相信成為帥氣的武俠一直是很多玩家心中的夢想,一個好的武俠游戲能讓玩家仿佛身臨其境,回到過去變成一代大俠,那么都有哪些有趣的武俠游戲呢?今天小編給大家?guī)砹宋鋫b手游哪個好玩2021,有興趣的玩家一起來看看吧。
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NO.10江湖_-星月傳奇
標簽:文字、角色扮演
江湖_星月傳奇是一款武俠類的文字手游,手游通過純文字的形式,讓玩家們感受到傳承千年的文化的精髓,游戲中有多達39中門派,囊括了大部分的金庸小說中的門派,讓玩家們能醉心武俠。在這款游戲中,玩家們可以完成你心中的武俠夢,開山建派,自創(chuàng)武功,光明磊落的大俠,殺人不眨眼的魔頭,家纏萬貫的商人,也可以隱世不出做一個專心研究武學的神秘高手,一切都看玩家們自己的選擇。
小編點評:游戲內(nèi)容豐富,玩法多樣,招式描寫很優(yōu)美,不但有以前的舊玩法保留,讓新玩家可以快速上手,也有在不斷更新的新玩法讓老玩家有新的游戲體驗。掛機升級,挑選門派,看攻略指南,下各種副本,做師門任務,研究技能搭配,讓游玩過程不會感到枯燥。
NO.9天涯明月刀
標簽:MMORPG、角色扮演
《天涯明月刀手游》是一款騰訊出品的根據(jù)經(jīng)典同名端游改編而來的超大型3D系列MMORPG手機游戲!相信玩過天刀端游的玩家一定多會被它真實和唯美的視覺體驗所折服,仿佛身臨其境一般!向我們展現(xiàn)了一個快意恩仇的江湖風貌,也讓我們憧憬向往的武俠生活,完全展現(xiàn)在我們眼前,游戲還擁有豐富的社交系統(tǒng),在游戲中玩家可以拜師和收徒,參加幫會,和幫會成員參加任務活動,體驗不同陣營之間的戰(zhàn)斗。
小編點評:劇情做的太棒了,代入感可以說直接拉滿,而且這次更新后劇情感覺看的更有意思了。有著很好看的風景,可以高自由的捏臉和換裝,一款新手極其友好性mmorpg,因為它有傻瓜教學一樣的系統(tǒng)流程,除了充值不同帶來的略微功力變化之外,每一個新手玩家只要付出時間,就不會掉隊。
天涯明月刀|:角色扮演
NO.8無極仙途
標簽:修仙、掛機、文字
無極仙途是一款好玩的放置類掛機修仙手游,該游戲中玩家是可以進行修仙的,讓自己飛升成仙,在這里感受成仙的快樂。游戲總體風格以清新的畫面為色調(diào),再配以仙境般的夢幻原畫效果,即可體驗修仙大世界的美麗!將游戲和社交完美融合,讓你仿佛置身另一個世界,在這里你擁有高度自由的人生,可以領(lǐng)略不一樣的景色,和你的朋友一起遨游三界。
小編點評:總體來講體驗還是非常不錯的,零氪微氪黨的游戲體驗都有所保證,高自由度玩法搭配,內(nèi)容豐富,平衡做的也不錯。游戲挺有深度,修仙的各種元素都有,美工和音樂也贊一個,雖然也肝,但對時間的要求不高。
無極仙途|:角色扮演
NO.7末代俠客
標簽:像素、動作、橫版
末代俠客是一款橫版闖關(guān)類型的像素武俠手游,游戲用像素還原了我們記憶中的各種武俠招式,讓我們能使用這些酷炫的武俠招式去打敗敵人。游戲所有的人物、動畫和場景設(shè)計全部由個人手繪完成,給玩家們一種更加質(zhì)樸的感覺,讓游戲的整體感覺更加出色。游戲中玩家們將扮演俠義心腸的劍客,在凄涼的南宋末年,以救濟蒼生為己任,渴望在這亂世中為百姓求得一片安寧。
小編點評:游戲內(nèi)的心法、暗器等江湖元素以及關(guān)卡內(nèi)的隱藏寶箱為游戲帶來了更多的趣味性。游戲招式,小怪,大boss都很有特點,主線也不大難,配樂聽著挺有情懷,仿佛回到童年打機時代,很贊。
NO.6少年俠客
標簽:放置、掛機、回合制
《少年俠客》是一款武俠題材的點擊放置掛機游戲,游戲采用了國風水墨風格,以Q版復古卡通的形象,真實還原天龍原著劇情!玩法上則以武功為核心玩法,玩家通過挑戰(zhàn)宗師,而后拜師習得武功,再通過不同的武功套路挑戰(zhàn)各大武林高手,進而一步一步成為獨步武林的大俠!驚不驚喜,意不意外,是不是很期待?一款創(chuàng)意滿滿,誠意十足的獨立武俠游戲,等你來檢驗!
