2019端游新游戲排行榜是:《英雄聯盟》、《地下城與勇士》、《夢幻西游》、《我的世界》、《魔獸世界》、《劍靈》、《冒險島》、《天涯明月刀》、《熱血傳奇》、《新倩女幽魂》。
1、《地下城與勇士》畫面真的沒有原畫美,操作也相當復雜,還是橫版的,所以小游就沒有怎么玩,所以,看到這排行第一的DNF,我真的很想知道,為啥第一是他呢?
大型客戶端網游越來越少,就只有這些端游最經典了,如果大家不喜歡玩手游,挑一款去玩吧!此網絡游戲排行榜應該是未來幾年都不會有變化的了,游戲大廠都做手游去了,好尷尬。
2、《夢幻西游》網易旗下的大牌IP,個人是不喜歡夢幻西游的,因為小游曾是骨灰級大話2玩家,所以受不了這種太Q的角色設定,不過這不能否定夢幻西游的成功!
3、《魔獸世界》是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。
游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。
創造新IP是一件頗具風險的事情,近年來很多大廠都在保守地出續作。不過在2013-2019年過去的7年間,也有一些很成功的全新游戲 IP問世,大膽開拓的同時也收獲了銷量,下面就盤點了“2013-2019年內最成功的15款游戲新IP”,看看都是哪些游戲吧!
在2009年《神秘海域2》推出后,頑皮狗首次分成了兩個團隊,一個負責《神海3》,另一個負責制作新游戲《最后的生還者》。《最后的生還者》負責人Druckmann在大學期間就想做一款結合Ico玩法與僵尸末世背景的游戲,其中男主是個警察要保護一個小女孩。后來這個想法就發展成了《最后的生還者》。
《最后的生還者》發售后大獲成功,當時是PS3所有游戲中評分第5高的游戲,喬爾和艾莉的故事與關系感覺很真實,大受歡迎。而游戲的戰斗玩法也讓人眼前一亮。本作發售后7天時間內就賣出了130萬套,三周后突破340萬。續作《最后的生還者2》也成為無數玩家最為期待的游戲之一。
《看門狗》從開發原型到正式發售耗時5年,2009年最初僅有10人負責,后來逐步擴大至上千人、預算約6800萬美元。它采用新的Disrupt引擎,可以更好的模擬環境交互,提供更流暢在線體驗。游戲設定受SCADA系統、震網病毒、匿名者黑客組織等啟發,主打賣點是“一鍵入侵/操控整座城市”。
《看門狗》是育碧近些年新創的都市黑客題材游戲 IP,預購數量是當時育碧所有新IP中最高的。雖然首發時被指責縮水,但發售首日依然很熱賣,一周內賣出了400萬套。到2015年時該游戲總銷量已破千萬。系列第三部作品《看門狗:軍團》也計劃在明年推出。
Bungie于2010年推出《光環:致遠星》后就開始制作《命運》,當時Bungie與動視暴雪的“十年之約”正好到期,因此“命運”這個新IP完全歸Bungie所有。該游戲曾號稱擁有來自動視暴雪的5億美元投資,但Bungie稱5億是包含了宣發等各種費用,開發成本遠遠不到5億。到2013年時游戲已基本開發完畢,但劇情部分因太緊湊、線性而被重做,2014年才全面上市。
2014年動視稱《命運》是最成功的新游戲 IP,全球收入突破5億美元;到2015年11月游戲已擁有2500萬注冊用戶。其續作《命運2》也備受好評,2019年10月還登陸了Steam。
《奇異人生》由Dontnod Entertainment出品,2013年4月開始開發時團隊只有15人,且原擬做成一部完整的、獨立發行的游戲。后來Dontnod與SE聯手,開發團隊規模變大,游戲也決定分章節發售。《奇異人生》核心玩法是“時間回溯”,這是Dontnod在前作《勿忘我》中已經試驗過的;游戲背景設定在美國西北太平洋地區,采用改良版虛幻3引擎。
《奇異人生》首章發售后就收到大量好評,Steam好評率高達96%,同年7月游戲銷量突破100萬,并且各章節之間的玩家粘性非常高。截止2017年5月它賣出了超過300萬份。該IP下還推出了前傳《暴風前夕》和續作《奇異人生2》。
《消逝的光芒》發售后,首周玩家數突破120萬,實體版銷量在美國打敗了GTA5、教團1886等大作。在所有“恐怖生存類”游戲 IP中,《消逝的光芒》是首月銷量最高的。截止2015年8月,該游戲銷量已突破500萬,目前其續作《消逝的光芒2》是Steam玩家最期待的新游戲之一。
