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2019年3月新出的游戲
創(chuàng)始人
2024-05-23 07:14:48
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一、2019年3a游戲大作排行是什么

3a游戲大作排行依次是:GTA5、荒野大鏢客:救贖2、孤島驚魂5、古劍奇譚三、異星探險(xiǎn)家等。

1、GTA5

游戲背景洛圣都基于現(xiàn)實(shí)地區(qū)中的美國(guó)洛杉磯和加州南部制作,游戲擁有幾乎與現(xiàn)實(shí)世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角并在任意時(shí)刻進(jìn)行切換(在做某些任務(wù)和在被通緝的時(shí)候不能切換),每位主角都有自己獨(dú)特的人格與故事背景,以及交織的劇情。

2、荒野大鏢客:救贖2

本作是《荒野大鏢客》的續(xù)作,劇情主要以20世紀(jì)北美殖民拓荒以及工業(yè)革命為背景,講述了主人公JohnMarston(約翰·馬斯頓)在沒有法律和秩序的西部荒野上的冒險(xiǎn)故事。游戲玩法類似GTA4,Rockstar在開發(fā)本作時(shí)對(duì)雷霆游戲引擎進(jìn)行了升級(jí),因此本作的畫面以及特效都較GTA4有顯著提升。

3、孤島驚魂5

游戲中玩家可以自己創(chuàng)造游玩的角色,包括臉型、性別和膚色。玩家將有許多的道具、槍械和近戰(zhàn)武器以用來和敵人戰(zhàn)斗,例如霰彈槍、手槍、火箭筒、弓箭、手榴彈、炸藥和球棒等。游戲中也能選擇許多不同的載具,像是肌肉車、全地形車、船和飛機(jī)來幫助玩家冒險(xiǎn)。

4、古劍奇譚3

全名《古劍奇譚三:夢(mèng)付千秋星垂野》,是由上海燭龍信息科技有限公司研發(fā)、北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司出品的一款國(guó)產(chǎn)單機(jī)RPG游戲,是《古劍奇譚》系列第三部單機(jī)作品。

5、異星探險(xiǎn)家

SystemEraSoftworks研發(fā)制作的太空沙盒類游戲,于2016年12月16日上架steam平臺(tái),PS4版于2019年11月15日正式發(fā)售。

二、2019年發(fā)售的游戲列表有哪些

列表:

1、《真人快打11》

《真人快打11》(Mortal Kombat 11)是一款由NetherRealm Studios開發(fā)的格斗游戲。

該作是游戲《真人快打》系列最新作,“自定義角色模板”功能可以讓玩家自定義戰(zhàn)士,打造自己的角色。

2、《命運(yùn)2》

《命運(yùn)2》是一款由Bungie制作,Activision發(fā)行(2019年之前)的FPS游戲,是《命運(yùn)》的正統(tǒng)續(xù)作,支持簡(jiǎn)體中文。

游戲本體免費(fèi)游玩,內(nèi)部為賽季機(jī)制,每個(gè)賽季均有等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),可通過購買季票獲取付費(fèi)內(nèi)容,免費(fèi)版也可享受季票獎(jiǎng)勵(lì)免費(fèi)部分的內(nèi)容。

3、《只狼:影逝二度》

《只狼:影逝二度》(Sekiro:Shadows Die Twice)是一款由From Software制作的第三人稱視角的動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG類游戲,玩家將操控一位忍者,拯救他的主人——擁有日本貴族血統(tǒng)的大能的御子,并向他的天敵復(fù)仇。

該游戲已于2019年3月22日全球同步上市,并支持中文版。

游戲劇情將探索生死沖突不斷的16世紀(jì)后期,殘酷的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代。在黑暗、扭曲的世界,玩家與威脅生命的敵人對(duì)峙,活用義手裝備各種致命武器,大顯忍者身手,在血腥對(duì)抗中潛行、上下穿梭,與敵人正面激烈交鋒。

