《傲世三國》
還有其他
《赤壁之戰(zhàn)》熊貓出品,老游戲一個,當時我還一度把它和前導(dǎo)的《赤壁》搞混,游戲
的賣點在于不錯的劇情。
《龍騰三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇歷代記專門下載下來試了試,以當年的眼光
來看,確實是一款精品。本游戲其實是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這
兒比較好(主要是當作SLG敵不過眾多的SLG精品)
《三國伏魔傳》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實際
意義,在游戲中體現(xiàn)出來的劇情等和大家熟知的三國聯(lián)系不大,就作為野史吧。
SLG
光榮《三國志》系列1,2,3,4,5,6,7,網(wǎng)絡(luò)版,其中4到7都有有增強版,簡直就是
一個超大家庭。
《三國志》,精品,絕對的精品,劃時代產(chǎn)品,一洗當時以動作類游戲為主的局面,游
戲史上第一款以文字為主的游戲(PC上),歷史上第一款以三國為背景的商業(yè)游戲,bu
t,我沒玩過(#%……¥%),確實嘛,當時我連電腦是什么可能都沒搞清楚,更別說
電腦游戲了。
《三國志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。
《三國志3》,這款可以說是新形態(tài)三國的開端,全新的圖形界面,增強的新功能,并且
首次加入登錄新武將的功能,但我還是沒玩過,呵呵...
《三國志4》,至今還有人玩的經(jīng)典,首次加入加強版(其實就是光榮的二次銷售策略,
一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深
的就是打仗時的攻城戰(zhàn),但是忽略了一點就是三國里并在不止只有攻城戰(zhàn)而已。其中新
增加的內(nèi)容簡直就太多了,一時也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧
。
《三國志5》,幾乎延續(xù)前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什么新特性。此款的
亮點就在于將攻城戰(zhàn)改成了完完全全的野戰(zhàn),并且首次加入了陣型,此是一個創(chuàng)新。計
策的充實也使人欣喜,但覺多過分的增強了一些法術(shù)妖術(shù)使很多正統(tǒng)派的玩家不滿,畢
竟三國是行軍作戰(zhàn),而不是魔法大作戰(zhàn)。所以當時很多三國迷又退回過去,玩起了《三
國志4》,形成了當時《三國志3》和《三國志4》兩派的對立局面,頗像后來的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。
《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統(tǒng)長期以來《三國
志3》與《三國志4》之爭。事實也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,并且將《三
國志》系列又抬升了一個臺階。天、地、人概念的加入和簡化內(nèi)政贏得一片喝采。全新
的戰(zhàn)爭模式,同時擁有野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn),并且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠
定了《三國志6》精品的基礎(chǔ)。
《三國志7》,首次在SLG中加入了養(yǎng)成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實際上和
《太閣》的差別太多了。因為此款養(yǎng)成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調(diào)配轉(zhuǎn)為
了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發(fā)賣了,其意義也不在于延續(xù)前代,而是
開創(chuàng)新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎
立的霸主局面。
《三國志-網(wǎng)絡(luò)版》,明眼人都能看出來,此款光榮是不準備賺錢的,完全是作為市場
實驗品推出的,所以光榮也沒有像其他一樣推出時大張旗鼓的宣傳。作為實驗品,雖然
說缺陷很多,各方面也尚待補遺,但從總體上來,已經(jīng)相當不錯了,也可以看出光榮對
發(fā)展三國網(wǎng)絡(luò)游戲的決心,靜靜等待吧,完美的網(wǎng)絡(luò)版三國不久就會出現(xiàn)。
《三國志-風云再起》,這款了解甚少,只知道是光榮出品,試驗之作,其余一點不知
道了,那位有相關(guān)資料,希望補遺。
小結(jié):從各方面來看,光榮公司的《三國志》系列占據(jù)了SLG的霸主地位,要撼動它著實
不易,國人還需努力呀。寫本文時,看見GAMEKING新聞《三國志8》已經(jīng)掀開了蓋頭,讓
人實在興奮和期待。
智冠《三國演義》系列1,2,3,國人推出的SLG三國,一向把《三國志》作為假想敵,
在《三國志》壓力下誕生的《三國演義》是在令人敬佩,雖然以日漸完美,但要走的路
還有很長。
《三國演義》什么時候推出的我也不知道,但大概也就是《三國志2》左右的水平,第一
款三國中文游戲。
《三國演義2》大概是《三國志4》到《三國志5》時推出的,水平一般,且當時BUG超多
,使得智冠大花血本推出第二版來交換。其中的亮點在于中國地圖是使用的衛(wèi)星照片,
比《三國志》中的真實很多。還有一個噱頭就是武將單挑時史無前例使用了即使演算的
3D動畫,且武將飛檐走壁,就像武俠小說那樣殺得個天花亂墜,雖然說離正統(tǒng)的單挑風
馬牛不相及,但實在是一個不錯的插曲。^O^
《三國演義3》好像是去年還是今年初才推出的吧。設(shè)計了比較全面的內(nèi)政外交指令,但
是太過于繁雜的軍事相關(guān)指令使人望而生畏。試想,誰愿意在打一仗之前還有做比打仗
多不知道好多倍的工作?!此不得不說是一個敗筆。在戰(zhàn)爭方面表現(xiàn)平平,唯一值得贊
嘆的就是火計的表現(xiàn)。在三國小說里,火攻是表現(xiàn)得最多也最有效的戰(zhàn)術(shù),火燒博望頗
,火燒新野,赤壁火攻,火燒連yun(打死我都敲不出這個字,真奇怪)等都體現(xiàn)了火攻
的重要性。大家在玩《三國志》系列時會不會覺得火計太弱?在《三國演義》里則不然
,記得有一次,我對敵人小放一把火,但不巧剛好我又站在下風處,結(jié)果風一吹,霧一
起,兩回合之后,我的部隊全困在熊熊烈火之中了,幾乎城下是一片火海,且火燒損兵
特多。如果智冠把此點好好加強一下,本作的戰(zhàn)爭篇就完美了。
《三國群英傳》,ODIN出品的精品游戲,當年是SS《龍之力量》的仿制作品,不同的是
,此仿制品不但吸收了原創(chuàng)所有的精華之處,并且自己創(chuàng)新了許多,可以說是青出于藍
,令SS的《龍之力量》大跌眼鏡。當時一推出,就吸引了無數(shù)的三國愛好者,自成一派
的體系,在眾多SLG游戲中占據(jù)了一席之地。亮點,實時的百人對決和夸張的武將技。記
得當年我向《電腦商情報》投的第一份稿就是《三國群英傳VS龍之力量》,跨平臺的評
論與介紹,結(jié)果沒登,殘念...