小編點評:在水墨風的基礎(chǔ)上添加了很多討人喜歡萌萌噠q版設(shè)計風格,視覺效果相當不錯。游戲本身沒有什么難度,很容易上手的掛機類游戲,前期只需要一直往前挑戰(zhàn)宗師后。
少年俠客|:角色扮演
NO.5武林英雄傳
標簽:策略、放置、回合制
武林英雄傳是一款好玩的純粹的放置類武俠游戲,該游戲畫面十分精美,內(nèi)容也是非常的佛系,屬于佛系放置武俠手游。游戲內(nèi)容玩法日常僅需10分鐘,無定點活動超佛系,能夠真正的了解并滿足諸多武俠迷的訴求。游戲內(nèi)有多達十二個門派可供選擇,更有千百神功密卷等你來拿!自古正邪不兩立,行俠成魔一念間!趕快下載來感受新的武俠世界吧!
小編點評:游戲畫風和界面給人感覺還是比較舒服的,劇情跟戰(zhàn)斗模式都很豐富,玩起來特別帶感,很喜歡里面的武學特點,合個門派都有不同。游戲音樂不錯,武俠風格的音樂引人入勝。
武林英雄傳|:角色扮演
NO.4下一站江湖
標簽:角色扮演、沙盒
下一站江湖是一款武俠角色扮演類游戲。游戲本身精美的畫面,豐富的玩法,炫酷的裝備和技能特效,高自由度的地圖,有趣的自定義系統(tǒng)一千個讀者有一千個哈姆雷特,一千個玩家就會有一千個江湖體驗。集探索挑戰(zhàn)、武俠冒險、武學收集、隊友收集于一身,圓你一個仗劍江湖的武俠夢。一起來體驗屬于自己的江湖吧!
小編點評:游戲體感非常不錯,畫質(zhì)OK動作流暢不卡頓,宏大的世界觀很棒,喜歡探索的玩家找各種彩蛋也很棒,自由的劇情也很棒,全3D、劇情配音、故事完整、細節(jié)彩蛋都很豐富。
下一站江湖|:角色扮演
NO.3影之刃3
標簽:動作、角色扮演、橫版
影之刃3是一款畫風簡約的動作戰(zhàn)斗類手游,是影之刃系列的正統(tǒng)手游續(xù)作。在游戲中,你將在隨機生成的地圖中進行冒險,與一個個殺氣改造秘術(shù)的墮落高手進行戰(zhàn)斗,并在這個過程中提升自己的能力,最終破解武林最黑暗的迷局。優(yōu)秀的畫風和背景音樂,讓你享受到最爽快的戰(zhàn)斗體驗。感興趣的玩家不要錯過這款游戲,來這里感受拳拳到肉的刺激戰(zhàn)斗。
小編點評:題材、立繪、劇情、打擊感都很好,游戲體驗來說還是蠻好的,畫風吸睛,操作流暢,抽卡沒有花里胡哨的界面,主線劇情也可圈可點,氪金和玩法平衡的非常好。
影之刃3|:動作格斗
NO.2漢家江湖
標簽:角色扮演、回合制
江湖X漢家江湖是一部中國風的武俠游戲,是一部真實的武俠風云錄,是江湖X的續(xù)作,江湖X漢家江湖手游中不僅有雄姿英發(fā)的少年辛棄疾、血濺桃花扇的李香君等知名歷史人物,還有清麗脫俗的桃花仙子、一襲瀟灑之風的大俠耶律紅、古靈精怪的屈心姑娘、冷若冰霜的張月小姐、琴劍雙絕的大師姐李佩芷、行動如鬼魅一般的霓裳、身世可憐的寒煙翠秀姐妹等原創(chuàng)角色。想在逼真的江湖中闖蕩不羈嗎?那就快來漢家江湖!
