1,《爐石傳說:魔獸英雄傳》
《爐石傳說:魔獸英雄傳》是一款由暴雪娛樂開發的集換式卡牌游戲。中國大陸地區的獨家運營由網易公司代理。游戲背景設定于暴雪的魔獸系列,共九位魔獸中的角色作為九種不同的職業。
2014年3月13日全球同步正式運營。2014年獲TGA2014游戲大獎最佳移動掌機游戲,2015年獲第二屆SXSW游戲大獎年度移動游戲。2017年獲谷歌Play Awards最佳多人游戲。
2,《暗黑破壞神:不朽》
《暗黑破壞神:不朽》是暴雪娛樂與網易聯合出品的一款暗黑風格MMORPG手游,同時也是暗黑系列的全新作品。《暗黑破壞神:不朽》于2018暴雪嘉年華正式公布。游戲在CG視頻中,為玩家展示了野蠻人、圣教軍、狩魔獵人、死靈法師、秘術師和武僧等六大職業。
擴展資料
《爐石傳說:魔獸英雄傳》游戲模式:
1,對戰模式
對決模式分為標準模式與狂野模式,標準模式中只能使用榮譽室外的基本、經典以及推出當年推出的第一個主題距今不到2年的主題卡包,狂野模式則可以使用爐石傳說所推出過的全部卡牌。
2,冒險模式
冒險模式包括練習模式,可以與旅店老板(電腦)普通難度或與專家難度對戰練習。除練習模式,其他冒險分為9大區(截止2019年2月27日)。
《暗黑破壞神:不朽》角色設定:游戲預計將推出包括野蠻人、圣教軍、狩魔獵人、死靈法師、秘術師以及武僧在內的六大職業,并且加入全新的技能Combo,讓玩家可以自由發揮。
此外,開發團隊還表示未來預計將隨著時間加入新職業,并且聽取社群中玩家們的意見,陸續增加全新職業。
參考資料來源:百度百科-爐石傳說
參考資料來源:百度百科-暗黑破壞神不朽
魔獸世界國服由于暴雪與網易合作談崩,將與1月23日停止運營,目前中國代理有消息說是騰訊,并不一定準確,具體建議還是以官方消息為準。
魔獸世界換代理最新消息如下:
目前中國代理有消息說是騰訊,并不一定準確,具體建議還是以官方消息為準。
魔獸世界關服最新消息
2022年11月17日,暴雪、網易先后發布聲明表示將在協議到期后終止合作,此前合作已長達14年。
網易和暴雪的“分手”事件發酵兩個月后,暴雪和網易確定談判失敗,不再續約合作。
2023年1月17日晚間,網易在官微發布聲明稱,“我方認為,暴雪的這種提議——包括今天突發的聲明——是蠻橫的、不得體的且不符合商業邏輯的。其過分的自信中并未考慮這種予取予求、騎驢找馬、離婚不離身的行為,將玩家和網易置于了何地。”
網易回應暴雪:無法接受
1月17日深夜,就午間暴雪中國通過其官方微信發表的《暴雪對國服玩家社區的更新說明》,網易官方公眾號發布了說明予以回應
網易表示,基于未可知的原因,上周暴雪公司重新尋求網易公司,提出了所謂的游戲服務順延六個月的提議和其他條件,并明確表示在合同延續期間不會停止與其他潛在合作方繼續談判。
網易認為,“暴雪的提議——包括今天突發的聲明——是蠻橫的、不得體的且不符合商業邏輯的。其過分的自信中并未考慮這種予取予求、騎驢找馬、離婚不離身的行為,將玩家和網易置于了何地。”
不僅如此,今早網易咖啡廳還推出了“暴雪不開心”、“暴雪綠茶”等新品,直接賣爆了。
網易如此憤怒,還得從暴雪的最新公告說起。
1月17日,動視暴雪官方發布公告表示,網易否決了暴雪順延六個月的提案,“遵照網之易停服公告于1月23日中止國服游戲服務”。網之易是網易的下屬子公司,用來和暴雪接洽,運營在大陸的暴雪游戲。