4、《生化危機(jī)2:重制版》

《生化危機(jī)2重制版》是卡普空制作發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,于2019年1月25日發(fā)行,為《生化危機(jī)》系列作品之一,是《生化危機(jī)2》的重制版本。

故事講述了一場(chǎng)生化災(zāi)難于1998年9月襲擊了浣熊市,玩家將會(huì)扮演新人警察里昂·S·肯尼迪和大學(xué)生克萊爾·雷德菲爾德,應(yīng)對(duì)在浣熊市爆發(fā)的僵尸危機(jī),揭開生化攻擊背后的黑幕并最終成功逃脫危機(jī)。

5、《鬼泣5》

《鬼泣5》是由日本CAPCOM開發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,該作是《鬼泣》系列第六部,且是《鬼泣4》的正統(tǒng)續(xù)作,故事發(fā)生在《鬼泣4》之后,于2019年3月8日發(fā)售,登陸PC、PS4和XBOX One平臺(tái)。

游戲劇情設(shè)定為城市出現(xiàn)大批惡魔,玩家需要扮演游戲角色參與對(duì)抗。游戲采用Capcom內(nèi)部專有的RE引擎開發(fā),使得游戲在圖形保真度方面達(dá)到了全新的高度。

6、《俠盜獵車手5》

《俠盜獵車手5》是一款基于開放真實(shí)世界架構(gòu)的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲。

該系列游戲因其極高的自由度以及互動(dòng)性而享譽(yù)游戲界,玩家可以在開放世界環(huán)境中以第三人稱或者第一人稱視角進(jìn)行游戲,并在其中與幾乎所有的環(huán)境要素,包括物品和NPC進(jìn)行基于真實(shí)自然及社會(huì)規(guī)則的互動(dòng)。

7、《NBA2K20》

《NBA 2K20》是籃球體育游戲《NBA 2K》系列的續(xù)作。

本作包含5個(gè)全新NBA故事、1條全新輝煌生涯故事線,以及全新的“橫掃街頭”模式。可以進(jìn)行現(xiàn)役和元老NBA球隊(duì)的5對(duì)5籃球?qū)?zhàn)。

8、《血污:夜之儀式》

《血污:夜之儀式》是Artplay制作由505 Games發(fā)行的動(dòng)作角色扮演游戲。本作是《惡魔城》系列制作人五十嵐孝司發(fā)起的眾籌項(xiàng)目,被認(rèn)為是《惡魔城》精神續(xù)作。

故事設(shè)定在19世紀(jì)的英格蘭,玩家將扮演 Miriam,為了拯救人類與自己,Miriam須擊敗召喚者Gebel和在途中的boss。

9、《光環(huán):士官長(zhǎng)合集》

《光環(huán):士官長(zhǎng)合集》包含六款光環(huán)系列游戲。于2019年12月4日正式登陸PC平臺(tái)。合集內(nèi)所包含的六款游戲,將逐步推出,以《光環(huán):致遠(yuǎn)星》作為首發(fā)游戲,在2020年以《光環(huán)4》收官。

這六部作品將按劇情前后順序逐步發(fā)行,見證從《光環(huán):致遠(yuǎn)星》中英勇蓋世的Noble 6,到《光環(huán)4》中新敵人的崛起。玩家可隨心所欲體驗(yàn)士官長(zhǎng)史詩傳奇的壯闊之旅。

10、《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》

《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》由《泰坦隕落》廠商重生工作室?guī)淼男菓?zhàn)新作。

本作故事介于星球大戰(zhàn)電影六部曲的《星球大戰(zhàn)前傳3:西斯的復(fù)仇》與外傳電影《星球大戰(zhàn)外傳:俠盜一號(hào)》之間,故事為工作室原創(chuàng),游戲劇情屬于正史。

三、2013-2019年內(nèi)最成功的15款游戲新IP 你中意哪一款

創(chuàng)造新IP是一件頗具風(fēng)險(xiǎn)的事情,近年來很多大廠都在保守地出續(xù)作。不過在2013-2019年過去的7年間,也有一些很成功的全新游戲 IP問世,大膽開拓的同時(shí)也收獲了銷量,下面就盤點(diǎn)了“2013-2019年內(nèi)最成功的15款游戲新IP”,看看都是哪些游戲吧!

