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給我來點新出的游戲英文
創(chuàng)始人
2024-06-09 09:58:14
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一、玩游戲經(jīng)常用的英語及縮寫

首先聲明這個是我轉載的我還沒這個本事搞這么大一篇呵呵不過看你需要就轉來了

DotA常用裝備俗稱+全英雄英文縮寫一覽

由于長期混于論壇上的達人們?yōu)榱撕啽銓σ恍┭b備都有了通俗的叫法,個人是支持的。不過剛來的一些新人理解會有些吃力,偶也曾不厭其煩的為他們解釋過,現(xiàn)在決定開個貼幫助新人更快融入DotA的陣營里,還望達人們不要鄙視我,有不對的地方或是需要補充的地方請?zhí)岢鰜怼?/p>

遠行鞋:俗稱飛鞋。

Midas(麥達斯)之手:俗稱點金手或煉金手。

護腕:又稱力腕。

碎骨錘:暈錘。

漩渦:電錘。

散失之刃:褪魔刀,凈化刀。

Eul的神圣法杖:吹風、吹風杖。

振魂石:石頭。

梅肯斯姆:梅肯、補盾。

散華&夜叉:S&Y、散夜、雙刀。

黯滅刀:黯滅、減防刀。

狂戰(zhàn)斧:分裂斧、濺射斧。

水晶劍:倍砍劍。

黑皇杖:BKB、天神杖、魔免杖。

幻影斧:分身斧。

不朽之守護:不朽、復活盾。

Lothar之鋒:疾風刀、隱行刀。

Dagon之神力:大根、紅杖、沖擊杖。(有人叫龍之神力恐怕是把Dagon看成是Dragon了,不過偶倒是希望IceFrog寫錯了。)

Linken發(fā)球:林肯、抵抗球。

圣劍:SJ、與不朽合成圣盾或神裝。

金箍棒:MKB、猴王棒。

輝耀:熔耀(YY出來的,慢慢熔化你,聽起來象榮耀給士氣)

孔鰲之心:心、心臟、孔鰲。

撒旦之邪力:撒旦、邪力。

Skadi之眼:冰眼、冰臉。

蝴蝶劍:蝴蝶。

Aghanim的神杖:A杖、神杖、也有叫藍杖的。

Guinsoo的邪惡鐮刀:羊杖、妖杖、羊刀。

←--------------------廟廟專用分割線-----------------------→

由于能力有限,現(xiàn)在只能確定部分英雄的,不確定的我會標記。沒標記的不一定是對的,但我覺得差不多。希望大家都來改正。還有我想問下是不是有的英雄不能縮成兩個字母?謝謝一切批評指正。

近衛(wèi)軍團:

A:晨之酒館:

復仇之魂:vs

眾神之王:zeus

魅惑魔女:EH

變體精靈:Morphling

水晶室女:CM

流浪劍客:Sven

娜迦海妖:NaGa

撼地神牛:ES

隱形刺客:SA

秀逗魔導師:Lina

德魯依:LD

劍圣:由于對戰(zhàn)游戲中的劍圣深入玩家所以他還叫bm

B:無名酒館:

月之騎士:Luna

矮人狙擊手:DS或者Sniper

巨魔戰(zhàn)將:TW

暗影薩滿:SS

剛背獸:BB

熊貓酒仙:Panda

半人馬酋長:CW

賞金獵人:BH

龍騎士:DK

敵法師:AM或者Magina

黑暗游俠:DR

全能騎士:OK

C:日出酒館

破法者:Silencer

樹精衛(wèi)士:TP

謎團:Enigma

光之守衛(wèi):

熊戰(zhàn)士:UW

食人魔法師:OM

修補匠:Tinker

幻影長矛手:PL

先知:Furion

山嶺巨人:Tiny

哥布林工程師:Goblin

圣騎士:Chen

D:黎明酒館:

獸王:BM

雙頭龍:THD

天災軍團:

E:夜之酒館:

蛇發(fā)女妖:Gorgon

暗夜魔王:NS

骷髏王:SK King

末日使者:Lucifer;Doom

地穴刺客:NA

魚人守衛(wèi):SG

痛苦女王:QOP

骷髏射手:Bone

虛空假面:FV

冥界亞龍:Viper

復仇電魂:Razor

食尸鬼:N'aix

F:午夜酒館:

靈魂守衛(wèi):Soul Keeper(叫SK?還是DH?)