《三國群英傳2》,幾乎延續(xù)前作的體系,全新的圖形界面,并且增加到最多400人的對
決,更夸張和華麗的武將技,爽!至此,此款游戲還常駐我的硬盤。
《99新三國游戲》,不知道那個公司出的,一句話,垃圾中的垃圾。
《烽火三國》,同樣是褒貶不一的作品之一,畫面還算不錯,至少過得去,其中戰(zhàn)斗時
采用即使制不知道該夸還是該罵,羅不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三國2》,在我看來,和1代沒多大區(qū)別,同樣是依個人的喜好了。
《龍王三國演義》,隨波逐流的游戲,沒什么亮點,唯一值得一看(不是玩)的就是,
內(nèi)政方面有一個十分專業(yè)的漢-三國時期的官職表和介紹,十分詳細,如果你要寫關(guān)于
三國的文章或?qū)W術(shù)報告,不妨找來一看。
《臥龍傳》,宋崗出品,同樣是寫本文時才專門找來一試,遂發(fā)現(xiàn),此款游戲完全可以
排在老游戲中的經(jīng)典榜中。本作畫面雖說不上華麗,但卻非常細致,大中小城池,關(guān)卡
,河流,山川一一非常詳細,因為游戲是扮演軍師一職,所以操作簡化很多,沒有繁雜
的指令。其中的戰(zhàn)斗更是亮點之一,戰(zhàn)斗是以即時發(fā)生的,一軍中分為前,左,中,右
,后軍和大將,然后可以分別布陣和施攻擊,突擊,防御等指令,然后每軍就開始個就
其位,步兵等就會攻城,弓兵就會在下面亂射,城樓上的敵軍也會自動迎敵,整個戰(zhàn)斗
非常熱鬧,感覺就像是大軍鏖戰(zhàn)一樣,是我在其他游戲中沒感覺到過的。本作的另一個
亮點就是城池的設(shè)定。在以往的三國里面是不是覺得城池太少,和《信長》《太閣》系
列相對比,比日本大不知道多少倍的中國居然城池只有那么一點,而《臥龍傳》里就不
一樣,我略數(shù)了一下,大大小小城池超過200,是三國游戲中最多的,其中就像《信長》
《太閣》那樣,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁邊有小沛和下丕吧,但你知道
旁邊還有諸如山陽,魯,瑯邪,椎陽這些小城嗎?我到現(xiàn)在才知道這款經(jīng)典老作,真是
慚愧呀。
戰(zhàn)棋類
《三國英杰傳》,光榮出品,首款以戰(zhàn)棋形式推出的三國游戲,在當時引起一陣狂潮,
在中文游戲排行榜上高居不下。漂亮簡潔的畫面,忠實原作的劇情和合理的升級戰(zhàn)斗系
統(tǒng)無論在當時或是現(xiàn)代都可以稱得上是經(jīng)典中的經(jīng)典。
《三國孔明傳》,群英傳系列第2款,在前作的基礎(chǔ)上增強了許多,并且是WINDOWS版本
的。相信很多朋友都玩過這款的硬盤版,但玩到后面一個地方就會出錯然后游戲就此中
斷(這是我所見的《三國孔明傳》硬盤版的通病)。此款有個亮點就是在光盤版里有大
量的武將單挑的動畫,制作得非常精美,相信很多玩硬盤版的朋友都沒看過。
《三國志曹操傳》,群英傳系列第5款(注:群英傳系列第3和4款分別是《毛利原就傳》
和《織田信長傳》)同樣是精品,以大奸雄曹操為背景開展的游戲,加入了忠奸度的自
由選擇,多劇情,更增加了耐玩度。
《三國英雄傳》,智冠出品,在《三國群英傳》之后不久推出的游戲,是當時挑戰(zhàn)《三
國群英傳》之作。游戲注重了很多膾炙人口的小場景,比如鞭打督郵,渡江截阿斗等等
,還有,各位看管有沒有發(fā)現(xiàn),游戲中人物的肖像極像著名的漫畫《龍狼傳》且游戲是
出于《龍狼傳》之后的。
《雄霸天下》,我記得是熊貓出品的,這款是很老的游戲了,可能很多人都不知道,我
也沒有玩過,只知道是一款以Q版畫風的戰(zhàn)棋游戲,當年在一本雜志上看的時候,就只記
得夏侯犉是個大暴牙,畫風很搞笑。
即時策略
《終極三國》體驗版,名字不祥,但確實是第一款三國即時游戲,無論從界面到操作無
一不是仿照當時的《沙丘2》+《魔獸》。游戲中沒有武將,只能造步兵,弓兵,騎兵3種
,可以選劉備或曹操任一一方,兩方只有顏色差別而已。當時這款體驗版是配套在一張
什么報還是雜志的磁盤里的,后來可能就流產(chǎn)了,我也只玩過一次。此款歷史太悠久,
應(yīng)該是在《沙丘2》后,《紅警》前誕生的。
《官渡》,前導(dǎo)出品,大陸首個三國游戲,只節(jié)選了官渡之戰(zhàn)為背景,平平只作,游戲
遠沒有廣告好,倒是游戲中的軍yun大賬給人留下了很深的印象。游戲類型雖說不拘一格
,但因并未處理好,感覺不倫不類,也談不上什么創(chuàng)新了,但鑒于前導(dǎo)公司最初的定位
是即時策略,所以還是把它歸在這兒。
《赤壁》,前導(dǎo)出品,這款才可以算作是第一款商業(yè)化三國即時策略的游戲,雖然一切
沒有想象中這么好,但當時已經(jīng)讓我興奮了不知道好久,我至今還保存著這張以25元買
來的盜版,一提:這張盜版做得非常好,不但是當時盜版中罕見的彩盤,并且用藝術(shù)字
體寫上了赤壁兩字,并且還寫有北京清華大學(xué)出版社發(fā)行???還有條形碼和版權(quán)聲明
%×※¥#,不知道是不是難得一見的大陸游戲的緣故,連盜得都與眾不同^*^!
后話:前導(dǎo)雖然已倒下了,但他卻開創(chuàng)了三國即時策略游戲的先河,從某種意義上來說
,他仍然是成功的!
