看圖片應該是GTA5,中國大陸譯名叫《俠盜獵車手5》,臺灣譯名叫《橫行霸道5》。《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲。本作于2013年9月17日登陸Play Station 3、Xbox 360平臺,2014年11月18日登陸Play Station 4和Xbox ONE平臺。多人模式《俠盜獵車手Online》于2013年10月1日正式開放。PC版本已于2015年4月14日推出。
極速勁車
開著時髦跑車上高速公路,
游戲壁紙(16張)
或是開運動休旅車到布雷恩郡玩越野駕駛,到網路上看看琳瑯滿目、種類繁多的美麗車款。選輛愛尼仕或英奔堤這樣的實用小轎車,或將頂級絕品先知二氣派地開上羅克福德車道,再開車逛逛那些無聊透頂的大公司[8]。經濟與貿易
日常股票交易造就出深諳玩弄市場之道的百萬富豪。鮑沙克證交網站能將所有身家賭在您認為穩賺不賠的股票上。或者,可以像許多避險基金經理人,擁抱歷久彌新的內線交易和企業情資戰。最后將您的戰利品都投資在劇烈變動的洛圣都商業房地產市場[9]。
平價醫療
選擇廣告預算最高的醫院才是明智之舉。在城市中處處可見傳奇性十足的佐納山醫療中心的廣告。而且,因為修法,輕至抓痕,重至槍傷,任何通過本州核準的醫療中心都能幫您包扎,并且確保醫療帳單由納稅人支付[10]。
戶外環境
獵人和冒險家可以在我們廣袤的布雷恩郡鄉間找到絕佳的戶外活動。帶把獵槍來場危險的狩獵,健行登上奇力耶德山壯闊宏偉的頂峰,或是租架飛機體驗高空跳傘的刺激[11]。
航空旅游
街上與高速公路上時有難以預料的塞車狀況,飛行便是最好的旅游之道。從洛圣都國際機場起飛,飛到布雷恩郡北部海岸風景優美的佩立托灣。款型多元的各式飛機供您選擇,滿足一切旅行和空中運輸需求[12]。
購物與生活
洛圣都的購物體驗是讓各地旅客蜂擁而至的致命吸引力。從羅克福德山高級商店中精心剪裁的頂級訂制服,到霍伊克隨興叛逆的毒蟲雅痞風服飾,琳瑯滿目的時尚零售商品。別忘了到何酷師飛發地帶和梳服發廊等絕佳的本地造型沙龍,讓其中的時髦設計師為您服務[13]。
信賴的領導
本區的現任州長選戰正如火如荼開打,與蘇穆里對打的保守派挑戰者,便是影視紅星賈克.克蘭利。圣安地列斯的未來懸而未決[14]。
汽車改裝
車是洛圣都居民的自信來源。車是他們消磨大部分時間的地方。來一趟洛圣都改車王讓座車多點變化,因為霓虹燈就是品味的最佳表述。客制化方向盤、烤漆、車身零件和其他服務,讓車更有自己的味道,專屬獨一無二[15]。
海灘與水上運動
海岸區,以及美麗的湖區及河區是水上冒險活動的美夢成真之地。到這里放松并到海灘游個泳,或者也可以嘗試深海潛水,潛到海床探索。喜愛海洋探險的人只要帶著合適的潛水裝備,就可以在我們這里的海中發現非常有意思的東西[16]。
左鄰右舍
街道上充斥形形色色的人,他們穿著五顏六色的衣服,悠閑自在地涂鴉自娛或從事藥物交易。不妨駐足和任何一位“埃普西隆計畫”的成員聊聊獲得一些啟發,或是前往布雷恩郡,當地居民總是樂意伸出雙手幫助外來者[17]。
工藝師
前往墨攻刺青或熱情刺青等這類的當地刺青店,讓里面那些才華洋溢又訓練精良的藝術家,協助您做出影響終身的重大決定[18]。
健康
這里發明了歷史悠久、令人感覺放松的咖啡灌腸法。無論是下犬式或是更高階的撿肥皂式,在諸如法比恩.萊洛榭這類瑜伽大師個人導師的協助下,將能透過許多令人有成就感而又難度不高的體位,扭轉糾結自己的身體[19]。
音樂與娛樂
洛圣都廣播電臺播放的街聲實錄、流行聯播網 FM感染力十足的音樂、樂活 FM熱播的前衛舞曲,到電音一零三.二的放客音樂,就算是已經在車陣中塞了好幾個小時的您不禁隨之搖擺[20]。
健身系統
單車競速:在西岸,人們不但會對您的車品頭論足,也會上下打量您那一身昂貴的運動裝備。快穿上緊身短褲和硬底鞋,自我催眠是專業車手,一邊飆著單車一邊對行人狂喊“閃邊”。
健行:健行的享受多多。在森林里待上好幾天,只會偶爾遇到些動物;或是被自己腦中反覆出現的囈語給搞瘋;遭受野生動物的襲擊;蹲坐在黑暗中,想著不知道會被潛伏在遠處的什么東西給殺死;還能放任自己對女人的性幻想。
三項全能:三項全能是將三種運動結合在一起、野心十足的運動。在大自然中,您不太可能為了要逃避兇猛的大熊或鯊魚,而得游泳、騎單車以及奔跑。
騎乘 BMX腳踏車:起源于南圣安地列斯,最在地的上乘藝術。越野單車這個運動,可以讓您利用郊區環境,盡情暢玩。
網球:網球是競爭非常激烈的運動,從一九世紀以來就沒什么改變。這種運動仍然深受上流社會時髦人士所喜愛,這些人喜歡坐在看臺上一邊喝酒一邊抱怨多元化。
游泳競賽:游泳競賽讓您有機會與最大的敵人,也就是您自己正面對決,還得趕走隨時出沒的吃人狂鯊,閃避迎面而來的酒駕快艇[21]。
安全
保全公司:不管是運送珍貴商品或保護 VIP,都可以全心信賴這些全副武裝,而且正在努力克服創傷后壓力癥候群的退役軍人,他們會誓死保護您的利益。
警察:洛圣都警察局打擊犯罪的手法向來以激進聞名,而且通常都以社區服務為執行手段,例如停車臨檢、精彩的警匪追逐,以及毫無限制地使用電擊槍和警用左輪手槍[22]。
居住環境
小家庭房屋(南洛圣都):在一片多元文化的社區而且適合美麗的單親家庭居住的房子。幫忙批判在這社區長大的人來證明你是真正的嬉皮客。
鄉間的活動組合屋(布雷恩郡):活動組合屋的獨特之處就在于,若是鄰居不得您心,把整個家都搬走,就能解決問題。
夢幻小豪宅(羅克褔德山):不妨大手筆買下其中一棟這些壯觀小豪宅,享受如藤蔓般壯麗的雜亂社區規劃。您的左鄰右舍都是十分有趣的角色,要不是錢多到剛好夠他惹上麻煩,就是喜歡拈花惹草搞外遇,或者愛玩換妻俱樂部,甚至還有吸毒成癮的人[23]。
觀光與名人
星光漸黯的小咖女星、麻煩不斷的交際名媛以及戲服夸張的兇悍街頭藝人……到大道上閑晃一遭,親身體驗這里五花八門的聲色魅力,或是登上好麥塢追星之旅的導覽巴士,坐在沒有空調的車上,由還在這里奮斗的小演員親切地為您解說,走馬看花地游覽著名景點以及富豪和名人宅邸[24]。
便利商店
大街小巷都有許多二四小時全年無休的便利商店和烈酒店,前往您附近的二四-七、LTD服務站或羅伯的烈酒店[25]。
晉升機會
這是充滿機會的夢土。想要在這里呼風喚雨,不但一定要有錢,更要有無窮的野心,以及賺錢的事業——只要認識對的人脈,與對的企業掛鉤,人人都可以賺大錢[26]。
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名字叫橋牌你可以在百度上看
橋牌是用英文Bridge(橋)的名字來稱呼撲克牌的玩法,來源于英國萊斯特郡的一座古老的橋梁。
導言
定約橋牌
詳細規則、勝負判定方法
巔峰游戲評分、升級辦法
橋牌的發展、演化
橋牌中的行為學
橋牌中的數學(概率)
經驗的利用
橋牌的科學思維方式
結束語導言
定約橋牌
詳細規則、勝負判定方法
巔峰游戲評分、升級辦法
橋牌的發展、演化
橋牌中的行為學
橋牌中的數學(概率)
經驗的利用
