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光子新出的游戲叫啥名字
創始人
2024-06-10 09:10:27
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一、看游戲王zexal,主要內容是什么

20集,No.96相關,偽·被操控的游馬+偽·被96吞噬的星光子 vs鐵男

這集補不補無所謂,游馬耍了小聰明

21,游馬VS清潔機器人吉器美

看標題。路人戰

吉器美挺萌(沒人問你好嗎

22,快斗對shark

快斗想得到游馬的皇鍵所以派了軌道7(就那一直跟著快斗的小機器人)去學校偷,被鯊魚發現

使用了NO.30,心里攻防戰什么的其實實際上還沒過兩個回合shark就已經被秒掉了

這戰個人覺得醬油得可以,對這兩人(或之一)有愛的話可以補

23,因為上一集快斗最后得到了皇鍵,所以這一集他進入了皇鍵找到了星光子

于是是快斗跟星光子打。星光子終于想通了要面對快斗(沒有誤

游馬在外面干著急

24

雖然星光子很強但是快斗更強,星光子要輸了的時候游馬得到了新的力量進入了皇鍵

后來游馬跟星光子合體印卡了

23、24劇情戰,也是兩人初次合體,因為跟后來的劇情也有關系所以有空的話不妨補一下

25,過渡,沒啥意義

26,也算過渡……反正是醬油,提了WDC的事,提了shark跟IV的事(這倆反正……簡要地說就是IV耍了手段才在N年前的最后決賽里規則殺掉了shark,所以現在就是你要報仇就來參加WDC吧

27,游馬跟一個叫國立翔的(曾經)踢足球的人打,足球卡組,打完他又接著踢足球了所以過程你懂得。路人戰

28,穿過某工地的時候遇到一個很喜歡重機(就建設機器)的人,跟一個重機卡組打。看這種介紹就知道是路人,不過關于小螺絲釘撐起大機械什么的……其實我當時看完略想吐槽的【