受折磨的靈魂:TS

巫妖:Lich,51

死亡先知:DP

惡魔巫師:Lion

劇毒術士:Venomancer

半人猛犸:Magnataur

死靈飛龍:Visage

混沌騎士:CK(Chaos Knight)

狼人:Lycanthrope

育母蜘蛛:BM(好像3個叫BM的)

幻影刺客:PA

G:暮色酒館:

遺忘法師:Pugna

潮汐獵人:TH

禍亂之源:BE

死靈法師:Necrolyte

屠夫:Pudge

裂魂人:SB(這個名字......)

地穴編織者:NW

影魔:SF

沙王:SK

斧王:AXE

血魔:BS

地獄領主:LA or 47

H:黃昏酒館:

復仇天魂:Spectre

巫醫(yī):WD

黑曜毀滅者:OD

noob

在魔獸對戰(zhàn)RPG地圖DotA中noob為英語newbie的簡稱,意思為新手、初學者、菜鳥。但所要注意的是,noob在一些地方是帶有較強負面感情色彩的詞,比如在罵打得不好的隊友時常會說這個詞,和sb或者小白類似。這個些詞匯有時后會引起聽者的不快。

補刀

補刀為魔獸對戰(zhàn)RPG DotA術語,指的是搶最后一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最后一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最后一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經(jīng)驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。

兵線

在魔獸對戰(zhàn)RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰(zhàn)的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰(zhàn)術

控線

控線,魔獸對戰(zhàn)RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創(chuàng)造機會,并更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處

外塔

外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當?shù)闹г鹆ΑS捎诿坎鸬魧Ψ降囊粋€塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,并且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰(zhàn)線,所以每次針對防御塔的攻防戰(zhàn)相當激烈。

gank

Gank,Gangbang Kill的縮寫,一說為Gangbang flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰(zhàn)術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。這種戰(zhàn)術在比賽中廣為使用,特別在東南亞的DotA比賽中更是大放異彩。誰容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的后期DPS,如巨魔戰(zhàn)將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄后期有了裝備后往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。誰來實施Gank?一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人沙王。如何防范Gank?隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防范,采用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰(zhàn)術確保安全插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那么還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石和強力隊友一路,讓他保護你打錢。提高自己的戰(zhàn)術意識

ganker

ganker,Gangbang Killer的縮寫。就是gank的衍生詞。

一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人。

DPS

Damage Per Second,指秒傷害。

而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰(zhàn)術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位

高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰(zhàn)將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師靈魂守衛(wèi)等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。

在這些DPS英雄中,絕大多數(shù)是要在游戲的中后期才得以發(fā)威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優(yōu)勢。

其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數(shù)合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的圣劍+不朽之守護(圣盾系列)。

這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在后期得到攻擊支持。

作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。

路人

DotA、3C等多人組隊對戰(zhàn)類魔獸RPG術語,和黑店及團戰(zhàn)相對,指一群互不認識的人通過網(wǎng)絡在一起對戰(zhàn)。又叫pub

路人局的特點:

配合水平較低

由于參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷于單挑

拼裝備、拼打錢速度

由于配合不好,大家都往往拼命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰(zhàn)術往往被大量使用

隨著路人局參予者素質的提高,現(xiàn)在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰(zhàn)術也大量使用。

黑店

在魔獸團隊對戰(zhàn)類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網(wǎng)吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由于他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優(yōu)勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是占有很大的優(yōu)勢的。當然并不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰(zhàn)雖然比較困難,對于新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰(zhàn)確實能夠提高自己的戰(zhàn)術意識、配合水平和操作細節(jié),因此有不少高手以拆黑店為樂。

黑店雖然占據(jù)著很大的優(yōu)勢,但是只要不作出養(yǎng)人等違規(guī)行為,并不被認為是不道德、不正規(guī)的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。