橋牌的科學思維方式結束語
介紹
[編輯本段]導言
橋牌比賽是在土耳其伊斯坦布爾由俄國的移民們以“俄國四人牌”的名字開始的。住在萊斯特郡的兩家人,因為喜歡這種比賽,每天晚上輪流到對方家中去比賽,在他們兩家之間有一座必經的但有坍塌危險的舊橋,夜晚過橋就更危險。經過此橋去打牌的那家人回來后總是發出如釋重負的嘆息,“唉呀,謝天謝地,明天晚上該轉到你的橋(牌)了”。這句話就成了口頭禪。以后,不知什么時候,干脆就成了“橋牌”。橋牌 qiáopái [bridge]兩個對兩個的四人牌戲,種類繁多,都是從舊時傀儡惠斯特等牌戲逐漸發展形成的,第一本關于橋牌的書是Edmond Hoyle在1742年出版的。共同點是發牌人的同伴亮牌,發牌人可以定將牌或無將牌,對方可以加倍,發牌人可以再加倍。簡單地說,橋牌是撲克的一種打法。橋牌作為一種高雅、文明、競技性很強的智力性游戲,和以它特有的魅力而稱雄于各類牌戲,風靡全球。目前橋牌已經成為2002年冬季奧運會表演項目和07年全國大學生運動會正式比賽項目。
[編輯本段]定約橋牌
現代橋牌被稱為定約橋牌,是由一種叫“惠斯特”的紙牌游戲發展來的。與其他游戲相比,橋牌有以下的突出特點: 1、打橋牌的樂趣主要在于少靠運氣、多憑智慧而贏牌。在打牌過程中,要運用很多數學、邏輯學的知識,計算和記憶能力在橋牌中非常重要。 2、橋牌對于改善人際關系和協調、配合能力大有益處。我們不難理解“橋”字在橋牌中的重要,打好橋牌必須在搭檔之間密切合作、齊心協力,才能實現目標。 3、橋牌的基本過程類似于簽訂合同的全過程,所謂定約(contract)英語中就是“合同”之意:投標、競標,雙方討價還價,最后由一方簽得合同,然后此一方為完成合同任務而制定計劃,而另一方則為其設置障礙、阻止其完成計劃。多勞多得和盡量減少損失等原則在橋牌中體現得非常充分。 4、橋牌的趣味性還在于打橋牌時運氣的成分不可避免,有時對手還會對你實施心理戰術。如果僅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定贏初學者。另外,牌手在經過精密的計算和判斷之后,以某種高級打法(如投入、擠牌等)完成了有難度的定約,那種快慰和興奮是不言而喻的。 5、橋牌當然還是一種高雅、文明的游戲。也有人稱橋牌是“無聲的戰爭”。
[編輯本段]詳細規則、勝負判定方法
橋牌所使用普通撲克牌去掉大小JOKER后的52張撲克牌,共分梅花、方塊、紅心、黑桃四種花色。四種花色有高低之分,按照英文各自開頭一個字母的順序排列而成,即梅花(Clubs)為C,方塊(Diamonds)為D,紅心(Hearts)為H,黑桃(Spades)為S。其中梅花和方塊為低級花色(Minor suit),每墩20分;紅心和黑桃為高級花色(Major suit),每墩30分。每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。 52張牌平均分配,每人13張;打牌時,一方出牌,另外三方跟著出一張,牌放在勝者這里,稱為一敦。定約以6墩為本底墩數,6墩以上的牌方可算作贏墩。如果用戶做4H定約,就是紅心為將牌,取到10墩牌以上才算完成。如果沒有達到足夠的分數,則稱為宕了,會被罰分。離定約差幾敦就稱為宕幾。比如南北方做5NT定約,最后拿了8敦牌,則稱為宕3。成局獎分:橋牌規則規定,定約基本分達100分以上者方算成局,否則為未成局。未成局只獎50分。成局獎在無局時是300分,有局時是500分。也就是說,要想成局,在雙方沒有加倍的情況下,梅花和方塊必須定約到5階以上,即拿足11墩牌;紅心和黑桃只需定約到4階,即拿到10墩就行了。除了有將定約以外,橋牌中還有無將定約(No Trump),即打無主牌,這種定約第一墩為40分,第二墩以后均為30分,也就是說,無將定約達3級時,即拿到9墩牌時便成局了。滿貫:叫到并打成6階定約稱為小滿貫(Small Slam),無局獎勵500分,有局獎勵750分。叫到并打成7階定約稱為大滿貫(Big Slam),無局時獎勵1000分,有局時獎勵1500分。叫牌發牌之后出牌之前要進行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進行。按規定由發牌者首先叫牌(通常是北,以后輪換),根據牌點的高低,發牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時針輪流進行。如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發牌。當一家開叫后,任何一家可以根據花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數上叫更高一個數或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個黑桃比叫一個紅心高,叫二個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數字就是定約的水平,兩者合稱定約。叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達到戰勝敵方的目的。在叫牌過程中,后一位叫牌者所叫的內容必須在花色或數量上超過前一位叫牌者所叫的內容。例如北開叫1NT,東爭叫2H,南持梅花套,必須應 3C;西支持同伴,叫3H即可。局況:為了給游戲的雙方創造較為復雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發揮出自己的水平,橋牌活動特意設置了"局況"這一關目。有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分將在下面論述。橋牌的有局和無局是人為規定的,不可變更。通常,人們用EW代表東西有局, NS代表南北有局,B代表雙方有局,"-"代表雙方無局。定約:所謂定約,是指經過叫牌最后由一方確定經另一方同意的一個叫牌級數協定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標是擊垮敵方的定約。定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這門花色的話)。無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據同一花色中每一張牌的大小來確定(假如用戶沒有這門花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。定約又分成局定約和不成局定約,定約基本分滿100分的,叫做成局定約,基本分不足100分的,叫做不成局定約。兩者的獎分和罰分都不一樣。加倍加倍是叫牌過程中經常出現的一個名詞,它的原意為防守方的一家認為定約方的定約肯定會被己方擊敗,他就叫"加倍"以示懲罰。