《和平精英》是由騰訊光子工作室群自研打造的反恐軍事競(jìng)賽體驗(yàn)類型國(guó)產(chǎn)手游,該作于2019年5月8日正式公測(cè)。
該游戲采用虛幻4引擎研發(fā),沿襲端游《絕地求生》的玩法,以及前作《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》與《絕地求生:全軍出擊》的運(yùn)營(yíng)模式,致力于從畫面、地圖、射擊手感等多個(gè)層面還原原始端游數(shù)據(jù),為玩家全方位打造出極具真實(shí)感的軍事競(jìng)賽體驗(yàn)。
游戲評(píng)測(cè):《和平精英》作為光子工作室群潛心研發(fā)的游戲,制作團(tuán)隊(duì)發(fā)揮在射擊、戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技等游戲品類中積累的技術(shù)經(jīng)驗(yàn),為玩家構(gòu)建了一個(gè)百人同場(chǎng)競(jìng)技的游戲世界。游戲十分注重玩家的沉浸式體驗(yàn),游戲在道具方面也進(jìn)行逼真的模擬設(shè)計(jì)。(多玩游戲評(píng))
《和平精英》不僅搭載虛幻引擎4研發(fā),也充分優(yōu)化了游戲基礎(chǔ)性能,最終呈現(xiàn)出完美游戲畫質(zhì)。多張超大實(shí)景地圖,將玩家引入擬真競(jìng)技訓(xùn)練場(chǎng)。與此同時(shí),《和平精英》還使用了真實(shí)的3D音效,同時(shí)支持游戲內(nèi)高保真實(shí)時(shí)語(yǔ)音。無(wú)論是游戲內(nèi)的細(xì)節(jié)渲染,還是流暢的畫面切換。(游民星空評(píng))
在2020這個(gè)市場(chǎng)節(jié)點(diǎn),主打高度寫實(shí)的開放世界生存手游已經(jīng)細(xì)致到這樣的程度了。
文/安德魯
光子又一款用虛幻引擎4研發(fā)的大作開始測(cè)試了。
9月16日,《黎明覺(jué)醒》開啟了“曙光測(cè)試”。這款新作是光子又一款投入巨大的游戲。
《黎明覺(jué)醒》是騰訊第一次自研SOC(即開放世界生存建造,Survival,Open World,Crafting)這個(gè)新興品類。作為一個(gè)近兩年熱度快速升高的玩法方向,開放世界生存題材在移動(dòng)游戲里還不算特別多見(jiàn)。
《黎明覺(jué)醒》也是一款體量不小的游戲。
從我近幾天體驗(yàn)來(lái)看,不管是外在的美術(shù)投入,游戲內(nèi)的世界構(gòu)建、地圖規(guī)模,還是背景、劇情設(shè)定,以及各處細(xì)節(jié)呈現(xiàn),《黎明覺(jué)醒》都在若有若無(wú)地傳達(dá)內(nèi)容量的龐大。游戲圍繞寫實(shí)這個(gè)點(diǎn),搭建了一套系統(tǒng)完整的開放世界生存玩法。
而結(jié)合光子過(guò)往的產(chǎn)品經(jīng)歷,以及游戲一些不僅限于本土用戶的設(shè)定來(lái)看,《黎明覺(jué)醒》可能會(huì)成為光子又一款在多個(gè)地區(qū)、市場(chǎng)產(chǎn)生影響的產(chǎn)品。
可能是市面上最還原現(xiàn)實(shí)的生存手游
《黎明覺(jué)醒》是一款在氛圍塑造上很有代入感的游戲。
這是我上手第一個(gè)小時(shí)內(nèi)的直觀感受。坦白地說(shuō),玩慣了一些歐美游戲之后,我對(duì)捏臉初始角色過(guò)于美型的默認(rèn)設(shè)定,多少都有一點(diǎn)偏見(jiàn)。會(huì)擔(dān)心游戲的外在表現(xiàn)向大眾審美層面妥協(xié)太多,比如環(huán)境可能精致有余但氛圍營(yíng)造不足,從而有損冒險(xiǎn)的緊張感。尤其是在我捏了一個(gè)飽經(jīng)滄桑的大叔臉,張口說(shuō)話卻明顯是年輕人聲音的時(shí)候。