翻譯過來就是:我們雖然分手了,但是我還沒找到下家,再湊合半年,等我找到下家再把你踹了。
暴雪和網易14年“長跑”
暴雪和網易的合作,始于2008年。當時網易自研產品《夢幻西游》占比全年營收70%以上,對游戲之路的信心以及對全球頂級IP的渴望,成為網易尋找暴雪的重要前提之一。
2008年8月,網易與暴雪正式成立網易暴雪合作部,率先在大陸引進戰網平臺,還一并拿下了《星際爭霸2》、《魔獸爭霸3:》“混亂之治”與“冰封王座”的獨家運營權。
2009年,網易拿到了《魔獸世界》的大陸運營權。
業界一片嘩然,要知道在2009年之前,魔獸世界的代理是九城,那時候魔獸世界的服務器經常性崩潰,導致玩家嚴重不滿。玩家都諷刺九城都是用的小霸王服務器,還嘲笑九城的老板朱俊不玩游戲玩足球。
其后,網易的丁磊會見了暴雪的CEO Mike,暴雪表示由于網易和丁磊對玩家的態度,更加契合暴雪的核心文化,于是選擇了網易。
事實上,強強聯合帶來的是飛快崛起。暴雪靠星際IP和魔獸IP拿到了網易3億美元的天價授權費,還在未來幾年成功實現了大陸市場的迅速擴張。
2012年,網易與暴雪3年期滿并順利續約,《暗黑破壞神3》大陸運營權也交予網易負責。隨后《爐石傳說》、《守望先鋒》和《風暴英雄》也毫無意外地歸于網易手中。尤其是《爐石傳說》實現國內外同步上市,讓“網易暴雪”成為了一個完成體。
2016年,《守望先鋒》在大陸銷量超過500萬,占比全球銷量的四分之一。與此同時,網易現象級產品《陰陽師》上線,次年《荒野行動》上線,強大的自研+強大的暴雪,網易自此成為騰訊之下中國第二大游戲廠商。
據《2018年中國游戲產業報告》統計,中國移動游戲市場實現總營收1339.6億元。騰訊與網易占據近80%的市場份額。海外市場,網易《荒野行動》當年于日本市場獲得20億元收入。極光大數據顯示《陰陽師》月均DAU依然維持在80萬上下。這還只是兩款老游戲的局部表現,不知《暗黑破壞神:不朽》項目在當時的網易看來,還算不算是“心頭肉”。
2022年6月,《暗黑破壞神不朽》的上線,上線4個月,總營收已經突破了3億美元,成為了暴雪僅次于《爐石傳說》的第二吸金手游。
不止代理,而是由網易與暴雪聯合研發。即使有一款這樣成功的游戲兜底,5個月后,暴雪還是選擇退出。
“以利相交,利盡則散”,上市公司終究以利為先。雖然這次是被動“分手”,但對網易而言沖擊并沒有更大。
暴雪網易雙方合作巔峰時期的互利共惠毋庸置疑。但今時不同往日,據統計,2019年至2021年,來自代理游戲的收入在總營收中的占比分別為7.5%、9.1%及9.5%,均不足10%。盡管失去暴雪游戲的代理權會讓網易在后續開發和運營出現斷層,但也只是一時的影響。
再有,網易與暴雪聯合研發的《暗黑破壞神:不朽》為亟需進擊移動游戲領域的暴雪帶來利好。數據顯示,2022財年第三季度,暴雪分部收入為5.43億美元,同比增長10%。今年7月《暗黑破壞神:不朽》在中國大陸市場的推出,帶動動視暴雪移動端收入同比增長14%至9.32億美元,暴雪活躍用戶3100萬,環比增長15%。
從這一角度來看,二者的“分手”對于暴雪似乎更為不利,更何況暴雪娛樂在近年來產能下降,高管層面變動頻繁,N代作品反復跳票、負面新聞不斷、創始團隊大量出走。暴雪與網易的“分手”顯得十分躍進,亟需尋找新的合作者來延續。
暴雪已與多個潛在合作方會談
網易與暴雪談崩之后,暴雪中國也在公告中提到了尋找新合作方的進展。
