問題:有什么好的游戲推薦嗎?
只狼:影逝二度
你要叫我推薦優質游戲,那我能說很多個,因為游戲的數量實在是太多太多了。
你也沒說你喜歡什么類型,那我就直接舉例子了。
首先,如果你喜歡開放世界,強烈推薦GTA5,這個游戲實在太著名了,自由度極高不說,在線模式也特別好玩,可以說,在這個游戲里,完完全全就是另一個世界。
如果你喜歡看風景,推薦荒野大鏢客2,R星的游戲可玩性那都是相當的高,在荒野大鏢客里,你能體會美國西部的感覺,感受當牛仔的樂趣。
還推薦刺客信條奧德賽,育碧游戲,除了買游戲送BUG,風景也是沒得說,足不出戶傲游希臘。
如果你喜歡奇幻,強力推薦巫師3,波蘭蠢驢的作品,論質量堪稱ARPG經典中的經典,劇情內容玩法都是3A水準,常年打折,幾十塊錢就能入手,買了絕對不虧。
如果你想要追求挑戰,只狼和黑魂系列三部曲,這幾款魂系游戲能讓你爽歪歪,反正我就經常被虐得自閉。
如果你喜歡末日游戲,推薦消逝的光芒,劇情和玩法都是頂尖,玩過之后絕對印象深刻,現在價格很便宜,二代也要發售了,強烈建議。
如果你喜歡恐怖游戲,逃生,逃生二,層層恐懼1和2,絕對能滿足你,絕對把你嚇得半死,反正我是被嚇到了。
如果你喜歡割草游戲,真三國五雙系列,最新的海賊無雙4,很早以前的喪尸圍城系列,絕對讓你爽得不行。
如果你喜歡FPS,使命召喚系列,狙擊精英系列,去年出的地鐵系列絕對能讓你滿意,比如使命召喚4重制版,我特別喜歡的一作。
如果你喜歡體育游戲,NBA2K,FAFA足球系列,絕對不能錯過,我就喜歡很喜歡NBA2K02019
還推薦戰旗類的全戰系列,全戰三國和全戰中古戰錘特別有意思,我所有dlc都買了。
如果你想打發時間,推薦刷刷刷游戲命運2,無主之地3。
再推薦幾款最新的游戲,毀滅戰士永恒,殺殺殺游戲,爽就玩了。
仁王2,魂系游戲,有特色的武器系統。
藝術向小高分游戲,奧日與黑暗森林。
騎馬與砍殺2,一代是真的經典,等了十年,終于有二代了。
這里是喜愛游戲的小白
又到了曬游戲的時間了,小白必須掏出珍藏的單機游戲與大家分享了。小白酷愛單機游戲,主要是單機游戲黏性較弱,游戲時間自由,并且不需氪金,每天想玩的時候玩,不想玩就可以擱置,不會耽誤工作和學習。那么今天小白就給大家帶來幾款好玩的單機游戲推薦。
《賞金奇兵3(Desperados III)》是一款西部牛仔風格的硬核戰術類策略游戲。賞金奇兵系列是一款硬核戰術潛行游戲,在那個硬核游戲盛行的年代,賞金奇兵幾乎成了這類即時潛行游戲的代表之作,而本作是賞金奇兵2代經過十三年蟄伏之后的全新一代版本。多樣的玩法、超多的變數,極佳的策略性,極高的自由度,讓許多玩家都回歸到這類游戲的懷抱之中,在玩家不斷的呼聲之下,賞金奇兵終于推出了新一代的產品。本作在玩法上基本保留了同類游戲的精髓,也就是多角色即時潛入玩法,玩家可以控制多名角色,利用各種技巧完成任務。
《巫師之昆特牌:王權的隕落(Thronebreaker: The Witcher Tales)》是一款以《巫師》世界為背景的單人角色扮演游戲,在劇情探索的基礎上結合了獨特的謎題以及卡牌戰斗機制。本作是波蘭蠢驢出品的一款依托于《巫師》世界背景的卡牌游戲。自從昆特牌火了以后,波蘭蠢驢似乎愛上了卡牌游戲,所以這次又推出了一款純粹以卡牌為玩法的單機游戲。游戲在玩法上可以說是非常的歐美化,將卡牌與傳統的歐美式RPG游戲融合在了一起,最典型的模式就是《英雄無敵》系列,而本作也頗有相似的味道。
《迸發2(The Surge 2)》是一款由Deck13制作Focus Home Interactive發行的動作角色扮演類,是同名游戲的第二代產品。這是一款“類魂”的機甲格斗游戲,超級爽快的打擊感,火爆血腥的場面,金屬之間的碰撞,讓熱血男兒們為之狂熱。游戲的主要玩法是探索、戰斗和進化,這里的機器人擁有當今最尖端的武器裝備配件,而你可以通過獵殺他們來獲取更強大的武器配件,各種多功能的強大植入體則可以大大強化你的肉體。這樣消滅敵人并把它們扒光就成了游戲的主旋律,勢必要將三光政策執行到底。
以上就是小白這次帶來的幾款好玩的單機游戲推薦啦
你好,好玩的精品主流PC游戲這邊做一下推薦排名,都是我心目中的神作,希望對你有所幫助。
3、《GTA5》
作為長期壟斷PC端銷量前10的R星大作,是很多玩家心中的傳奇作品,絕對開放的世界,高度模擬現實中的一切,在游戲中玩家可以橫行霸道,可以飆車,可以買房,可以開飛機,可以潛水,甚至是來一場專業度極高的棒球比賽,電影級別的劇情線和畫面,令人沉醉其中,在這款游戲里沒有你做不到的,只有你想不到的,更加令人驚奇的是,現在這款游戲可以在Epic平臺免費領取,至5月21號截止,你說香不香!無論是哪種類型的PC玩家,這款都是毫不猶豫可以入坑的大作,在《GTA5》宏大的世界里,找回那個曾經的自己,在都市的霓虹燈中,找到自己的方向!