《傲世三國》,近期只作,目標軟件以走向世界而推出的三國游戲。在我試用體驗版之
后,對它產(chǎn)生了無限的期待。從總體來說,此款各方面都達到了很高的水準,希望這次
是國產(chǎn)三國游戲的翻身仗。如果會在紐西蘭上市英文版的話,我想我一定會買一套的。
《三國風云》,世紀縱橫出品,表現(xiàn)還算不錯,雖然沒掀起什么狂潮,到也沒多少貶低
之語。亮點在于大規(guī)模的會戰(zhàn),但基于引擎太差的緣故,人一多,就嚴重拖幀,在我的
P3-600,198M的大眾型機器上就是如此表現(xiàn),如果能改善此點,到不失為一不錯的作品。
《三國風云2》,為了寫這篇,我花了一天一夜,從網(wǎng)上DOWN下了此游戲的體驗版。初試
一下,確實不錯,幾乎和廣告差不多。2代的引擎特別不錯,完全可以實施上千人的大混
戰(zhàn),這是最令人興奮的。在體驗版里,就專門有一關(guān),劉備VS張角,一來雙方的兵力幾
乎上千,我也沒數(shù)(廢話),反正屏幕上黑壓壓的一片,氣勢是以往任何三國游戲不能
比的。一聲領(lǐng)下,兩軍就開始混戰(zhàn),只要看見是兵就往人群里沖就行了,什么戰(zhàn)術(shù)呀,
計謀呀,武將技在這兒通通的不管用了,忙得手忙腳亂不說,還不如打人海戰(zhàn)術(shù)(笑)
。總結(jié)一下,畫面漂亮,不遜于《AOE》,千人混戰(zhàn),但如果你喜歡那種什么都不用想,
招兵就開打的人海戰(zhàn)術(shù)游戲試試這款也不錯。
《三國志星海爭霸》,比較另類的作品,取名三國其實沒什么世紀意義,完全是為了吸
引三國迷的注意。表現(xiàn)尚佳,里面的創(chuàng)意還不錯,如果支持聯(lián)機對戰(zhàn)的話擁護者會多很
多的。
《三國志星海爭霸2-孫權(quán)的野心》,沒玩過,我也說不出有什么特點反正就是反響平平
。
《三國霸業(yè)》,最近才出的一款游戲,其創(chuàng)意不錯,在孫,劉,曹中選一人來進行故事
,操作是即使戰(zhàn)略又有一點像《暗黑》,其中RPG成分很多,劇情也不錯,在原著基礎(chǔ)上
加了很多小劇情。但是如果能把那比較差的畫面加強和操作改進一下就好了。
格斗類
《武將爭霸》,熊貓出品,PC上難得一見的原創(chuàng)類格斗,在當時看來是款佳作,當然不
能和現(xiàn)在的《KOF》等比。以前就經(jīng)常和朋友對戰(zhàn)而樂此不彼。
《武將爭霸2》,在前作基礎(chǔ)上加入了吳國的諸將,充實了不少。并且在對K之前還可以
先派小兵去騷擾一番,種種創(chuàng)意都值得借鑒。
網(wǎng)絡(luò)類
《網(wǎng)絡(luò)三國》,最近才出的游戲,沒聽見有什么好評,我也沒有玩過。但我想把三國這
種氣勢磅礴的歷史作品搞成一個江湖氣息的準武俠游戲可能是眾三國迷不愿意見到的。
桌面益智類
《嬉笑春秋》應(yīng)該是第一款三國棋牌類游戲,類同于大富翁,太老,不記得了。
《爆笑三國志》大富翁類游戲。
《富甲天下》此款開始我才對大富翁類游戲有一定映象。
《富甲天下2》以類似于《大富翁4》那種假3D做的,沒怎么玩,映象不深。
《三國麻將風云》三國群英們也跑來打麻將,真是另類的作品。游戲里把麻將和戰(zhàn)略集
合在一起,攻城略地是要以的方城戰(zhàn)來一決勝負(笑)。其中武將們特有的對白簡直笑死
人了,在加上十分標準的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜賭博之人也忍不住來方城
鏖戰(zhàn)一番。
眼光把三國表現(xiàn)得淋漓盡致。當時還出了一款3代,其實就是2代的中文版,著實騙到不
少玩家。
《三國志列傳-亂世群英》,SLG,MD上唯一的原創(chuàng)三國游戲(因為把光榮《三國志》系
列排除),歷代三國游戲(包括PC)少有的佳作,其戰(zhàn)斗場面和《霸王的大陸》有點類
似,內(nèi)政又像《三國志》。此款的武將單挑是熱點之一,武將設(shè)計得很大,兩人騎馬對
峙幾乎占大半屏,給人飽滿和十分有魄力的感覺,最絕的是武將單挑是玩家自己控制,
雖然操作很簡單,但自己控制武將廝殺的感覺就是不一樣。此款給人感覺就是沒有十分
出眾的地方,但也沒有十分缺陷,可能就是這種中庸的感覺吸引了不少玩家。
SFC
《天舞三國》,結(jié)合RPG與棋牌為主的游戲,畫面以Q版為主,可以4人同時玩,十分熱鬧
,以前在游戲游戲機室里常和幾個朋友一起競力。游戲進行方式十分有特點,在規(guī)定時
間內(nèi)完成獻帝給你指定的任務(wù),如平亂啦這些,戰(zhàn)斗時是以類似紙牌的戰(zhàn)斗方式(好像
是不同屬性,功能的球還是什么地),兩人比牌,看誰的牌剛好能壓制對方。在以SLG為
主題的三國游戲世界了,《天舞三國》可以說是一道清新的風景線。
《橫山光輝三國志》,SLG,連見都沒見到過。
《橫山光輝三國志2》,SLG,這款是很正統(tǒng)的SLG,其中和《三國志》系列不同之處在于
它的戰(zhàn)爭方面極像《信長的野望-將星錄》,即部隊出征時會在大地圖上出現(xiàn),然后你
控制部隊一步步邁向敵人的城池。其他地方表現(xiàn)平平,很一般的游戲。
《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,這名字還真是吃香。不同之
處,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在眾多SLG游戲中都可以一躍而出。其中簡化了內(nèi)
