排名為《絕地求生》、《劍網(wǎng)三》、《魔獸世界》、《逆水寒》、《英雄聯(lián)盟》、《劍靈》、《坦克世界》、《天涯明月刀》、《夢幻西游》。介紹如下:
1、《絕地求生》
“吃雞”游戲的風靡和這款游戲是脫不了干系的。盡管國內(nèi)的代理商還在加班加點的力爭游戲早點上市,但這款游戲無論是名氣還是玩家數(shù)量,都是個很大的數(shù)字,排名第一非他莫屬。
2、《劍網(wǎng)三》
開發(fā)商花巨資打造的新版劍網(wǎng)三,在2017年金翎獎上玩家最喜歡的游戲上榜上有名。劍三重制版擁有著巨大的地圖,華麗的背,豐富的題材,排名第二應該沒有爭議。
3、《魔獸世界》
網(wǎng)絡(luò)游戲的代表,魔獸世界幾乎是所有網(wǎng)游借鑒的首選。魔獸世界對網(wǎng)游的推動是巨大的,排名第三實在是委屈了這款大作。
4、《逆水寒》
2018年新上市的武俠大作。在未上市前就引起了玩家關(guān)注,引發(fā)了對中國武俠游戲的思索,名氣很大,游戲也做的不錯。作為新游,排在第四可能會有爭議。
5、《英雄聯(lián)盟》
LOL競技場的火爆足以展示了這款游戲的成功,在一個很長的時期,這款游戲都會占據(jù)人氣榜前十名。排在第五只能說是靠后了點,有點委屈。
6、《劍靈》
盡管韓國的游戲被戲稱為“泡菜”游戲。但劍靈這一款游戲一直在我國國內(nèi)受到不少玩家的喜愛,排在第六比較客觀。
7、《坦克世界》
作為戰(zhàn)爭類游戲,坦克世界人氣榜上有名絲毫沒有任何疑問。“空中三部曲”以坦克世界最為突出,排在第七符合實際。
8、《天涯明月刀》
說起游戲畫面,相信玩過這款游戲的玩家對這款游戲的畫面印象非常深刻。作為一款免費網(wǎng)絡(luò)游戲,能做到這樣的畫質(zhì)可以說不排在人氣榜前十有點對不起這游戲。排在第九很正常。
9、《夢幻西游》
提起夢幻西游,玩家是又恨又愛。一款經(jīng)典的回合制游戲,盡管游戲發(fā)行已經(jīng)有些年代了,但是,依然很受玩家歡迎,回合制經(jīng)典,排在第十有點委屈。
創(chuàng)造新IP是一件頗具風險的事情,近年來很多大廠都在保守地出續(xù)作。不過在2013-2019年過去的7年間,也有一些很成功的全新游戲 IP問世,大膽開拓的同時也收獲了銷量,下面就盤點了“2013-2019年內(nèi)最成功的15款游戲新IP”,看看都是哪些游戲吧!