29鐵路卡組進發!暴走決斗者安奈

雖然同樣屬于路人戰不過安娜可棒喲安娜!暗戀游馬的少女第三位,追上了游馬結果告白被打斷所以不管不顧先開揍【

主要是她卡組很好玩www有空推薦補

30,游馬最大的考驗!死斗,蔬菜生死戰

看標題也知道是路人戰。每次攻擊宣言先啃一個蔬菜的設定,沒打先撐死(←

31,對面是游馬他姐的老友,持有No.7名字我忘了

游馬看到他用No.7的超強運氣秒殺對方

32,跟那人對上了,在火車上,無敵運氣所以LP十萬了……記得是這樣

結果當然是游馬方贏

不過后來說是其實是有個小女孩(是他的誰我也忘了)要做手術但是成功率一般,為了百分百成功他去偷了這張卡希望無敵運氣能保佑那個女孩子

其實也是路人戰沒有誤

33,班長+鐵男 vs IV

IV帶著一副好好先生的笑臉說著要給fan service然后很好地碾壓了對面

34,決意的復仇!悲哀的決斗者鯊魚

所以承接上文(見26集)就是shark跟IV對上了,結果剛準備duel的時候III出現了所以沒打成,變成了III跟shark打

不過前半段是tron派了III把NO.32給shark,所以其實III放水了還白送一只大怪給對面,最后力挽狂瀾不能

劇情戰,跟后面的有聯系。這集可以有

35,看著為了復仇而決斗的shark很難受的游馬(沒有誤)把氣撒在小鳥身上把小鳥氣跑了

與以前的朋友遇見,對面要求拍照小鳥就拍了幾張。結果對面持有NO.25照相機,未來攝影就把小鳥將要乘坐的飛空艇失事拍了下來

各種過程之后游馬為了回收NO救回小鳥就跟這人打上了

游馬同樣被拍照并被宣言要在5回合(?)中敗給他

36,游馬擺脫了既定路線開辟了新局面沒有死在五回合,但是最后卻是因為決斗時間拖太久力挽狂瀾不能,快斗救了飛空艇(……吐槽不能

雖然解釋這么長不過依然是路人戰沒什么看的意義|||

37,德之助耍小聰明快要被官方取消資格的時候游馬來救場

游馬跟左膀右臂打

星光子在皇鍵里被96纏上了出不來所以游馬沒有希望皇霍普打得很艱難

38,結果是星光子憑著強大的意志力把希望皇給了游馬

……就贏了【

這兩集個人覺得唯一的看點在于死扛的游馬對面居然也啃不下來……囧

39,宿命的對決!小貓VS小狗

連主角游馬都沒上陣的路人戰……這標題該改為一只貓跟一只狗的賣萌

40,快斗為了給陽斗治病每天都在努力決斗,陽斗為了哥哥偷跑出來找某樣東西,遇見游馬,星光子發現陽斗能看到自己也能交流。在星光子的要求下游馬幫他找東西

41,后來陽斗被V帶走了,游馬被懷疑綁架了陽斗,快斗解圍,兩人一起找陽斗。陽斗被tron拎回家抽出了力量很痛苦,快斗和(被星光子帶領著的)游馬同時趕到,被III和IV阻攔。2V2

42,雖然標題是魂のタッグデュエル不過其實一點都沒魂哈哈哈

……好吧,就是陽斗被虐中(四哥又壞了三醬略微不忍心)快斗很生氣,就不管不顧地進攻連帶著也給游馬傷了血。雖然因為快斗的卡吃了傷害但游馬不離不棄地(……)把自己變成了輔助系,以自己受傷的方式降低快斗受到的傷害

結果快斗被憤怒沖昏了頭腦召喚銀河眼剛好中了對面的招,差點被對方的COMBO秒殺

43,某兩人戰得很苦逼,陽斗把最后的力量給了他哥所以又現場印卡了

超銀河眼光子龍完爆對面

劇情戰,可以有,打得其實確實挺魂的

44,快斗想要NO來治陽斗的病,星光子需要NO來恢復記憶,經過剛才劇情戰之后游馬因為這件事超級煩躁就不想決斗了……結果又扯回了之前的決斗庵

碰巧以前一個學生回來砸場就打起來了╮( ̄▽ ̄")╭

45,遲來的強敵!羅賓VS左膀

看標題你懂

不過兩回合一人場上齊了羅賓一家,另一人場上三只同名怪……真好奇怎么做到的

46-49也是劇情戰,III對游馬

46前半段是shark對游馬,沒打完,留了100血結果說決賽再戰吧

III對游馬這一戰關系比較復雜,游馬為什么絕望了星光子為什么被轟殺了游馬又怎么恢復的記憶星光子最后又怎么回來的III又怎么印卡的……我幾行字說不清楚,你看他們一戰打三集就知道這得多錯綜復雜==

因為是挺重要的劇情也作為第二季的結尾戰所以還是不錯的,可以看 20集開始正式進入劇情,前面鋪墊,目前只出了這幾集,后面未知

二、誰給介紹點好玩的游戲啊 有點類似于 綠巨人 那種的 謝謝了

和綠巨人差不多的,有漫畫風格的,控制超能力英雄的,終極蜘蛛人

位Q拳 E腳 F抓(爬墻) C(代表鼠標坐鍵、吐絲飛行)V(代表鼠標右鍵)

最好好A、S、W、D控制方向的能力去掉,因為總會按錯。B控制攝象機

附送攻略

《終極蜘蛛俠》攻略

終極蜘蛛俠(PC).Ultimate.Spider-Man

據我所知,現在網上還沒有有關PC版終極蜘蛛俠(以下簡單稱終)的攻略,自己打的時候,

有些頭疼,所以為大家寫一下注意要點。情節其實不難因為有簡單易懂圖示。

本篇僅以個個BOSS的解決方法為例。

說一下鍵位Q拳 E腳 F抓(爬墻) C(代表鼠標坐鍵、吐絲飛行)V(代表鼠標右鍵)