現在加倍的含義已經被引申為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。如定約方對防守方所叫的"加倍"不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫"再加倍"來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計算。加倍的符號用"x"表示,再加倍的符號用"xx"表示。綜上所述,加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關,尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍后而達到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。莊家:當定約確定以后,由定約方首先叫出定約花色的人主打,他被稱為莊家。他的同伴稱為明手。打牌一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之后,防守方位于莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。首攻人的下家在首攻實現后將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負責打明、暗兩手的牌。明手出牌后,就輪到首攻人的同伴出牌,最后輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這門花色,則可用將牌(任何一張將牌都大于其他花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時針方向出牌,直至十三張牌全部出完。上手基本簡單玩法為了正確叫牌,必須知道用戶手上牌的實力,說起來容易,但做起來就難了。用戶手上牌的真正實力取決于以下條件:大牌、長短花色、與同伴的牌搭配得好不好、敵方持有大牌的位置、與同伴打牌水平的高低、敵方打牌水平的高低。這只是開始!還要留意哪些牌手情緒飽滿,哪些牌手士氣低落;哪一對相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找機會就揶揄別人等等。這些都可能是影響因素。這種不可知性正是橋牌的魅力之一。
[編輯本段]巔峰游戲評分、升級辦法
相關競賽方式、記分方式簡介 1.復式記分系統·一副牌如果被若干桌不同的選手打過以后,由服務器去掉若干個最高分和最低分后計算出平均值。每副牌的結果分別以隊式賽方式與平均值進行比較,差值轉換為IMP,既參賽選手在此副牌的得分。·當一個結果產生時,若總結果數大于等于6個,則當時為4位牌手記分;小于6時,暫記0分,等結果數達到6個時一次為這24位牌手統一記分。一副牌的總結果數等于40時,這副牌不再使用。·復式記分系統實際是一種復式雙人賽,既比賽的組織形式是雙人賽,但要求選手使用隊式賽策略來處理打牌。也可以描述成一對選手參加的多桌隊式賽。 2.全場記分系統·全場記分系統不再使用積分,輸,贏,和,勝率這5個參數來為牌手記分,而代之以牌技指數,本周積分,本周副數,總副數和上周平均分5個參數。其中,牌技指數是這個系統的核心記分方式,它是對復式記分中的XIMP得分平衡了對手分,同伴分后得到的一個百分比分數,能夠更科學得反映參賽牌手的水平。·復式記分系統的積分不是動態變動的,實際上只是一個近似公平的分數。全場記分系統的每周積分是動態變動的。·加入記分周期概念,牌庫每周更新,Rate每周重新評定一次。這樣可以更好地體現每位牌手的最近期的水平。·全場記分系統對IMP和MP記分都支持。現在推出測試的是XIMP系統。·牌技指數(以下簡稱Rate)的計算方法。以XIMP系統為例:首先,對每副牌計算所有結果應得的比較IMP分。方法如下:一個人在一副牌上的得分為:根據結果數的多少,去掉若干個最高分和最低分,將其他所有基本分求平均,得出平均得分;一個用戶在這副牌上的得分是他得到的基本分與該平均得分的差折成 IMP;然后,每周為每位用戶計算一次牌技指數,方法如下:對任一位用戶,他本周的Rate就是他本周打過的所有牌的Rate的平均值。一個用戶在一副牌上的 Rate是他在這副牌的得分經過對本桌4個人的Rate加權計算得出。這里,將體現出對手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再將這個用戶的本周Rate與原Rate經過副數加權計算出這個人最后的Rate。玩家過去所取得的成績在等級評定時,會隨著時間的推移逐漸降低比重。 3. VP隊式賽·參賽選手分成2隊,每隊4人與另一隊進行比賽,比賽可以自定8副牌、12副牌或16副。比賽結束后對2隊的得分進行比較,差值分別轉換成IMP,各隊所得累計IMP的差值最終折合成VP。· VP隊式賽是最具對抗性的橋牌比賽,同時需要參賽選手有很強的合作精神和團隊精神。隊式賽打法特別強調安全,超墩對VP隊式賽的結果影響非常小。·比賽結束后,選手就可以從我們的主頁上查到比賽的結果。4.梯級挑戰賽每一個自由組合的隊或幫派都可以在梯級允許范圍內向任何人進行挑戰,如果挑戰成功就可以取代他的位置。哪個隊才是巔峰的超級TEAM,哪個幫派才是巔峰橋牌的第一大幫呢?目前巔峰橋牌梯級挑戰賽已經舉辦了將近一年,現在是第二期,共有160支橋牌隊參賽,是全球最大的網上橋牌隊式比賽系統。 5.雙人賽系統(支持單冠軍和雙冠軍兩種比賽模式)·參賽選手以對為單位在巔峰橋牌比賽報名頁面報名,比賽時到指定的雙人賽服務器按照系統安排的座位就坐參賽。比賽分多輪,每輪是一個房間,選手要依次進入各個輪次的比賽房間參賽。·比賽結束后,由系統管理員公布比賽成績。一般會在橋牌主頁或橋牌論壇中公布。 6.瑞士移位自動雙人賽系統·巔峰橋牌瑞士移位自動雙人賽系統是一個自動的網上雙人賽系統。實現自動報名,自動記分,自動按瑞士移位方式排定座位,自動給出比賽名次,自動為優勝者設置大師分。這個系統的目的是實現橋牌網上雙人賽的完全自動化,爭取做到不需要管理員的參與。·報名:系統服務器開啟時,第一個房間是報名室。一對牌手只需在報名室南北座位上對坐并舉手,停留幾十秒鐘,系統就會提示報名成功,報名過的對子不能重復報名。選手們在報名時注意,先坐下的一方如果發現對方不是用戶希望的搭檔,可以先不舉手,并請他離開(趕走他也可以)。·瑞士移位:是一種排定座次的方法,目的是使每輪比賽都是積分相近的相遇。第一輪的座次是按報名先后排定的,以后每輪按照各對選手當前的積分排定座次,積分高的在前。·記分方法:系統支持XIMP,總IMP和MP三種記分方法。·比賽安排和時間控制:系統在第一輪開始前一定時間啟動,此時只有報名室。第一輪開始時間到,系統自動創建第一輪房間,且排好座次,選手們按系統指定的座位就坐開始比賽。