2、《怪物獵人:世界》
作為卡普空最為知名的IP之一,怪物獵人世界是幾乎每一個老獵人心中的完美作品,而且對剛入坑的新人非常友好,這才是這個IP的真正形態,以前受技術和機能限制做不出來,現在終于能完美呈現了。整個游戲充斥著合作與競爭,中間穿插著無數蕩氣回腸和令人感動的時刻,每一個BOSS都是精良的設計,拿捏好特有的克制關系和獵人間的配合才能完成擊殺,新出的DLC冰原也獲得玩家一致的認可,這款有深度,有廣度的大作,怎么能不嘗試一下呢?多人合作能夠過得多倍的快樂喔!老獵人,新獵人們,咱們在怪物世界里再會
1、《巫師3:狂獵》
排名第一的是這款我心目中的神作《巫師3:狂獵》,作為一款獲獎無數的作品,相信各位玩家都耳熟能詳,優秀的劇情設計,暢快的戰斗系統,精美的畫面鋪設,宏達的故事背景,隨時變化的故事發展方向,一切你想有的游戲元素這款作品都能滿足你,甚至里面的一個內置小游戲昆特牌,都已經發展成一款獨立游戲發售,深受玩家喜愛,這就是這款作品的獨到之處,在每一個細節里,都是找到令人沉醉的地方,細細品味,都能一種難以自拔的驚嘆,能將游戲的藝術如此完美的展現,也就這款作品了,強烈推薦!!!PC玩家必入神作!!!你值得擁有
這就是本次推薦的3款PC大作,希望能幫助到你,有問題隨時溝通討論喔,期待期待!!!
《星露谷物語》是一款開放的鄉村生活模擬經營游戲,該游戲由ConcernedApe單人開發,游戲中玩家扮演繼承了爺爺農場的“Stardew valley”主角開闊和經營整座小牧場,開始游戲后,玩家可以通過捏人的方式創建自己所喜愛的角色。人物共有24種膚色,32種發型,112種衣服,20種配件,可以選擇男女兩種性別和貓或狗寵物。
《饑荒》是由Klei Entertainment開發的一款動作冒險類求生游戲,于2013年4月23日在PC上發行,這也是老狼非常想要推薦的游戲,饑荒和我的世界一樣,都是生存類游戲,但是有著很多不同的地方,玩家們只有一條命,死掉了就需要刪檔從來,打怪需要走位,不然的話很多boss怪都打不過。
游戲里面有著四季更換的設定,春夏秋冬四個季節都有不同的玩法,人物設定非常的豐富,這是一款自由度非常高的游戲,分割獨特,你可以在這款游戲之中做你喜歡的事情,也可以到處冒險做點危險的事情,而玩家們只有一個目的。那就是不要讓自己餓死。
《泰拉瑞亞》是由Re-Logic公司開發的一款高自由度的沙盒游戲,于2011年5月16日在PC上發行,這款游戲也被很多玩家們稱為橫版我的世界,玩家可以在游戲中做很多事情:制造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界里的一切創造你需要的東西并守護它。
簡約的畫面背后擁有令人嘆為觀止的深度,與《我的世界》在有一定的相似之處,雖然世界比較粗糙,畫面略顯不忍直視,但是游戲性非常地強,這樣一部簡約而不簡單的游戲,它的體積只有29M,但是它是一部完整的地下城RPG史詩游戲,深受玩家們的喜歡。
部落沖突,海島奇兵,玩了幾年了,打發時間用。
王者榮耀!