2012年《黑魂:受死版》發布后,索尼就表示想跟FromSoftware聯手做一個新游戲,后來就有了《血源》。它跟FS社以往作品并沒有聯系,不過宮崎英高承認“血源帶有惡魔之魂的DNA和關卡設計理念”。該游戲與《黑魂2》同步開發,故事方面的細節比《黑魂》系列更豐富,而敘事方法也是碎片拼湊式。
《血源》發售后日本地區的首周實體銷量為15萬2567套,排名第一;在北美其首月銷量也排第二。截止2015年9月《血源》賣出了超過200萬份,超出了索尼的預期。由于該IP屬于索尼,因此是否出續作不由宮崎英高說了算。
《奧日與黑暗森林》由Moon Studios共開發了4年,第一年后被微軟收購。Moon Studios是一個成員分散在全球各地的工作室,沒有特定辦公地點。游戲的設計受《獅子王》、《鋼鐵巨人》等啟發,是一個成長的故事;藝術風格為手繪畫風,有點類似育碧《雷曼》新作,采用Unity引擎。
《奧日與黑暗森林》受到很多玩家好評,官方稱游戲發售一周之后就已經回本,游戲的Steam版好評率達95%。續作《奧日與螢火意志》也已于2020年3月發售,好評率達94%。
任天堂有很多超級經典的老牌IP,而近些年他們又創造了一個新的《噴射戰士》系列。早在2013年中期,一位《動物之森》開發團隊成員就打造了4v4噴墨占點的游戲雛形,之后它發展成為了完整獨立的游戲,但一度被認為“毫無吸引力”;直到2014年1月他們才決定讓玩家可以在烏賊和人類形態間切換。該游戲開發團隊成員也是相對較年青的。
很多人對任天堂創造全新射擊游戲 ip感到驚訝,不過《噴射戰士》確實很有創意,受到很多人稱贊。截止2018年9月它共賣出494萬套,2016年時官方稱它是日本市場家用主機新游戲 IP中最成功的一個。而續作《噴射戰士2》的銷量表現更強,2020年3月時已突破了1013萬套,是Switch主機上第7暢銷的游戲。
暴雪在2013年取消了開發7年之久的MMORPG“泰坦”,之后由Jeff Kaplan帶領的40人團隊開始策劃新的項目,他們利用“泰坦”的素材創造了一個類似《軍團要塞2》的英雄射擊游戲,并逐步發展成了《守望先鋒》。這也是暴雪自《星際爭霸》以來的首個新游戲 IP。
盡管《守望先鋒》現在被很多玩家吐槽“涼了”,但它在2016年首發時可謂轟動全球;公測期間它就吸引了970萬玩家,發售后一周就積累了700萬玩家、總游戲時長達1.19億小時,雖然當時游戲還存在不少問題。同年6月玩家數破千萬,據估計它是2016年最賺錢的付費電腦游戲。游戲也獲得了2016年TGA“年度游戲”大獎。目前續作已經在開發中。
索尼的第一方工作室Guerrilla Games自2011年《殺戮地帶3》之后開始制作《地平線:黎明時分》;當時他們提出了超過40種概念,“地平線”是其中最具風險的一個。起初由一個10幾人的團隊為它制作原型,并創造了20多種不同的劇情架構。到2013年底,團隊才開始全力投入《地平線:黎明時分》開發,并為此取消了另外一個游戲。同時《地平線:黎明時分》還采用新的Decima引擎(后來的《死亡擱淺》也使用了這個引擎),預算約4500萬歐元。
游戲發售后普遍受到好評,并且是PS4平臺新IP游戲中首發表現最好的,也是PS4上自《神海4》之后首發最成功的游戲。截止2019年其總銷量已突破1000萬套,是PS4平臺最暢銷游戲之一。目前官方已經公布了PC版本。
主打恐龍元素的開放世界生存制作游戲——《方舟》,初步開發工作始于2014年。開發團隊從網絡、生物科學專家、《侏羅紀公園》等地方獲取了關于史前生物的資料和靈感;游戲中擁有多樣元素,非生存類游戲愛好者也可以從探索、Boss戰等玩法獲得樂趣。官方還為游戲加入了明確的游戲終期目標。
《方舟:生存進化》于2015年6月2日、《侏羅紀公園》電影上映前開啟了搶先體驗模式,雖然首發時評價度“褒貶不一”,但搶先體驗一個月就賣出了100萬份;截止2016年8月,游戲總銷量已突破550萬,是近幾年最成功的生存游戲新IP之一。
“絕地求生”游戲的概念始于“DayZ: Battle Royale”mod、《饑餓游戲》小說、Battle Royale電影等,它擁有較為真實的軍事戰斗模擬和開放性的玩法。創始人Brendan Greene玩過一些多人射擊游戲,他認為它們重復性高、地圖太小、套路化嚴重。在DayZ mod之后Greene繼續深入學習了編程知識,并致力于打造一個重玩價值更高的游戲,擁有面積廣闊的地圖,并加入很多隨機道具。