在2009年《神秘海域2》推出后,頑皮狗首次分成了兩個團隊,一個負責《神海3》,另一個負責制作新游戲《最后的生還者》。《最后的生還者》負責人Druckmann在大學期間就想做一款結(jié)合Ico玩法與僵尸末世背景的游戲,其中男主是個警察要保護一個小女孩。后來這個想法就發(fā)展成了《最后的生還者》。
《最后的生還者》發(fā)售后大獲成功,當時是PS3所有游戲中評分第5高的游戲,喬爾和艾莉的故事與關(guān)系感覺很真實,大受歡迎。而游戲的戰(zhàn)斗玩法也讓人眼前一亮。本作發(fā)售后7天時間內(nèi)就賣出了130萬套,三周后突破340萬。續(xù)作《最后的生還者2》也成為無數(shù)玩家最為期待的游戲之一。
《看門狗》從開發(fā)原型到正式發(fā)售耗時5年,2009年最初僅有10人負責,后來逐步擴大至上千人、預算約6800萬美元。它采用新的Disrupt引擎,可以更好的模擬環(huán)境交互,提供更流暢在線體驗。游戲設(shè)定受SCADA系統(tǒng)、震網(wǎng)病毒、匿名者黑客組織等啟發(fā),主打賣點是“一鍵入侵/操控整座城市”。
《看門狗》是育碧近些年新創(chuàng)的都市黑客題材游戲 IP,預購數(shù)量是當時育碧所有新IP中最高的。雖然首發(fā)時被指責縮水,但發(fā)售首日依然很熱賣,一周內(nèi)賣出了400萬套。到2015年時該游戲總銷量已破千萬。系列第三部作品《看門狗:軍團》也計劃在明年推出。
Bungie于2010年推出《光環(huán):致遠星》后就開始制作《命運》,當時Bungie與動視暴雪的“十年之約”正好到期,因此“命運”這個新IP完全歸Bungie所有。該游戲曾號稱擁有來自動視暴雪的5億美元投資,但Bungie稱5億是包含了宣發(fā)等各種費用,開發(fā)成本遠遠不到5億。到2013年時游戲已基本開發(fā)完畢,但劇情部分因太緊湊、線性而被重做,2014年才全面上市。
2014年動視稱《命運》是最成功的新游戲 IP,全球收入突破5億美元;到2015年11月游戲已擁有2500萬注冊用戶。其續(xù)作《命運2》也備受好評,2019年10月還登陸了Steam。
《奇異人生》由Dontnod Entertainment出品,2013年4月開始開發(fā)時團隊只有15人,且原擬做成一部完整的、獨立發(fā)行的游戲。后來Dontnod與SE聯(lián)手,開發(fā)團隊規(guī)模變大,游戲也決定分章節(jié)發(fā)售。《奇異人生》核心玩法是“時間回溯”,這是Dontnod在前作《勿忘我》中已經(jīng)試驗過的;游戲背景設(shè)定在美國西北太平洋地區(qū),采用改良版虛幻3引擎。
《奇異人生》首章發(fā)售后就收到大量好評,Steam好評率高達96%,同年7月游戲銷量突破100萬,并且各章節(jié)之間的玩家粘性非常高。截止2017年5月它賣出了超過300萬份。該IP下還推出了前傳《暴風前夕》和續(xù)作《奇異人生2》。
《消逝的光芒》發(fā)售后,首周玩家數(shù)突破120萬,實體版銷量在美國打敗了GTA5、教團1886等大作。在所有“恐怖生存類”游戲 IP中,《消逝的光芒》是首月銷量最高的。截止2015年8月,該游戲銷量已突破500萬,目前其續(xù)作《消逝的光芒2》是Steam玩家最期待的新游戲之一。
2012年《黑魂:受死版》發(fā)布后,索尼就表示想跟FromSoftware聯(lián)手做一個新游戲,后來就有了《血源》。它跟FS社以往作品并沒有聯(lián)系,不過宮崎英高承認“血源帶有惡魔之魂的DNA和關(guān)卡設(shè)計理念”。該游戲與《黑魂2》同步開發(fā),故事方面的細節(jié)比《黑魂》系列更豐富,而敘事方法也是碎片拼湊式。
《血源》發(fā)售后日本地區(qū)的首周實體銷量為15萬2567套,排名第一;在北美其首月銷量也排第二。截止2015年9月《血源》賣出了超過200萬份,超出了索尼的預期。由于該IP屬于索尼,因此是否出續(xù)作不由宮崎英高說了算。