第一輪結束時間到,系統自動切斷未完成的牌副(以后也不能補打),計算本輪得分并累積到每對選手的總分上,同時按瑞士方案排定第二輪的座次,創建第二輪房間,以后每輪都是如此。系統保留所有已完成牌副的詳細記錄,比賽完成后可隨時查看。·比賽結果:完成比賽總牌數一定比例(一般為60%到80%)的對子算完成比賽。全部比賽結束后,系統計算所有參賽對子(包括在最后一輪前已經棄權的對子)的總積分,為所有完成比賽的對子排定名次。積分相同的,完成副數多的在前,完成副數也一樣的,先報名的在前。·巔峰大師分授予:每場比賽的第一名3個大師分。完成比賽的選手超過20對(含)時,2,3,4名2個大師分,5-10名1個大師分。完成比賽的對子不足20時,排名在半數之前的都授予大師分,第一名3個,其后1-3個2分,其余1分。·結果查詢:比賽最后一輪一結束,結果馬上自動生成,用戶當時就可以查詢結果。結果查詢的首頁顯示最近若干場比賽,選擇用戶要查詢的一場比賽進入該場比賽的結果頁面。該頁顯示所有參加了這場比賽(包括未完成比賽的)的對子的名次,總積分,每副牌的得分等信息,點擊任何一副牌的得分,進入該副牌的比較結果頁面。該頁給出這副牌的若干個結果的詳細信息。在橋牌結果查詢頁面選擇"瑞士移位自動雙人賽"即可查詢比賽結果。 7.橋牌比賽轉播系統用類似Vugraph的方式追蹤橋牌隊式比賽的全過程,旁觀者隨時可以了解開閉兩室的比賽進程和對比結果。 8.貼點服務以上功能都只面向會員提供,而非會員可以參加貼點賽。即每副牌的得分轉換為IMP,并與得分方聯手點力之和進行比較,差值為本副牌的成績。此種比賽鼓勵低點進局進貫,但不鼓勵犧牲叫和多點冒叫。橋牌游戲等級詳述(等級稱號、升級、降級標準)橋牌選手的等級不同于其他游戲,是根據巔峰大師分的多少確定的。而巔峰大師分只能在巔峰的各類比賽中獲得。牌手共分12級,從低到高分別是:無等級,有級牌手,中級牌手,高級牌手,巔峰好手,巔峰高手,巔峰大師,巔峰明星,橋界嘉賓,橋協大師,榮譽大師,專業牌手。橋牌游戲積分說明(得分、加分、扣分、清零)橋牌比賽的計分方法分為定約方的得分和防守方的得分兩種。定約方的得分=基本分+獎分。基本分便是某一定約的墩分與定約數字相乘的結果。各種定約的墩分如下:低級花色梅花或方塊每墩20分,高級花色紅心和黑桃每墩30分,無將定約第一墩40分,從第二墩起均為30分。定約方如果完成加倍定約,墩分要乘以2,如果完成再加倍定約,則乘以4。如:完成6S再加倍定約得分等于6 x 30 x 4= 720。獎分分為完成定約和超額完成定約兩大類:超額完成定約每一墩獎分局況未加倍加倍再加倍無局方塊、梅花=20紅心、黑桃、無將=30 100 200有局方塊、梅花=20紅心、黑桃、無將=30 200 400完成定約獎分表局況未成局定約成局定約小滿貫大滿貫無局 50 300 500 1000有局 50 500 750 1500如果完成加倍定約,還要再加50分,完成再加倍定約再加100分。防守方的得分,實際上就是定約方的罰分。定約方完不成定約,要視局況和是否加倍給予不同程度的罰分。具體如下:如果無局每墩罰50分,有局時每墩罰100分,加倍定約還要乘2,再加倍定約還要乘4。斷線扣分:在貼點系統中,斷線一次扣總積分20分。在全場記分/復式記分系統中,斷線一次扣本周分16分,斷線者在這副牌上所得Rate為0。距今為止(2007年4月)中國隊的最好成績如下:中國男子橋牌隊在世界比賽的最好成績是世界第四名(2004年)。中國女子橋牌隊在世界比賽的最好成績是世界第二名(1996,1997,2003年)。 2009年9月12日世界橋牌錦標賽女子組決賽中,中國龍珠女隊以220:148擊敗老對手美國一隊,首次捧起世錦賽冠軍獎杯威尼斯杯。
[編輯本段]橋牌的發展、演化
正是由于“惠斯特牌戲”存在著許多方面的不足,19世紀末“橋牌惠斯特”逐漸取代了“惠斯特”。“橋牌惠斯特”保留了“惠斯特”的基本特點,增加了無將體制,發牌者有權自由選定將牌花色或無將,并可將此權力交給同伴。確定將牌花色或無將者的同伴把牌攤在桌上作為明手,由定約人支配明手的概念第一次形成。為提高競技難度和比賽興趣又增加了“加倍”和“再加倍”的規定,且對“再加倍”的次數不作限制,這是橋牌發展的第二階段。將牌的確定不再取決于外部力量,或多或少已有牌手來確定,這是人們對橋牌認識上的一個進步,已經開始考慮人的作用,但這種作用是主觀行為。將牌花色的確定只是一個指定牌手的作用,只考慮了單個個體的因素,忽略了群體因素。“橋牌惠斯特”賭博色彩太濃,對“再加倍”次數不作限制,往往一局失誤滿盤皆輸,輕則朋友反目,重則傾家蕩產。這無益于技術提高及橋牌作為一種運動項目的健康發展,偏離了事物發展的方向。“明手”概念的確定使牌手們得到更多的信息,打牌過程不再是盲目無從,每個牌手除明手外均能得到1/4副牌的信息,從信息學的角度來看,牌手們已經開始重視信息的作用,但當時的想法還比較膚淺,只是一手牌攤開讓別的牌手得知一點信息,還沒涉及到有效的傳遞信息:如何讓同伴了解你手中的牌情。 20世紀初\"竟叫式橋牌\"已開始考慮信息傳遞問題。“競叫式橋牌”是橋牌發展的第三階段,引進了競爭叫牌,這是一個重大創新,為定約橋牌的發展打下了基礎,已經初具現代橋牌的特點。“競叫式橋牌”規定通過叫牌達成定約,定約不一定在一副牌中叫成局,可以累計基本分,打夠100墩分即為一局。這是“競叫式橋牌”的不合理之處,打叫不一致,輸贏論定主要不在技術發揮,而多靠牌的因素,投機性很強,同時對再加倍次數沒作限制。不可否認\"竟叫式橋牌\"比較重視叫牌過程中人的作用,將牌的確定不再受一個人控制,而是所有牌手通過競爭叫牌來確定。定約的確定是同伴間交換信息的結果,比起只靠一手牌確定將牌更趨于合理。 20年后,美國橋牌名手范特比爾在竟叫式橋牌基礎上創造了定約橋牌,規定只有叫成局并打成才算成局,同時增加了局況的因素,并取消了加倍和再加倍的無限性,只規定一次有效。牌的因素不再是輸贏得失的首要因素,只是作為叫牌和打牌技術發揮的客觀條件之一。正確的處理了主體與客體之間的辨證關系。橋牌的發展演化經歷了二三百年的歷史,期間還有許多分支,如盤式橋牌、三人橋牌、芝加哥橋牌、卡脖憂排頻等,但都由于種種缺陷遭到淘汰。橋牌的發展演化完全符合事物發展的規律。代表事物發展方向的東西被繼承保留下來,不符合事物發展方向的東西被淘汰、否定。此外值得一提的是杰出人物在橋牌發展中的作用,許多橋牌大師如范特比爾、克伯森、高倫等三大名人為橋牌運動的發展作出了卓有成效的貢獻,范特比爾提出了定約橋牌的概念,是橋牌史上的一個里程碑;克伯森設計了以大牌贏墩為牌力計算單位的克伯森叫牌法,掀起了世界橋牌運動的首次高潮;高倫于40年代提出了以牌點計算牌力的高倫計點法,取得了極大的成功。正是由于這些杰出人物的貢獻使得橋牌運動日臻完善。華裔魏重慶設計了精確梅花叫牌法,在叫牌理論領域作出了杰出的貢獻,楊小燕女士對中國橋牌運動特別是女子橋牌運動的發展,可以說是功不可沒。
《使命召喚之聯合進攻》,《二戰英雄》,《太平洋英雄》。
用不用再把游戲的功略給你?