1.《文明6》
該游戲是一款絕對讓人忘記睡覺的游戲,仍然記得自己玩的時候真的是整天沒日沒夜,正如網上段子所說:打完這把文明就睡覺,咦!天怎么亮了,正面說明該游戲讓人的上癮程度,所以如果不是真的閑,還是不建議大家入坑的,因為一旦開始,就必須造出核彈,統一世界。
該游戲于2011年11月11日登陸PC、PS3、Xbox 360等平臺,屬于歷史策略回合制游戲。游戲中玩家建立起一個帝國,并接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,并成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。
2.《虐殺原形1》
該游戲為科幻動作冒險類,初接觸時會感覺比較血腥,甚至有些殘忍,但打擊感爆棚,就是那種與全世界為敵的感覺,讓人欲罷不能。游戲主角是一個從實驗出來的變種人,但記憶全失,有點類似生化危機的那種感覺,然后就是恢復記憶的過程,邊戰斗邊故事情節發展。主角單手毀掉坦克、直升機,都是簡單小事,飛躍天空大海也是信手拈來。這款游戲可能釋放了人心中最開始那種野性,因此讓人上癮。
該游戲由Activision公司于2009年6月9日發行。游戲視頻網站Gametrailers收錄的開放性世界動作游戲《虐殺原形》的視頻的觀看次數超越了一千萬次,特別授予《虐殺原形》鉆石榮譽稱號。
3.《刺客信條》
該游戲也是玩過眾多游戲中讓我比較著迷劇情的存在,主角為文藝復興時期的刺客,戴個帽子,時常耍酷,兼具偷盜天賦,穿梭房檐集市之間,展開各種刺殺,殺戮任務,但游戲并不血腥,比較適宜各種人群,該游戲也是出過眾多系列作品,如果沒有時間,可以直接選擇《兄弟會》這部,個人感覺還是可玩性非常大。
該游戲是由育碧蒙特利爾工作室研發的動作冒險類游戲系列,于2007年發行第一部,游戲平臺為PS3、PC和PSP等。該游戲系列是以超高的自由度和精美的畫面作為最大賣點的動作類游戲。玩家將在每部游戲中控制一名刺客,通過在任務中巧妙穿插重要的歷史人物及歷史事件帶給玩家深沉的代入感。
大家還有什么好玩的互相交流推薦。
說到好玩游戲,這個定義比較廣泛,因為每個人對游戲的認識不一樣,而且每個人喜歡的游戲類型也不同,有些人喜歡玩射擊游戲,有些人喜歡玩角色扮演游戲,還有人喜歡休閑游戲,接下來我推薦幾款大眾公認比較好玩的游戲。
首先推薦幾款射擊類的游戲,如果你喜歡多人競技類型對戰射擊游戲,可以試試《王牌戰士》,游戲采用漫畫風格,酷炫戰斗技能玩轉指尖,局內還可自由切換角色,玩法上包括團隊對抗、據點占領和爆破入侵等,另外也可以嘗試《和平精英》、《量子特攻》、《荒野行動》和《CF手游》,這些游戲都挺不錯的。
接著給大家推薦幾款格斗游戲,目前比較熱門的是《火影忍者》,因為廠商是騰訊的,所以玩的人比較多,而且IP也非常經典,作為正版火影忍者格斗手游,可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,如果你是火影迷千萬不要錯過。另外還有《漫威:超級爭霸戰》、《真人快打X》和《暗影格斗》等。
最后給大家推薦一款近期上線古風經營游戲,畫質看起來很不錯,而且游戲質量也很棒,它就是古鎮模擬經營類手游《江南百景圖》,你將成為城市的設計師,描繪藍圖、興造建筑、規劃布局,經營賺錢。
接下來推薦的游戲我分為三類:推理解密類,國產劇情類,射擊動作類
推理解密類
《逆轉裁判》
一個鴨梨!有生命的事物,為了自己而戰斗,這是理所當然的了,但正因為是人,才能為了他人而戰斗,為了他人而戰斗,這股力量究竟能有多強?律師,正是檢驗這股力量的人!
《幽靈詭計》
可惡主角的身份竟然是!!!!為什么,最后還是沒能和你在一起!!
《狄仁杰之錦薔薇》
我正在實況的游戲!其實中規中矩啦,小品級游戲
《恒水中學連環虐殺案》
經典老游戲了,不知道90后的朋友有沒有聽過
《艾麗莎的回憶畫廊》
撒狗糧小游戲。。。流程很短,輕松輕松,實況也有哦
國產單機類
《天地劫》
“禁法不只你會啊,姑娘!我很佩服你有為心上人而死的勇氣,八年前我也遭此絕境,但我沒有勇氣用禁法,以至釀成我畢生恨事。如果今天有人因為使用禁法而死,應該是八年前沒有死成的我,而不是你!"