小編點評:游戲劇情很精彩,用宏大的世界觀,講述著一個個有血有肉的江湖俠客。為數(shù)不多優(yōu)秀的高自由度中國武俠RPG游戲,優(yōu)美的音樂和劇情,滿足了對古代江湖世界的幻想。
江湖X漢家江湖|:角色扮演
NO.1武俠_
標簽:吃雞、動作
武俠_是一款由steam移植而來的國產(chǎn)武俠動作類吃雞手機游戲。游戲以硬派寫實風格,影視級表現(xiàn)效果,配合真實的動作反饋,為玩家打造最自由、任性的江湖世界。一次性買斷式收費,公平競技不氪金,百人同圖競技,冷兵器格斗刺激爽快。逼真江湖中國味,武學和兵器功夫自由搭配,動作捕捉更顯真實。簡化武學概念,更加易于理解,撇除復雜的武學套路設(shè)計,只保留核心精髓,簡化但不失水準。
小編點評:這個游戲的題材都很新穎少有的中國元素的游戲,不同于現(xiàn)在千篇一律的吃雞游戲,操作性極強。格擋,閃避技能的釋放需要把握時機,以及游戲的玩法創(chuàng)新很好!
武俠_|:動作格斗
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好玩的武俠游戲游戲名稱游戲icon游戲介紹一夢江湖《一夢江湖》是網(wǎng)易高自由度武俠手游的戰(zhàn)略之作,旨在打造行業(yè)品質(zhì)標桿,制作愿景是還每個武俠夢一個真江湖。廣闊的無縫大江湖,凌厲寫意的輕功戰(zhàn)斗,開放的性格養(yǎng)成,自由的行當系統(tǒng),帶來沒有線路的江湖奇遇。末劍《末劍》是一款以武器操作為核心的橫版過關(guān)角色扮演單機手游,榮獲騰訊光子工作室群第一屆獨立游戲大賽最佳創(chuàng)意獎,游戲以武器操作為核心的創(chuàng)意玩法,帶給你不一樣的橫版冒險體驗,趕緊來玩吧!我功夫特牛我功夫特牛這是一款全新的休閑娛樂游戲,原名(我功夫賊六),玩家將感受這個不一樣的游戲玩法,挑戰(zhàn)更多的關(guān)卡,戰(zhàn)勝海量的怪物,玩家將不斷的升級自己的等級,享受游戲里最奇妙的玩法。想不想修真想不想修真是一款以修仙為題材的角色扮演類放置型RPG戰(zhàn)斗手游,游戲采用了文字掛機玩法,擁有豐富的劇情內(nèi)容,完善的操作系統(tǒng),自由的修仙之路讓你沉迷其中。我的俠客我的俠客是一款自由開放的武俠沙盒RPG手游。玩家所扮演的主角可自由在江湖世界中行走闖蕩。人生百態(tài),正邪善惡,都在你的選擇之間。在這里,玩家將親身游歷于山河大川,結(jié)識各路人物,一統(tǒng)江湖!你來啦,大俠!煙雨江湖《煙雨江湖》是一款歷時兩年打造的文字武俠類獨立游戲。在游戲中玩家需要扮演一位初入江湖的俠士,在一個真實開放且多變的江湖中探索,面對上百種玩法與數(shù)之不盡的要素時做出自己的選擇,走出一條只屬于自己的道路。暴走英雄壇《暴走英雄壇》是一款黑白風格的簡約又好玩的奇葩搞笑武俠類手機游戲!江湖應該是一個怎么樣的地方?是快意恩仇,還是風起云涌還是血流成河的?在這個武俠的世界里,將會顛覆你對于江湖的認知!放置江湖《放置江湖》是一款超高自由度武俠手游,一套武學,內(nèi)含若干招式,每個招式變化萬千,從入門到熟練再到精通非一日之功。絕不是一個技能圖標,一個技能特效所能詮釋的。說劍武是什么?俠是什么?江湖,又是什么?每個人都有自己的答案,《說劍》也給你答案,此作為您講述一名劍客畢生浸淫劍學的故事。
1、《糖豆人終極淘汰賽,
這是一款非常適合情侶進行的游戲,非常可愛的糖豆人需要通過一個個關(guān)卡,并且其中還有團隊協(xié)作游戲,不僅可以非常好的促進兩人感情,同樣也是一個休閑時非常不錯的選擇。
2、《糖豆人派對》
,想不想和你喜歡的人一起同臺競技?在游戲中便可以體驗1V59的快感,不管是否有再多的關(guān)卡,到最后勝利的只有一個人!快和你的好友一起比較比較,誰才能最后登頂。
3、《英雄聯(lián)盟手游,
作為一款5V5MOBA類游戲,在保證了公平競技同時,還有非常多有趣的娛樂模式,其中的下路更需要兩個人齊心協(xié)力對線,或者可以在游戲里找到專屬野王?