1.如果你玩過《使命的召喚》就一定知道,這款游戲是相當真實的。因此,任何時候都不要以為自己是“孤膽英雄”,真實的戰場上沖得最快的人永遠會死得最早。
2.在游戲中千萬不要妄圖以自己手中的武器來與敵人的坦克相抗衡,除非你手里是反坦克武器。步兵面對坦克時最好的選擇就是趕緊隱蔽,這樣才能避免無謂的犧牲。
3.在進行巷戰的時候,要與其他戰士保持好協作,敵人往往就在那些你意想不到的地方。
4.在戰場要時刻注意上級的命令,不要一開打就昏了頭,根據命令行動是一個軍人的天職。
5.在英軍的第一個任務中,使用飛機上的機槍攻擊敵機的時候,要盡量避免誤傷我軍飛機;使用飛機尾炮的時候,還得注意不要誤傷自己飛機的尾翼。
6.在蘇軍任務部分駕駛坦克的任務中,仍然要注意冒進的問題.雖然你駕駛著坦克,但是如果你將自己獨自暴露在敵人密集的火力下,那么結果也是可以想象的。
單人任務指引
第一部分:美軍任務
任務01:巴斯通尼1(Bastogne1)
任務簡報:
OPORDER101-CCB506空降團連隊基地
巴斯通尼,比利時,1944年12月26號
1-任務
a擊退預料中敵人的進攻。
b不惜任何代價維持現在的戰線。
2-行動
a意圖:第506空降團將會使用吉普車進行偵察巡邏,這些巡邏將會遇到估計的情形并返回連隊基地。
b在這期間戰線的防御力量將得到加強:
1.戰壕將會用木材和沙包進行加強。
2.每個排都配置有1挺M2.50重機槍。
3.每個班都配置有2挺M1919A6輕機槍和有限的彈藥。
4.60毫米迫擊炮將會被布置在戰線后面。
5.火箭炮將會提供有限的反坦克能力。
3-情況
敵人部隊希望用他們的全部力量展開新的進攻,而我方戰線的防守力量則在昨天的空襲和炮火中被削弱了。
4-天氣
晴朗,冷。能見度5000米。
5-地形
a.預定位置是被濃密森林覆蓋的區域
b.戰線對面是一個開闊的區域,射程在100米之內。
起始武器:
1.M1Garand
2.M2FragGrenade
流程簡述:
游戲開始后先跟著小隊前進,在木材堆前面會發現德軍。很快德軍的坦克就會上來,此時立刻原路撤退上吉普車。吉普車開動后用車上的機槍掃射四面包抄過來的德軍,一路有驚無險地逃回營地。接下來跟隨下士進入陣地,如果跟丟了也可以按照雷達上的指示前進。首先會來到一個戰壕,在這里需要防守右邊的防線,要優先解決裝甲車頂的機槍手。接下來前往下一個戰壕,在這里需要保衛左邊的防線。然后前往中間的戰壕,解決對面山坡樹林邊的兩挺機槍。隨后的任務是掩護沖出去扔手榴彈的下士,等他回來后跟著他繼續往西前進到下一個戰壕。那里有6發反坦克火箭,消滅掉3輛德軍坦克之后還會出現第4-5輛,不過此時我軍坦克也趕來救援了……
任務02:巴斯通尼2(Bastogne2)
任務簡報:
OPORDER101-CCB506空降團連隊基地
巴斯通尼,比利時,1945年1月12號
1-任務
a.襲擊敵人的火炮并且使其停止攻擊。
b.奪取并且保護主要的交叉路口。
2-行動
意圖:3個小隊將會在夜間展開行動,目的是清除主要敵人的威脅并且保護交叉路口,以使主力能夠順暢地前進到福伊(Foy)。
1.第1和第2小隊襲擊炮兵連和農場屋。
2.第3小隊保護交叉路口。
3.所有小隊重新在交叉路口聚合,以確保任務繼續。
3-情況
敵人部隊占領了聯盟一線到福伊鎮之間的許多區域,福伊一側的主要交叉路口都處在敵軍的控制下,一個小型的火炮陣地已經在這個位置接近農舍北面的地方建立了起來。
4-天氣
霧,冷。能見度1000米。
5-地形
1.行動的位置接近2個石頭建筑遺址。
2.行動位置在交叉路口。
3.森林區域在路旁的堤防上。
起始武器:
1-M1Garand
2-Thompson
3-M2FragGrenade
流程簡述:
夜間行動的任務是繼續營救失蹤的巡邏隊隊員,并順便炸掉德軍的兩門88式火炮。游戲開始后在Moody下士帶領下前進,不久就會被德軍發現。由于戰友被德軍打傷,需要掩護Moody下士沖下去救人。消滅敵人后向西北方向前進,不久就會發現敵人的陣地,在我方機槍的掩護下從右手邊前進。找到德軍機槍位置之后,用手雷將其解決。然后穿過一間屋子,到達88式火炮所在的院子,掩護戰友炸毀火炮。接下來沖進旁邊的屋子俘虜一個德軍軍官,并審問巡邏隊員的下落。完成以上任務后,跟著隊友進入之前有機槍守住閣樓的房子。在里面找到受傷的盟軍俘虜Vasquez,然后從后門出去前往交叉路口。在交叉路口會遇到德軍,清理干凈這里的德軍后跟隨Moody伏擊前來增援的德軍坦克。最后返回交叉路口,這個任務就順利完成了。任務03:福伊(Foy)
任務簡報:
OPORDER101-CCB506空降團連隊基地
福伊,比利時,1945年1月12號
1-任務
襲擊并且保護福伊鎮。保護道路和橋梁,以使盟軍力量能夠順利進入諾維爾(Noville)。
2-行動
意圖:在1月13號,第11裝甲師將會沿著道路前進,以支援來自506空降團的步兵。獵犬、狐貍和服從連隊將會襲擊福伊西南面的林木線。一旦步兵將敵方工事和反坦克力量全部清除,第11裝甲師就將援助保護橋梁的我軍。
3-情況
敵人的力量正在福伊鎮中集結,有效阻斷通往諾維爾的主要公路。偵察指出這是一個在裝甲部隊和固定反坦克炮支持下的軍事力量。 4-天氣
多云,冷。能見度2000米。
5-地形
1.開闊的野外,雪。
2.城鎮:2~3幢石頭建筑遺跡。
3.城鎮的3面被濃密的森林高地環繞著。
起始武器:
保持上一個任務結束時的武器,不過會得到全部彈藥。
流程簡述:
由于要趕在坦克前面沖占福伊,所以一開始就要跟著Moody下士猛沖。到達一座房子前面后,會要求玩家干掉監視人、狙擊手和機槍手,這3個敵人都隱藏在遠處房子的閣樓上。干掉監視人之后,德軍的火炮便會停止攻擊。接著Moody下士會沖進88式火炮所在的地方,路上注意消滅德軍的機槍手。用炸藥炸掉88式火炮后,從炮旁的門口進去,一路搜索并消滅房子里的敵人。接下來會來到一輛德軍虎式坦克的背后,用炸彈將其摧毀后轉而攻占教堂,在教堂閣樓上用狙擊槍干掉7個德軍反坦克步兵。然后跟著坦克沖到橋頭,德軍的火力比較強,有3挺機槍且機槍手會隨時補充。這里沒有什么捷徑,只能硬著頭皮往前沖,途中可以利用橋上的吉普車殘骸做掩護。干掉3個機槍手后繼續沖到橋右邊的戰壕,利用前面的吉普車殘骸和卡車殘骸消滅阻礙的德軍,最后用反坦克火箭炸掉藏在房子里的坦克,該任務到此結束。
任務04:諾維爾(Noville)