在2009年《神秘海域2》推出后,頑皮狗首次分成了兩個(gè)團(tuán)隊(duì),一個(gè)負(fù)責(zé)《神海3》,另一個(gè)負(fù)責(zé)制作新游戲《最后的生還者》。《最后的生還者》負(fù)責(zé)人Druckmann在大學(xué)期間就想做一款結(jié)合Ico玩法與僵尸末世背景的游戲,其中男主是個(gè)警察要保護(hù)一個(gè)小女孩。后來這個(gè)想法就發(fā)展成了《最后的生還者》。

《最后的生還者》發(fā)售后大獲成功,當(dāng)時(shí)是PS3所有游戲中評(píng)分第5高的游戲,喬爾和艾莉的故事與關(guān)系感覺很真實(shí),大受歡迎。而游戲的戰(zhàn)斗玩法也讓人眼前一亮。本作發(fā)售后7天時(shí)間內(nèi)就賣出了130萬套,三周后突破340萬。續(xù)作《最后的生還者2》也成為無數(shù)玩家最為期待的游戲之一。

《看門狗》從開發(fā)原型到正式發(fā)售耗時(shí)5年,2009年最初僅有10人負(fù)責(zé),后來逐步擴(kuò)大至上千人、預(yù)算約6800萬美元。它采用新的Disrupt引擎,可以更好的模擬環(huán)境交互,提供更流暢在線體驗(yàn)。游戲設(shè)定受SCADA系統(tǒng)、震網(wǎng)病毒、匿名者黑客組織等啟發(fā),主打賣點(diǎn)是“一鍵入侵/操控整座城市”。

《看門狗》是育碧近些年新創(chuàng)的都市黑客題材游戲 IP,預(yù)購數(shù)量是當(dāng)時(shí)育碧所有新IP中最高的。雖然首發(fā)時(shí)被指責(zé)縮水,但發(fā)售首日依然很熱賣,一周內(nèi)賣出了400萬套。到2015年時(shí)該游戲總銷量已破千萬。系列第三部作品《看門狗:軍團(tuán)》也計(jì)劃在明年推出。

Bungie于2010年推出《光環(huán):致遠(yuǎn)星》后就開始制作《命運(yùn)》,當(dāng)時(shí)Bungie與動(dòng)視暴雪的“十年之約”正好到期,因此“命運(yùn)”這個(gè)新IP完全歸Bungie所有。該游戲曾號(hào)稱擁有來自動(dòng)視暴雪的5億美元投資,但Bungie稱5億是包含了宣發(fā)等各種費(fèi)用,開發(fā)成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)不到5億。到2013年時(shí)游戲已基本開發(fā)完畢,但劇情部分因太緊湊、線性而被重做,2014年才全面上市。

2014年動(dòng)視稱《命運(yùn)》是最成功的新游戲 IP,全球收入突破5億美元;到2015年11月游戲已擁有2500萬注冊(cè)用戶。其續(xù)作《命運(yùn)2》也備受好評(píng),2019年10月還登陸了Steam。

《奇異人生》由Dontnod Entertainment出品,2013年4月開始開發(fā)時(shí)團(tuán)隊(duì)只有15人,且原擬做成一部完整的、獨(dú)立發(fā)行的游戲。后來Dontnod與SE聯(lián)手,開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模變大,游戲也決定分章節(jié)發(fā)售。《奇異人生》核心玩法是“時(shí)間回溯”,這是Dontnod在前作《勿忘我》中已經(jīng)試驗(yàn)過的;游戲背景設(shè)定在美國(guó)西北太平洋地區(qū),采用改良版虛幻3引擎。