但前幾分鐘教學(xué)+劇情的流程很快就打消了我的疑慮。
《黎明覺(jué)醒》并沒(méi)有單純?yōu)榱水嬅娈嬞|(zhì)精度,而去做一款陽(yáng)光明媚、鳥語(yǔ)花香的生存游戲。相反,新手教學(xué)一上來(lái)就把玩家?guī)У搅岁幇怠⒒璩痢⑸踔劣悬c(diǎn)極端的環(huán)境里。
故事發(fā)生在災(zāi)難降臨之后的世界,主角從一次直升機(jī)墜機(jī)事故中幸存,要及時(shí)從周邊環(huán)境中搜集資源、讓自己生存下去。主角從拿到第一把武器,到修好摩托車的過(guò)程中,需要經(jīng)過(guò)破敗的倉(cāng)庫(kù)、廢棄的加油站,在其中翻找材料,并迎戰(zhàn)不期而遇的變異者敵人。其間各處荒無(wú)人煙的場(chǎng)所都在暗示環(huán)境的危險(xiǎn)性。
而在虛幻引擎的加持下,除了擬真畫風(fēng)、建模上的細(xì)致,游戲內(nèi)容營(yíng)造的氛圍,也傳遞了很有代入感的生存反饋。
比如黑夜降臨的時(shí)候,畫面會(huì)在短時(shí)間內(nèi)迅速暗下來(lái),角色只能看清身前幾米范圍內(nèi)的景象。拿著手電筒照明,也只能照亮面前的一小部分。在摩托車這樣的載具上,車燈的照明范圍會(huì)更大一些,但也相當(dāng)有限。夜間經(jīng)過(guò)森林這類環(huán)境的時(shí)候,不需要再有什么刻意渲染的BGM,也能感受到游戲的緊張氛圍。
當(dāng)然,《黎明覺(jué)醒》并不總是陰暗昏沉的。天氣晴朗時(shí),陽(yáng)光會(huì)傳過(guò)樹木之間的空隙照進(jìn)避難所內(nèi),表現(xiàn)出和現(xiàn)實(shí)世界類似的光線觀感,也會(huì)給嚴(yán)峻的生存環(huán)境添加一些調(diào)劑。
同樣還原現(xiàn)實(shí)的還有各種地形,隨著故事推進(jìn),玩家也會(huì)體現(xiàn)到更多不同的地貌:林地、山谷、海灘、沙漠、沼澤等。每種地貌也都會(huì)像現(xiàn)實(shí)一樣:林地中有隨處可以采集的各類植物,沙漠里會(huì)不時(shí)揚(yáng)起風(fēng)沙。
除了宏觀環(huán)境,游戲的不少細(xì)節(jié)設(shè)定,也都圍繞著“擬真生存體驗(yàn)”這個(gè)點(diǎn)來(lái)展開。
每個(gè)玩家感受最直接的,可能是各種生存指標(biāo)。劇情推進(jìn)到第一次加入據(jù)點(diǎn)后,就會(huì)解鎖這個(gè)系統(tǒng)。主角的生存指標(biāo)分為身體、精神、衛(wèi)生和代謝四個(gè)維度,對(duì)應(yīng)12項(xiàng)生存指標(biāo),包括體型、饑渴、健康、精力等等。
洗澡、睡覺(jué)、上廁所……大量日常行為都會(huì)影響到這些指標(biāo)——比如日常的砍樹、挖礦這些“體力活兒”會(huì)消耗飽食度;在淺水區(qū)附近可以洗臉、洗衣服,而如果長(zhǎng)時(shí)間不清潔就容易引來(lái)怪物;鍛煉行為的時(shí)長(zhǎng)、次數(shù)會(huì)影響到角色的體能,同時(shí)也可以改變身材胖瘦,而體重過(guò)大又有可能影響到載具速度。
此外,為了在不同細(xì)節(jié)上盡可能貼近現(xiàn)實(shí),《黎明覺(jué)醒》還組建了一支權(quán)威的專家顧問(wèn)團(tuán)隊(duì),比如有當(dāng)年登頂珠峰的運(yùn)動(dòng)員桑珠來(lái)進(jìn)行生存指導(dǎo),山西地質(zhì)博物館館長(zhǎng)史建儒來(lái)做地理顧問(wèn),南開大學(xué)社會(huì)心理學(xué)教授汪新建對(duì)社交體驗(yàn)做了指導(dǎo),東南大學(xué)建筑學(xué)院教授周琦擔(dān)任游戲的建造體驗(yàn)顧問(wèn),IDPA國(guó)際防衛(wèi)手槍協(xié)會(huì)安全官梁鵬擔(dān)任戰(zhàn)斗體驗(yàn)顧問(wèn)等等。
