。
如今的暴雪,深陷游戲難產(chǎn)、創(chuàng)意枯竭、運營無力、職場丑聞的泥潭。
短短數(shù)年內(nèi),包括創(chuàng)始人在內(nèi)的數(shù)位高管相繼離職,甚至一度傳出過將要“破產(chǎn)重組”的消息。
風水輪流轉(zhuǎn),如今人們對這家公司討論最多的話題是:
暴雪,今天倒閉了嗎?
一代神廠,走到現(xiàn)在這步,令人唏噓。
同樣是靠著一款游戲養(yǎng)活自己,拳頭的格局顯然要比暴雪更大。
布局電競、布局IP,一開始就打算著要把“英雄聯(lián)盟”的潛力完全釋放。
暴雪的思路,依舊還是停留在“游戲”層面。這家公司的發(fā)展,更依賴于“開發(fā)游戲”,而不是類似拳頭公司這種“開發(fā)IP”。
因此,一旦新游戲難生產(chǎn),老游戲難運營,暴雪就會陷入危機。
曾經(jīng),暴雪是有機會擺脫這種局面的,但卻被其一手葬送了。
五年前,一部《魔獸》大電影橫空出世,全球席卷4.5億美元的票房。當然,中國觀眾就貢獻了2億多。
那是暴雪最風光、前景最明朗的時刻。
但與這4億+的票房相反的,卻是《魔獸》稀爛的口碑。
一直被玩家冠以“電影制片廠”title的暴雪,從游戲CG轉(zhuǎn)型真正拍電影之后,整得一塌糊涂。
《魔獸》這個片子,極其糾結(jié)。
既想要討好魔獸玩家,又想要討好普通觀眾,最終的結(jié)果就是兩邊都不討好。
魔獸玩家看了覺得情懷不夠,普通觀眾看了覺得稀里糊涂。
結(jié)果就是,看的人越多,罵的人越多。
《魔獸》之后,“魔獸世界”這個IP,算是徹底砸了。
暴雪沒機會再拍更多的“魔獸電影”,也很難再依托“魔獸世界”出爆款新游了。
相比于暴雪火急火燎地“上電影”,鐵了心要“打造IP”的拳頭公司,要穩(wěn)健太多了。
多年來,拳頭一直在致力于編撰“英雄聯(lián)盟宇宙”。
從一開始的零零散散、邏輯不通,到現(xiàn)在的每一個英雄都有出處、有故事、有聯(lián)系,英雄聯(lián)盟的“世界觀”已經(jīng)非常完善了。
拳頭手里的“英雄聯(lián)盟”,很容易讓人聯(lián)想到“漫威宇宙”。
漫威能給每一個“超級英雄”都打造一部電影,拳頭公司也有這個潛質(zhì)。
不同于暴雪一出手就是依托魔獸世界改編電影,拳頭公司的“游戲影視化”走得更穩(wěn)健。
先放棄依托英雄聯(lián)盟宇宙出大電影,而是從動漫入手,無疑是絕佳的選擇。
因為對比于院線電影,動漫制作成本低,觀看成本更低。
即便是做砸了,也不至于一次性就寒了觀眾的心,從此不再買賬此類電影。
就像暴雪的《魔獸》那樣。
但拳頭更幸運的是,《雙城之戰(zhàn)》大獲成功。不僅國內(nèi)口碑爆棚,觀眾不僅有LOL玩家,更有非游戲玩家,屬于是出圈了。國外也同樣如此。
論對IP的運營、改變能力,還是拳頭更勝一籌。
《雙城之戰(zhàn)》能夠成功的最大根源,就在于它明確了自己的定位:
這不僅僅是一部拍給游戲玩家看的動漫。
雙城之戰(zhàn)的故事,游戲玩家看得懂,普通觀眾也能看得懂。
這就是拳頭的成功之處。
而拳頭更大的成功,則是憑借一部《雙城之戰(zhàn)》出圈,打開了“英雄聯(lián)盟影視化”的口碑。讓無論是游戲玩家還是普通人,都對這家公司,這個IP的后續(xù)影視內(nèi)容產(chǎn)生期待。
這之后,依托于“英雄聯(lián)盟”IP而出的更多電影、電視、動漫,也就有了誕生的機會。
更何況,拳頭不僅僅是將“英雄聯(lián)盟”影視化。
游戲方面依舊在依托“英雄聯(lián)盟”不斷開發(fā)。從端游到手游,再到單機,拳頭的布局是很全面的。
這,才是一個“游戲IP”極致開發(fā)的模樣。
只是不知道如今已經(jīng)瀕死的暴雪,還有沒有機會跟著拳頭“好好看,好好學”。
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