《奇異人生》首章發(fā)售后就收到大量好評(píng),Steam好評(píng)率高達(dá)96%,同年7月游戲銷量突破100萬,并且各章節(jié)之間的玩家粘性非常高。截止2017年5月它賣出了超過300萬份。該IP下還推出了前傳《暴風(fēng)前夕》和續(xù)作《奇異人生2》。

《消逝的光芒》發(fā)售后,首周玩家數(shù)突破120萬,實(shí)體版銷量在美國(guó)打敗了GTA5、教團(tuán)1886等大作。在所有“恐怖生存類”游戲 IP中,《消逝的光芒》是首月銷量最高的。截止2015年8月,該游戲銷量已突破500萬,目前其續(xù)作《消逝的光芒2》是Steam玩家最期待的新游戲之一。

2012年《黑魂:受死版》發(fā)布后,索尼就表示想跟FromSoftware聯(lián)手做一個(gè)新游戲,后來就有了《血源》。它跟FS社以往作品并沒有聯(lián)系,不過宮崎英高承認(rèn)“血源帶有惡魔之魂的DNA和關(guān)卡設(shè)計(jì)理念”。該游戲與《黑魂2》同步開發(fā),故事方面的細(xì)節(jié)比《黑魂》系列更豐富,而敘事方法也是碎片拼湊式。

《血源》發(fā)售后日本地區(qū)的首周實(shí)體銷量為15萬2567套,排名第一;在北美其首月銷量也排第二。截止2015年9月《血源》賣出了超過200萬份,超出了索尼的預(yù)期。由于該IP屬于索尼,因此是否出續(xù)作不由宮崎英高說了算。

《奧日與黑暗森林》由Moon Studios共開發(fā)了4年,第一年后被微軟收購。Moon Studios是一個(gè)成員分散在全球各地的工作室,沒有特定辦公地點(diǎn)。游戲的設(shè)計(jì)受《獅子王》、《鋼鐵巨人》等啟發(fā),是一個(gè)成長(zhǎng)的故事;藝術(shù)風(fēng)格為手繪畫風(fēng),有點(diǎn)類似育碧《雷曼》新作,采用Unity引擎。

《奧日與黑暗森林》受到很多玩家好評(píng),官方稱游戲發(fā)售一周之后就已經(jīng)回本,游戲的Steam版好評(píng)率達(dá)95%。續(xù)作《奧日與螢火意志》也已于2020年3月發(fā)售,好評(píng)率達(dá)94%。

任天堂有很多超級(jí)經(jīng)典的老牌IP,而近些年他們又創(chuàng)造了一個(gè)新的《噴射戰(zhàn)士》系列。早在2013年中期,一位《動(dòng)物之森》開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員就打造了4v4噴墨占點(diǎn)的游戲雛形,之后它發(fā)展成為了完整獨(dú)立的游戲,但一度被認(rèn)為“毫無吸引力”;直到2014年1月他們才決定讓玩家可以在烏賊和人類形態(tài)間切換。該游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員也是相對(duì)較年青的。

很多人對(duì)任天堂創(chuàng)造全新射擊游戲 ip感到驚訝,不過《噴射戰(zhàn)士》確實(shí)很有創(chuàng)意,受到很多人稱贊。截止2018年9月它共賣出494萬套,2016年時(shí)官方稱它是日本市場(chǎng)家用主機(jī)新游戲 IP中最成功的一個(gè)。而續(xù)作《噴射戰(zhàn)士2》的銷量表現(xiàn)更強(qiáng),2020年3月時(shí)已突破了1013萬套,是Switch主機(jī)上第7暢銷的游戲。