政,重視軍事,在戰(zhàn)爭場面,發(fā)揮了SFC的最高機能,場景是以3D俯視表現(xiàn)的,非常有魄
力,并且加入了地圖陰影。兩軍對決時類似《富甲天下》,雙方一陣亂沖。順道一提,
本作的人物肖像取與街機版《赤壁之戰(zhàn)》,所以游戲中你能看見許多熟悉的面孔。
《升龍三國志》,SLG,.以下幾款知道的人可能少之又少吧,幾乎都是只聞其明,無緣
相見那種,希望有玩過的朋友補遺。
《超級三國志》,SLG
《超級三國志2》,SLG
《天武三國志》,SLG
《光輝三國志》,SLG
GB
《吞食天地》,RPG,F(xiàn)C移植的。
《三國志》,SLG,GB原創(chuàng),但沒什么特別之處,感覺還沒發(fā)揮到GB四分之一功力。同樣
和FC為8位機,卻沒有作出《霸王的大陸》的效果,實在遺憾(好像這種說法很牽強)。
ARC
《三國志智略的霸者》,Quize,更是稀有的種類,是問答類游戲的,要玩這種游戲必須
先要有良好的日語功底再加上三國知識才能搞定,有誰玩過,告訴我一聲。
《三國黃斤之亂》,ACT,是大家熟知的《三國赤壁之戰(zhàn)》的前作,但此作很少在大陸有
見到,我就是在《三國赤壁之戰(zhàn)》后才知道的。可以選劉關(guān)張趙4人K黃巾賊,最后搞定
董卓就通關(guān)。全程是在馬上打殺的,4人除了模樣沒什么區(qū)別,大招是落石,其實我覺得
像雞腿。如果沒玩過的可以找模擬器玩玩,但不要想像得太好,因為和《三國赤壁之戰(zhàn)
》簡直就是兩個模子出來的。
《三國赤壁之戰(zhàn)》,ACT,這款完全不用介紹,不論從那方面來看都是經(jīng)典中的經(jīng)典。順
道一提,最近模擬器世界好像非常流行改這款游戲,不但可以改成像街機那樣的圣劍三
國,還可以同時選一人,最變態(tài)的是可以改得同時挑戰(zhàn)幾個BOSS,呵呵。
《三國戰(zhàn)紀》,ACT,國人出品的游戲。雖然普遍認為畫面不如《三國赤壁之戰(zhàn)》,但其
中的內(nèi)涵是《三國赤壁之戰(zhàn)》所不能比的。現(xiàn)在一共出了3版,2版幾乎只是單純增強了
1版,修正了BUG,倒是第3版倒是帶來了全新的感受。不但修改了部分劇情,而且增加了
敵方招降系統(tǒng),比以前內(nèi)容更充實。而且選人也多出很多,還可以調(diào)許諸這種超BOSS級
的人物出來。《三國戰(zhàn)紀》可以說是現(xiàn)在模擬器界呼聲最高的游戲之一,好多人都在問
什么時候會有,大家慢慢等吧,現(xiàn)在國內(nèi)的DUMP技術(shù)也已經(jīng)很成熟了,相信不久也會有
的。By the way,《三國戰(zhàn)紀》有出海外版,在我這兒(Auckland New zealand)居然也
可以玩到\^O^/.
PS
《霸王的大陸》,SLG,完完全全的FC移植,強化了的畫面和音樂,實在給我們這群《霸
王的大陸》迷注入新的血液。此款不用多介紹,大家心里有數(shù)。順道一提,此游戲可以
在任何PS模擬器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上還是很少見到這款,是
收錄在NAMCO四合一合集里面的,F(xiàn)C的老玩家不妨買來一試,
《三國赤壁之戰(zhàn)》,ACT,街機版的完全移植,我沒玩過,也不知道縮水沒有,據(jù)說是機
能有限,把馬戰(zhàn)刪掉了(我不確定),但是好像每個人新增加了一種必殺技。
三國殺在2014年推出的武將可以分為4類:界限突破,SP,國戰(zhàn)擴展包系列和一將成名2014。
先說界限突破把,隨著軍爭篇和一將成名的加入,三國殺的游戲節(jié)奏加快了許多,各種各樣的傷害方式也隨之增多,傷害的幅度也變強的很多,所以原先標準版包里的武將就變得有些落后了,因為很明顯他們的技能和一將成名以及風火林山包的武將是無法比擬的。所以三國殺對標準包里的部分武將進行了技能上的強化,稱為界限突破。以下是界限突破后的武將:(這里說明一下,界限突破的武將并非全部都是標準版包里的武將,比如一將1的徐庶和公孫瓚,一將2的華雄。其次呢三國殺之前其實也對標準包里的一兩個武將比如劉備,貂蟬,諸葛亮的技能做過調(diào)整,他們的技能實際上是弱化了,但是也被歸納到界限突破里了。然后呢就是有全新的武將加入到界限突破里,比如李典。但是嚴格地來說李典也并不是全新的,他是國戰(zhàn)擴展包的武將,之后下文會提到)
曹操奸雄——每當你受到傷害后,你可以選擇一項:1.摸一張牌;2.獲得造成此傷害的牌。
許褚裸衣——你可以跳過摸牌階段,亮出牌堆頂?shù)娜龔埮疲缓螳@得其中的基本牌、武器牌和【決斗】,再將其余的牌置入棄牌堆,若如此做,每當你于下回合開始之前因執(zhí)行【殺】或【決斗】的效果而造成傷害時,你令此傷害+1。
司馬懿反饋——每當你受到1點傷害后,你可以獲得來源的一張牌。
鬼才——每當一名角色的判定牌生效前,你可以打出一張牌代替之。
夏侯惇剛烈——每當你受到1點傷害后,你可以進行判定,若結(jié)果為:紅色,你對來源造成1點傷害;黑色,你棄置來源的一張牌。
清儉——每當你于摸牌階段外獲得牌后,你可以將其中的至少一張牌交給其他角色。
張遼突襲——摸牌階段,你可以少摸至少一張牌并選擇手牌不少于你的X名其他角色(X為你以此法少摸的牌的數(shù)量),獲得這些角色的各一張手牌。
天妒——每當你的判定牌生效后,你可以獲得此牌。
郭嘉遺計——每當你受到1點傷害后,你可以摸兩張牌,然后你可以選擇一至兩名其他角色,于這些角色的武將牌旁分別扣置一至兩張手牌,稱為“計”,若如此做,這些角色的下個摸牌階段開始時,該角色獲得此次扣置的“計”。
