“汲古堂”書法館
“汲古堂”書法館,集結欣賞、分析、練習、創作四大元素,讓學生以多個角度地認識書法,了解書法,打破只是寫字的傳統思維模式。通過讓孩子欣賞視頻圖片,感受其中流淌著的珍貴瑰寶與人文精神,逐步達到耳濡目染的效果。從而提高兒童的文學素養和藝術修養,增強孩子的自信力,讓孩子敢于表現自己。
跆拳道館
跆拳道,一個健康的運動項目,孩子在學習跆拳道的過程中,既增加了知識,學得了技能,還增強了體質。很多孩子很多時候,在做自我介紹時,感覺沒什么特長,若會跆拳道的話,這就是一項特長。而且,跆拳道踢得好的孩子,有更多的上舞臺機會,每次上舞臺都是將是一個人成長中難得的鍛煉。
“小畫家”藝術館
從小培養孩子的審美能力,讓國畫的清麗、數字畫的神奇、素描的精細、抽象的蘊意在孩子的身上體現,讓齊白石、梵高、畢加索在孩子身上“附體”。通過豐富多彩的情景體驗與動手表達,培養孩子對線條、色彩、形狀的敏感度,提高審美能力,促進眼、腦、手綜合協調發展。
手工DIY
手工DIY是近幾年興起的游樂項目,孩子在該項目玩樂時,可以培養動手能力和提高審美能力。家長參與孩子的玩樂的同時,也能強親子間的感情,手工DIY在年輕父母中可以說十分受歡迎。手工DIY包括布藝、串珠、油畫、陶藝、木工等項目,創業者可以專做手工DIY,囊括多種項目。
那你可以試試“動腦機”,我也是不想讓兒子太沾網絡才給他買的。還不錯,游戲很好玩,兒子邊玩邊學了不少知識,連腦子也開竅了不少。
它就是個7寸的平板,里邊有20多款蠻專業的益智游戲,有個“貪吃蛇”重點表揚一下,在傳統貪吃蛇中融入了單詞知識,小蛇要按照單詞拼寫順明貪吃,兒子很愛玩,玩久了真學到了不少單詞,不只是知道意思,還會拼寫呢!還有一個“翻翻看”也很好,要在短短2秒內記住十幾二十個不同位置的圖片,很是鍛煉記憶力!兒子以前背唐詩特別吃力,現在他記東西很快,順溜多了。
但我更看重動腦機挑戰智力的思維游戲,我是認為比起知識,學齡前后的孩子培養智力更重要,一般IQ高的孩子,以后學起知識會非常順溜。像經典的七巧板、解繩子就很好,很能培養孩子分析問題、解決問題的能力,這樣的思維游戲動腦機里囊括了很多,不光兒子喜歡,連我也愛玩玩。跟兒子親子互動,再也沒有陪太子讀書的感覺。總之玩具買的多了,值得我在問答里花時間贊一贊的,也就動腦機有這殊榮。
1.清末時期「五彩精圖方字」:中國近代玩具史上第一套兒童識字游戲,于光緒34年(1908年)推出,是二十年代產品。 2.民國初期「鐵皮玩具─鼓」:1919年成立的「愛國玩具廠」制造,鼓上印有「毋忘國恥」,透過玩具向兒童灌輸愛國思想。 3.五、六十代,戰后新中國「東風牌」汽車和「紅旗牌」汽車:東風牌汽車,特點在車頭飾有一條金龍。紅旗牌汽車有「中華第一車」的美譽。 4.七十年代,電子玩具時代「磁控獅子戲球」:「上玩二廠」(前上海康元玩具廠)于1973年設計,同年在秋交會上展出。相類似的電子玩具出現后,令陷于低潮的中國玩具工業再次在國際市場抬起頭。「商務印書館在1918年引入一些印鐵皮的機器,開始制造鐵皮玩具,其后到20年代才出現鐵皮玩具廠。當時的鐵皮玩具很簡單,如碗仔、碟仔等。后來才推出的上煉玩具,但售價很貴,要一、兩個大洋,屬高檔玩具。」「而二十年代,制造玩具的用料除鐵皮外,還有賽璐璐、積木等,而且通常在玩具前面都會加入教育二字,在三十年代的中國香港,亦出售跟上海相類似的玩具。」陳國泰說。玩具身處于上世紀動蕩的年代,原屬孩童輕松消閑的娛樂玩意,頓然增添幾分意義。「西方玩具也著重教育,但教育的程度不像中國,時不時將政治意識也放進玩具身上,例如打越戰時,會講越南必勝,可能抗美援朝、***等等,全都是小朋友玩具,但把政治意識加了進去。」陳國泰說。他從歐洲、東南亞搜羅中國的舊玩具,陳國泰認為,最有價值的玩具屬于解放前的玩具,「因為很難揾!」他說,解放前玩具的特色是帶有北洋時期的味道,例如有五色旗、***的國徽等。他已經不再玩玩具,就連現時流行的網上游戲或電子游戲也不沾手。陳國泰說以前在中國香港也曾玩電子游戲,移民新加坡后已經沒有時間再玩。他自言「頗鐘意玩電腦游戲」,期盼日后有小朋友的時候,可以跟孩子一起玩電腦游戲。五、六、七十年代中國香港盛極一時的小玩意。所謂「小玩意」,其實就是廢物利用,制作玩具。