最好好A、S、W、D控制方向的能力去掉,因為總會按錯。B控制攝象機

最后說一下攻擊,這點是我在最后決戰變身毒液的時候才知道的,就是攻擊的時候,

一定要拳腳相加。因為.......威力加倍啊

再說說跳躍。。。能有效躲避某些敵人的攻擊。但是在空中就不好說了(所以對連續遠程攻擊的BOSS不要輕易使用二連跳)。

開場講述二人變身經歷。。。

一、VS毒液沒啥可說的。。。拳腳相加打倒他。。。被捉住了狂按C'V兩個鍵

很簡單(其實用蜘蛛俠打毒液是很簡單的)。

技巧沒

二、VS火人(神奇四俠)簡單的訓練后就是跟他比速度。。。當時覺得很難,其實就是很難。

不要用跳更不要雙跳。。。太浪費時間。

技巧一直用C飛吧,多飛幾次就好了把路看清楚,有時候要上樓,這時候正對著你要

爬的樓飛過去,然后雙跳再爬墻這樣的話,矮點的樓借著速度就能直接跑上去。

三、VS劫匪不知道怎么回事,打呀打的就過去了........最簡單BOSS

技巧在對方要攻擊你的時候用絲吐他''''''''''最后粘住了他的武器就好了。過關

四、VS金剛狼(X MAN)打到這里很有意思,連他都出來了,很佩服公司的想象力,哈哈。

這一關換成了毒液,就一個爽'''字,按C像綠巨人一樣跳,哈哈E是觸角。

直接用觸角(好象是衣服)來回抽金剛狼就好了,抽著抽著就好了。

技巧用E用E再用E......抽''''死他.........哈哈哈哈新英雄誕生了。

五、VS犀牛順序對不對忘了有一個就說一個吧,打他很麻煩的,因為要給犀牛捶背才可以,

辦法是速度.....在施工工地的對決中要跳到犀牛背上用拳打他,然后趕緊跳

下來,否則....哼哼變肉餅吧。他被你打一次會攻擊你兩次,然后再去仍氣

罐。所以應當在有限的時間里把它引到水泥地上,他進攻的時候手會陷進去,

這時候跳到吊車(好象不是這個名字)對著提示按F(抓),看動畫吧。

接著追到下一個場景......決戰到處飛吧免得被汽車埋了。在他的進攻間隙

(有圖片提示)跳到他身后爬在他身上在攻擊,然后反復反復再反復。

技巧不得不提一下,這里一定要用到攝象機的切換(B),要使用時刻看著犀牛的

那個視角,否則不知道汽車什么時候被扔過來,也就別說跳起來躲避了。

六、VS毒液在樓頂(放心掉不下去),打吧要小心毒液會抓住你吸食你的能量,也就是說

比被打還糟......簡直糟糕透頂。跳起來按拳或者腿吧,慢慢磨死他就好。

技巧說不上技巧的技巧,在這一局中最要命的就是頭疼。。。在你打得正上癮的時

候疼起來更恐怖,毒液有90%的情況下會直接把你吃掉。所以盡量減少和他交手

的時間縮短也就十分重要。從天上打他(跳躍攻擊,此后我經常用這個招數很

好用)。

七、VS電?也是有名的怪人只不過我不認識了。先說追他吧,他如果停下來就不要追了

因為他要發揮恐怖的力量了。在這里因為他會飛所以是按絕對距離算你是否跟

丟了的,所以要善于利用毒液的跳躍功能。跟到時代廣場就OK了=====決戰。

其實是為了爭奪蜘蛛俠。抽他。。。抽到他剩下兩格血的時候他會變身,(怎

么都會變啊........)這個時候就跑吧別忘了用B看他什么時候攻擊你,

不過呢,他會瞬間移動.......總之你會頭暈的,一定會。不挺的跑啊,

跳啊打消防栓啊,最重要的是扔汽車,因為他的無敵對汽車是不管用的。

技巧堅持你的打法就是技巧,你撐的時間比他長就能贏,他去吸很多次電(5次吧)

這個時候你也別閑著,趕緊補充體力(吸群眾啊滿大街都是,蹲在那里等你)