《奧日與黑暗森林》由Moon Studios共開發(fā)了4年,第一年后被微軟收購。Moon Studios是一個成員分散在全球各地的工作室,沒有特定辦公地點。游戲的設(shè)計受《獅子王》、《鋼鐵巨人》等啟發(fā),是一個成長的故事;藝術(shù)風格為手繪畫風,有點類似育碧《雷曼》新作,采用Unity引擎。
《奧日與黑暗森林》受到很多玩家好評,官方稱游戲發(fā)售一周之后就已經(jīng)回本,游戲的Steam版好評率達95%。續(xù)作《奧日與螢火意志》也已于2020年3月發(fā)售,好評率達94%。
任天堂有很多超級經(jīng)典的老牌IP,而近些年他們又創(chuàng)造了一個新的《噴射戰(zhàn)士》系列。早在2013年中期,一位《動物之森》開發(fā)團隊成員就打造了4v4噴墨占點的游戲雛形,之后它發(fā)展成為了完整獨立的游戲,但一度被認為“毫無吸引力”;直到2014年1月他們才決定讓玩家可以在烏賊和人類形態(tài)間切換。該游戲開發(fā)團隊成員也是相對較年青的。
很多人對任天堂創(chuàng)造全新射擊游戲 ip感到驚訝,不過《噴射戰(zhàn)士》確實很有創(chuàng)意,受到很多人稱贊。截止2018年9月它共賣出494萬套,2016年時官方稱它是日本市場家用主機新游戲 IP中最成功的一個。而續(xù)作《噴射戰(zhàn)士2》的銷量表現(xiàn)更強,2020年3月時已突破了1013萬套,是Switch主機上第7暢銷的游戲。
暴雪在2013年取消了開發(fā)7年之久的MMORPG“泰坦”,之后由Jeff Kaplan帶領(lǐng)的40人團隊開始策劃新的項目,他們利用“泰坦”的素材創(chuàng)造了一個類似《軍團要塞2》的英雄射擊游戲,并逐步發(fā)展成了《守望先鋒》。這也是暴雪自《星際爭霸》以來的首個新游戲 IP。
盡管《守望先鋒》現(xiàn)在被很多玩家吐槽“涼了”,但它在2016年首發(fā)時可謂轟動全球;公測期間它就吸引了970萬玩家,發(fā)售后一周就積累了700萬玩家、總游戲時長達1.19億小時,雖然當時游戲還存在不少問題。同年6月玩家數(shù)破千萬,據(jù)估計它是2016年最賺錢的付費電腦游戲。游戲也獲得了2016年TGA“年度游戲”大獎。目前續(xù)作已經(jīng)在開發(fā)中。
索尼的第一方工作室Guerrilla Games自2011年《殺戮地帶3》之后開始制作《地平線:黎明時分》;當時他們提出了超過40種概念,“地平線”是其中最具風險的一個。起初由一個10幾人的團隊為它制作原型,并創(chuàng)造了20多種不同的劇情架構(gòu)。到2013年底,團隊才開始全力投入《地平線:黎明時分》開發(fā),并為此取消了另外一個游戲。同時《地平線:黎明時分》還采用新的Decima引擎(后來的《死亡擱淺》也使用了這個引擎),預算約4500萬歐元。
游戲發(fā)售后普遍受到好評,并且是PS4平臺新IP游戲中首發(fā)表現(xiàn)最好的,也是PS4上自《神海4》之后首發(fā)最成功的游戲。截止2019年其總銷量已突破1000萬套,是PS4平臺最暢銷游戲之一。目前官方已經(jīng)公布了PC版本。
主打恐龍元素的開放世界生存制作游戲——《方舟》,初步開發(fā)工作始于2014年。開發(fā)團隊從網(wǎng)絡(luò)、生物科學專家、《侏羅紀公園》等地方獲取了關(guān)于史前生物的資料和靈感;游戲中擁有多樣元素,非生存類游戲愛好者也可以從探索、Boss戰(zhàn)等玩法獲得樂趣。官方還為游戲加入了明確的游戲終期目標。
《方舟:生存進化》于2015年6月2日、《侏羅紀公園》電影上映前開啟了搶先體驗模式,雖然首發(fā)時評價度“褒貶不一”,但搶先體驗一個月就賣出了100萬份;截止2016年8月,游戲總銷量已突破550萬,是近幾年最成功的生存游戲新IP之一。