關(guān)羽武圣——你可以將一張紅色牌當【殺】使用或打出。
義絕——出牌階段限一次,你可以與一名角色拼點。若你贏,該角色不能使用或打出手牌且其非鎖定技無效,直到回合結(jié)束。若你沒贏,你可以令該角色回復(fù)1點體力。
張飛咆哮——你使用【殺】無次數(shù)限制。
替身——限定技,準備階段開始時,你可以將體力值回復(fù)至等同于你上回合結(jié)束時的體力值,若如此做,你摸X張牌(X為你以此法回復(fù)的體力的數(shù)量)。
趙云咆哮——你使用【殺】無次數(shù)限制。
替身——限定技,準備階段開始時,你可以將體力值回復(fù)至等同于你上回合結(jié)束時的體力值,若如此做,你摸X張牌(X為你以此法回復(fù)的體力的數(shù)量)。
馬超馬術(shù)——鎖定技,你與其他角色的距離-1。
鐵騎——每當你使用【殺】指定一名角色為目標后,你可以令該角色的非鎖定技于當前回合內(nèi)無效,然后你進行判定,令其選擇一項:1.棄置與結(jié)果花色相同的一張牌;2.不能使用【閃】響應(yīng)此【殺】。
黃月英集智——每當你使用錦囊牌時,你可以展示牌堆頂?shù)囊粡埮啤H舸伺茷榛九疲氵x擇一項:1.將之置入棄牌堆;2.用一張手牌替換之。若此牌不為基本牌,你獲得之。
奇才——鎖定技,你使用錦囊牌無距離限制;鎖定技,其他角色不能棄置你裝備區(qū)里不為坐騎牌的牌。
徐庶誅害——其他角色的結(jié)束階段開始時,若該角色于此回合內(nèi)造成過傷害,你可以對其使用一張【殺】(無距離限制)。
潛心——覺醒技,當你造成傷害后,若你已受傷,你減1點體力上限,然后獲得“薦言”(出牌階段限一次,你可以選擇一種牌的類別/顏色,然后亮出牌堆頂?shù)囊粡埮疲舸伺撇粸榇祟悇e/顏色,你重復(fù)此流程。你令一名男性角色獲得最后亮出的此類別/顏色的牌,然后將亮出的其余牌置入棄牌堆)。
甄姬傾國——你可以將一張黑色手牌當【閃】使用或打出。
洛神——準備階段開始時,你可以進行判定,若結(jié)果為黑色:你獲得生效后的判定牌,然后你可以重復(fù)此流程。
李典恂恂——摸牌階段開始時,你可以放棄摸牌,觀看牌堆頂?shù)乃膹埮疲缓螳@得其中的兩張牌,將其余的牌以任意順序置于牌堆底。
忘隙——每當你對其他角色造成1點傷害后,或受到其他角色造成的1點傷害后,若該角色存活,你可以令你與其各摸一張牌。
劉備仁德——出牌階段限一次,你可以將至少一張手牌交給其他角色,若你以此法交給其他角色的手牌的數(shù)量不小于2,你回復(fù)1點體力。
激將——主公技,每當你需要使用或打出【殺】時,你可以令其他蜀勢力角色選擇是否打出一張【殺】(視為由你使用或打出)。
諸葛亮觀星——準備階段開始時,你可以觀看牌堆頂?shù)腦張牌(X為全場角色數(shù)且至多為5)并改變其中任意數(shù)量的牌的順序并將其余牌置于牌堆底。
空城——鎖定技,若你沒有手牌,你不是【殺】和【決斗】的合法目標。
甘寧奇襲——你可以將一張黑色牌當【過河拆橋】使用。
奮威——限定技,當一名角色使用錦囊牌指定至少兩名角色為目標時,你可以令此牌對其中的至少一名角色無效。
呂蒙克己——若你未于出牌階段內(nèi)使用或打出過【殺】,你可以跳過棄牌階段。
勤學(xué)——覺醒技,準備階段開始時,若你的手牌數(shù)比你的體力值至少多3(若游戲人數(shù)不小于7則改為2),你減1點體力上限,然后獲得“攻心”。
黃蓋苦肉——出牌階段限一次,你可以棄置一張牌,失去1點體力。
詐降——鎖定技,每當你失去1點體力后,你摸三張牌,然后此時若在你的出牌階段內(nèi),你使用紅色【殺】無距離限制且目標角色不能使用【閃】響應(yīng)你使用的紅色【殺】且你能額外使用一張【殺】,直到回合結(jié)束。
周瑜英姿——鎖定技,摸牌階段,你額外摸一張牌;鎖定技,你的手牌上限為X(X為你的體力上限)。
反間——出牌階段限一次,你可以展示一張手牌并將之交給一名角色,令該角色選擇一項:1.展示所有手牌并棄置與此牌花色相同的所有牌;2.失去1點體力。
大喬國色——出牌階段限一次,你可以選擇一項:1.將一張方塊牌當【樂不思蜀】使用;2.棄置一張方塊牌并選擇判定區(qū)里有【樂不思蜀】的一名角色,若如此做,你棄置該角色判定區(qū)里的【樂不思蜀】。若如此做,你摸一張牌。
流離——每當你成為【殺】的目標時,你可以棄置一張牌并選擇你攻擊范圍內(nèi)的一名其他角色,將此【殺】轉(zhuǎn)移給該角色。
陸遜謙遜——每當延時類錦囊牌或其他角色使用的非延時類錦囊牌生效時,若你是此牌唯一的目標,你可以將所有手牌扣置于武將牌上,稱為“節(jié)”,若如此做,當前回合結(jié)束時,你獲得所有“節(jié)”。
連營——每當你失去所有手牌后,你可以令至多X名角色各摸一張牌(X為你此次失去的手牌的數(shù)量)。
華佗急救——你于回合外可以將一張紅色牌當【桃】使用。
除癘——出牌階段限一次,若你有牌,你可以選擇有牌的勢力各不同的至少一名其他角色,棄置你和這些角色的各一張牌,然后以此法被棄置黑桃牌的角色各摸一張牌。
呂布無雙——鎖定技,每當你使用【殺】指定一名角色為目標后,該角色需依次使用兩張【閃】才能抵消此【殺】;鎖定技,每當你使用【決斗】指定一名角色為目標后,或成為一名角色使用【決斗】的目標后,該角色每次響應(yīng)此【決斗】需依次打出兩張【殺】。
利馭——每當你使用的【殺】對一名其他角色造成傷害后,該角色可以令你獲得其一張牌,你視為對其選擇的除其外的一個合法目標使用一張【決斗】。
貂蟬離間——出牌階段限一次,你可以棄置一張牌并選擇兩名男性角色,令其中的一名男性角色視為對另一名男性角色使用一張【決斗】。(此決斗可被無懈可擊無懈)