《幻想三國志2》
一年、兩年、三年……十年、百年、千年……
即使用永恒的時間來等待……我也想再見你一面
《仙劍一》
既不回頭,何必不忘?既然無緣,何須誓言?今日種種,似水無痕;明夕何夕,君已陌路……
《仙劍三》
花似伊柳似伊葉葉聲聲是別離雨急人更急湘江西楚江西萬水千山遠路迷相逢終有期
《仙劍四》瑤宮寂寞鎖千秋,九天御風只影游。不如笑歸紅塵去,共我飛花攜滿袖
《古劍奇譚2》
我一生皓首窮經,空懷絕頂偃術,卻連自己的族人也無法庇佑……今日若能以偃術救得數人,那么作為偃師,我已沒有遺憾
《武林群俠傳》
青山依舊,我卻已白發蒼蒼...真是歲月不饒人啊......但是人可以老,力可以衰,心卻不能死,理想也不能滅
《天之痕》
千里秋水一瞬間,天地獨我樂神仙;莫問紅塵煩惱事,逍遙走遍天外天
《仙三外傳》
飄零身世遍風霜無語自凄涼蒼茫大地軟玉千幛不是歸鄉殘生舍卻應無恨錯愛又何妨?鏡中人面枕上斷發猶戀殘香
槍戰動作類
《質量效應》
多分支的劇情,正義與邪惡的自由選擇(當然我從來沒有往邪惡靠),最重要的是,無數可以泡的妹紙(滑稽),無論是人類還是外星人,都是你的選擇!大型槍戰galgame,質量效應,你值得擁有,然而3好像結局太慘。。我一直沒有完整通關。。。
《泰坦隕落》
人們似乎天生對大的,神秘的,能陪在自己身邊的生物感興趣,如超能陸戰隊里的大白,最后的守護者里的大舅,而在這里,就是陪伴在你身邊的機甲,泰坦,玩到結局之前,很難想象你會被這個激烈的槍戰游戲感動,然而它就這么輕而易舉的做到了,如果你是劇情玩家,強推
《使命召喚》
這個系列不多說了吧。。。然而由于劇情過于。。。我不是很喜歡,但是說到槍戰游戲,必然繞不過,因此推薦上來,可以自己體驗體驗
《消逝的光芒》
最近通關的一個游戲,不過劇情中規中矩,與其說是槍戰游戲,不如說跑酷游戲(笑),不過玩到最后你的槍用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感
《求生之路》
求生之路與其說是劇情,不如說是和朋友玩時候的快樂,他沒有傳統劇情游戲的大段對話,但完整的玩下來你也對里面的劇情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好愛玩這種游戲,推薦
推薦熊又回來了。今天依舊給大家推薦游戲,本次推薦的是steam上的最好玩游戲,游戲根據熱度和好評指數所整理,僅供參考哦!廢話不多說,直接上圖!
那么,本次來為友子們盤點推薦的十大好玩的游戲分別是:星露谷物語、我的世界、信長之野望:新生、雙點校園、太閣立志傳V DX、GTA5、侏羅紀世界:進化 2、仙劍奇俠傳三,漫威蜘蛛俠:復刻版以及使命召喚黑色行動3。
1.星露谷物語
《星露谷物語》是由ConcernedApe單人開發,并與《星界邊境》的制作者Chucklefish一同參與發行的一款開放式鄉村模擬經營類游戲。
游戲介紹:你繼承了爺爺在星露谷的農場,但是你手頭上只有最基礎的農具和少許的金錢,你得靠此開始你的新生活。你能把這片雜草叢生的田地變成一個繁榮的家園嗎?這很不容易,自從JOJA公司來到了小鎮,以前的生活都變了。社區中心,這個曾經是小鎮最活躍的地方,如今卻是破爛不堪。但山谷里似乎充滿了機會,只要你肯努力,就有可能把星露谷變得更繁榮。
游戲體驗:星露谷是種田游戲的天花板,各方面都沒有缺點,不過包括星露谷在內的我星泰饑四個游戲都面臨同一個問題,就是版本更新使得游戲物品數量越來越多,新玩家需要在沒有任何引導的情況下記住大量物品屬性,難免被勸退,我當時玩的時候手邊就放著wiki,一邊查一邊玩,才玩到了最后。
配置要求:
推薦指數:★★★★★★
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2.我的世界
《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒類電子游戲,開創者為馬庫斯·阿列克謝·泊松。游戲由Mojang Studios維護,隸屬于微軟Xbox游戲工作室。中國版現由網易游戲代理,于2017年8月8日在中國大陸運營
游戲介紹:《我的世界》著重于讓玩家探索、交互并改變一個動態生成由許多方塊組成的世界。除了方塊以外,環境中還包括動植物與物品。游戲的內容包括但不限于采集礦石,與敵對生物戰斗,以及收集游戲中的各種資源來合成新的方塊與工具。開放的游戲模式允許玩家在各類多人服務器或單人地圖中創造建筑物與藝術作品。其他內容包括用于邏輯運算與遠程控制的紅石電路、礦車及軌道,可以去稱之為“下界”(即地獄)的神秘世界。最終,可以選擇前往一個叫做“末路之地”(即末地)的維度旅行,并擊敗末影龍。
游戲體驗:短小精悍,很不錯,而且能玩我最喜歡的召喚流。玩法比較獨特,多云攀登與熒光之夜是些外觀與特效,沒有太大的必要買,當然想要的盡量還是在打折時買總而言之是一款很不錯的游戲。
配置要求:
推薦指數:★★★★★★
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3.信長之野望:新生
《信長之野望·新生》是光榮特庫摩制作發行的一款策略模擬類游戲,于2022年7月21日發行。為《信長之野望》系列的第16部作品,系列作品的40周年周年紀念作品。
游戲介紹:游戲以日本戰國時代為背景,玩家能夠扮演織田家,武田家和上杉家等各路大名并以統一日本為奮戰目標,通過內政,外交或會戰等等國家營運手段來和其他勢力競爭。
游戲體驗:很好玩!熟悉以后操作起來非常順手,推薦新手起手玩1560選信長,游戲中玩個兩年就都明白了。上一局信長被四面圍攻,無奈只能重開。新開1554老虎。開局伙同今川滅尾張,美濃,再聯合北條拿越后,中期吃掉今川,橫掃近畿,后期把毛利,長宗我部按著頭打,18年拿到政夷大將軍游戲完結。不愧是武田之野望!