如果你扔過去的汽車爆炸了那么一次就能消掉他三分之一的血,有能力的話,

很快你就能戰勝他,不過他躲得很快,快沒血的時候他會躲起來,好好找,

再給他補一輛汽車就OK啦。

八、VS火箭?好象就是打這個家伙了,追是必須要經歷的。。。。。。而且還很痛苦的追。

沒什么注意的一直用絲跑吧,就是注意一下追分成三段,第一段是要救人,很

難,哈哈多試幾次也就過去了,關鍵是有障礙物。最后一段追擊他會繞過一座

低矮的建筑(好象體育館)千萬不要想爬上去,中間有一段凹進去的玻璃,要

是爬的話就追不上了,要饒開這個建筑,最后決戰在未完工的建筑頂上進行。

不但要打還不能離對少太遠。。。后面這一點很難,因為對方有太多的導彈,

難躲,被炸到樓下去就輸了。等他靠近用一頓拳腳,幸虧他不禁打。

技巧:不要真的在樓頂決戰用了觀察對方的視角還是看不到他的攻擊,因為他老在頭

頂轉悠,爬到建筑的第二高層去那里有一個通道式的空間很適合伏擊火箭人,

在哪里等火箭人自己近來就好了,注意對方緊縮一團的時候,是全方位的攻擊

和電人是一樣的.....郁悶,不過也是個不抗打的角色。

九、VS綠人?這個看起來像是綠巨人,而且有那種超能力一般的跳躍,追擊上也很棘手,因

為勻速運動的敵人你可以推測他的動向,但是突然加速的就不好說了,追吧,

他跳兩次就可以逃脫,讓我很頭疼。。。。。。最后追上了。。。。。。最缺

德的也出現了,他不是像以往的對少一樣給你制造點救人任務,而是等在一邊

看你救人就打你......(救人的行動會終止)我惱了,所以加快救人速度,再

去扁他,終于能扁了才發現他是無敵的??????他的攻擊是有規律的(每

個BOSS都有,對他尤其要掌握)扔兩次火球你躲開后,會瘋狂一下,有圖示提

醒,這個時候他身上的火會消失幾秒鐘,過去狂毆他,好的是他倒了也可以打

哈哈,欺負他一會會進去另一個場景,繼續躲避、攻擊、很快就OK了。

技巧:說一下攻擊規律吧,一般是扔三次火球,然后發狂扔兩個連續的火球,躲單個

的看火球來了跳就好了,連續的那兩個么,也是跳,然后在最高點的時候他會

扔出第二個火球,這是就是跳第二次的時機了(蜘蛛俠的二重跳),爭取每次

都打倒他,這樣還可以多打幾下。被迫進入高樓后他的攻擊有點瘋狂了。。。

兩個火球,然后三次普通的跳躍攻擊(野蠻人???)最后一次跳得最高,這

時候一定要二重跳逃開否則打擊是毀滅性的,然后要狂奔過去打他,萬一晚了

就不要過去等下次機會,否則過去會被抓住。。。恐怖啊''''''''''''最后說

一點他的跳躍攻擊,一定要用單跳逃開否則近跟著的火球一定會打中你(如果你還在空中的話)。

十、VS火箭?這次是用毒液來扁他.....有衣服(觸角)來抽他就OK沒什么難度,哈哈哈哈

太崇拜毒液的威力了。

技巧:還是視角,對方的導彈是可以抽爆的,還有對方會用兩把光子劍,

對你猛沖,一切都不用擔心抽''''''他,最后會有陷阱把你圈在一定的范圍內,

不過這對火箭人來說簡直是找死.........把他頂在角里抽,不要給他機會放射線。

十一、VS小毒液??????

抽抽抽還是抽,吸點別人的血充實自己,對方會自己加血所以要追殺。。。。

'

技巧:凡是講到毒液的故事好象都是沒有什么技巧。。。抽了就過關''哈哈''

'

十二、VS毒液劇情看不懂但是感覺毒液變得太強了........因為打他都不怎么費血。

恐怖啊''''''''''飛機被打掉也會輸所以就用自己的身軀來吸引毒液吧'''''''

打了他幾下后,千萬不要直接跳起來撤退,因為那樣會被飛機的螺旋槳打傷,

很慘,把毒液打傷后火也會蔓延,這就要求你有足夠多的血(必然會被打到火堆

里去),拼吧。

技巧:拳腳并用,否則打不死毒液的.......他的身體太強壯了。他追打你的時候

有頻率,吼叫兩下后會抽兩鞭子(其實是一個動作,攻擊范圍太廣了)

這時候一定要二連跳(跳第二次的時間自己掌握)。頂多打兩拳(我是用跳躍

攻擊這個招數攻擊的快省了時間)然后再跳,磨吧少費點血,因為最后毒液血少

的時候,就不來追殺你了那時候全靠血來火拼........真暈,這個強調速度

的游戲最后還是以火拼為結束語。

恭喜通觀這樣男女主角會在夕陽下懷念毒液(他們其實是好朋友的)。又回到了游戲模式.....