閉月——結(jié)束階段開始時,你可以摸一張牌。
華雄耀武——鎖定技,每當一名角色使用紅色【殺】對你造成傷害時,該角色選擇一項:1.回復(fù)1點體力;2.摸一張牌。
袁術(shù)妄尊——主公的準備階段開始時,你可以摸一張牌,然后主公的手牌上限-1,直到回合結(jié)束。
同疾——鎖定技,若你的手牌數(shù)大于你的體力值,除你外的角色不是攻擊范圍內(nèi)含有你的其他角色使用【殺】的合法目標。
公孫瓚趫猛——每當你使用的黑色【殺】對一名角色造成傷害后,你可以棄置該角色裝備區(qū)里的一張牌,若如此做,當此牌置入棄牌堆時,若此牌為坐騎牌,你將此牌移動的目標區(qū)域改為你的手牌。
義從——鎖定技,若你的體力值:大于2,你與其他角色的距離-1;不大于2,其他角色與你的距離+1。
接下來就是一將成名2014了,這個就不用我說了把,三國殺舉行的一年一度的武將設(shè)計大賽,具體武將以下一一列出:
陳群陳群
定品:出牌階段,你可以棄置一張與你本回合使用或棄置的牌類別均不同的手牌,然后令一名已受傷的角色進行一次判定,若結(jié)果為黑色,該角色摸X張牌(X為該角色已損失的體力值),然后你本回合不能再對其發(fā)動“定品”;若結(jié)果為紅色,你將武將牌翻面。
法恩:每當一名角色的武將牌翻面或橫置時,你可以令其摸一張牌。
曹真司敵:每當你使用或其他角色在你的回合內(nèi)使用【閃】時,你可以將牌堆頂?shù)囊粡埮普嫦蛏现糜谀愕奈鋵⑴粕希灰幻渌巧某雠齐A段開始時,你可以將你武將牌上的一張牌置入棄牌堆,然后該角色本階段可使用【殺】的次數(shù)上限-1。
張松強識:出牌階段開始時,你可以展示一名其他角色的一張手牌。若如此做,每當你于此階段內(nèi)使用與此牌類別相同的牌時,你可以摸一張牌。
獻圖:一名其他角色的出牌階段開始時,你可以摸兩張牌,然后交給其兩張牌。若如此做,此階段結(jié)束時,若該角色未于此階段內(nèi)殺死過一名角色,則你失去1點體力。
顧雍
慎行:出牌階段,你可以棄置兩張牌,然后摸一張牌。
秉壹:結(jié)束階段開始時,你可以展示所有手牌,若均為同一顏色,則你令至多X名角色各摸一張牌(X為你的手牌數(shù))。
蔡夫人蔡夫人
竊聽:一名其他角色的回合結(jié)束時,若其未于此回合內(nèi)使用過指定另一名角色為目標的牌,你可以選擇一項:將其裝備區(qū)里的一張牌移動至你裝備區(qū)里的相應(yīng)位置;或摸一張牌。
獻州:限定技出牌階段,你可以將裝備區(qū)里的所有牌交給一名其他角色,然后該角色選擇一項:令你回復(fù)X點體力;或?qū)ζ涔舴秶鷥?nèi)的X名角色各造成1點傷害(X為你以此法交給該角色的牌的數(shù)量)。
韓浩&史渙
慎斷:當你的黑色基本牌因棄置而進入棄牌堆時,你可以將之視為【兵糧寸斷】并置于一名其他角色的判定區(qū)里。
勇略:你攻擊范圍內(nèi)的一名其他角色的判定階段開始時,你可以棄置其判定區(qū)里的一張牌,視為對該角色使用一張【殺】。若此【殺】未造成傷害,你摸一張牌。
周倉
忠勇:當你于出牌階段內(nèi)使用的【殺】被目標角色使用的【閃】抵消時,你可以將此【閃】交給除該角色外的一名角色。若獲得此【閃】的角色不是你,你可以對相同的目標再使用一張【殺】。
吳懿
奔襲鎖定技你每于回合內(nèi)使用一次牌時,你計算與其他角色的距離便減少1直到回合結(jié)束;你的回合內(nèi),若你與所有其他角色的距離均為1,你無視其他角色的防具,且你使用的【殺】可以額外指定一個目標。
朱桓
誘敵結(jié)束階段開始時,你可以令一名其他角色棄置你的一張牌,若此牌不為【殺】,你獲得該角色的一張牌。
孫魯班
譖毀:出牌階段限一次,當你使用【殺】或黑色非延時類錦囊牌指定唯一目標時,你可令可以成為此牌目標的另一名其他角色選擇一項:交給你一張牌并成為此牌的使用者;或成為此牌的額外目標。
驕矜每當你受到一名男性角色造成的傷害時,你可以棄置一張裝備牌,令此傷害-1。
沮授
漸營每當你于出牌階段內(nèi)使用的牌與此階段你使用的上一張牌點數(shù)或花色相同時,你可以摸一張牌。
矢北鎖定技每當你受到一次傷害后,若此傷害是你本回合第一次受到的傷害,你回復(fù)1點體力;否則你失去1點體力。
然后就是SP武將了、既然你問的是2014年,那我就從SP027開始說到SP040,最后一個SP武將:(SP036還沒有推出,據(jù)說是個秘密,我也不知道是啥東西。。。)
SP027諸葛瑾弘援——摸牌階段摸牌時,你可以少摸一張牌,然后指定至多兩名其他角色各摸一張牌。
緩釋——一名角色的判定牌生效前,你可令其觀看你的手牌。若如此做,該角色選擇你的一張牌,令你打出此牌代替之。
SP028張星彩甚賢——你的回合外,每當有其他角色因棄置而失去牌時,若其中有基本牌,你可以摸一張牌。
槍舞——出牌階段,你可以進行一次判定。若如此做,則直到回合結(jié)束,你使用點數(shù)小于判定牌的【殺】時不受距離限制;且你使用點數(shù)大于判定牌的【殺】時不計入出牌階段的使用次數(shù)。
SP029潘鳳狂斧——每當你使用【殺】對目標角色造成傷害后,你可以將其裝備區(qū)中的一張牌移動到你的裝備區(qū)或棄置之。
SP030祖茂引兵——結(jié)束階段開始時,你可以將任意數(shù)量的非基本牌置于武將牌上。每當你受到【殺】或【決斗】造成的傷害后,將你武將牌上的一張牌置入棄牌堆。
絕地——準備階段開始時,若你的武將牌上有牌,你可以選擇一項:將這些牌置入棄牌堆,然后摸等量的牌;或令體力值小于或等于你的一名其他角色回復(fù)1點體力并獲得這些牌。