4、《王者榮耀》
,精致的畫面激烈的戰(zhàn)斗,作為一款5V5游戲?qū)F隊配合要求特別高,如果是情侶一起玩的話,更可以建立親密戀人關(guān)系,當親密度達到一定等級后更可以升級。
5、《在我們之間》,
Q版詼諧的真實狼人殺游戲!游戲背景發(fā)生在一艘太空飛船,玩家需要根據(jù)指令完成自己的任務,但也要小心背后是否有人盯著你許久,通過你的智慧或者勝利吧!
6、《雙人大比拼2》
,還在為情侶之間沒有游戲玩而苦惱?在這款游戲當中,有非常多精品的雙人小游戲,不僅可以進行雙人PK,也可以一起協(xié)作通關(guān)某款游戲,非常適合工作生活閑暇之余體驗。
7、《和平精英》
,還在為落地成盒而困擾?不妨找一個鋼槍猛男帶你上分!作為當下最火的吃雞類游戲,非常適合情侶兄弟之間開黑雙排,拉槍線、開車、堵橋等戰(zhàn)術(shù)都是吃雞必備寶典。
出于盈利市場、版權(quán)維護、投資選擇、平臺把握等諸多方面的缺陷,國產(chǎn)游戲從86年誕生起就是步履維艱,但不得不說很多國產(chǎn)游戲工作室還是傾情力量投入到國產(chǎn)游戲的制作之中,一些由此孕育而生的國產(chǎn)游戲作品并沒有隨著時間的遠去而消失在玩家的記憶里,而是成為了一種歷史和象征,這些游戲都是值得玩家去重溫和回憶,回首當年的感動。雖然由于國內(nèi)個人PC平臺普及時間較晚的緣故,小編90年代初期的國產(chǎn)游戲接觸不多,但是90年代后期和2000年之后的國產(chǎn)游戲當年可是玩的廢寢忘食,當初一幕幕的感動至今難以忘懷。當然玩著這些經(jīng)典游戲的同時,也不能忘記那些國產(chǎn)游戲工作室制作人及其團隊為國產(chǎn)游戲做出的貢獻。今天就來為大家盤點一下十大知名的國產(chǎn)游戲工作室,他們制作的游戲你都玩過嗎?
一.DOMO小組
說起國產(chǎn)單機游戲制作公司,大家肯定首先想到的是臺灣大宇資訊SoftStar公司。該公司當年可以說是制作了無數(shù)的經(jīng)典游戲,為當時國產(chǎn)游戲的發(fā)展做出了巨大貢獻。而DOMO小組則是臺灣大宇資訊SoftStar公司旗下的游戲創(chuàng)作小組之一,也是臺灣最資深的游戲開發(fā)小組。
DOMO小組又名多魔小組,“多魔”是以“DOMO”作為拼音而拼成。DOMO小組是“軒轅劍”系列所有作品的開發(fā)團隊,在早期《軒轅劍》作品開發(fā)中,大宇實行小組團隊編制,負責開發(fā)團隊的名稱為“DOMO小組”,然而隨著時代的改變,在《軒三》的制作后期(約1999年時)大宇調(diào)整了內(nèi)部的組織架構(gòu),為了充分運用人力資源,所以打散了原來的小組編制,合并成一個開發(fā)部門,并且改走專案制度。但習慣上仍把負責“軒轅劍”專案的人員們稱為“DOMO小組”。
上面說過,DOMO小組制作的最著名國產(chǎn)游戲系列則是《軒轅劍》系列了。相信系列中《軒轅劍叁:云和山的彼端》、《軒轅劍叁外傳:天之痕》、《軒轅劍肆:黑龍舞兮云飛揚》、《軒轅劍外傳:蒼之濤》、《軒轅劍伍:一劍凌云山海情》、《軒轅劍外傳:漢之云》和《軒轅劍外傳:云之遙》等游戲的大名對于熟悉國產(chǎn)游戲的玩家來說一定是如雷貫耳了。除了初代小編沒接觸過之外,其他幾作在網(wǎng)絡(luò)時代還未來臨的時候就已經(jīng)抱著攻略書全數(shù)通關(guān),無數(shù)次被游戲里磅礴的歷史氣息所折服。和另一部國產(chǎn)經(jīng)典RPG《仙劍奇?zhèn)b傳》系列以唯美愛情為主線不同,《軒轅劍》劇情探討的多半是集中在一個主題,甚至有些主題還頗顯沉重,與中國歷史有著密切的結(jié)合,某種意義上來愛好研究歷史背景的小編更加喜歡這種歷史底蘊深厚的RPG游戲。
除了《軒轅劍》系列之外,DOMO小組還曾制作過《滅》、《魔術(shù)拼圖》、《幻魔傳說》、《美少女撲克》、《七笑拳》、《爆笑出擊》、《失落的封印》、《蜥蜴超人L-MAN》、《阿貓阿狗》等膾炙人口的經(jīng)典游戲,此外《仙劍奇?zhèn)b傳2》DOMO小組部分成員于游戲中后期參與研發(fā),與狂徒創(chuàng)作群合作。