暴雪中國表示,已與多個潛在合作方展開了會談,其優先選擇的潛在合作伙伴要能為玩家提供高質量且穩定的游戲服務,能在游戲內外營造積極的游戲環境,而且能一起盡量將游戲帶給國服玩家。
從公告披露的信息來看,暴雪似乎認為事情仍有轉機。其表示,網易不愿在其尋找新的合作方期間,基于現有合作條款將游戲服務順延6個月,使大家在這段時間能繼續游戲,但其不會因此放棄,仍然會為玩家竭盡全力。“希望大家明白,事情仍未結束,我們仍會努力尋找懷揣共同信仰的國服合作伙伴”。
事實上,早在去年末暴雪宣布與網易分手之時,市場就涌現了大量關于潛在接盤方的消息。
然而消息傳出后,字節跳動、米哈游、完美世界等紛紛辟謠稱,公司并未有相關打算。此后,接盤者似乎也變得遙遙無期。
目前市場傳聞的可能接盤暴雪游戲的目標游戲公司中包括了多家A股公司,其中完美世界呼聲最高。對于該傳聞,近期完美世界多次表示,不對傳言發表評論。
凱撒文化近日表示,公司近期也關注到暴雪系列游戲產品中國區運營權的歸屬問題,目前還未與相關方溝通。鼎龍文化近日被問及該事項時表示,公司暫無相關合作安排。二三四五、浙數文化等公司近期也明確,未與暴雪公司開展游戲業務合作。
中文傳媒控股子公司智明星通曾于2017年宣布與動視暴雪合作開發《使命召喚》IP手游,相關游戲產品還曾在部分國家進行公測。但由于游戲表現一直未達到雙方滿意的程度,2019年6月,雙方終止了聯合開發游戲的合作協議。
對于是否與動視暴雪合作,中文傳媒此前表示,智明星通將根據自身的實際情況進行綜合考量,如有業務合作,屆時以智明星通的公告為準。
分裂源于IP控制?
去年11月17日,暴雪、網易先后發布聲明表示將在協議到期后終止合作。自2008年達成代理協議開始,網易與暴雪的合作已長達14年,《魔獸世界》《爐石傳說》等游戲在中國已經積累了一批忠實玩家,此次“分手”在業界和玩家群體中引發軒然大波。
暴雪在聲明表示,自2023年1月24日0點起,所有國服游戲,包括《魔獸世界》、《魔獸爭霸III:重制版》、《星際爭霸》系列,《爐石傳說》、《風暴英雄》、《守望先鋒》及《暗黑破壞神 III》等都將停止運營。
暴雪和網易合作斷裂的原因,雙方各有不同說辭。
之前有媒體報道稱,接近暴雪的可靠消息來源近期表示,整個談判破裂的原因在于網易想要從根本上改變雙方的合作形式以及架構,這將令暴雪方面喪失對游戲IP的控制權,這是暴雪不能接受的。
暴雪娛樂此前的聲明指出,和網易沒有達成符合暴雪運營原則和對玩家及員工承諾的續約協議。此前有媒體報道稱,暴雪曾提出了天價條件,如暴雪方分成較2019-2022合約期50%以上營收和凈利潤進一步提高,且暴雪游戲定價將采取全球同步策略,而此前國服定價較全球其他地區普遍低約20%。
在1月17日的回應中,網易還就媒體報道的“網易想要IP控制權”的說法進行了說明,網易稱,作為代理公司,網易從未尋求暴雪游戲或其他合作伙伴的IP控制權,在過去十四年的長期合作過程中,網易對任何暴雪IP的使用和授權都是按照合同條款,并取得了暴雪的同意和審批。
如今,暴雪的一系列騷操作遭網友吐槽,也不知道接下來誰會接盤。
截至美股收盤,動視暴雪(ATVI,股價74.56美元/股,市值583.53億美元)下跌2.74%。
被微軟收購前,暴雪是如何走向下坡路的?下面就我們來針對這個問題進行一番探討,希望這些內容能夠幫到有需要的朋友們。