六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者后期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經(jīng)驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的。

ih

IH,In House的縮寫,為魔獸對戰(zhàn)RPG地圖DotA術語,可譯作“室內戰(zhàn)”,是指兩隊的十名選手在同一個網(wǎng)吧、俱樂部內進行的對戰(zhàn),和團戰(zhàn)(CW)比較類似。由于隊友都坐在一起,所以交流方便,能夠打出十分精妙的配合,而且參加ih的玩家的水平相對比路人戰(zhàn)要高。整體說來,ih是一個比較注重配合,體現(xiàn)水平的游戲模式。隨著大量DotA群如雨后春筍般地涌現(xiàn),ih的詞義也有了拓展,現(xiàn)在ih主要是指一個群里面的內戰(zhàn),與傳統(tǒng)的ih所不同的是,這里的ih參與者是來自各處,也并沒有聚集在同一個地方,而是通過網(wǎng)絡一起對戰(zhàn),只是這10個人都來自同一個群里。

CW

Clan War(團隊戰(zhàn))的縮寫,在魔獸對戰(zhàn)RPG地圖DotA中,是指兩個戰(zhàn)隊間進行的比賽,由于參加戰(zhàn)隊的都是水平相對較高的人,所以團戰(zhàn)在配合和技術上都高出路人一籌,而且團戰(zhàn)中有著與路人戰(zhàn)截然不同的策略。各電子競技賽事中的DotA比賽都是團戰(zhàn),如CDL聯(lián)賽等

三刀

指在魔獸對戰(zhàn)RPG地圖DotA中散夜對劍+夜叉的裝備組合

法球

法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對于新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神.之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.準確地把握這點,對于出裝備很有好處.

Combo

2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰(zhàn)術。

IAS

increase attack speed,指攻擊速度加成。

Imba

imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。

ks

Kill Steal,搶kill

AOE Heroes

- AOE是"Area Of Effect"的縮寫,指有范圍效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范圍傷害的英雄。

精確的說,AOE法術是一些特定英雄施放的,能造成高額傷害或者能在短時間內造成長時間范圍眩暈的法術。

擁有AOE法術的英雄經(jīng)常在高水平游戲和團戰(zhàn)中出現(xiàn),因為他們可以在短時間內迅速的重創(chuàng)對方的隊伍甚至殺死對方的英雄。

Assassins-專精于快速殺死對方英雄的英雄。

這類英雄通常使用物理攻擊。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法術攻擊的例子。這類英雄通常具有某種隱形的技能或者偷襲技能。大多數(shù)的assassins是敏捷型英雄。

Disablers-擁有能夠限制其他角色技能的英雄,這些英雄能夠讓對方在試圖進攻或者逃跑時處于不利的境地。

Disabling skills(限制技能):包括所有通過以下方式使對方英雄受到影響的技能

強行使對方移動,例如:巨力重擊(裂魂人),狂戰(zhàn)士的怒吼(斧王),移形換位(復仇之魂)。

Nukers-擁有能夠在短時間內施放主動技能而造成高額傷害能力的英雄。

幾乎所有的nukers都是智力型英雄,因為很少有其他類型的英雄擁有足夠的魔法值,來同時施放一系列能對目標造成顯著傷害的技能。

Spammers-能夠重復施放進攻性魔法來殺死對方或者使對方不能正常的游戲的英雄。

這些英雄通常能使對方英雄回到他們的生命之泉治療,因此造成時間的浪費和經(jīng)驗的損失。

Pushers-能夠快速的摧毀敵方炮臺和兵營的英雄,這些英雄可以召喚額外的單位或者對一片敵方小兵造成傷害。

這些英雄通常裝備梅肯斯姆和圣殿指環(huán)這樣的裝備來增強他們召喚生物的威力。

Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和惡靈驅使)和光之守衛(wèi)(沖擊波)。

Stunners-擁有能夠眩暈其他角色能力的英雄。

某些英雄擁有能夠造成眩暈的主動技能。

其他一些英雄擁有有機會在攻擊時造成眩暈的被動技能。當這些英雄能夠使敵方英雄持續(xù)眩暈時,我們稱之為:無限暈。

這些擁有被動暈技的英雄通常會裝備增加攻擊速度的物品和碎骨錘來增加他們眩暈敵方英雄的機會。

Support-擁有能夠直接治療其他隊友技能的英雄。擁有治療和狀態(tài)技能的英雄屬于此類。"Pushers"也可以歸入此類,雖然他們也可以不同隊友配合而單獨行動。