此后,Greene幾經輾轉來到了韓國Bluehole總部,出任創意總監并負責新的大逃殺游戲。開發團隊起初僅有35人。隨著游戲熱度上升,藍洞劃分出藍洞Ginno Games專門負責該項目,后來它又改名為PUBG公司。盡管“吃雞”存在不少爭議,但它的成功有目共睹,截止2019年12月游戲的PC和主機版總銷量已突破6000萬,移動版也有6億多次下載,時至今日依然是Steam上最火的游戲之一。
《底特律》是Quantic Dream基于自己2012年的一個PS3技術性demo制作的游戲,開發預算超過3000萬歐元。游戲的設定從《奇點臨近》吸取靈感,假想了一個機器人擁有類人感情的世界。游戲劇本耗時2年多完成,由于存在很多支線選項,劇本作者David Cage寫下了五六千頁筆記。游戲選擇了250多位演員來扮演513個角色,動捕過程耗時324天,實拍鏡頭非常多。
《底特律》發售后,官方稱這是他們首發表現最成功的游戲,NPD小組稱其銷量比前作《暴雨》提高20%;它發售兩周內就賣出100萬套,截止2019年10月,PS4版銷量突破了320萬。此后游戲也登陸了PC平臺。
《只狼》的開發始于2015年,由宮崎英高指導。它從古早潛行動作游戲《天誅》中吸取靈感,甚至原本就想做成《天誅》續作,但由于版權問題而改變。宮崎英高想在戰斗中做出“刀劍互砍”的感覺,需要將敵人門戶打開來發動致命一擊。游戲原名僅為《只狼》,“影逝二度”只是預熱宣傳片中的標語,不過經動視要求被加入了游戲副標題。
《只狼》發售后,成為steam平臺上所有日廠游戲中、首日同時在線玩家數第三高的作品。截止2019年6月,其出貨量就突破了380萬套。《只狼》也拿下了2019年的TGA“年度游戲”大獎。
《天外世界》由黑曜石打造、Take-Two的Private Division發行,由《輻射》系列創造者擔任總監,本作在黑曜石被微軟收購前就已經開發了至少一年多。游戲設定在平行宇宙的未來外太空殖民地,擁有各具特性的伙伴NPC、豐富的對話分支選項、多樣的角色和武器自定義玩法等內容。
《天外世界》首發時的PC版Epic獨占策略(也登陸了Win10商店)受到不少玩家詬病,不過最終其銷量表現還不錯,賣出超過200萬份,超出了發行商預期。
除了以上15個游戲系列,近7年也還有不少其它值得一提的新游戲 IP,如:《地獄之刃》、《八方旅人》、《仁王》、《空洞騎士》、《永恒之柱》、《泰坦隕落》、《逃生》、《無人深空》等,這里就不詳細介紹了。總體而言,新IP游戲往往不如經典老IP更熱賣,這也是很多大廠都在不斷出續作、出重制的原因之一;而像《死亡擱淺》、《圣歌》、《控制》等新IP的表現則相當不令人滿意。
2019年十大良心手游有:《QQ炫舞手游》、《流星蝴蝶劍》、《非人學園》、《天涯明月刀》、《劍網3》、《影之詩》、《決戰!平安京》、《陰陽師》、《楚留香》、《刺激戰場》。
《劍網3》無論是在畫面還是人物建模等方面都做到了推翻式的重做。比起整體畫面,首先我比較在意的是角色的建模以及技能特效,在原版游戲中,人物表情多少顯得有些呆滯,而重制版則將人物做活了一般,不管怎么捏臉眉宇間都透著一絲英氣,仿佛在勾引你一般,而人物的頭發也不再像原版一樣像黑色的紫菜一樣貼在身上,所有的發絲都清晰可見。無論怎么捏,人物在玩家手中都如同活了一般,仿佛迫不及待要置身于那動蕩的亂世之中。
此款游戲里面這些衣服、盔甲都變得非常的精美,在全新的布料技術的支持下,重制版一改原版中布料效果僵硬的毛病,隨著玩家的移動會給出不同的反饋,同時衣服的材質也更加的細致逼真。除此之外,重制版還針對游戲中衣服布料的不同都會有不同的效果,比如皮革顯得就比較粗糙,而盔甲則非常有金屬質感。
但凡你玩過《劍網3》,初次進入重制版無論到達那個場景都會有一種震撼感,這種震撼是從馬賽克變成了高清畫面帶來的。拿純陽來舉例,初次進入門派地圖,踩在白雪之上仿佛都能感受到雪的質感,一絲寒冷順著鼠標滑入身體,仿佛身臨其境一般,周圍的石頭、草木都能以假亂真。
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