在那個年代,中國香港經濟不比現在,物資亦不豐裕,現成的玩具是奢侈品,兒童只好發揮想像力,用簡單的材料制作玩意。例如制作荷蘭水蓋,先到士多店拾取汽水瓶的金屬蓋子,將蓋子邊沿錘至平坦,然后剪成鋸齒狀。如此鋒利的荷蘭水蓋,可以作飛標跟朋友較量,看那一個較擊中紅心;或在水蓋上裝滿了蠟,用作扔別人。另外,小孩會相約定,一大群人走入大自然,捉金絲貓相對打,又或者一同電魚,采竹支制作逼迫筒……本報告的第一部分,便是挑選了五、六、七十年代最流行的十多個玩意,例如:打波子、公仔紙、抓子石等等作專題介紹,而內容大致是其起源、外形、玩法和演變,讓中年人細味童年的歡樂,擔當「大快樂」的橋梁。在第一部分結尾,綜合各個玩意之間的共同點,找到玩意文化的特點。圖片:挑竹簽挑竹簽本報告的第二部分,則嘗試探討小玩意這個獨特的文化得以盛行于五十至七十年代,而式微于七十年代的原因。無論就其盛與衰,與中國香港的經濟和社會的因素息息相關。五十年代,中國香港剛歷二次大戰,百廢待舉,經濟困頓,成本低廉的小玩意于是應運而生;另一方面,大規模的移民涌入中國香港,也同時將小朋友擠出家門,走到街上,一同打波子、玩水蓋,于是普遍的玩意文化便形成。可是,七十年代開始,中國香港經濟起飛,兒童零用錢也跟著起飛,低廉粗糙的玩意于是失去存在價值。更重要的是,七十年代,作為競爭對手的電視出現了。試問小玩意與鐵甲萬能俠相較量,小玩意怎能不被打敗?自此,小玩意便漸漸式微。對于中年人,你們可以在此報告找回童年快樂的片段;作為青年的我們,拾破爛作玩具,是難以想像的領域。故此,透過了解舊時玩意,也許會賦予我們一個新的角度理解上一輩的人。
參考: paper.wenweipo/2007/03/25/BH0703250001
科學小飛俠是小學一年級最流行的卡通,記得小學月考時,不知是不會寫,還是寫太快,考試時總是把試卷背面畫滿科學小飛俠,從一號鐵雄、二號大明、三號珍珍、四號阿丁畫到五號阿龍,接著又畫鳳凰號.....這些尪仔標并不是我自己珍藏的,而是大學一位好朋友送我的,所以應該說是好朋友珍藏的尪仔標...這有圖片和更多資料 kia.hopto/viewthread?tid= 325&extra=page%3 D1 60年代玩意第二次世界大戰后,中國香港的塑膠業興起,中國香港早期塑膠業是以生產玩具及日用品為主,于是玩具業也上了熱潮起來。由于中國香港玩具生產量較多,所以對外出口日漸增加,中國香港人生活素質連同上升,部分家庭更開始有能力買玩具給予子女。但大部分家庭仍未夠金錢買玩具,所以很多小孩還是都是自制玩具為主。玩意::**荷蘭水蓋挖子公仔紙換衣服公仔**花繩東南西北天下太平猜皇帝 70年代七十年代工業發展迅速,工業增長帶動了出口及其他行業發展,經濟起飛,日本超合金流行,如:火車組合、超人模型等。加上有電視媒介的配合,播放有關劇集,所以當時的人形模型以鐵甲萬能俠、幪面超人等為主。*超合金玩偶扭蛋* 90年代隨著科技的受發展,社會的進步,小朋友的玩意都趨向于高科技,繼塑膠玩具后出現的就是電子游戲機,在短短10年來,游戲機的發展可說是十分驚人,由最初用電腦磁碟到今天的DVD,這都反映出現今世界的科技發展神速。除了游戲機的興起,其他電子玩意亦相繼發展,一些電子寵物更紅極一時總之,玩具的發展已不只限于小童,如游戲機般,有很多大朋加友都會沉醉于此呢!*游戲機氣槍電子寵物* 21世紀及未來現在是 21世紀的開始,科技的發展仍然一日千里,游戲機的畫面已棄用平面而多數采用立體,即所謂的"3D"。當中電腦的發展亦十分快速,互聯網( inter)亦變得十分普遍,電腦游戲商紛紛發展線上游戲( on-line game),形成一般熱潮,不單止小學生,就連青少年以及上班族都沉迷于此,不過 on-line game的好與壞仍為社會人士所爭論。物質生活日漸豐盛,現今的小朋友應該都忘記了自制玩具的樂趣而只懂陶醉于玩具制成品的世界。至于未來的發展我們當然不可得知,但透過一些小說漫畫的情節可見高科技游戲仍會繼續發展,當中以虛擬實境的游戲最為普遍。
60年代-70年代的玩具
如果是普通小朋友(屋企唔多有錢個D)會玩拍公仔紙
射波子
拋豆袋
如果是有錢個D會玩鐵甲人公仔
打藍球
足球等等.
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