梅肯斯姆,甚至是圣殿指環(huán)通常被用來治療和增加隊友的護甲(梅肯斯姆在5.84版中的對應物品是玄冥盾牌)。

Support英雄的例子:全能騎士(洗禮,驅逐和守護天使)和樹精衛(wèi)士(活體護甲,森林之眼和大自然的掩護)。

Tankers-可以吸收巨額傷害的英雄,這些英雄通常兼具高額生命值和護甲值。

此類英雄通常用來吸引炮臺火力和引誘對方英雄在他們身上浪費魔法或者吸引對方進入陷阱。

為了增強肉盾的能力,這些英雄通常裝備能夠增加護甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龍之心)或者是能夠偷取/消費小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。

例子:樹精守衛(wèi)(活體護甲和游戲中最高的基礎力量),半人馬酋長(很高的基礎力量和剛毅不屈),斧王(狂戰(zhàn)士的召喚),屠夫(堆積腐肉)和變體精靈(變形)。

backdoor-這個術語被用來描述一個英雄繞過對方小兵而直接潛入對方基地對炮臺和兵營造成傷害的行為。如果你一路殺小兵直到到達對方基地,則不是backdoor。Backdoor通常被大多數(shù)玩家所反感。根據(jù)官方的規(guī)則唯一一種違反規(guī)則的backdoor是直接傳送到?jīng)]有小兵的對方基地拆炮臺和兵營的行為(比如先知)。其他繞過小兵攻擊兵營和建筑的行為并不犯規(guī),但是很容易引起其他玩家的反感。有一些戰(zhàn)隊和公共游戲玩家或許對backdoor是否合理有著不同的看法,所以他們可能因為你這么做了而禁止你同他們一起游戲,在這里特別提醒大家注意。

dropper-這是在游戲中失去連接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并沒有很好的把"droppers"同"leavers"區(qū)分開來,這可能導致不公平的禁令,因為掉線并不基于玩家的意愿。

leaver/quitter-故意中途退出游戲的玩家。這是一個DotA世界中很令人頭疼的問題,因為當一個玩家離開游戲時,會造成對面隊伍的優(yōu)勢。

feeder-讓自己重復被對方玩家殺死的玩家,有時候是因為沒有經(jīng)驗但是也可能是蓄意的給對方提供金錢和經(jīng)驗,從而給這些對方玩家提供優(yōu)勢。

ff-"Forfeit"的縮寫,主要在TDA的游戲和其他一些高水平游戲中使用,指一個隊伍在自己的世界之樹/冰封王座被摧毀前就放棄并退出游戲。

gg- Good game.一個玩家出于尊敬對手而使用的術語,意思是這場游戲非常棒。這個術語通常在游戲結束的時候使用(雖然并不僅僅是在DotA中)。有時這個術語也可以被用來嘲諷對方;因為gg通常在游戲結束時說,玩家在游戲之前說出gg可以暗示對方隊伍或者自己的隊友比賽結果已經(jīng)被注定。

gj- Good job.用來鼓勵隊友的一次成功殺敵,特別是多殺或者包含團隊合作的殺敵。

n1- Nice one.類似于'gj',但是通常同'gj'有一點區(qū)別。

imba- Imbalanced.。用來指一個英雄,物品或者隊伍不正常的過于強大。

ks- Kill Steal(搶殺)。用來指一個英雄"竊取"另外一個英雄認為是他自己的獵物;例如一個英雄攻擊對方英雄直到瀕死,同時"ks"的英雄對瀕死的敵方英雄作出了最后的傷害,因此得到了一個殺人分數(shù)(適用于DotA的任何版本)。也可以擴展到搶塔。通常這類行動是不被鼓勵的。一個KS的玩家被稱為:KSer。

mh-"maphack"的簡稱。這個縮寫通常用來指控通過不公平的第三方程序來使得整個地圖全部顯示的玩家。

noob, newb-表示以下列出的幾種情況之一:

"newbie"的縮寫,一個游戲的新玩家或者不熟練的玩家。相關術語:pro, godlike。

某些時候用來指某個不聽建議,不上進,或者對其他玩家粗魯?shù)耐婕摇?/p>

將另外一個玩家同某個新玩家對比來侮辱他。

afk- away from keyboard,玩家不在電腦前。

3:這個詞在國內平臺就是"閃"的意思,多配合地圖信標使用。

buff-在游戲里是特指對己方有益的魔法效果。

De-Buff:.............顯然,這個指的就是負面魔法,比如減速和詛咒。

Combo- 2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰(zhàn)術。

Creep-非玩家控制的小兵,roshan不算。

Creeping-殺小兵賺錢升級的意思。

CM- Clan Match,戰(zhàn)隊之間的比賽。

CW- Clan War,同上。

PUB-指路人局。

BLINK-閃爍閃耀。

H&R- Hit& Run的簡稱。是種操作,白話一點說就是打帶跑。

MC- Micro Control,微操作。

MF-打野怪練級。

EP- Replay,錄象。

OB- Observer,觀察者,以觀察者身份進入游戲。

LAG-網(wǎng)絡延遲,也叫KA。通常導致ALT+Q(退出游戲)。

Solo-單干,Dota一方有5個隊員,3條主干道,5除以3除不盡,所以總有人要單干的。因為Solo的升級快,所以單干通常意味著擔桿,重擔在肩。

stun-帶有眩暈效果的技能的總稱。

slow-帶有緩慢效果技能的總稱。

ult- ultimate,英雄需要6級才能習得的技能的總稱,又稱大絕。

HOD流:指出HOD招野而產(chǎn)生的速推和無限暈光環(huán)效應等打法..

比較多,兩個地方找來了,慢慢看吧。。

希望對你有幫助

二、有關小學生學英語的游戲有哪些

1、彈鋼琴絕對經(jīng)典的課堂游戲,找?guī)讉€同學拿著單詞卡,教師說哪個單詞,哪個拿著那個單詞的學生就蹦一下,并且讀一下那個單詞,既讓孩子讀了又練了反映能力,經(jīng)久不衰的課堂游戲。

2、蘿卜蹲坑和彈鋼琴的玩法一樣,不過是由向上蹦改為向下蹲,同樣的游戲,變一下玩法就會有不同的效果。

3、拍卡片把幾個單詞寫在黑板上,找?guī)讉€同學上黑板上,教師說哪個單詞,學生就去拍并且讀出來,比比看誰快。

4、鴕鳥游戲兩個同學背對背,教師在其后背各放兩張卡片,數(shù)123,學生同時轉身看對方的單詞,誰先說出對方的單詞誰就贏,如果雙方都沒有看到,拿教師就再下一個口令,學生開始跑動的去看對方單詞,誰先說出來算誰贏。

5躲避老虎老師請將所要復習的英語單詞卡片按“一”字形整齊的放在地上;老師對小朋友們說“Close your eyes.”老師將事先畫好的一只老虎頭的卡片悄悄地藏在其中一張卡片的下面;然后老師請一個小朋友起來說出一張卡片的英語單詞;如果那張卡片的下面沒有老虎的話,那個小朋友就順利的脫離了虎口.那個小朋友說出的那張英語單詞卡片就Pass(撿起來),不再繼續(xù)放在地上。如果那個小朋友說出來的那張卡片下面有一只老虎的話,那個小朋友就要受到一些小小的懲罰。