二.狂徒創(chuàng)作群
上面說過兩大經(jīng)典國產(chǎn)RPG游戲系列,一個是《軒轅劍》系列,另一個就是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列了。而奠定《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的開始,可以說在老一代玩家心中留下最不可磨滅印象的初代《仙劍奇?zhèn)b傳》,便是由大宇旗下的另一個游戲制作小組狂徒創(chuàng)作群所制作。
狂徒創(chuàng)作群以“狂徒創(chuàng)作群,再現(xiàn)永恒經(jīng)典”為口號,創(chuàng)造出許多經(jīng)典的國產(chǎn)游戲。著名的作品有膾炙人口的《仙劍奇?zhèn)b傳》初代(新、舊版本)以及《大富翁》系列二到五代,還有與軒轅劍游戲系列制作小組DOMO共同研發(fā)的《仙劍奇?zhèn)b傳2》。狂徒創(chuàng)作群創(chuàng)立于1993年,為大宇資訊有限公司遷移到臺北市忠孝東路后正式成立。遺憾的是,狂徒創(chuàng)作群于2002年《仙劍奇?zhèn)b傳2》開發(fā)中時解散。
初代《仙劍奇?zhèn)b傳》的經(jīng)典不用多做介紹了,小編當時也是通關(guān)了好幾次,凄美的結(jié)局在當時年紀還不大的自己心里留下了深刻的記憶。同時,也牢牢的記住了狂徒創(chuàng)作群這個國產(chǎn)游戲制作小組。不過遺憾的是,在制作《仙劍奇?zhèn)b傳2》開發(fā)完成后,大宇資訊將游戲制作研發(fā)部門小組制改為三部分立制,所有研發(fā)人員被調(diào)度,導致這個生產(chǎn)了很多經(jīng)典國產(chǎn)游戲系列的制作小組解散,甚至該小組名稱正式消失于之后所開發(fā)或再版的游戲封面以及說明書中,不得不說是一個遺憾。不過盡管如此,該制作小組留下的游戲瑰寶,以及在國產(chǎn)游戲史上留下的深刻一筆,也是每一個玩家所不應該忘卻的。
除了《仙劍奇?zhèn)b傳》初代新舊版和二代之外,狂徒創(chuàng)作群還留下了《大富翁》二到五代、《撲克俱樂部》、《魔法世紀》、《正宗臺灣十六張麻將》、《霹靂狂刀影音多媒體》、《瘋狂搖搖杯》、《霹靂奇?zhèn)b傳》、《軒轅伏魔錄》等經(jīng)典游戲作品。
三.漢堂國際
1991年在家用機游戲大行其道的當時,在臺灣有一群愛好PC游戲的年輕人,預見到了未來的PC軟件制作發(fā)展的趨勢,即著作權(quán)意識的覺醒與人們會開始正視盜版軟件的不法行為,正版軟件將會逐漸取代盜版軟件,遂決心從事PC游戲的專業(yè)制作。不得不說在當時個人PC還未開始普及的年代,他們的理念和遠見不得不讓人佩服。而后他們成立了漢堂國際資訊有限公司,開始制作自己的PC游戲,并代理國內(nèi)外一些相關(guān)的優(yōu)秀軟件。
后來漢堂國際為了能推出自己公司的主打作品,在國產(chǎn)游戲市場上站穩(wěn)位置,開發(fā)了一款經(jīng)典游戲《炎龍騎士團》系列。小編當時挺迷任天堂的《火炎紋章》系列,看到這么一款類似的中式戰(zhàn)棋游戲,頓時眼前一亮也來了興趣,結(jié)果一玩就迷了進去。作為一款戰(zhàn)棋游戲,《炎龍騎士團》系列的平衡性非常高,游戲的難度設(shè)定上可以看出漢堂制作戰(zhàn)棋游戲的深厚功底,隱藏要素也非常豐富,雖然很多設(shè)定在現(xiàn)在的戰(zhàn)棋游戲里很常見,但在那個戰(zhàn)棋游戲還非常小眾的年代,可以說是把當時的戰(zhàn)棋類游戲推上了高峰,具有非常深刻的意義。
除了《炎龍騎士團》系列之外,漢堂國際制作的《天地劫》系列,分正傳《神魔至尊傳》、序傳《幽城幻劍錄》以及外傳《寰神結(jié)》三部曲,更是玩家津津樂道的經(jīng)典RPG。不過最后可惜的是,由于公司財務方面的問題、幾經(jīng)波折,漢堂國際被智冠科技收購,現(xiàn)改名為“智樂堂”。