這些專家團(tuán)成員,在各自擅長(zhǎng)的領(lǐng)域給出了建議,也為游戲的各類細(xì)節(jié)呈現(xiàn)的真實(shí)性提供了保證。
總的來(lái)看,《黎明覺(jué)醒》的初步上手體驗(yàn),就是一個(gè)高度寫實(shí)的大世界逐步展開的流程。游戲前幾個(gè)小時(shí),玩家始終都在不斷解鎖新玩法、發(fā)現(xiàn)新系統(tǒng)。隨著劇情故事的推進(jìn),《黎明覺(jué)醒》一步一步地向玩家展示自己內(nèi)容量有多大。
用劇情、探索和戰(zhàn)斗
填充大世界生存的內(nèi)容深度
誠(chéng)然,只有“大”而沒(méi)有相應(yīng)內(nèi)容填充,很容易會(huì)變成一副“空”的框架。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)給《黎明覺(jué)醒》的定位是SOC,分別是Survival,Open World,Crafting的縮寫,也就是生存、開放世界和建造。這意味著《黎明覺(jué)醒》要從幾個(gè)不同的維度來(lái)設(shè)計(jì)玩法內(nèi)容。
最外顯的首先的是劇情故事。《黎明覺(jué)醒》用主線串聯(lián)起了大世界下的各種玩法機(jī)制。
“像主機(jī)游戲一樣如何如何”,是近年廠商宣傳手游產(chǎn)品時(shí)候的話語(yǔ)體系,通常是形容手游的表現(xiàn)力達(dá)到了頂尖水準(zhǔn)。但這往往也會(huì)因?yàn)檠赞o夸張招致非議。
《黎明覺(jué)醒》從未這樣標(biāo)榜自己,但我的確在推主線的過(guò)程中,體驗(yàn)到了一點(diǎn)類似的沉浸感,這是其他大部分重度手游不曾有過(guò)的。我所說(shuō)的這種沉浸感,主要來(lái)自劇情推進(jìn)中穿插的各種動(dòng)畫,以及過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫里嫻熟的運(yùn)鏡表現(xiàn)。
比如第一次來(lái)到渡鴉據(jù)點(diǎn),醫(yī)生帶著主角參觀據(jù)點(diǎn)時(shí),遠(yuǎn)景、特寫來(lái)回切換的表現(xiàn)方式;再如主角第一次看到居民自發(fā)聚集起來(lái)悼念逝者的時(shí)候,幾處“只聞其聲”的留白式鏡頭語(yǔ)言。前期故事里,這可能是最能讓玩家產(chǎn)生浸入式體驗(yàn)的兩處。
從系統(tǒng)菜單里也能看到,劇情相關(guān)的內(nèi)容有幾大版塊,想必是日后更新的重點(diǎn)之一。
除了渲染氛圍,劇情還承擔(dān)了引導(dǎo)玩家了解各個(gè)機(jī)制的作用。幫助紅木哨所脫困之后,主角得到了一處屬于自己的莊園地址,建造系統(tǒng)也由此打開。
這是一個(gè)玩家可以發(fā)揮很大自主性的系統(tǒng)。玩家可以根據(jù)需要選址、設(shè)計(jì)專屬于自己的房屋,在后續(xù)的玩法中解鎖更多的可選項(xiàng),豐富莊園的外觀。龐大的無(wú)縫大世界中,住所是為數(shù)不多的安全場(chǎng)所。
不過(guò)出了家門,荒野中的生存依然嚴(yán)苛。同時(shí)也是游戲用以填充內(nèi)容細(xì)節(jié)的空間。
一方面,劇情進(jìn)程中,較高的自由度使得玩家隨時(shí)可以暫緩主線,先去附近的任何地方隨意探索,從當(dāng)前的一些場(chǎng)景規(guī)模來(lái)看。后續(xù)更新可能也會(huì)有更多沿途、順路的支線任務(wù)加入。另一方面,前面提到的各種寫實(shí)的細(xì)節(jié)設(shè)定,也讓游戲中的探索變得有趣。比如暴雨中趕路衣服會(huì)被淋濕,隨后緩慢晾干;在沙漠中穿行的時(shí)候,前進(jìn)會(huì)變得很困難。同時(shí),野外有一半以上的建筑都能進(jìn)入,也讓探索有了更多未知性。