OPORDER101-CCB506空降團連隊基地
諾維爾,比利時,1945年1月15號
1-任務
保護諾維爾城。
2-行動
意圖:在1945年1月15號,第1-第2和第3小隊將與前來支援的第11裝甲師一道進入諾維爾。攻擊將會依照以下幾個步驟進行:
1.第1小隊:保護直到城堡的主要道路。
2.第2小隊:保護城鎮的西面。
3.第3小隊:保護城鎮的東面。
4.所有小隊在城堡集中并且建立防御工事。
3-情況
諾維爾是擺在巴斯通尼(Houffalize)公路上最后的障礙。一旦它被保護好,2個營就能更好地鞏固他們的陣地,并加快攻入德國的速度。糟糕的天氣使發現地面上的意外情況變得非常困難,但是前方的偵察部隊報告有非常少的敵人在城鎮里活動。我們能夠應付從福伊撤退下來的殘余敵軍。 4-天氣
晴朗,冷,飄著雪。能見度800~1000米。
5-地形
1.市區,被戰爭嚴重損壞的建筑物。
2.被覆蓋著森林的丘陵環繞包圍的城鎮。
起始武器:
保持上一個任務結束時的武器,不過會得到全部彈藥。
流程簡述:
這個任務開始階段,美軍乘坐著坦克來到了諾維爾地區。下車后跟著隊友且行且戰,不久就會被逼進地下室。隊長命令炸開墻,眾人殺開一條血路后終于抵達了德軍重兵防守的城堡。經過一番激戰從城堡正面廣場殺入,而后走右面的樓梯,清理干凈整個城堡中的德軍。接下來增援的德軍會進行反撲,首先要守住西面側翼,并用露臺的反坦克火箭炸掉一輛從北邊開來的德軍坦克。干掉敵軍坦克后,Moody下士會帶著他的小隊沖過來,前往城堡前面的廣場保護Moody下士和他的小隊。待Moody下士安全抵達后與他一起返回城堡繼續防守,摧毀4輛德軍坦克后,美軍的增援部隊趕到。最后與援軍完成會合,美軍全部任務即告結束。
第二部分:英軍任務
任務05:轟炸機(Bomber)
任務簡報:
1941年9月2號
我們今天的目標是位于內陸鹿特丹(Rotterdam)的一個大型工業中心,我們乘坐的飛機被英國皇家空軍稱作“空中堡壘”。我在蘭斯科特(Lancaster)的每一天都非常愉快。雖說B-17有著足夠的武裝來抵御打擊,50mm口徑的機關槍足以擊退德國納粹,但是我還是希望永遠不要做那樣的嘗試。由于飛行在如此高的高度,因此我們如果遇到可怕的敵人也幾乎難以發現……在如此的白晝中,戰斗機對于我們的護衛顯然并不會比它們對于多佛(Dover)的護衛有效多少。有許多ME-109在等著向我們進行問候。在之前經過了22個任務的考驗之后,我驚奇地發現此次將會延續。我的運氣實在是不錯,我希望這能夠持續下去。
起始武器:
無
流程簡述:
任務開始后首先熟悉一下機艙的環境。駕駛倉后邊是前炮塔(theDorsalTurret),炮塔往后是狹窄的炸彈倉,接著是通訊員的位置,這里有4個輸油管開關,此外機尾有尾炮(thetailgun)。在這個任務重要的是隨時聽從上級的指示,任務的過程基本上就是在以上所述的幾個位置之間來回切換。到達目標地點投擲炸彈之后飛機起火,玩家被拋出了機艙,隨后降落傘打開了……
任務06:鐵路大橋(TrainBridge)
任務簡報:
1941年9月2號
我認為我們終于找到了目標,但不幸的是,我們很難有效地把飛機集合在一起。我懷疑我是否能夠生還,這實在是一個恐怖的時刻……很慶幸我仍然活著,帶著降落傘顯然是一個非常幸運的決定。現在非常黑,而且我還不能確定我是否已經安全著陸了……這里也許是荷蘭某地,我很有可能會在天明前被俘虜。對于我而言,正如他們說的那樣,戰爭已經結束了。
起始武器:
WebleyMKIV
流程簡述:
玩家跳傘后被掛在了樹上,正巧遇到3個德軍巡邏隊員,幸虧當地的游擊隊及時趕到營救。之后跟隨游擊隊行動,走了一段路之后會到達一個農場,沖上農場屋子的2樓解決掉MG43的機槍手,然后出農場直奔大橋。干掉沿途敵人穿過隧道,清除隧道口建筑附近的德軍以及前面橋頭右側的碉堡的德軍。從大橋中間的樓梯下去,依次在橋墩安裝好4個炸彈。返回上到西北方向的一個高坡,當火車經過大橋中間的時候按下炸彈開關,隨著一聲巨響,大橋和火車一起引爆了。引爆炸彈后繼續跟隨游擊隊前進,途中伏擊兩隊德國巡邏隊后進入另一處農莊,最后登上谷倉里的卡車逃離。
任務07:賽瑟爾1(Sicily1)
任務簡報:
Ref.地圖1/50000頁8/F3,8/F5
頂級機密
1/25000
第20/14NW頁1943年7月12號
給:馬修·英格拉姆(MajorIngram),道爾(Doyle)下士S.O.E.
1-任務
作為哈斯基(Husky)軍事行動的準備,你將潛入并摧毀位于卡博姆羅迪波克(CapoMurrodiPorco)(367909)的海防炮臺。你將得到2個小組和英國空軍特別部隊(S.A.S.)的幫助。
2-敵人
a)堡壘守備相當嚴密,建議轉移這里面的力量。
b)附近的城鎮守備也相當嚴密,情報指出可能會出現德軍裝甲部隊。
c)警戒狀態:低。
3-概要
a)按照計劃取得一艘民間漁船,然后接近碼頭(367909)。
b)尋找前往燈塔的路,清除監視的敵人。
c)潛入堡壘和綜合碉堡,摧毀3個海防炮和主要的軍火庫。
d)使用漁船逃出敵人基地,英國軍艦“阿爾斯特莫納奇”號(H.M.S.UlsterMonarch)將會出現在附近。
起始武器:
SilencedSten
流程簡述:
任務開始乘坐著英軍的巡邏艇前往碼頭,靠岸后先解決掉碼頭旁邊房子里的敵人,然后慢慢靠近敵人的碉堡并消滅駐守在那里的敵人。接著登上卡車繼續前進,可惜卡車沒走多遠就拋錨了,無奈接下來的路程只好步行。到達燈塔后消滅敵人并安裝好3顆炸彈,之后上山找一安全的位置引爆燈塔。燈塔爆炸后德軍的警報響起,繼續朝山頂攀登,放過了敵人的運兵車后,沿著左邊的城墻廢墟進入2樓城堡。通過一段通道后從左邊進入無線電設備室,在這里破壞5臺無線電發報機,然后出來從右邊下到城堡的廣場。從廣場右面進入車庫,之后接到指示前往尋找文件并破壞敵人的工事。找到文件后坐電梯下去,干掉沿途出現的德軍后首先要炸掉所有的岸防火炮,而后找到敵人的軍火庫并安裝好3顆炸彈。原路返回城堡廣場,其中4個戰友會乘坐吉普車逃離,而玩家則需要乘坐由英格拉姆駕駛的挎斗摩托離開……
任務08:賽瑟爾2(Sicily2)
任務簡報:
Ref.地圖1/50000頁8/F3,8/F5
頂級機密
1/25000[潛入成功]
第20/14NW頁1943年7月12號[在碼頭熄滅燈光]
給:馬修·英格拉姆(MajorIngram),道爾(Doyle)下士S.O.E.