6、姓名數(shù)來寶(Names Chant)訓練學生對句型:My/Your name’s…的快速反應。學生圍成一圈坐在椅子上。保持一定的節(jié)奏和速度說自己的姓名,依次說下去。2、用手做動作帶出節(jié)奏。動作1:雙手拍大腿。動作2:拍手。動作3:右手扣手指。動作4:左手扣手指。(說明:學生邊做動作邊數(shù)one,two,three, four,節(jié)奏要清晰響亮。)3、學生一齊重復做這四個動作,到熟練時,轉入前三拍說自己的名字,第四拍說下一個學生的名字。一個接一個依次說下去。4、過一會兒,轉換另一種節(jié)奏,前兩拍說:My name’s…后兩拍說:Your name’s…(說明:可以替換其它類似這樣節(jié)奏的句型。)

7、電話游戲(Telephone Game)1、聽、懂得數(shù)字的順序;2、學習如何用英語接電話;3、學習接打電話的技巧。 [材料]兩種寫有電話號碼的相同系列的但顏色不同的卡片。(說明:必須是學生較熟悉的電話號碼。 [游戲過程] 1、混淆兩種卡片后,給每個學生一張卡片。并告訴他們,紅色的卡片上寫的電話號碼是他們自己的,綠色的是其它同學的。2、持綠色卡的同學說出自己打的電話號碼,持紅色卡片的同學就要留意是否打自己的電話號碼。3、當聽到自己的電話號碼時,就做接電話的動作并跟打電話人進行對話。4、由老師先打電話給持綠色卡片的同學,然后接到老師電話的同學就根據(jù)手持的電話號碼打電話給其它同學。5、如有學生撥錯電話號碼,他或她就必須重撥。當所有持綠色卡片的學生都接和打完了電話,就重新分配過電話號碼。(說明:打電話的內容可由老師自定。)

8、顏色障礙賽(Colour Blindfold) [游戲目的] 1、通過游戲,使學生能夠正確領會和掌握句型:What colour is…?及其答語。2、復習顏色、衣物的單詞。 [材料]一大塊布 [游戲過程]1、先讓學生互相用句型:What colour is…?問答,先記一記其他同學的衣物顏色。2、找兩個學生拉開布做屏障。3、找兩位學生穿的衣服的顏色是差不多,容易混淆的躲在屏障后面,讓其他的學生猜,猜對的可以做主持人問問題。4、最后老師躲在屏障后面,讓全班同學問老師問題。

9、扔豆子(Bean Toss) [游戲目的] 1、幫助學生復習數(shù)字。2、訓練學生的快速反應能力。 [材料]豆子;雞蛋盒(依據(jù)學生的數(shù)字知識編上號碼);袋子;紙碟;球;桶。 [游戲過程] 1、教師先示范如何扔豆子進去雞蛋盒里。2、分好組后,讓每個學生扔五個豆子,扔進多少數(shù)多少,然后放進相應數(shù)字的洞里。例如,如果一個孩子扔進去五個,他就要把這五個豆子放進編號五的洞里。小組合作,最快將雞蛋盒按編號扔進相應數(shù)量的豆子,就贏得這場比賽。(說明:1、學生邊扔邊數(shù)數(shù)。還可以用球和桶進行游戲。2、扔的距離要在學生的能力范圍內。)

10、魔術火柴盒(Magic Matchbox)1、放一些火柴棒在在盒子里,搖動盒子,分組輪流問同學:How many matches are there in the magic matchbox? 2、學生輪流猜,用Are there seven? Are there four? Is there only one? Is it empty?等等的句型去猜。3、如果猜中的,就可以獲得一根火柴,最后看那組獲得的火柴棒多,就是勝方。 4、還以用 How many matches have I got? Have you got…?來提問。(說明:要用用過的火柴棒,避免出現(xiàn)危險。還可以用玻璃球、小園石或抽認卡代替火柴棒進行游戲。)

11、畫畫、合作、傳遞(Draw, Fold, and Pass) [游戲目的] 1、鞏固復習句型:He’s got…? She’s got…? [材料] A4紙;顏色筆。