而在這樣的大世界、探索空間下的生存,如果過(guò)于輕松,也很難帶來(lái)挑戰(zhàn)。事實(shí)上,這也是我從《黎明覺(jué)醒》前期體驗(yàn)感受到的邏輯——和通常有冒險(xiǎn)要素的游戲不同。即便是早期戰(zhàn)斗,《黎明覺(jué)醒》也不算十分簡(jiǎn)單。
獨(dú)自推進(jìn)任務(wù)的時(shí)候,如果遇到成群的變異者,很容易因?yàn)樽哌M(jìn)死角、武器彈藥不夠,或是藥品不足而遭圍攻倒下。再加上前面提到各類生理指標(biāo)的限制,在經(jīng)過(guò)最早期的幾個(gè)教學(xué)任務(wù)后,《黎明覺(jué)醒》的生存就很有壓迫感。
初期技能不足,戰(zhàn)斗道具的種類、強(qiáng)度都有限,這些都是單人生存要面對(duì)的困難。生存壓力也就很自然地讓人想到組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。
游戲中,玩家可以加入營(yíng)地和好友一起組成求生小隊(duì),參加PVE/PVP多種模式的挑戰(zhàn)賽。也可以一起重建家園、參加篝火晚會(huì)等非硬核玩法。從此前主播探營(yíng)放出的視頻來(lái)看,后期有更重度、大規(guī)模的多人副本。組隊(duì)參與的內(nèi)容也像劇情一樣,按照進(jìn)程分好了梯度。
此外,作為SOC游戲,《黎明覺(jué)醒》在戰(zhàn)斗機(jī)制上設(shè)置了不同的成長(zhǎng)、操作維度。
游戲的武器有比較豐富的種類,射擊游戲常見(jiàn)的霰彈槍、沖鋒槍、弩槍、狙擊槍和加特林等在游戲中都有體現(xiàn);地雷、自動(dòng)炮臺(tái)等輔助武器也都可以通過(guò)材料制作,同時(shí)還有近未來(lái)風(fēng)格的無(wú)人機(jī)、泡沫炸彈等高科技道具。這些都可以在天賦體系內(nèi)逐步解鎖、強(qiáng)化。
《黎明覺(jué)醒》對(duì)于槍械細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)也有講究,不同種類武器的后坐力有明顯區(qū)分。同時(shí),各類武器有不同的換彈動(dòng)作,比如槍械的拉栓上膛,換彈時(shí)長(zhǎng)也因槍而異。此外,當(dāng)玩家處在不同的場(chǎng)景中,槍聲聽(tīng)起來(lái)還會(huì)有差別,以此來(lái)進(jìn)一步結(jié)合開放世界的環(huán)境變化。
在戰(zhàn)斗層面,《黎明覺(jué)醒》還加入了一整套戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,翻滾、疾跑、滑鏟、背刺,來(lái)增加靈活性。這一點(diǎn)玩家應(yīng)該從早期戰(zhàn)斗起就能體會(huì)得到,遭遇圍攻的時(shí)候,翻滾很多時(shí)候都能幫角色逃出重圍。
從劇情到建造、探索、戰(zhàn)斗,所有的玩法要素都在開發(fā)世界的體系下串聯(lián)在了一起。這些內(nèi)容的填充,讓《黎明覺(jué)醒》“大世界”的骨架有了血肉,沒(méi)有成為一個(gè)“單純只是地圖很大”的生存游戲。
一款開放世界生存手游背后,光子的野心
《黎明覺(jué)醒》瞄準(zhǔn)的大概不只有國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。
開放世界生存建造是近些年業(yè)界的熱門,作為起初發(fā)源于影視作品的題材,近些年在一些手游中有了更多體現(xiàn)。而且這些題材的游戲,很多都能憑借題材形成差異化優(yōu)勢(shì),并且在海外市場(chǎng)打開局面。這想必是《黎明覺(jué)醒》中一些細(xì)節(jié)設(shè)定有國(guó)際化觀感的原因,相關(guān)任務(wù)、情節(jié)的設(shè)定,也把海外用戶的喜好納入了考量。