四.西山居
西山居工作室是金山軟件公司旗下的游戲工作室,是國內(nèi)最早的游戲工作室。1996年1月,西山居發(fā)布了中國大陸第一款商業(yè)游戲《中關(guān)村啟示錄》,標志著金山公司正式進入游戲領(lǐng)域。在過去的10年間,西山居憑借其雄厚的研發(fā)實力,以及對游戲文化內(nèi)涵、畫面、音樂等方面的深刻理解,共制作了11款經(jīng)典游戲產(chǎn)品,許多產(chǎn)品至今仍為玩家所津津樂道,特別是被媒體稱為中國游戲第一品牌的《劍俠情緣》系列,在國產(chǎn)游戲中更是擁有極強的生命力和號召力。
《劍俠情緣》是西山居發(fā)展歷史上的第一個里程碑,雖然此作品有許多不足之處,但大眾一致認為這是中國游戲產(chǎn)業(yè)正式起步的一個重要標志。小編當年還是買了一堆盜版光盤合集,結(jié)果在里面淘到了這個不錯的游戲。游戲講述了南宋年間蕩氣回腸的武俠故事,這款游戲的獨特之處是有著很多結(jié)局,在當時RPG游戲普遍為單結(jié)局或雙結(jié)局而言,不得不說是一個創(chuàng)新,甚至里面有個隱藏結(jié)局是改寫歷史救出岳飛。此后西山居還制作了《劍俠情緣貳》,一曲優(yōu)美的《天仙子》深深打動了無數(shù)游戲迷的心坎,也代表著西山居的一份精誠。歷時2年,《劍俠情緣貳》隆重登場,氣勢恢弘的歷史背景下描寫了一部宋金交戰(zhàn)的悲壯、民族大義與兒女之情交融的武俠悲歌。該作以20萬套的銷量創(chuàng)下當時國產(chǎn)游戲銷量的奇跡。可惜的是由于國產(chǎn)游戲市場的萎靡,《劍俠情緣叁》不幸腹死胎中,最后該系列順應大潮被改成了網(wǎng)游,遺憾的同時也折射出國產(chǎn)單機游戲在市場的沖擊下陷入的困境。
西山居除了《劍俠情緣》系列之外,還有《中國民航》、《決戰(zhàn)朝鮮》、《天王》、《劍俠》網(wǎng)絡(luò)版系列等經(jīng)典作品。
五.祖龍工作室
祖龍工作室是由洪恩集團于1997年組建,專門致力于3D游戲的研發(fā),并且擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的3D游戲引擎。
1998年祖龍工作室開發(fā)出世界第一款全3D即時戰(zhàn)略游戲《自由與榮耀》,遠銷韓國,是國內(nèi)第一款出口韓國的即時戰(zhàn)略游戲,邁出了國產(chǎn)游戲走向世界的步伐。隨后公司推出的《大秦悍將》、《抗日:血戰(zhàn)上海灘》等系列產(chǎn)品也銷路強勁,相信很多童鞋當年在淘碟的時候都看到過這幾款游戲的熱銷吧,特別是《抗日:血戰(zhàn)上海灘》,題材對于當時的國產(chǎn)游戲來說非常有新意,很多人都在游戲里好好熱血了一把。當然平心而論,當時個人PC也逐漸普及起來,很多玩家都能玩到一些國外的優(yōu)秀3D游戲,相比之下這幾款游戲有很多的不足,但是它們無疑也給當時陷入萎靡的國產(chǎn)游戲市場帶來了一注新血。
2005年,祖龍工作室致力于MMORPG《完美世界》的開發(fā)。這是一款全3D中國古典奇幻背景的大型網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲采用祖龍工作室自主開發(fā)的3D游戲引擎,在畫面及創(chuàng)新方面都非常出色。雖然工作室不再致力于單機游戲的開發(fā),但是參照整個國產(chǎn)單機市場,這也是一個非常無奈的事實。
六.像素軟件
北京像素軟件科技股份有限公司于2002年3月正式注冊成立,主要從事游戲軟件的開發(fā),尤其致力于大型網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)領(lǐng)域。
