天游。
1、光子把和平精英賣給天游了。但這并不代表光子就直接沒了,即光子依舊是運營和研發(fā)的主體天游也將融入其中。
2、天游是騰訊旗下的全資控股子公司,也是該公司旗下的游戲運營主體之一,曾經代理過包括QQ飛車手游、火影忍者等在內的游戲。
天游2022年6月10日正式接管和平精英。
6月10日,騰訊游戲發(fā)布微博稱,天游工作室將成為騰訊子公司,并宣布后續(xù)王者榮耀、和平精英、英雄聯盟手游等熱門手游都會隨版本更新規(guī)劃,陸續(xù)完成調整。
《和平精英》是由騰訊光子工作室群自研打造的反恐軍事競賽體驗類型國產手游,該作于2019年5月8日正式公測。
該游戲采用虛幻4引擎研發(fā),沿襲端游《絕地求生》的玩法,以及前作《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》與《絕地求生:全軍出擊》的運營模式,致力于從畫面、地圖、射擊手感等多個層面還原原始端游數據,為玩家全方位打造出極具真實感的軍事競賽體驗。
2021年11月5日,杭州亞組委在第四屆中國國際進口博覽會上對外公布了第19屆亞洲運動會項目所有小項,其中電競項目共八個小項,包括《和平精英亞運版本》。
主要是受和平精英的牽連,簡單來說,就是刺激戰(zhàn)場的改動引起玩家的不滿,所以光子工作室遭罵也是比較正常的。
事實上,刺激戰(zhàn)場改成和平精英背后有著很復雜的原因。但最重要的一點是騰訊需要賺錢而不是虧錢,此前刺激戰(zhàn)場是沒有盈利的,甚至是在虧錢,畢竟刺激戰(zhàn)場的日流量太大,服務器的維護以及人員的工資都給光子工作室?guī)砗艽蟮膲毫Α?/p>
而此前刺激戰(zhàn)場不能賺錢的原因在于沒有取得游戲版號,也就是沒有過審,沒過審原因可能是游戲中的暴力因素太多。
但在4月10日,騰訊有一款名為《和平精英》的游戲成功過審,既然通過審核,接下來騰訊要做的事情自然也就不難理解,畢竟游戲主要還是為盈利服務。于是在前幾日,光子直接就用和平精英取代了刺激戰(zhàn)場。
這樣就不難理解為什么有人罵光子。
罵光子工作室的原因主要是為了過審,光子對和平精英做出的五大奇葩改動。
第一,嬌滴滴的女聲。
以前刺激戰(zhàn)場系統(tǒng)提示的聲音不是很多,而且雖然也是女聲,但至少聽起來也是女特種兵的聲音。現在和平精英里系統(tǒng)所提示的聲音,顯得嬌滴滴,有些矯揉造作,用于廣播或者是像QQ飛車、QQ炫舞、節(jié)奏大師之類的游戲是沒有問題的,但用在刺激戰(zhàn)場里面就有些奇怪,非常不符合游戲的設定。
第二,毒圈變成信號圈。
現在和平精英的設定是這樣的:在安全區(qū)外不會掉血,但如果沒有信號值就直接涼了,而且信號值越低,敵人打在你身上的傷害就越高。之所以有這樣的設定,主要還是減少游戲的暴力因素,用“淘汰”來代替“死”。
這樣的改動對過審是很有幫助的,但對于游戲的體驗則不同,首先玩家習慣了之前刺激戰(zhàn)場的跑毒,現在搞一個信號電池,不僅不習慣,還顯得有些雞肋。
第三,詭異的命中特效。
國際服打人可以根據喜歡調成綠血或紅血,此前刺激戰(zhàn)場則一律采用綠血,不采用紅血的同樣是因為充滿暴力因素。
出于這樣的考慮,在和平精英中,打人有多種多樣的特效,卻唯獨沒有冒綠血。
而像新增的戰(zhàn)術火花之類的命中特效,遠沒有之前的打擊感,而且還給玩家一種花里胡哨的感覺,這也是造成大量玩家奔向國際服的重要原因之一。
第四,死亡后離奇的打招呼。
現在玩家被淘汰后,不會直接變成盒子,而是會有一套動作:雙手往后掏出自己的盒子,然后慢慢揮手打招呼告別。
這樣的設定有些幼稚,弊端在于干擾游戲正常進行,打野發(fā)育還好,畢竟人少,如果在人多的地方冒出這么一套動作,就會起到干擾的作用,玩家下意識以為沒打死就重新補刀,而且有時候還可能暴露隊友的位置。
第五,前五的“退出”提示。
這個設定堪稱奇葩!
玩家好不容易進入前五,現在你居然問要不要退出游戲?這就好比辛辛苦苦做了一頓美味佳肴,然后有人問你做飯是不是為了吃!
這個設定有兩大作用,首先是干擾,畢竟決賽圈是比較緊張的,突然冒出這么一個東西,很容易給前五的玩家造成干擾。其次是對家人的問候,試想一下,前五的玩家如果不小心點擊到了“退出游戲”,估計接下來一段時間就是玩家長達數十分鐘的家人問候了。
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