近幾年,隨著硬件和技術(shù)的進(jìn)步,從主機(jī)、PC平臺(tái)開始,越來(lái)越多的開發(fā)者著手開放世界體系的探索。開放世界已經(jīng)逐漸成為拓展玩法邊界的一種方式,能夠容納龐大的內(nèi)容、復(fù)雜的玩法設(shè)定,并且能受到追求多樣化體驗(yàn)的玩家的認(rèn)可。
選擇世界性流行的題材,加上業(yè)內(nèi)推崇的玩法設(shè)計(jì)體系,用虛幻引擎4強(qiáng)化游戲呈現(xiàn)的觀感和各類逼真的細(xì)節(jié),這些組合背后的期待是不言自明的。
光子此前有過(guò)多個(gè)地區(qū)成功發(fā)行的經(jīng)歷,對(duì)于《黎明覺(jué)醒》,應(yīng)該也會(huì)有相似的目標(biāo)。結(jié)合他們此前在虛幻引擎上的技術(shù)基礎(chǔ)、全球同步發(fā)行的經(jīng)驗(yàn)積累,未來(lái)正式上線后,這款高度寫實(shí)的開放世界生存手游,有機(jī)會(huì)成為光子又一款能對(duì)多個(gè)市場(chǎng)、不同玩家群體產(chǎn)生影響的產(chǎn)品。
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1、《和平精英》是由騰訊光子工作室群自研打造的,的反恐軍事競(jìng)賽體驗(yàn)類型國(guó)產(chǎn)手游,該作于2019年5月8日正式公測(cè)。
2、該游戲采用虛幻4引擎研發(fā),沿襲端游《絕地求生》的玩法,以及前作《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》與《絕地求生:全軍出擊》的運(yùn)營(yíng)模式,致力于從畫面、地圖、射擊手感等多個(gè)層面還原原始端游數(shù)據(jù),為玩家全方位打造出極具真實(shí)感的軍事競(jìng)賽體驗(yàn)。
背景設(shè)定
未來(lái),和平成為世界主流。但出于戰(zhàn)略意義上的考慮,以及訓(xùn)練成果考核的需要,各國(guó)約定:每隔一段時(shí)間,便進(jìn)行一場(chǎng)世界范圍內(nèi)的聯(lián)合軍事演習(xí)。目標(biāo)是考察特種兵在惡劣條件下的搜集偵察與野外作戰(zhàn)能力,并以此挑選出“和平精英”。
角色設(shè)定
玩家在初次創(chuàng)建角色時(shí),可選擇男、女任意一種性別,兩種性別的屬性都無(wú)差異,只是外觀不同。玩家創(chuàng)建角色時(shí),還可選擇不同的臉型、發(fā)型、膚色來(lái)創(chuàng)建。玩家選定好性別后,如果對(duì)選擇的性別不喜歡,還可以進(jìn)入到游戲里的倉(cāng)庫(kù)界面,從“更換形象”的選項(xiàng)進(jìn)入,重新設(shè)定人物的性別、臉型、發(fā)型、膚色等。
裝扮
玩家可倉(cāng)庫(kù)界面為角色佩戴各種不同的時(shí)裝,諸如帽子、面部、上衣、褲子、鞋子、降落傘等,角色所佩戴各種時(shí)裝,不帶任何屬性,只是起裝飾作用。
等級(jí)
角色有不同等級(jí)(Lv),1~100級(jí)。玩家可通過(guò)經(jīng)典模式、娛樂(lè)模式、每日任務(wù)等途徑,獲得一些經(jīng)驗(yàn)值來(lái)提升等級(jí)。等級(jí)提升不能獲得任何屬性,只能開啟部分新的玩法。
段位
目前的和平精英一共有著7個(gè)段位,這七個(gè)段位就代表了玩家的實(shí)力分布,一般等級(jí)段位越高實(shí)力就越強(qiáng),除了這7大段位之外,在全游戲排名前五百的玩家還會(huì)獲得“無(wú)敵戰(zhàn)神”的榮譽(yù)段位。
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