像素軟件在成立后制作了一款經(jīng)典單機游戲《刀劍封魔錄》。雖然游戲背景仍舊是傳統(tǒng)的仙俠類,但是和其他仙俠類大多采用RPG形式不同,游戲采用了當時不多見的動作RPG游戲類型,高層人員劉坤還提出了以《街霸》、《侍魂》等格斗游戲的戰(zhàn)斗效果為標準,使游戲有著豐富的連擊系統(tǒng),甚至還加入了當時單機不多見的紙娃娃系統(tǒng),可以說不僅僅在國內(nèi)游戲市場,甚至在國外游戲市場內(nèi)也有新的突破。最后游戲連續(xù)三天榮登美國知名游戲網(wǎng)游戲基地的“熱門RPG游戲排行榜”第一名,持續(xù)入榜TOP10RPG一周。
不過最后和其他國產(chǎn)游戲公司一樣,這個系列最后還是沒能在單機游戲市場上發(fā)展下去,最后《刀劍》系列出了外傳《上古傳說》之后還是被改成了網(wǎng)絡(luò)游戲(不過其實這款游戲的系統(tǒng)還是蠻適合做成網(wǎng)絡(luò)游戲的)。隨后像素軟件推出了網(wǎng)絡(luò)游戲《刀劍》和《尋仙》,也獲得了一致好評。
七.目標軟件
目標軟件成立于1995年,是中國大陸最早的專業(yè)從事高端娛樂游戲和多媒體軟件開發(fā)的公司,是第一個產(chǎn)品銷售全球化的本土游戲研發(fā)公司,同時也是第一批被國家批準的高新技術(shù)企業(yè)及最早獲得國家雙軟認證的企業(yè)之一。
《傲世三國》是目標軟件制作的一款以三國為背景的即時戰(zhàn)略代表作游戲。三國的故事是大部分人耳熟能詳?shù)模敃r三國類游戲只有日本光榮的《三國志》系列和奧汀科技的《三國群英傳》系列較為出名。《三國志》系列為策略類,雖然經(jīng)營策略豐富但戰(zhàn)斗略顯死板,《三國群英傳》則著重刻畫戰(zhàn)斗場景,玩家難以從其中感覺到三國的深刻底蘊,而目標軟件的《傲世三國》則補缺了這些遺憾,游戲以發(fā)展經(jīng)濟建立軍事力量打擊敵人獲得勝利,對玩家的經(jīng)營策略和游戲戰(zhàn)術(shù)能力同時提出了挑戰(zhàn),生動刻畫了栩栩如生的三國亂世。當時玩慣了其他兩款三國游戲的小編也不禁被《傲世三國》給深深吸引,感受到了這款游戲的別樣樂趣。
除了《傲世三國》外,目標軟件還有一款經(jīng)典游戲《秦殤》,正如其名,游戲演繹了主人公秦始皇的長子扶蘇歷盡險阻與磨難,演繹的一曲豪情悲歌。游戲的獨特之處是即可單人游戲,也可支持通過局域網(wǎng)進行多人游戲,也可以分配在戰(zhàn)網(wǎng)進行對戰(zhàn)。那個時候也正好是星際、紅警、帝國、CS等聯(lián)機游戲風行的時期,游戲借助聯(lián)機風潮也好好的火了一把。
不過最后目標軟件也和其他公司一樣,開始轉(zhuǎn)入了網(wǎng)游制作的行列。之后目標軟件也推出了《天驕》和《傲世》等多部火熱的網(wǎng)游系列,也獲得了很好的發(fā)展。
八.河洛工作室
河洛工作室原來屬于臺灣智冠科技游戲開發(fā)組,后脫離智冠科技,后來又加入了東方演算,但不久后東方演算解散。河洛工作室在智冠科技開發(fā)制作了《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》和《三國群俠傳》等游戲。作品極具創(chuàng)意,提倡了“高自由度”的特色,每一款都堪稱華人單機RPG游戲史上的經(jīng)典之作。
要說武俠小說,國內(nèi)最有名的當屬金庸筆下的武俠小說了。很多人都玩過明星大亂斗之類的游戲,那么如果把金庸筆下的武俠人物來個時空穿越,匯聚在一起,那又是什么樣的呢?《金庸群俠傳》作為一款1996年的游戲,能夠有這樣的超前理論和驚人之舉,實在是讓人嘆服。《金庸群俠傳》是由河洛工作室開發(fā),智冠科技發(fā)行的DOS中文RPG游戲,游戲是以金庸筆下的十四部武俠小說所改編,玩家可以與部份金庸小說人物共同冒險。相信能同時和金庸筆下的武俠人物一起進行冒險,許多金庸迷們都已經(jīng)感動的熱淚盈眶了吧,小編當年在游戲里沉迷了N個小時這種事肯定是不會說出來的......需要注意的是,現(xiàn)今很多武俠類網(wǎng)絡(luò)游戲,大多也采用時空亂入,原著重要人物作為重要NPC,這份創(chuàng)意是否也是由《金庸群俠傳》所開創(chuàng)的呢?