[游戲過程] 1、給每一組的學生一張A4紙,每個學生準備一盒顏色筆。2、先示范如何畫,然后告訴學生,先畫一個頭,然后傳給后面的同學,一人畫一個部分,合作畫一個人物。3、把完成的圖畫,讓學生用He’s got…? She’s got…?去描述。看那組畫的有創(chuàng)意,并且描述得準確,去分出勝負。

12同福客棧點菜記食物類的單詞的時候讓他們來做這個游戲的老師在黑板上寫上大大的:同福客棧!welcome!找一個演佟湘玉當老板!主要臺詞是“we have…………”向別人介紹自己店里的菜和飲料;一個演白展堂在門口當跑堂的`主要臺詞是“may I help you.sir?This way.please~”客官進門的時候這樣給別人打招呼;一個演呂秀才專門記賬,當客人問點過菜問多少錢的時候把錢給算出來~并用英文說出錢的數(shù)目;然后就是一個郭芙蓉一個陸無雙~專門上菜的~一個上飲料一個上菜,上菜的時候報出菜的名稱和價錢`用英文報;其他的同學可以當客官去點菜了,老師適當引導學生說一些句子,比如:I want some……,how much is it?還應該鼓勵他們自己說些其他的句子,由于是《武林外傳》的改變,學生們玩的很開心,中間還喜歡加點經(jīng)典臺詞,有的同學看菜太貴了還說“餓滴神啊!!”

13鱷魚池逃生老師讓10個同學把椅子圍成一個圈,在圈子中間的地上畫條鱷魚~把每個同學編上號~然后大家坐進去,老師拿出幾個卡片,寫上今天學過的9個單詞,然后通過抽號的方式抽出5個同學,每人問他們一個單詞,看他們會讀沒,讀對的就從鱷魚池出來~錯的還留在鱷魚池,也就是說有五個同學有機會先跳出鱷魚池~剩下的人怎么辦呢?我們開始用準備好的免死金牌!金牌的背面寫上他們學的單詞或句子~每人抽出一金牌~讀出背面的單詞就可以出來~否則就留在鱷魚池被咬死`咬死的人不得參加下一輪~就這樣看誰留到最后~

14、將錯就錯學生坐在原位,注視著教師。教師在教室里隨意走動,他可以突然停在一個學生面前,用手指著自己的鼻子說:This is my eyes(有意講錯)那個學生也將錯就錯,指著自己的眼睛說:This is my nose.變化:教師可以手拿一些文具,指著鋼筆說:This is my pencil.學生則指著自己的鉛筆說:This is my pen.

15、“碰地雷”:在英語單詞教學中,學生不太愿意跟讀。用此法不錯。在一個詞下放一個地雷,這個詞是不能讀的,如果學生不小心跟讀,就是踩到雷了。大家一起數(shù)one two three,bomb,向他砸過去!有趣,氣氛也好,學生在玩中也學得扎實!

16、補全句子:在學習句中,要慢讀,必要時分解讀。在跟讀幾遍后,可以讓學生補全老師沒說完的部分。比如:my name is rebecca.可讓學生補rebecca、is rebecca、name is rebecca。這是個反應練習,可讓學生熟練掌握句子。

17、此呼彼應:(1)全班學生坐在原位。(2)教師描述一些事物,如果的是對的,例如:The dusks are swimming.學生就學叫“嘎嘎”,如果的是錯的,學生就保持沉默。(3)做錯的學生暫且退出游戲。游戲繼續(xù)進行。(4)剩下的一個學生即游戲的優(yōu)勝者。(5)變化:The bike is coming.或 A cat can run.等。(6)作用:可用于現(xiàn)在進行時態(tài)和can句型的教學,可訓練學生的聽力。

18、拍皮球:(1)學生分兩組坐在原位,合上眼,教師為兩組打分。(2)教師拍皮球,學生默數(shù)教師拍了幾下。假設教師拍了19下。(3)教師突然停下,問一個學生:“What’s the number?”該學生應該答,“Nineteen”。如果他答對了,該組得分,并由該學生接替教師拍球,游戲繼續(xù)進行,如果他講錯了,就讓別的學生糾正。(4)哪組學生得分多,就為勝者。(5)變化:教師拍球時可以在中間來個停頓。如先拍4下,停一停,再拍3下,接著問:“What’s the number?”學生應答“Seven”或“Four plus three is seven.”(6)作用:操練數(shù)詞和加法運算句型。