暴雪在2013年取消了開發(fā)7年之久的MMORPG“泰坦”,之后由Jeff Kaplan帶領(lǐng)的40人團(tuán)隊(duì)開始策劃新的項(xiàng)目,他們利用“泰坦”的素材創(chuàng)造了一個(gè)類似《軍團(tuán)要塞2》的英雄射擊游戲,并逐步發(fā)展成了《守望先鋒》。這也是暴雪自《星際爭(zhēng)霸》以來的首個(gè)新游戲 IP。

盡管《守望先鋒》現(xiàn)在被很多玩家吐槽“涼了”,但它在2016年首發(fā)時(shí)可謂轟動(dòng)全球;公測(cè)期間它就吸引了970萬玩家,發(fā)售后一周就積累了700萬玩家、總游戲時(shí)長(zhǎng)達(dá)1.19億小時(shí),雖然當(dāng)時(shí)游戲還存在不少問題。同年6月玩家數(shù)破千萬,據(jù)估計(jì)它是2016年最賺錢的付費(fèi)電腦游戲。游戲也獲得了2016年TGA“年度游戲”大獎(jiǎng)。目前續(xù)作已經(jīng)在開發(fā)中。

索尼的第一方工作室Guerrilla Games自2011年《殺戮地帶3》之后開始制作《地平線:黎明時(shí)分》;當(dāng)時(shí)他們提出了超過40種概念,“地平線”是其中最具風(fēng)險(xiǎn)的一個(gè)。起初由一個(gè)10幾人的團(tuán)隊(duì)為它制作原型,并創(chuàng)造了20多種不同的劇情架構(gòu)。到2013年底,團(tuán)隊(duì)才開始全力投入《地平線:黎明時(shí)分》開發(fā),并為此取消了另外一個(gè)游戲。同時(shí)《地平線:黎明時(shí)分》還采用新的Decima引擎(后來的《死亡擱淺》也使用了這個(gè)引擎),預(yù)算約4500萬歐元。

游戲發(fā)售后普遍受到好評(píng),并且是PS4平臺(tái)新IP游戲中首發(fā)表現(xiàn)最好的,也是PS4上自《神海4》之后首發(fā)最成功的游戲。截止2019年其總銷量已突破1000萬套,是PS4平臺(tái)最暢銷游戲之一。目前官方已經(jīng)公布了PC版本。

主打恐龍?jiān)氐拈_放世界生存制作游戲——《方舟》,初步開發(fā)工作始于2014年。開發(fā)團(tuán)隊(duì)從網(wǎng)絡(luò)、生物科學(xué)專家、《侏羅紀(jì)公園》等地方獲取了關(guān)于史前生物的資料和靈感;游戲中擁有多樣元素,非生存類游戲愛好者也可以從探索、Boss戰(zhàn)等玩法獲得樂趣。官方還為游戲加入了明確的游戲終期目標(biāo)。

《方舟:生存進(jìn)化》于2015年6月2日、《侏羅紀(jì)公園》電影上映前開啟了搶先體驗(yàn)?zāi)J剑m然首發(fā)時(shí)評(píng)價(jià)度“褒貶不一”,但搶先體驗(yàn)一個(gè)月就賣出了100萬份;截止2016年8月,游戲總銷量已突破550萬,是近幾年最成功的生存游戲新IP之一。

“絕地求生”游戲的概念始于“DayZ: Battle Royale”mod、《饑餓游戲》小說、Battle Royale電影等,它擁有較為真實(shí)的軍事戰(zhàn)斗模擬和開放性的玩法。創(chuàng)始人Brendan Greene玩過一些多人射擊游戲,他認(rèn)為它們重復(fù)性高、地圖太小、套路化嚴(yán)重。在DayZ mod之后Greene繼續(xù)深入學(xué)習(xí)了編程知識(shí),并致力于打造一個(gè)重玩價(jià)值更高的游戲,擁有面積廣闊的地圖,并加入很多隨機(jī)道具。