怎么回事??????按ESC會發現多了驚喜......有一個選擇英雄的選項。變會超級毒液狂掃

這個城市吧''''''''''''''''''''''88

三、關于粒子的一些性質

1)進入微觀領域后,就不能再放心地使用我們在宏觀世界以及經典物理中常用的關于粒子的大小、體積、形狀等的概念了。盡管我們仍會時常不自覺地在微觀世界里使用這些概念,但一定要認識到這些概念在量子力學里幾乎是沒有意義的,時而提到也不過是為了敘述方便。要盡量以全新的觀念來思考問題:一個要點就是,量子力學中微粒的位置成為概率性的,粒子的體積和形狀則因此變得模糊到沒有什么意義的地步。因為位置都難以確定,由無數個位置確定的“粒子的邊界”自然更是難以確定,而沒了可明確辨認的邊界,又如何界定體積與形狀呢?有時粒子的大小就用它的德布羅意波長來表示,有時又把基本粒子(比如電子和夸克)看作無體積的點粒子。這種“隨意性”也說明了體積及形狀的概念在微觀世界的無意義。盡管日常語言無法精確地描述奇異的微觀世界,但我們所熟悉的語言還只有日常語言;微觀世界我們從未真正的體驗過,所以我們沒有微觀語言。目前最好的語言就是數學公式的推演了,而一切描述性的關于微觀圖像的說法都是似是而非的。但是既然我們不能很專業地只討論數學,那我們還是要使用一些形象化的日常語言盡力對微觀世界進行一些一鱗半爪式的描述。以下的描繪肯定不是精確的,但有一定的啟發性。我通常是這樣來想象一個自由的、且近期尚未與別的粒子相互作用過的微觀粒子——它是一團云霧和一個點粒子的統一體,這團云霧的尺度大約就是該粒子的德布羅意波長的大小,點粒子在這團云霧的范圍內(嚴格來說,它應遍布全空間,但超出這個云霧范圍的幾率很小,暫時忽略不計)忽而出現在這里、忽而又在那里冒出(某一片刻,粒子在此處向真空交出了它的全部能量從而“融化”到真空里;下一個片刻,另一處的真空又突然給出一些能量“重塑”了這個粒子),這種極快速的、隨機的在不同位置的“生生滅滅、進進出出”正表現出一團云霧的樣子。真實的云霧是難以說清其體積和形狀的,微觀粒子則更難,一般情況其實是不可能。 2)粒子的自旋是粒子固有的角動量,是其內稟的屬性,每種粒子都有其固定的大小不會改變。在數值上,粒子的自旋角動量S=[s(s+1)]^(1/2)h'(其中s是自旋量子數,電子質子中子的s=1/2,光子的s=1,介子的s=0;h'=h/(2π),h是普朗克常數)。s是整數還是半整數對粒子的統計性影響很大,著名的泡利不相容原理本質上就是s為半整數的粒子遵循費米-狄拉克統計。粒子自旋通常都會使它帶有磁矩,這樣它就像一塊小磁鐵,在有梯度的磁場中它就會受力偏轉(打到接收屏上后一般都明顯地分為上下兩條曲線,不是連續的一片)。這應該屬于間接測自旋吧。自旋不僅在大小上是固定不變的,它在空間的任意方向上的投影的大小也只能取兩個固定的數值——±sh'。這兩點都與宏觀物體的旋轉大不相同,后者的角動量不論是總的大小還是它在某方向上投影的大小都是連續可變的,而粒子則是固定的或量子化的。由于粒子沒有“形狀”和“大小”,其“自轉線速度”和“自轉角速度”都是沒有意義的。粒子的自旋是除了它的三維外部空間的自由度以外的內部空間的第四個自由度,這個自由度上只有±sh'這兩個分立的取值。不像空間坐標那樣可以連續取值。最初是實驗逼得人們認識到這一點的,后來狄拉克構建了著名的狄拉克方程,這是一個關于自由帶電粒子的滿足狹義相對論要求——在洛侖茲變換下不變的波動方程,它自動給出了電子的自旋及其分量的分立取值。量子力學給出的諸多結論連同量子力學本身都是匪夷所思的。玻爾曾說:“如果誰沒被量子力學搞得頭暈,那他就一定是不理解量子力學。”愛因斯坦說:“我思考量子力學的時間百倍于廣義相對論,但依然不明白。”費曼說:“我們知道它如何計算,但不知道它為何要這樣去計算,但只有這樣去計算才能得出既有趣又有意義的結果。”(原話可能有出入,大意如此)來看看數學上是怎樣描述自旋的!盡管看完之后仍不免糊涂,但我想那會是有一些啟發作用的,若還能從中體會到數學的奇妙就更好了。量子力學認為物理系統的一切信息都已包含在確知的波函數Ψ中,為了提取其中的有用信息,量子力學把所有在它看來是有意義的物理量都“重塑”為相應的算符——一系列四則運算復數運算微分運算矩陣運算等運算規則的序列,然后將算符F作用在Ψ上,找到適當的Ψ(這樣的Ψ一般都不只一個)使得:FΨ=fΨ(F是相同的情況下,滿足上述關系的Ψ可有多個,每個Ψ可對應著不同的實數f;這樣的Ψ稱為本征函數,f稱為本征值),那么,f就是F所對應的物理量在測量時可能測得的數值,測得f的概率可由與f對應的Ψ算出。(自旋的計算事例見圖片,其中有涉及到“自旋為1/2的粒子是怎么能轉兩圈才能和不轉一樣”的問題。)