配置要求:
推薦指數:★★★★★
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4.雙點校園
《雙點校園》(別名《雙點大學》)是一款由雙點工作室開發的模擬經營類游戲,于2022年8月9日上線。
游戲介紹:《雙點校園》是由《雙點醫院》原班人馬開發的模擬經營游戲續作。《雙點校園》是一款經營模擬類游戲,打造你的夢幻大學校園。別忘了深入認識你的學生,了解他們的個性脾氣,照顧他們的生活期望與需求。
游戲體驗:首發就有中文和中配,這一點值得表揚。如果是第一次接觸“雙點”系列,這款游戲還是能夠相當不錯的體驗!
游戲是傳統的經營建造玩法,數值并沒有很嚴苛,所以即使你沒有接觸過“雙點”系列,其實也很容易上手。游戲的特點則在于異想天開的校園主題,可解鎖的沙盒模式,還有賤嗖嗖的校園廣播十分有代入感。
配置要求:
推薦指數:★★★★
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5.太閣立志傳V DX
《太閣立志傳V DX》是即將于2022年迎向30周年的RÉKOEITION GAME《太閣立志傳》系列于2004年發售的第五款作品。
游戲介紹:在游戲中玩家將可扮演武士,并以成為一國一城之主為目標,又或者以商人身分目標成為大名家的御用商人,乃至以忍者身分習得忍術而于暗影中活躍,要如何渡過戰國亂世皆為玩家的自由。除此之外也可以扮演海賊、劍豪、醫師、鐵匠及茶人等,挑戰各種職業之巔峰,于戰國時代的舞臺享受專屬于自己的立志出人頭地故事的樂趣。
游戲體驗:這是我最喜歡的游戲,沒有之一。老光榮歷史類游戲的巔峰。
小時候一直玩的學習版。前幾年了解到,《太閣5》當年的PC銷量不過5萬套,全平臺也就8萬。想到這款游戲的開發成本有目共睹,但回報幾乎等于0。所以開發組做完游戲,當場就被解散了。心里實在很難受。于是我買下這款游戲,當作一份禮物,送給童年的自己。
配置要求:
推薦指數:★★★★★
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6.GTA5
2013年發售,已經登錄PS3/Xbox 360/PS4/Xbox one/PC平臺,且長期霸居Steam銷量榜第一。
游戲介紹:一個初涉江湖的街頭新丁、一個洗手多年的銀行劫匪和一個喪心病狂的殺人狂魔,誤打誤撞中深陷犯罪集團、美國政府和娛樂產業之間盤根錯雜的恐怖困境。他們必須齊心協力,接連完成九死一生的驚天劫案,才能在這個冷血無情的城市中茍延殘喘。不要相信任何人,尤其是你的同伙!