“絕地求生”游戲的概念始于“DayZ: Battle Royale”mod、《饑餓游戲》小說、Battle Royale電影等,它擁有較為真實的軍事戰(zhàn)斗模擬和開放性的玩法。創(chuàng)始人Brendan Greene玩過一些多人射擊游戲,他認為它們重復性高、地圖太小、套路化嚴重。在DayZ mod之后Greene繼續(xù)深入學習了編程知識,并致力于打造一個重玩價值更高的游戲,擁有面積廣闊的地圖,并加入很多隨機道具。
此后,Greene幾經(jīng)輾轉(zhuǎn)來到了韓國Bluehole總部,出任創(chuàng)意總監(jiān)并負責新的大逃殺游戲。開發(fā)團隊起初僅有35人。隨著游戲熱度上升,藍洞劃分出藍洞Ginno Games專門負責該項目,后來它又改名為PUBG公司。盡管“吃雞”存在不少爭議,但它的成功有目共睹,截止2019年12月游戲的PC和主機版總銷量已突破6000萬,移動版也有6億多次下載,時至今日依然是Steam上最火的游戲之一。
《底特律》是Quantic Dream基于自己2012年的一個PS3技術(shù)性demo制作的游戲,開發(fā)預算超過3000萬歐元。游戲的設(shè)定從《奇點臨近》吸取靈感,假想了一個機器人擁有類人感情的世界。游戲劇本耗時2年多完成,由于存在很多支線選項,劇本作者David Cage寫下了五六千頁筆記。游戲選擇了250多位演員來扮演513個角色,動捕過程耗時324天,實拍鏡頭非常多。
《底特律》發(fā)售后,官方稱這是他們首發(fā)表現(xiàn)最成功的游戲,NPD小組稱其銷量比前作《暴雨》提高20%;它發(fā)售兩周內(nèi)就賣出100萬套,截止2019年10月,PS4版銷量突破了320萬。此后游戲也登陸了PC平臺。
《只狼》的開發(fā)始于2015年,由宮崎英高指導。它從古早潛行動作游戲《天誅》中吸取靈感,甚至原本就想做成《天誅》續(xù)作,但由于版權(quán)問題而改變。宮崎英高想在戰(zhàn)斗中做出“刀劍互砍”的感覺,需要將敵人門戶打開來發(fā)動致命一擊。游戲原名僅為《只狼》,“影逝二度”只是預熱宣傳片中的標語,不過經(jīng)動視要求被加入了游戲副標題。
《只狼》發(fā)售后,成為steam平臺上所有日廠游戲中、首日同時在線玩家數(shù)第三高的作品。截止2019年6月,其出貨量就突破了380萬套。《只狼》也拿下了2019年的TGA“年度游戲”大獎。
《天外世界》由黑曜石打造、Take-Two的Private Division發(fā)行,由《輻射》系列創(chuàng)造者擔任總監(jiān),本作在黑曜石被微軟收購前就已經(jīng)開發(fā)了至少一年多。游戲設(shè)定在平行宇宙的未來外太空殖民地,擁有各具特性的伙伴NPC、豐富的對話分支選項、多樣的角色和武器自定義玩法等內(nèi)容。
《天外世界》首發(fā)時的PC版Epic獨占策略(也登陸了Win10商店)受到不少玩家詬病,不過最終其銷量表現(xiàn)還不錯,賣出超過200萬份,超出了發(fā)行商預期。
除了以上15個游戲系列,近7年也還有不少其它值得一提的新游戲 IP,如:《地獄之刃》、《八方旅人》、《仁王》、《空洞騎士》、《永恒之柱》、《泰坦隕落》、《逃生》、《無人深空》等,這里就不詳細介紹了。總體而言,新IP游戲往往不如經(jīng)典老IP更熱賣,這也是很多大廠都在不斷出續(xù)作、出重制的原因之一;而像《死亡擱淺》、《圣歌》、《控制》等新IP的表現(xiàn)則相當不令人滿意。
列表:
1、《真人快打11》
《真人快打11》(Mortal Kombat 11)是一款由NetherRealm Studios開發(fā)的格斗游戲。
該作是游戲《真人快打》系列最新作,“自定義角色模板”功能可以讓玩家自定義戰(zhàn)士,打造自己的角色。
2、《命運2》
《命運2》是一款由Bungie制作,Activision發(fā)行(2019年之前)的FPS游戲,是《命運》的正統(tǒng)續(xù)作,支持簡體中文。