肯定是每到半夜三更,必有重大新聞。無論是演藝圈或是游戲圈,晚上九點多的信息,微軟大爹以687億美金回收暴雪了!全部回收工作在2023年進行。
終究情勢所迫,這么多年暴雪集團旗下的守望先鋒從爆紅到無人過問,借以教育全世界MOBA游戲玩家的“風暴英雄”考試成績蕭條,Wow不死不活“狼吞虎咽”艱辛,暗黑破壞神從重設拿到手游,都表露著兩字“差錢”。
且仍在那樣的情形下,暴雪初入職場欺侮的丑事確實是給了暴雪厚重一擊,很多員工離開,個人工作室散伙重新組合,以前的全世界游戲之星也慢慢邁向落下帷幕。也在今晚,宣布走下圣壇變成了他人家暖心的“貼心小棉襖”。
時至今日,這一句對暴雪企業的贊美之詞,一直是中國游戲游戲玩家堅信不疑的最高境界。從上世紀逐漸,暴雪榮譽出品的游戲就一直對中國乃至全球的游戲玩家具有重大的危害。從80后到90后,只需是一名游戲玩家,那麼他的歷經最少會出現《星際爭霸》《魔獸爭霸》《暗黑破壞神》《魔獸世界》在其中一款游戲存有。
殊不知今日的暴雪早就不一樣往日,自16年《守望先鋒》宣布發售后,就再也沒有一款新游戲發布了。與此同時在現在各種各樣元老級離開、新游跳票、丑事頻爆的情形下,“暴雪榮譽出品,必屬經典”這樣的話也被快放到“暴雪破產倒閉”了。
真心話,我們不能希望一家企業能不斷發布推動社會發展趨勢的游戲,即使是任天堂游戲也是有許多僅僅一般游戲的第一方游戲。
殊不知最讓小編覺得氣惱的地區,并并不是做出不來下一款推動類目的游戲,反而是持續錯過3個出風口。暴雪連送至口中的肉都能立即吐出,造成近些年迫不得已裁減人員減少開支,其讓人瞠目結舌的公司運行確實讓人贊嘆不已。
2021年稱之為是Steam遭受開發人員較多懷疑的一年,《Overgrowth》房地產商WolfireGames對Valve提到反壟斷法起訴,控告其運用PC游戲銷售市場的主導性提取非常高的分為。
游戲開發人員交流會GDC也進行了一項調研,3000名游戲開發人員中有94%的人覺得Steam平臺30%提成占比過高。不得不承認,現如今的單機版游戲依然是個渠道營銷的銷售市場,而Steam宛如AppStore一樣早已構建了平臺堡壘,就能對平臺內的手機軟件平躺著收高速過路費。終究顧客不離去平臺,開發人員都沒有更強的挑選。
本來該文章內容是在說暴雪,為什么又忽然提到Steam呢?由于戰網實際上曾還有機會變成Steam,并且比Steam更有先給優點和第一方手游大作優點。
早在1997年,暴雪就早已發布了戰網,那時候的暴雪高級副總裁曾公布表明過,她們目的是造就一款容許游戲玩家們在線交流、游戲,而且融合了暴雪全部商品的手機軟件。
讓人遺憾的是,戰網的進步十分遲緩,乃至連當初大紅大紫的《魔獸世界》,也直到2019年才劃入戰網。而這時早已有很多第三方游戲在Steam發布了。
值得一提的是,假如戰網從現在起全方位學習培訓Steam還不遲,由于Steam用戶數的爆發式增長是有幾個關鍵節點,在國外是《CS:GO》上線的12年和《DOTA2》上線的13年,在中國則是《H1Z1》上線的15年及其《絕地求生》上線的17年。
假如這時暴雪真決策把戰網Steam化,不但有《魔獸世界》新上線資料片開展引流方法,并且有10年上線的《星際2》、12年的《暗黑破壞神3》、16年的《守望先鋒》能給予迅猛的用戶增長。
殊不知我們都知道,很多年來暴雪自始至終都想維持自己戰網的自覺性,不要說別的第三方游戲了,就連鄰居動視的《使命召喚》系列產品也直到18年才登錄戰網(外服游戲)。