此后,Greene幾經(jīng)輾轉(zhuǎn)來到了韓國(guó)Bluehole總部,出任創(chuàng)意總監(jiān)并負(fù)責(zé)新的大逃殺游戲。開發(fā)團(tuán)隊(duì)起初僅有35人。隨著游戲熱度上升,藍(lán)洞劃分出藍(lán)洞Ginno Games專門負(fù)責(zé)該項(xiàng)目,后來它又改名為PUBG公司。盡管“吃雞”存在不少爭(zhēng)議,但它的成功有目共睹,截止2019年12月游戲的PC和主機(jī)版總銷量已突破6000萬,移動(dòng)版也有6億多次下載,時(shí)至今日依然是Steam上最火的游戲之一。

《底特律》是Quantic Dream基于自己2012年的一個(gè)PS3技術(shù)性demo制作的游戲,開發(fā)預(yù)算超過3000萬歐元。游戲的設(shè)定從《奇點(diǎn)臨近》吸取靈感,假想了一個(gè)機(jī)器人擁有類人感情的世界。游戲劇本耗時(shí)2年多完成,由于存在很多支線選項(xiàng),劇本作者David Cage寫下了五六千頁筆記。游戲選擇了250多位演員來扮演513個(gè)角色,動(dòng)捕過程耗時(shí)324天,實(shí)拍鏡頭非常多。

《底特律》發(fā)售后,官方稱這是他們首發(fā)表現(xiàn)最成功的游戲,NPD小組稱其銷量比前作《暴雨》提高20%;它發(fā)售兩周內(nèi)就賣出100萬套,截止2019年10月,PS4版銷量突破了320萬。此后游戲也登陸了PC平臺(tái)。

《只狼》的開發(fā)始于2015年,由宮崎英高指導(dǎo)。它從古早潛行動(dòng)作游戲《天誅》中吸取靈感,甚至原本就想做成《天誅》續(xù)作,但由于版權(quán)問題而改變。宮崎英高想在戰(zhàn)斗中做出“刀劍互砍”的感覺,需要將敵人門戶打開來發(fā)動(dòng)致命一擊。游戲原名僅為《只狼》,“影逝二度”只是預(yù)熱宣傳片中的標(biāo)語,不過經(jīng)動(dòng)視要求被加入了游戲副標(biāo)題。

《只狼》發(fā)售后,成為steam平臺(tái)上所有日廠游戲中、首日同時(shí)在線玩家數(shù)第三高的作品。截止2019年6月,其出貨量就突破了380萬套。《只狼》也拿下了2019年的TGA“年度游戲”大獎(jiǎng)。

《天外世界》由黑曜石打造、Take-Two的Private Division發(fā)行,由《輻射》系列創(chuàng)造者擔(dān)任總監(jiān),本作在黑曜石被微軟收購前就已經(jīng)開發(fā)了至少一年多。游戲設(shè)定在平行宇宙的未來外太空殖民地,擁有各具特性的伙伴NPC、豐富的對(duì)話分支選項(xiàng)、多樣的角色和武器自定義玩法等內(nèi)容。

《天外世界》首發(fā)時(shí)的PC版Epic獨(dú)占策略(也登陸了Win10商店)受到不少玩家詬病,不過最終其銷量表現(xiàn)還不錯(cuò),賣出超過200萬份,超出了發(fā)行商預(yù)期。

除了以上15個(gè)游戲系列,近7年也還有不少其它值得一提的新游戲 IP,如:《地獄之刃》、《八方旅人》、《仁王》、《空洞騎士》、《永恒之柱》、《泰坦隕落》、《逃生》、《無人深空》等,這里就不詳細(xì)介紹了。總體而言,新IP游戲往往不如經(jīng)典老IP更熱賣,這也是很多大廠都在不斷出續(xù)作、出重制的原因之一;而像《死亡擱淺》、《圣歌》、《控制》等新IP的表現(xiàn)則相當(dāng)不令人滿意。

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