3)電荷可以說是物質的一種屬性。電荷總是被某種粒子攜帶的,單獨的電荷是不可想象的(日常用語中常把帶有電荷的粒子就簡稱為電荷,但這不是電荷的嚴格意義,要注意區分)。什么樣的粒子是攜帶著電荷呢?按量子場論的觀點,某個微粒如果能夠發出并吸收(虛)光子從而影響其他具有此類特性的微粒(同時也受后者的影響),那它就是帶電粒子。電場或磁場就是帶電粒子吸收又發出的一大群虛光子,它們有點兒像武俠或神怪影片或游戲里的那些人物可以自己從手掌中生出火球或閃光那樣去影響對方。也有點兒類似于澳洲土著拋接的那種叫“飛去來”的飛鏢。與宏觀事物的類比也只能是有一點形似而已,因為從本質上看,微觀世界的奇異性是全新的,是我們日常生活中從未經驗過的。正因如此,連偉大的愛因斯坦也被描述微觀奇異世界的量子力學困擾一生。超弦理論把所有粒子都看成是超微觀層面的弦在高維空間中的不同的振動模式在微觀層面的不同表現形式。也許可以這樣想象:電荷實質上是物質的一種特殊的結構或特殊的運動方式,比如就是超微觀層面的弦的諸多振動模式中的一種或一部分或幾種的組合,這種特殊的振動模式能夠引發表現為光子的另一種振動模式的形成,于是就在微觀層面表現為發射虛光子,從而在宏觀層面上表現出物體帶電。引力是類似的,其媒介是引力子,它同樣是弦的某種特殊的振動模式的外部表現。引力的“荷”是質量(亦即能量),這同樣是弦的某種振動。總之,超弦理論把一切都歸結為弦及其振動,由此,不僅力統一了,萬物也都統一到弦上來了。當然,這個理論十分復雜,也還很不成熟。它所描繪的統一前景相當誘人,但要把具體的細節弄清楚,還有很長的路要走,甚至有可能將來會被萬分遺憾地告知:此路不通!什么是力的統一呢?打個比方:一個立方體,你從一個側面正對著看過去是一個正方形,轉一個角度(這是空間轉動變換)就變成了兩個矩形,再轉一個角度還可能是三個菱形。這三種不同平面形狀如何統一起來呢?答案就是統一到一個立方體上——前者不過是后者的一個側面。力的統一思路是相當類似的——找到一個更“高維”(不一定是真實空間的維度,可以是各種內部空間的維度)的統一體,使得各力看起來只是它的某個方面,或者等價地,找到一些變換,使得在變換過程中,一種力漸漸(或突變——分立的、離散的變化)變成了另一種力。比如電力與磁力的統一:在洛侖茲變換下,一個慣性系的靜電場,在另一個慣性系看來則是大小與方向都有所改變的靜電場加上一個磁場——原本沒有的磁場在變換中出現了!靜磁場也同樣可以變換出電場來。統一的四維電磁場二階反對稱張量共16個分量,但獨立分量只有6個,它們就是電場和磁場各自的3個分量。這個張量的“大小”在洛侖茲變換中保持不變,變化的是它的“方向”(因此它的各個分量會改變)。

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