SP031丁奉短兵——你使用【殺】時可以額外指定一名距離為1的角色為目標。
奮迅——出牌階段,你可以棄置一張牌并指定一名角色,你與該角色的距離始終視為1,直到回合結(jié)束。每階段限一次。
SP032諸葛誕功獒——鎖定技,每當一名其他角色死亡后,你增加一點體力上限并會回復(fù)一點體力。
舉義——覺醒技,準備階段開始時,若你已受傷且體力上限大于存活角色數(shù),你須將手牌摸至體力上限,然后獲得技能“崩壞”和“威重”(鎖定技,每當你的體力上限增加或減少時,你摸一張牌)。
SP033何太后鴆毒——其他角色的出牌階段開始時,你可以棄置一張手牌,視為該角色使用一張【酒】,然后對該角色造成一點傷害。
戚亂——每當你殺死一名角色后,可于此回合結(jié)束后摸三張牌。
SP034孫魯育魅步——一名其他角色的出牌階段開始時,若你不在其攻擊范圍內(nèi),你可以令該角色的錦囊牌均視為【殺】直到回合結(jié)束。若如此做,視為你在其攻擊范圍內(nèi)直到回合結(jié)束。
穆穆——若你于出牌階段內(nèi)未造成傷害,則此回合的結(jié)束階段開始時,你可以選擇一項:棄置場上一張武器牌,然后摸一張牌;或?qū)錾系姆谰吲埔苿拥侥愕难b備區(qū)內(nèi)(可替換原防具)。
SP035馬良協(xié)穆——出牌階段限一次,你可以棄置一張【殺】并選擇一個勢力,然后直到你的下回合開始,該勢力的其他角色使用的黑色牌指定目標后,若你是此牌的目標,你可以摸兩張牌。
納蠻——每當其他角色打出的【殺】進入棄牌堆時,你可以獲得之。
SP037甘夫人淑慎——每當你回復(fù)1點體力時,你可以令一名其他角色回復(fù)1點體力或摸兩張牌。
神智——準備階段開始時,你可以棄置所有手牌,若你以此法棄置的手牌數(shù)不小于X,你回復(fù)1點體力(X為你當前體力值)。
SP038黃巾雷使符篆——你可以將【殺】當雷【殺】使用。
助祭——當一名角色造成雷電傷害時,你可以令其進行一次判定,若結(jié)果為黑色,此傷害+1;若結(jié)果為紅色,該角色獲得此牌。
SP039文聘鎮(zhèn)衛(wèi)——每當一名其他角色成為【殺】或黑色錦囊牌的唯一目標時,若該角色的體力值小于你,你可以棄置一張牌并選擇一項:摸一張牌,然后你成為此牌的目標;或令此牌失效并將之移出游戲,該回合結(jié)束時令此牌的使用者收回此牌。
SP040司馬郎郡兵——一名角色的結(jié)束階段開始時,若其手牌數(shù)小于或等于1,該角色可以摸一張牌,若如此做,該角色須將所有手牌交給你,然后你交給其等量的牌。
去疾——出牌階段限一次,你可以棄置X張牌(X為你已損失的體力值),然后令至多X名已受傷的角色各回復(fù)1點體力,若你以此法棄置的牌中有黑色牌,你失去1點體力。
然后就是國戰(zhàn)的擴展包的武將了:
姜維挑釁——出牌階段限一次,你可以指定一名你在其攻擊范圍內(nèi)的角色,該角色選擇一項:對你使用一張【殺】,或令你棄置其一張牌。
天覆——主將技。陣法技。與你處于同一隊列的角色的回合內(nèi),你視為擁有技能“看破”。
遺志——副將技。你計算體力上限時減少1個單獨的陰陽魚,若你的主將擁有技能“觀星”,則將其描述中的X改為5;否則你視為擁有技能“觀星”。
蔣琬&費祎生息——若你于出牌階段未造成傷害,你可在此階段結(jié)束時摸兩張牌。
守成——每當一名與你勢力相同的角色在其回合外失去最后的手牌時,你可令該角色摸一張牌。
鄧艾屯田——你的回合外,每當你失去牌時,可進行一次判定,若結(jié)果不為“紅桃”,可將此判定牌置于你的武將牌上,稱為“田”;每有一張“田”,你計算與其他角色的距離便-1。
急襲——主將技。你計算體力上限時減少1個單獨的陰陽魚。出牌階段,你可以將一張“田”當【順手牽羊】使用。
資糧——副將技。每當一名與你勢力相同的角色受到一次傷害后,你可以將一張“田”交給該角色。
曹洪
護援——結(jié)束階段開始時,你可以將一張裝備牌置于一名角色的裝備區(qū)里,然后你可以棄置該角色距離為1的一名角色的一張牌。
鶴翼——陣法技,與你處于同一隊列的其他角色視為擁有技能“飛影”。
丁奉疑城——每當一名與你勢力相同的角色成為【殺】的目標后,你可令該角色摸一張牌,然后其棄置一張牌。
蔣欽尚義——出牌階段限一次,你可令一名其他角色觀看你的手牌,然后你選擇一項:觀看其手牌,并可棄置其中一張黑色牌;或觀看其全部暗置的武將牌。
鳥翔——陣法技,若你是圍攻角色,則此圍攻關(guān)系中的圍攻角色使用【殺】指定被圍攻角色為目標后,該角色需連續(xù)使用兩張【閃】才能抵消。
于吉千幻——每當一名與你勢力相同的角色受到一次傷害后,你可以亮出牌堆頂?shù)囊粡埮撇⒅糜谀愕奈鋵⑴粕希舸伺婆c你武將牌上的另一張牌花色相同,則將此牌置入棄牌堆。當一名與你勢力相同的角色成為基本牌或錦囊牌的唯一目標時,你可以棄置你武將牌上的一張牌,然后取消之。
何太后鴆毒——其他角色出牌階段開始時,你可以棄置一張手牌,視為該角色使用一張【酒】,然后你對其造成1點傷害。
戚亂——若你于一回合內(nèi)殺死了至少一名角色,可于此回合結(jié)束后摸三張牌。
董卓橫征:摸牌階段,若你僅有一點體力或沒有手牌,你可以放棄摸牌,改為從其他每名角色的區(qū)域內(nèi)各獲得一張牌
暴凌:主將技,鎖定技,出牌階段結(jié)束時,若此武將牌已明置,則移除你副將的武將牌,然后你加3點體力上限,回復(fù)3點體力并獲得技能“崩壞”
張任穿心:出牌階段,當你使用【殺】或【決斗】對目標與你勢力不同的角色造成傷害時。若該角色有副將,你可以防止此傷害,然后令該角色選擇一項:棄置裝備區(qū)的所有牌(至少一張)并失去1點體力;或移除其副將的武將牌