19、加減連算:(1)學生分成兩組,互相出題,教師仲裁打分(2)由A組第一個學生先出題,如:Five plus five……B組第二個學生必須立即回答:Five plus five is ten.然后由該生再接下去,如:Minus four, A組第二個學生再接著答題Ten minus four is six.如果講錯,該組就扣分。(3)數(shù)字的和或差可限于一事實上數(shù)字范圍內,如20,30等。(4)變化:教師可讓一個學生把所念算式寫出來:5+5-4+8……(5)作用:操練數(shù)詞和加減運算句式。

20、各就各位:(1)教師讀一段對話Dialogue或課文Text,也可以讀一段自己編的短文。(2)讓幾個學生擔任對話課文中的角色(或人或人物)。(3)教師先把整段文章念一遍或講一遍。(4)教師在講述第二遍的時候,每提到一個人或物,扮演該角色的學生就得馬上站起來,如教師講Saturday afternoon. The pupils are cleaning their classroom. The teacher is with them.(“Teacher”站起來)Look, Wang Hai is cleaning the window(Wang Hai站起來)。(5)變化:可編排其內容,如At the Zoo或In the Park.(6)作用:培養(yǎng)學生理解短文內容,找出關鍵詞的能力

21、游戲方式:老鷹捉小雞

游戲目標:所學的英語單詞

游戲人群:3-6歲(可根據(jù)小朋友的年齡來設計游戲的難易程度)

游戲步驟:

①由老師帶領小朋友們用Flash cards(閃卡)的形式集體復習所學的英語單詞;

②老師請一些小朋友在前面站成一排(選一個小朋友做eagle,再選一個小朋友做

mummy,其他的小朋友跟在mummy后面做chicken(eagle和mummy每一輪都要更換

其他小朋友);

③老師將事先做好的單詞卡片貼在chicken的背上(有圖畫那面朝外);

④老師說出其中任何一只chicken背上的單詞,eagle就要迅速的去抓住那只

chicken,mummy要盡全力保護好那只 chicken;

⑤如果那只chicken被eagle抓住,那只chicken就做為eagle,那只eagle則做為

mummy,mummy則改做chicken(老師可以根據(jù)自己班上小朋友的情況來安排);

⑥最后一個沒被抓住的小朋友即為勝利者。老師給勝利的小朋友獎勵。

希望對你有幫助!!

三、求不同游戲類型的英文縮寫

1.動作游戲:簡稱為ACT。

游戲類型的一種,是一種寬泛的游戲類型。以“動作”作為游戲主要表現(xiàn)形式的游戲即可算作動作游戲,動作游戲也包含“射擊游戲”和“格斗游戲”。2005年后,單純的動作游戲已較為罕見,因為“動作”都由各種不同的形式來表現(xiàn)。具有關卡設計的橫版過關游戲可以稱其為動作游戲。

2.射擊游戲:簡稱為STG

是動作游戲的一種。帶有很明顯的動作游戲特點,因為要控制的角色和物體基本處于運動狀態(tài)。而且“射擊”本身也是動作的一種。概括下來,沒有純然的射擊游戲,因為射擊必須要經(jīng)過一種動作方式來呈現(xiàn)它的“射擊”。

3.格斗游戲:簡稱為FTG

這類的游戲具有明顯的動作游戲特征,也是動作游戲中的重要分支。畫面通常是玩家分為多個兩個或多個陣營相互作戰(zhàn),使用格斗技巧使擊敗對手來獲取勝利。

4.冒險游戲:簡稱為AVG。

游戲類型的一種,是一種寬泛的游戲類型。冒險游戲游戲集中于探索未知、解決謎題等情節(jié)化和探索性的互動,冒險游戲還強調故事線索的發(fā)掘,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。

5.角色扮演游戲:簡稱為RPG。

游戲類型的一種,寬泛的游戲類型。在游戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。

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