一直以來,戰網在暴雪來看自始至終全是“產品”,因此非常容易便會造成不愿與別的產品出現一切交點的思索。殊不知在V社來看,Steam很早就被列入成一個“平臺”,因而根本不擔憂競爭對手游戲在自己平臺上線會對自研游戲造成沖擊性。
假如當初戰網能在Steam發展趨勢起來前就搭建出平臺堡壘,也許Steam就只有發展趨勢變成今日的Epic商城系統一般。即使在這里以后沒法發布下一個現象級游戲,暴雪也不會淪為到必須裁人的狀況,終究平臺便是一個這般平穩的固定收入。
在21新世紀的第一個10年,RTS是電競的意味著,而到了第二個10年,電競的意味著卻被MOBA所取代了。盡管很多人對《魔獸爭霸》《星際爭霸》核心的RTS時期寂寞覺得無可奈何,也對《風暴英雄》姍姍來遲而錯過MOBA時期覺得痛惜,可是實際上暴雪是曾還有機會把握住MOBA這一張門票的。
堅信很多人也是有聽聞過,《DOTA》的第四任開發人員冰蛙由于與暴雪翻臉后,才添加V社制作出《DOTA2》。而知乎上以前拜會過暴雪總公司的網民也驗證了這一觀點。
實際上最初冰蛙乃至在暴雪就職過一段時間,而在暴雪制作《DOTA2》也是他的第一挑選。遺憾暴雪最開始是想根據付錢地形圖方式給予RPG地圖創作者盈利,因而期待冰蛙能在《星際2》的銀河編輯軟件上復原《DOTA2》。
殊不知冰蛙卻期待《DOTA2》能解決編輯軟件的束縛,規定暴雪能為他分配一個20人的精英團隊和項目資金專業做單獨的《DOTA2》。但是由于與那時候暴雪的發展戰略存有矛盾而被拒絕,最后才一氣之下換工作到了V社。
盡管說在全世界人氣和收益,《DOTA2》仍必過《LOL》,但早已是全部MOBA行業唯二的游戲玩家了,更不會輪落地式今日已與電競沒緣的處境。
假如說錯過變成平臺來源于企業戰略傳統,錯過MOBA是一次過失,那麼錯過全部手游游戲時期,要不是高管軟弱無能。以暴雪的規模,不太可能不清楚10年到14年里手游游戲用戶數迅速提高。而到了14年里,目前市面上早已不缺同步互動的手游游戲了。
殊不知暴雪敵人游自始至終存有一股遏制的心態,例如原本最適宜作為巨資涉足手游游戲銷售市場的表示——《爐石傳說》,最開始也仍然只發布PC版,而確定移植至手機端后,一開始卻只是上線了iPad版,而不是iOS和Android同步上線。
實際上假如暴雪并不是回絕手游游戲,即使錯過了PC端MOBA,也有機會手中游再次撿來。如果當初《風暴英雄》項目立項之初很早決策手游游戲化,就可以徹底沿用《LOL》和《DOTA2》的MOBA方式,不用堵在精英團隊化的自主創新上,那麼今日很有可能就沒中國的《王者榮耀》《英雄聯盟手游》、國外的《無盡對決》啥事了。
針對暴雪不斷走下坡,很多人會把緣故責怪在暴雪的自大上。坦白說小編不是太認可這一思想觀點的,盡管公司文化是掌舵人性情的體現,但暴雪壓根沒有一位能主宰者企業運勢的掌舵人。
堅信很多人都看了暴雪被維旺迪回收的相關文章,但要了解暴雪并不是被維旺迪立即回收的,反而是以總公司Davidson&Associates的母公司哈瓦斯通訊社被維旺迪回收后,才與維旺迪扯上關聯的。
這般繁雜的股份關聯下,元老級們早就離開離去暴雪,能持續本來公司文化的高層住宅早就蕩然無存了。而此時此刻的暴雪,不過是一輛加快后的火車,在喪失驅動力后依然維持慣性力向前而已。
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