游戲本體免費游玩,內(nèi)部為賽季機制,每個賽季均有等級獎勵,可通過購買季票獲取付費內(nèi)容,免費版也可享受季票獎勵免費部分的內(nèi)容。
3、《只狼:影逝二度》
《只狼:影逝二度》(Sekiro:Shadows Die Twice)是一款由From Software制作的第三人稱視角的動作冒險RPG類游戲,玩家將操控一位忍者,拯救他的主人——擁有日本貴族血統(tǒng)的大能的御子,并向他的天敵復仇。
該游戲已于2019年3月22日全球同步上市,并支持中文版。
游戲劇情將探索生死沖突不斷的16世紀后期,殘酷的日本戰(zhàn)國時代。在黑暗、扭曲的世界,玩家與威脅生命的敵人對峙,活用義手裝備各種致命武器,大顯忍者身手,在血腥對抗中潛行、上下穿梭,與敵人正面激烈交鋒。
4、《生化危機2:重制版》
《生化危機2重制版》是卡普空制作發(fā)行的動作冒險游戲,于2019年1月25日發(fā)行,為《生化危機》系列作品之一,是《生化危機2》的重制版本。
故事講述了一場生化災難于1998年9月襲擊了浣熊市,玩家將會扮演新人警察里昂·S·肯尼迪和大學生克萊爾·雷德菲爾德,應對在浣熊市爆發(fā)的僵尸危機,揭開生化攻擊背后的黑幕并最終成功逃脫危機。
5、《鬼泣5》
《鬼泣5》是由日本CAPCOM開發(fā)的一款動作冒險游戲,該作是《鬼泣》系列第六部,且是《鬼泣4》的正統(tǒng)續(xù)作,故事發(fā)生在《鬼泣4》之后,于2019年3月8日發(fā)售,登陸PC、PS4和XBOX One平臺。
游戲劇情設(shè)定為城市出現(xiàn)大批惡魔,玩家需要扮演游戲角色參與對抗。游戲采用Capcom內(nèi)部專有的RE引擎開發(fā),使得游戲在圖形保真度方面達到了全新的高度。
6、《俠盜獵車手5》
《俠盜獵車手5》是一款基于開放真實世界架構(gòu)的動作冒險類游戲。
該系列游戲因其極高的自由度以及互動性而享譽游戲界,玩家可以在開放世界環(huán)境中以第三人稱或者第一人稱視角進行游戲,并在其中與幾乎所有的環(huán)境要素,包括物品和NPC進行基于真實自然及社會規(guī)則的互動。
7、《NBA2K20》
《NBA 2K20》是籃球體育游戲《NBA 2K》系列的續(xù)作。
本作包含5個全新NBA故事、1條全新輝煌生涯故事線,以及全新的“橫掃街頭”模式。可以進行現(xiàn)役和元老NBA球隊的5對5籃球?qū)?zhàn)。
8、《血污:夜之儀式》
《血污:夜之儀式》是Artplay制作由505 Games發(fā)行的動作角色扮演游戲。本作是《惡魔城》系列制作人五十嵐孝司發(fā)起的眾籌項目,被認為是《惡魔城》精神續(xù)作。
故事設(shè)定在19世紀的英格蘭,玩家將扮演 Miriam,為了拯救人類與自己,Miriam須擊敗召喚者Gebel和在途中的boss。
9、《光環(huán):士官長合集》
《光環(huán):士官長合集》包含六款光環(huán)系列游戲。于2019年12月4日正式登陸PC平臺。合集內(nèi)所包含的六款游戲,將逐步推出,以《光環(huán):致遠星》作為首發(fā)游戲,在2020年以《光環(huán)4》收官。
這六部作品將按劇情前后順序逐步發(fā)行,見證從《光環(huán):致遠星》中英勇蓋世的Noble 6,到《光環(huán)4》中新敵人的崛起。玩家可隨心所欲體驗士官長史詩傳奇的壯闊之旅。
10、《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》由《泰坦隕落》廠商重生工作室?guī)淼男菓?zhàn)新作。
本作故事介于星球大戰(zhàn)電影六部曲的《星球大戰(zhàn)前傳3:西斯的復仇》與外傳電影《星球大戰(zhàn)外傳:俠盜一號》之間,故事為工作室原創(chuàng),游戲劇情屬于正史。
上一篇:2019年古代新出的游戲
下一篇:2019年手游新出的游戲