游玩體驗:無論我之后玩過多少的游戲,GTA5給我帶來的快樂是其他游戲給不了的,喜歡最后夕陽籠罩下的海邊懸崖,喜歡三個人都活在一個城市里,一個電話約出來喝個爛醉。一起爬火車上升到5顆星,警察追著火車跑。哪怕放到今天的游戲里面去比較,都依舊是佼佼者。
配置要求:
推薦指數:★★★★★★★
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7.侏羅紀世界:進化 2
《侏羅紀世界:進化2》是Frontier成就非凡的游戲《侏羅紀世界:進化》續作,以2018年極富開創性且充滿沉浸感的管理模擬架構為基礎進行開發。
游戲介紹:在《侏羅紀世界:進化 2》中,將會有超過 75種史前生物生動再現,其中包括玩家呼聲甚高的飛行爬蟲類和海生爬蟲類。這些動物統治著這片土地,它們會爭奪地盤并對周圍世界做出智能化的反應,從而帶給人更加逼真的感受。使用生物工程來個性化培育擁有全新膚色的恐龍,并通過改變其遺傳基因組來解鎖不同的特性。
游玩體驗:恐龍種類得到大幅度增加,還有海生爬蟲類以及飛行爬蟲類也得到了融入游戲本體。提高了沙盒模式游戲體驗。沙盒模式中可以把喂食處無限食物加進沙盒模式設置里面的。這款游戲整體我很喜歡。
配置要求:
推薦指數:★★★★★
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8.仙劍奇俠傳三
《仙劍奇俠傳三》是國產單機角色扮演游戲《仙劍奇俠傳》系列的第三代作品,由大宇資訊股份有限公司旗下的軟星科技(上海)有限公司研發,于2003年8月4日在中國內地正式發行。
游戲介紹:「仙劍奇俠傳三」故事發生在「仙劍」第一代的五十年前,那時侯,李三思剛剛發出赤子的第一聲啼哭;巫后還是襁褓中的嬰兒,而劍圣,則還沒有拜入蜀山修仙。本作的主題為“輪回”,故事環繞在兩把劍,述說主角兩個前世與今生的糾葛。
游戲體驗:仙劍三這是我喜歡的仙劍系列作品。小學的時候玩過一下但是因為各種原因沒有玩全,前幾天突發奇想就下了下來重新玩(正在努力通關中),只感覺當時玩的心情又回來了,可能我變了,但是仙劍三還在這里。
配置要求:
推薦指數:★★★★★
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9.漫威蜘蛛俠:復刻版
漫威蜘蛛俠:復刻版在steam商店里面只能用英文名搜到,也就是Marvel's Spider-Man Remastered,一款動作,冒險,休閑的開放游戲。玩家將扮演身經百戰的彼得·帕克,在漫威宇宙紐約中打擊猖獗犯罪,對抗經典反派。
游戲介紹:彼得·帕克和蜘蛛俠的世界在動作火爆的原創劇情中碰撞交織。扮演身經百戰的彼得·帕克,在漫威宇宙紐約中打擊猖獗犯罪,對抗經典反派。蛛絲擺蕩,穿梭于充滿活力的街區,以炫酷動作把反派打個落花流水。
玩家評測:漫威蜘蛛俠,有著較出色的畫面表現,但(目前)優化方面略有問題。豐富卻公式化的開放世界,體驗、觀感都流暢至極的蛛絲擺蕩、戰斗表現。出彩的演出效果,總體是一部優秀的作品。
配置要求:
推薦指數:★★★★★★★
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10.使命召喚黑色行動3
《使命召喚:黑色行動3》(Call of Duty: Black Ops III)是一款由Treyarch開發,動視暴雪發行的第一人稱射擊游戲,是使命召喚游戲系列的第12部作品。
游戲介紹:《使命召喚:黑色行動3》的故事發生在未來世界,社會所擔心的諸多問題已成為現實:環境的變化和能源短缺導致各國戰亂頻繁等等。同時,在未來戰場上隨著自動機械化的發展,無人機和機械化士兵占據了主導地位,而超級士兵們雖然戰斗力極強,但人性也隨之逐漸泯滅。
游戲體驗:這部給我的感覺就是劇情長的離譜,玩著很難受,開中文又有bug會畫面卡頓,玩得真的很難受,但是質量還算說得過去
配置要求:
推薦指數:★★★★★
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以上就是本次介紹的十大好玩游戲了,篇幅有點長,友子們按需觀看即可。
軒轅劍(大宇1990)
盤古開天地之后,世間原本只有善惡兩神所統治的神魔界,女媧造人后才開創了人類與神魔共存的時代。起初人類的活動范圍不大,和神魔之間倒也相安無事,但是逐漸地,人類地快速發展和大量開墾卻縮小了神魔地生存空間。這種激進地行為終于觸怒了神魔界,善神決定與惡神聯手毀滅人類。
從此人類只有生活在妖魔威脅的陰影下,以殘余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……
軒轅劍開辟了國產神話類游戲的先例,整款游戲充滿了上古神話的氣息,從背景故事的設定,到游戲中敵人的出現,甚至連主角的姓名都體現到這一點。雖然當時的制作小組是為了想讓游戲借助“倩女幽魂”這部大受歡迎的電影的人氣,而讓主角的姓名采用了電影中的名字。但其實兩者的劇情是不相干的。