《武林群俠傳》和《三國群俠傳》是河洛工作室“群俠”系列三部曲的第二部和第三部,這兩款游戲也同樣是高自由度的武俠RPG游戲,玩家可在游戲里通過故事進程變成自己心目中的大俠。不過由于金庸的光芒過于閃耀,這兩部游戲的知名度卻要比《金庸群俠傳》要小多了。
九.宇峻奧汀
宇峻奧汀科技股份有限公司是一家位于臺灣新北市中和區(qū)的電腦游戲軟件公司。在2004年,由施文進創(chuàng)辦的宇峻科技與居則文創(chuàng)辦的奧汀科技兩間公司合并而成。公司以研發(fā)自制中文版?zhèn)€人PC游戲為主要業(yè)務,曾經(jīng)推出多款經(jīng)典RPG游戲與戰(zhàn)略游戲。
說起宇峻奧汀,大家腦海里都會馬上想起《三國群英傳》吧。在1998年之前,正統(tǒng)三國類游戲一直被日本光榮的《三國志》系列一家獨占,雖然有個別公司也推出了正統(tǒng)三國類游戲,但最后除了TEMCO《霸王的大陸》之外還是因素質(zhì)太差而被埋沒在歷史的長河之中。但1998年《三國群英傳》初代的面世,則打破了這個局面。與《三國志》系列不同,游戲的重點是戰(zhàn)爭而非內(nèi)政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄。游戲最為突破的一點就是,在戰(zhàn)場上不是像戰(zhàn)略游戲那樣走格子,而是武將帶領(lǐng)自己的士兵以實時的方式和敵軍進行廝殺,戰(zhàn)場臨場感很強。再配上武將獨有的華麗必殺技,在對戰(zhàn)中使出把雜兵給轟飛,頓時使人感到熱血沸騰。對了再說一句,游戲里還能使用密技無限使用必殺技,所以當時無恥的小編和朋友兩個人狂按鍵盤,導致可憐的鍵盤君不幸......
除了《三國群英傳》之外,宇峻奧汀還有兩部代表作《幻想三國志》和《新絕代雙驕》系列。《幻想三國志》系列是宇峻科技首次嘗試的自創(chuàng)武俠RPG,以三國為背景的故事充滿了戰(zhàn)場的陽剛氣息,調(diào)性偏重于野心家政治斗爭的戰(zhàn)場描述。游戲突破了傳統(tǒng)三國類游戲的方式,采用了獨特的藝術(shù)表現(xiàn)方式,吸引了許多玩家強烈的注意目光及好評。《新絕代雙驕》系列是以古龍原著改編的RPG游戲,以最完整方式呈現(xiàn)古龍小說“奇情”的特點,精簡了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物間的情理糾葛,也不失為一款國產(chǎn)佳作。
十.創(chuàng)意鷹翔
創(chuàng)意鷹翔科技發(fā)展有限公司成立于1998年,其前身為鷹翔軟件工作室。創(chuàng)意鷹翔曾經(jīng)推出過經(jīng)典單機游戲《生死之間》系列、《獨闖天涯》和《碧雪情天》,在當時獲得了業(yè)內(nèi)和玩家的廣泛好評,也成就了創(chuàng)意鷹翔作為國產(chǎn)游戲制作先驅(qū)的獨特地位。
《碧雪情天》可以說是創(chuàng)意鷹翔的經(jīng)典代表作游戲,同時其游戲品質(zhì)獲得了廣泛的認可,也取得了不錯的銷售佳績。《碧雪情天》游戲的故事背景設(shè)定在隋朝。隋朝的建立,歷經(jīng)種種磨難,其中不僅有一批舍生忘死的忠臣良將的輔佐,同時,也有一些妖魔的幫助。雖然游戲采用了凄涼的故事結(jié)局,但也帶給了玩家很大的心靈撼動。和先前的一些國產(chǎn)RPG不同,《碧雪情天》吸收了一些國外RPG游戲的長處,將歐美RPG的真實感和唯美的中國文化氣息相結(jié)合,并加入了大量的創(chuàng)新要素,使國產(chǎn)RPG游戲達到了一個新的高度。
可惜最后《碧雪情天》也成為了創(chuàng)意鷹翔的單機絕唱。之后創(chuàng)意鷹翔也制作了其他系列網(wǎng)絡(luò)游戲,在網(wǎng)游領(lǐng)域也取得了不錯的發(fā)展成績。
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