鋒矢:陣法技,若你是圍攻角色,則此圍攻關(guān)系中的圍攻角色使用【殺】指定被圍攻角色為目標后,該角色需棄置一張裝備區(qū)的牌。
馬岱馬術(shù):鎖定技,當你計算與其他角色的距離時,始終-1
潛襲:準備階段開始時,你可以進行一次判定,然后你指定一名距離為1的角色,該角色不能使用或打出與判定結(jié)果相同顏色的手牌直到回合結(jié)束。
糜夫人閨秀:當你明置此武將牌時,你可以摸兩張牌,當你移除此武將牌時,你可以回復(fù)1點體力
存嗣:出牌階段,你可以移除此武將牌。若如此做,你令一名角色獲得技能”勇決“(若與你勢力相同的角色于其出牌階段使用的第一張牌為【殺】,則此【殺】結(jié)算后進入棄牌堆時,其可獲得之)。然后若非你獲得”勇決“,該角色摸兩張牌。
孫策激昂:沒當你使用(指定目標后)或被使用(成為目標后)一張【決斗】或紅色的【殺】時,你可以摸一張牌
鷹揚:你拼點的牌亮出后,你可令此牌點數(shù)+3或-3(最大為K,最小為A)
魂殤:副將技,你計算體力上限時減少一個單獨的陰陽魚,準備階段開始時,若你的體力值為1,視為你擁有技能”英姿“和”英魂“直到回合結(jié)束。
陳武&董襲斷泄:出牌階段限一次,你可以橫置一名角色副將的武將牌。然后橫置你副將的武將牌。
奮命:結(jié)束階段開始時,若你處于”連環(huán)狀態(tài)“則你可棄置所有處于”連環(huán)狀態(tài)“的角色各一張牌
李典恂恂:摸牌階段摸牌時,你可改為觀看牌堆頂?shù)乃膹埮疲瑢⑵渲袃蓮埮剖杖胧峙疲溆嘁匀我忭樞蛑糜谂贫训?/p>
忘隙:每當你對其他角色造成1點傷害后,或受到其他角色造成的1點傷害后,你可與其各摸一張牌。
臧霸橫江:每當你受到1點傷害后,你可令當前回合角色本回合手牌上限-1,若該角色于本回合的棄牌階段內(nèi)沒有棄置牌,你摸一張牌。
張角悟心:摸牌階段開始時,你可以觀看牌堆頂?shù)腦張牌(X為全場存活的群勢力角色數(shù)),然后以任意順序置于牌堆頂
弘法:君主技,此武將牌明置時,你獲得“黃巾天兵符”。準備階段開始時,若“黃巾天兵符”上沒有牌,則從牌堆頂亮出X張牌置于“黃巾天兵符”上,稱為“天兵”(X為全場存活的群勢力角色數(shù))
問道:出牌階段限一次,你可以棄置一張紅色牌,若如此做,你從棄牌堆或廠商搜尋一張名為【太平要術(shù)】的牌,將之收入手牌。
劉備章武:鎖定技。當【飛龍奪鳳】進入棄牌堆或其他角色的裝備區(qū)時,你獲得之。當你失去【飛龍奪風】時,展示之,然后將此牌置于牌堆底并摸兩張牌。
授鉞:君主技。只要此武將牌處于明置狀態(tài),你便擁有“五虎將大旗”
激詔:限定技。當你處于瀕死狀態(tài)時,你可以將手牌補至體力上限,體力回復(fù)至2點,失去技能“授鉞”并獲得技能“仁德”
好了,武將我已經(jīng)說完了,除了技能以外,其余全部手打。你如果想知道OL出了那些武將,直接登錄進去看看就OK了,這里我就不說了:)
走忠臣路線(藍色路線),麥城救援戰(zhàn)后即可得到關(guān)羽。
在曹操有對話選擇時盡量將上方的顏色條向藍鳥發(fā)展,打完馬超(渭水之戰(zhàn))后進入分支,如果這時進入藍色路線(張魯投降,諸葛亮被魔化)在麥城救援戰(zhàn)過后就可以收關(guān)羽。
曹操的基礎(chǔ)野心值為50,藍線到頂為0,紅線到頂為100
一.許子將預(yù)言曹操是“治世之能臣,亂世之奸雄”
1.正是吾心所愿+10
2.似乎言之過早-10
二.王允希望曹操組建反董卓同盟
1.我愿意擔當此任+5
2.請恕我難當此任-5
三.王允問曹操覺得貂禪怎么樣
1.真是教人激賞+5
2.沒什么特別的-5
四.是否追擊董卓
1.自行追擊董卓+5
2.放棄追擊董卓-5
五.是否接受討伐黃巾
1.恩,當然接受+2
2.不,再看看吧-2
六.是否要見縐氏
1.好的,你快把她帶來+10
2.算了,還是不要了-10
七.如何處置殺李催,郭汜的士兵
1.賜予官職給予優(yōu)待+2
2.斬殺不知忠義之徒-2
八.袁紹決定攻打公孫瓚,要求援助
1.隱忍答應(yīng)-5
2.拒絕要求+5
九.劉備請示狙擊袁術(shù)
1.交于劉備負責+2
2.無須煩勞劉備-2
十.關(guān)羽提出的三個條件
1.好吧+2
2.……-2
十一.得知關(guān)羽要離開的消息
1.掛出避客牌+5
2.不掛避客牌-5
十二.如何對付斷后的關(guān)羽
1.攻擊關(guān)羽+10
2.停止攻擊-10
十三.曹丕要求參戰(zhàn)
1.答應(yīng)參戰(zhàn)-2
2.時機尚早+2
十四.曹丕私自進入袁紹官邸,如何處置
1.懲罰曹丕+5
2.原諒曹丕-5
十五.是否建造銅雀臺
1.建造銅雀臺+5
2.不建銅雀臺-5
十六.夏侯敦請戰(zhàn)攻打劉備
1.同意夏侯敦攻打劉備-2
2.等孔明的消息到了再說+2
十七.夏侯敦大敗而歸
1.勝擺乃兵家常事,這回就原諒你吧+5
2.敗軍之將罪當處死,絕對不能輕饒-5
十八.黃蓋派使者請降
1.相信使者-2
2.無法置信+2
十九.關(guān)于瑜亮之爭的結(jié)果
1.有點感到意外-2
2.果然不出所料+2
二十.如何處置馬騰
1.將馬騰斬首+5
2.將馬騰下獄-5
結(jié)局三:藍鳥————打倒魔王
在馬超迎擊戰(zhàn)之后,如果曹操的野心值在15以下(包括15),則進入藍色模式,最后打倒魔王,開創(chuàng)新世紀。
走藍鳥路線會有關(guān)羽加入隊伍。
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