游戲的操作簡單,畫面比較簡陋,戰斗畫面也很粗糙。法術,道具,武器,防具也是屈指可數。都是大概5,6樣而已。煉妖壺的經典設定也還未引入。《軒轅劍》初代是當時少有的支持vga屏幕的游戲。而《軒轅劍》系列慣用的水墨畫背景等中國特色很濃郁的風格已經確立,游戲開場就是用隸書寫的介紹。
《軒轅劍》初代雖然并未奠定《軒轅劍》系列的經典匚唬��浣峋秩次��髀襝鋁朔�剩��昧巳似��泊螄鋁嘶� O衷諫踔量梢運擔�緞��!吩謖�齟笥鈄裳兜墓�痙⒄故范加兇啪僮闈嶂氐牡匚唬�攬俊緞��!坊�鄣木�楹腿似��笥羈�甲呦蛘嬲�曬Φ牡纜貳T凇緞��R肌坊竦貿曬σ院螅�堂骱槿吹攪說北�哪炅洹K淙籇OMO小組其它成員在蔡明洪當兵的日子里一直堅持作著《軒轅劍貳》的故事提綱,但是開發《軒轅劍貳》的工作還是到蔡明洪當完兵后才全面開展起來。這樣一耽誤,《軒轅劍貳》和《軒轅劍》初代的間隔時間達到近4年。
軒轅劍2及外傳(大宇1994-1995)
《軒轅劍》奠定了大宇原創游戲公司的地位后,其后續作品便在緊鑼密鼓的研發中。由于游戲的主策劃,蔡明宏先生到了服兵役的年齡,所以知道四年后的1994年,《軒轅劍二》才制作完成。
軒轅劍二的故事緊接著一代,講述了何然、楊坤碩、古月圣和江如紅的尋求十六年前善惡二神聯手對付人類的秘密。在故事中,也出現了大量和劇情相關的人物,如江如紅的父母、何然的父親、古月圣的師傅等。而結尾的劇情,也是峰徊路轉,原本以為是幫助主角一方的壺中仙竟然是最大的敵人,出乎人們的意料之外。
本作的人物名字不在與《倩女幽魂》發生關系,而且從這一作起,軒轅劍系列奠定了中國RPG王者的道路,每代必出的煉妖壺系統也在這一作里粉墨登場,DOMO小組也在這一代第一次登上了游戲舞臺。游戲以多線式的劇情發展,充分享受不同的游戲樂趣。而這次更帶來即時戰斗系統,讓玩體驗分秒必爭的緊張快感。另外,亦加入了關鍵字對話系統,讓玩家感愛全新的互動式人性人交談,更有隨著劇情的變化,有達到精心制作的七十余首動聽的配樂,令游戲生色不少,相比于前作有著顯著的進步。游戲畫面質量明顯提高,盡管地圖還是同上代類似,總體上感覺不俗。戰斗畫面也豐富許多。
《軒轅劍外傳楓之舞》成為了軒轅劍系列的第一個外傳,采用了和前作相同的引擎,但是在劇情的安排上比二代要豐富了許多,而且也第一次將時間定在了戰國初期。從此軒轅劍系列便與歷史掛鉤,將游戲融入歷史,用歷史解釋游戲成了軒轅劍系列的另外一個特色。維美的水墨山水畫刻畫出了一個上萬支旌旗飄揚所造成的戰國時代。墨家也在這一代游戲中成了軒轅劍系列思想的主旋律,結尾開創潮流的男女主角親吻的鏡頭也將這一款游戲畫上了一個完美的句號。從各方面來說,楓之舞都無愧于經典這個詞,它也開創了軒轅劍每代必出外傳、外傳勝于正傳的傳統。即使在今天,仍然有不少玩家堅持這一代才是軒轅劍系列最出色的一款游戲。輔子徹的幽默、蜀桑子的野心、疾鵬的聒噪等也深入人心。輔子徹與紋錦的愛情主旋律也給當年推出的《仙劍奇俠傳》不少的經驗,令后者成為了國產RPG史上不可逾越的高峰。
仙劍奇俠傳(大宇1995)
主角李逍遙是一個平凡的年輕人,他一心習武,夢想名震江湖,在機緣巧合下結識神秘少女趙靈兒,而展開護衛佳人千里尋母的旅程。途中因為多管閑事,得罪了歡喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死纏不放。面對蕙質蘭心的趙靈兒、外剛內柔的林月如、爛漫天真的阿奴,他將要如何抉擇呢?而這樣的角色組合又將產生多少驚險刺激,與悲歡離合的動人故事?
《仙劍奇俠傳》可以說是到目前為止最受歡迎的武俠角色扮演游戲,并被認為是除自身以外誰也無法超過的游戲-以至大宇公司每隔一段時間就推出一款以《仙劍》為背景新的版本。《仙劍奇俠傳》雖然融合了部分神幻內容在其中,但起主導作用的仍然是武俠情節。在游戲中由玩家控制最多三名角色組成的隊伍行進,游戲路線依故事發展采取單線進行模式,并設有某些支線情節。
玩《仙劍奇俠傳》,你會自始至終沉浸在濃郁的中國傳統文化氛圍之中。無論是游戲畫面中出現的清新淡雅的水墨畫,還是縈繞耳畔的動聽的中國民樂,都盡情向你展示著中國文化的巨大吸引力。第一次玩仙劍,好多玩家的感受或許都是一樣的:原來素以西方文化為主宰的游戲世界竟也可以用中國文化如此演繹。的確,中�撓蝸吠婕宜�嫻撓蝸肪�蠖嗍�怯晌鞣餃酥譜韉模�讜諭婕頤媲暗難≡窈艽蟪潭壬鮮欽庋�模��賜嫖鞣餃酥譜韉撓蝸罰��淳橢荒蓯遣煌嬗蝸貳O山U庖瘓哂兄泄�幕�厴�撓蝸返耐瞥鍪溝蒙鮮瞿侵至釗宿限蔚木置嬗辛艘歡ǔ潭鵲淖�洌�肽切┪鞣繳�噬跖ǖ撓蝸廢啾齲�山J雇婕腋�咔濁懈校�臚婕業木嗬敫���庋��掛衷謚泄�蝸吠婕倚鬧械畝源�澄幕�目是籩沼詒�⒊隼矗�婕頤嵌韻山G囗�屑櫻�瞥綾噸痢;蛐碚�欽庵治幕�攘Τ晌�訟山>鎂優判邪癜袷椎腦�蛑��冢��凸�鶵PG的第一品牌!!