意圖[成功地在燈塔實施牽制,主要配合清除敵人]
1-任務
1.作為哈斯基(Husky)軍事行動的準備,你將潛入并摧毀位于卡博姆羅迪波克(CapoMurrodiPorco)(367909)的海防炮臺。你將得到2個小組和英國空軍特別部隊(S.A.S.)的幫助。
資料[敵人的警戒比預計要嚴密。成功地摧毀了海防炮]
2-敵人
a堡壘守備相當嚴密,建議轉移這里面的力量。
b附近的城鎮守備也相當嚴密,情報指出可能會出現德軍裝甲部隊。
c警戒狀態:低。
方法[守備隊返回比預計得要早,在門口以武力解決少量的敵人。我們設法搞到一輛摩托車。不幸的是,英國空軍特別部隊(S.A.S.)的家伙們發動了一次來自裝甲部隊的直接打擊。]
3-概要
a按照計劃取得一艘民間漁船,然后接近碼頭(367909)。
b尋找前往燈塔的路,清除監視的敵人。
c潛入堡壘和綜合碉堡,摧毀3個海防炮和主要的軍火庫。
d使用漁船逃出敵人基地,英國軍艦“阿爾斯特莫納奇”號(H.M.S.UlsterMonarch)將會出現在附近。
起始武器:
保持上一個任務結束時的武器,不過會得到全部彈藥。
流程簡述:
該任務緊接著上一個任務展開,玩家和上尉逃離時遭到了德軍瘋狂地圍追堵截。兩人被逼無奈駕著摩托拐進了村子里的窄巷,但是德軍仍舊不肯放棄追擊。在巷子出口處兩人遇到了德軍的坦克,慌張中上尉不慎開著摩托撞到了一旁的石柱,玩家也隨之被拋了出來。這里沒有任何時間舒緩,緊接著就必須馬上跟隨英格拉姆展開逃亡。一路上會遇到不少德軍,經過一段山路最后會來到一處碼頭。利用從碼頭偷來的德軍魚雷快艇繼續逃亡,之后德軍的魚雷快艇會追上來,用快艇上的艦炮將追來的敵艦全部摧毀,這個任務就完成了。至此,英軍任務部分也就宣告結束了。
第三部分:蘇軍任務
任務09:戰壕(Trenches)
任務簡報:
切卡斯科伊(Cherkasskoye),1943年7月4號
最親愛的娜塔莎(Natashl):
昨晚他們將我們裝載在火車里,他們唯一告訴我們的就是我們正在前往前線。我們將會忠貞不渝地保衛我們的祖國。瓦斯利(Vassili)說法西斯正計劃在庫爾斯克展開一些攻勢。安托諾夫(Antonov)下士相信這是他們最后不惜一切代價想要維持的一個立足點。無論發生什么意外的事件,我都不期望它能夠令人感到愉快。大部分人都感到害怕,因為從來沒有見識過真正的戰斗。唯一看不出恐懼的就是瓦斯利和安托諾夫下士,他們倆都曾在斯大林格勒(Stalingra4.服役,不過他們似乎并不喜歡談論過往的經歷。如果我們全都能緊跟著他們,也許可以勉強達到始終活著的目標。
——尤里(yuri)
起始武器:
1.Mosin-Nagant
2.TokarevTT33
流程簡述:
游戲一開始玩家及其戰友們剛剛乘坐火車抵達前線,一下火車緊接著就登上前往戰場的卡車。途中德軍飛機會時不時地發動空襲,遇到空襲的話一定要蹲下。抵達戰場之后領取子彈并跟隨部隊前往右翼進行防守,打退德軍之后還需要前往左翼進行防守。接下來跟隨安托諾夫下士從左邊的戰壕出去,殺向德軍陣地并炸毀3輛Eletant坦克。而后沿路向西南方向前進,見到安托諾夫下士后前往村頭。在村子里會遇到犧牲前的費羅夫(Frolov)下士,接著消滅村子里的所有德軍。此時德軍坦克襲來,堅守房屋1分50秒后我軍的坦克終于支援到位。徹底消滅德軍后,出去與塞薩羅夫(Sasserov)下士會合。
任務10:龐尼(Ponyri)
任務簡報:
龐尼,1943年7月9號
最親愛的娜塔莎(Natashl):
我們已經被調動到了北方。我們現在正在朝著一個名叫龐尼的小鎮前進,并且要對第6守備軍發動攻擊。我聽到戰斗已經進行得相當激烈了。他們認為這里就是庫爾斯克的“斯大林格勒”。政委喜歡周圍的牲畜看起來就像喜歡我們一樣;已經被屠殺的牲畜。我在切卡斯科伊(Cherkasskoye)看到的一切,都希望盡快地忘記。如果我現在清楚是什么導致安托諾夫的臉長時間地扭曲變形,就只能祈禱我的好運繼續下去了。
——尤里(yuri)
起始武器:
1.Mosin-Nagant
2.TokarevTT33
3.RGD-33StickGrenade
流程簡述:
在坦克的掩護下我軍準備奪取火車站,進站后先消滅右邊的德軍,而后從左邊抄進去干掉倉庫附近的德軍。解決掉了望塔上的德國狙擊手后,跟隨大隊進入站臺旁邊的房間,并殲滅里面的德軍。接下來從右邊的廢墟進去,直走繞到德軍坦克的背后,掩護戰友安裝炸彈炸毀坦克。之后從著火的德軍坦克旁經過,先躲在墻邊消滅德國步兵,然后從左邊的斷墻進去,與那里的兩個戰友會合。一路前進到德軍機槍手所在的房子里,上2樓將其擊斃并在這里掩護戰友炸掉樓下的德軍坦克。跟隨大部隊前往工廠,從側門進去沿路上到頂樓,而后通過那里到達德軍坦克的維修廠房。在這里會發生一場激戰,先用反坦克火箭將德軍坦克摧毀,最后再將所有敵人清理干凈,這個任務就結束了。
任務11:庫爾斯克(Kursk)
任務簡報:
普羅科霍洛夫卡(prokhorovk1.,1943年7月12號
最親愛的娜塔莎(Natashl):
我們再一次開始了移動,這次我與我的朋友們分開了。德軍的裝甲攻勢已經在普羅科霍洛夫卡展開。到目前為止我們已經發起了直接的攻擊,只是我們的前鋒損失慘重。這兒的坦克機組人員已經不足,所以他們希望在步兵隊列中精選一些可以為他們服務的人。我不確定為第5坦克護衛隊(5th Guards Tank Army)很好地服務能夠換來什么獎賞,我只希望自己能夠很快地加入到同志們中間。
——尤里(yuri)
起始武器:
無
流程簡述:
這是一個需要駕駛坦克完成的任務,途中會遇到榴彈炮、坦克編隊等德軍力量的阻截,與我方其它坦克配合將所有障礙掃清后,前進到普羅科霍洛夫卡。在這里會發生一場規模較大的坦克大戰,德軍在這里大約會投入10多輛坦克,將其全部摧毀后,任務即告完成。
任務12:卡爾科夫1(Kharkov1)
任務簡報:
卡爾科夫,1943年8月22號
親愛的娜塔莎:
我們終于到達了卡爾科夫。謝天謝地,第5坦克護衛隊(5th Guards Tank Army)終于得到了人員加強,我也終于能夠重新回到地面部隊的同志們中間了。我們的主要力量已經集中在了城市邊緣,今天我們要讓卡爾科夫重新回歸俄羅斯母親的懷抱。我們需要盡可能快速地移動并且拿下火車站,以使我們的同志能夠順利到達,這樣就可以加強我們的進攻力量。瓦斯利和安托諾夫臉上的表情變得有些嚴酷,他們看起來相當地緊張。也許他們了解我不知道的一些事情。
——尤里(yuri)
起始武器:
1.TokarevSVT40
2.Binoculars
3.RGD-33StickGrenade
流程簡述:
在這個任務中,玩家需要在城鎮廢墟中與敵人展開肉搏式的巷戰。一開始面對德軍強大的機槍火力不要硬闖,先找個地方躲起來,稍等一會兒我方的坦克就會開到。在坦克強大火力的掩護下德軍簡直不堪一擊,不過一路沖殺下去卻遇到了德軍的反坦克攻擊。情況緊急,為了能盡快指引我方火力打擊有效目標,安托諾夫下士命令玩家和通信兵一起去確定敵人反坦克武器的位置。來到二樓拿出望遠鏡觀察,會發現對面有一輛德軍坦克,此時望遠鏡上會出現紅色的準星,看準2按鼠標左鍵確定,通信兵就會將敵人的準確位置通報我方火力,很快敵人這個反坦克火力點就會被摧毀。成功摧毀敵人第一個反坦克火力點之后,跟隨通信兵繼續摧毀剩下敵人兩個反坦克火力點。接下來繼續跟隨坦克前進,當遇到德軍的虎式坦克時,最好暫時先隱蔽起來,待敵人被消滅后再繼續前進。之后會來到城鎮中的廣場,拿下這里后會見到安托諾夫下士,而后幫助他清理干凈建筑物內的殘余敵軍,并利用反坦克火箭摧毀敵人的兩輛虎式坦克。最后等待我方援軍趕到,與支援部隊會合后這個任務就順利完成了。
任務13:卡爾科夫2(Kharkov2)
任務簡報:
卡爾科夫,1943年8月22號
娜塔莎:
深入城市之內對于我們來說是更壞的事。盡管受到了我們強大炮火的連續打擊,但是德國人還是試圖在城市的每個角落里伏擊我們,每一寸土地都灑滿了同志們的熱血。幸運的鮑里斯(Boris)、米耶薩(Miesh1.和瓦斯利(Vassili)都有免于受到傷害的命運,我們也更加地團結了。我們的軍隊終于接近了中心廣場,并且還找到了一些尚未使用的裝甲車輛。相當不錯,我們需要那些坦克。我只想在火車站等候我們的援軍。
——尤里(yuri)
起始武器:
保持上一個任務結束時的武器,不過會得到全部彈藥
流程簡述:
這是蘇軍最后的任務,也是整個游戲最后的任務。首先我軍要去占領廣場,在坦克的掩護下很快就可以達成目標。之后廣場西北角會見安托諾夫下士并掩護他前往廣場西南角,途中有兩個車廂殘骸擋住了去路,需要尋找通信兵進行定位并引導我方火力將其摧毀。到達目的地之后,通信兵會呼叫來我方的工程師,接下來的任務就是保護他們安全穿越戰場。這些工程師頭頂上都有一個藍色氣球,很容易辨認。成功完成上面的任務后,再次與安托諾夫下士會面,然后德軍的轟炸機就會來襲,使用高射炮將其全部擊落。再往下任務就是攻占火車站的月臺了,月臺對面的德軍火力非常兇猛,這里不妨首先隱蔽,而后利用這里的88式火炮逐個摧毀敵人的坦克。待摧毀敵人5輛坦克之后,最后還需要堅守2分鐘。耐心等待屏幕上的倒計時一秒一秒地走完,轉瞬之間,運載我軍支援部隊的火車沖破障礙開進了車站,緊接著我軍就如潮水一般迸涌而出,紅旗再次飄揚在了車站上方……
《二戰英雄》德軍提示-單機游戲
第一關:
1:規定時間隱藏起來,躲避飛機的轟炸(都躲進一個大的倉庫內)。
2:占領橋梁。
3:消滅村里的美軍通訊車。(要確保WITTERMAN的安全)。
第二關:
1:確保虎式TANK不會損失和WITTERMAN的安全。
2:消滅美軍的先頭偵察部隊(如果美軍先頭偵察部隊的車輛逃跑的話,任務失敗)。
3:消滅美軍后續的部隊。
第三關:
1:確保虎式TANK不會損失和WITTERMAN的安全。
2:沖破美軍第四裝甲師的防線。
3:撤離到出發點。
第四關:
1:到達指定位置(城鎮)。
2:確保虎式TANK不會損失。
3:消滅所有站著的美軍(地圖上的所有美軍)。
第五關:
1:修理一輛損壞的虎式TANK(看任務提示)。
2:堅守陣地(倒記時9分鐘窒息的9分鐘)直到增援部隊到達(看任務提示)。
3:確保損壞的虎式TANK不被催毀。
太平洋英雄功略
本游戲共有20關,下面介紹每關具體的流程與心得
第1關:基本上每個游戲的第1關都是給玩家熟悉游戲之用,這會可不一樣拉,第1關就不簡單哦
任務勝利條件:保護己方船隊;消滅所有敵機
任務失敗條件:己方船隊全毀(屏幕右上角血量格為0);本機被炸
本關共有敵機10架。開始后大家會看到屏幕四周有紅色的箭頭,這是敵機位置的指示標。看指示標先向左轉(鼠標獨立控制方向)可以輕送干掉一架敵機,怎么樣?畫面還不錯吧很爽吧。畫面上出現敵機血量格的時候就可以攻擊該架敵機了(也是自動瞄準的開始)
然后掉正機頭直飛,馬上就可以看到己方的船隊,這時上面已圍滿敵機,在過去的路上用機槍(鼠標左鍵)自動瞄準功能就可以基本上消滅半數以上敵機了,再幾個來回消滅所有敵機過關。
心得:機槍瞄準是本游戲的一個重要的技巧,現在給大家說說怎么樣最大限度的發揮自動瞄準。大家不要刻意的用靶心去瞄準敵機,如果和敵機面對面那把靶心對準敵機(敵機群)上空你會發現機槍會逐個像掃描一樣去攻擊敵機,并不需要你來回拖動靶心去瞄準(需要大家親身體驗一下,很容易就可以最大限度的發揮出自動瞄準的作用了),總之就是不要刻意的去瞄準某架敵機,要掌握機槍子彈的飛行弧線,再去找相應的位置來促使自動瞄準.
第2關:這關你操縱的是機槍,比較簡單。
勝利條件:消滅所有敵機。
失敗條件:炮艦被毀(幾乎不可能)
本關是使用船艦重型機槍,有2輪敵機一共是12架。剛開始先轉2圈開幾搶感覺以下旋轉速度和子彈飛行忽線,右上角是機槍血量。好了第1輪敵機的血量已經出現了!攻擊!本機槍可是沒有自動瞄準地..老老實實的一個一個瞄吧,相信肯定有耐性不好的朋友轉來轉去就是打不著敵機,心里急啊~~哈哈跺跺腳喘口氣繼續吧.記住往飛機前面瞄一點就行了,消滅所有12架敵機過關。
心得:掌握機槍子彈飛行弧線可以輕
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