仙劍的橫空出世,奠定了它作為國產RPG永恒經典的地位,也帶動著大宇資訊和姚壯憲本人的威望。一經推出也確實大受好評,除了劇情,當時不輸給人和日式主流游戲的水墨風格畫面也成為了人們談論的焦點。由于仙劍的成功,導致一男二女的構思后來被很多游戲公司所抄襲,很可惜,沒有優秀的劇情又怎么能創造出優秀的游戲?除了1998年精訊資訊推出的《俠客英雄傳3》和2000年的《軒轅劍3外傳—天之痕》外,每一款都如同效顰的東施,消失在了人們的記憶中去。
直到現在,仙劍還是玩家心目中永恒的經典傳奇,因為不滿靈兒死去而想辦法讓其復活的玩家大有人在,甚至不少人還在幻想會不會是雙結局……《仙劍奇俠傳》以永恒的愛情悲劇、繞梁三日的音樂、效果逼真的戰斗場面一直風靡至今。為了滿足玩家的需要(?)和賺錢(!),大宇資訊于2001年推出了以《軒轅劍三》引擎為基礎重新制作的《新仙劍奇俠傳》。游戲傳承了上代“仙劍”最著名的召喚神靈、巫術蠱毒、攻擊法術,以及大氣魄的華麗法術動畫及回合戰斗模式的優點,戰斗效果也由美術經過統籌、重新編排動作。游戲中所有角色象主角、敵人、神鬼靈獸等一律依角色的個性重新繪制調整戰斗動作、各種刀劍法術都力求精細并嚴謹的結合2D戰斗人物輔助2D+3D法術動畫效果。
《新仙劍奇俠傳》將仙劍的紫金葫蘆“煉妖”系統與練蠱皿的“練蠱”系統做了更新更廣的改良,如練蠱皿,不再只是將蠱卵練成蠱,新的練蠱系統不但能將蠱類結合蠱類、蠱類結合物品,還能將物品與物品結合創造威力更強的道具。玩家可自由搭配物品煉化,創造出更有價值的道具幫主角補血、增強能力或攻擊敵人。
仙劍劇情以“情”字貫穿全劇,所布支線皆圍繞在情這個主題。全劇穿插人妖之戀、漢苗對立、仙凡之爭、時光倒流、野心陰謀等情節,加上詼諧有趣的對話。故事中最引人爭議的部分:李逍遙對靈兒是情是義?月如最后究竟是死是活?……這一次《新仙劍奇俠傳》會將游戲主角的感情重新詮釋。此外,游戲劇本除原劇情架構外,也將增加部分支線,讓許多游戲最初劇本設定備而不用的情節,重新收錄在《新仙劍奇俠傳》中。
同時游戲應廣大玩家的要求,在正常結局之外還安排了月如和靈兒兩個隱藏結局,滿足了一部分玩家渴望與女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不滿了,認為這就沒有了當初悲劇的意義了。不過怎樣也好,仙劍的影響還是一步步的擴大,不但二代三代外傳出來了,連電視劇都被拍出來,其影響力不可謂不大。
值得一提的是,《新仙劍奇俠傳》的結尾揭露了仙劍二的主角將由王小虎擔任,看來還是做成一個系列,才能繼續擴大影響呢!!
金庸群俠傳(智冠1996)
自從和金庸大師簽約獲得小說的改編權后,智冠公司就不停的開發改編后的游戲,《神雕俠侶》、《笑傲江湖》、《鹿鼎記》等先后被放在了游戲軟件店的貨架上。但是改編的不少游戲都是有頭無尾,要么就是系統差強人意,始終得不到好評。在集中了公司的人力資源之后,終于在1996年推出了大作《金庸群俠傳》。游戲模仿了日本著名單機MUD《俠客游》的游戲方式,集金庸筆下人物于一體、自由度極高的武俠RPG的《金庸群俠傳》,開創了開放式武俠RPG先河,將金庸“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”的十四天書聯系起來的《金庸群俠傳》的橫空出世,一舉吸引了眾人的眼光。然而缺乏愛情的滋潤,沒有動人劇情的吸引,再加上不符合漫畫式審美觀的人物設定,使得《金庸群俠傳》很難得到女性玩家的青睞。雖然顯得有些粗糙,但也吸引眾玩家大玩一通,嘗試把自己培養成大俠的滋味。《金庸群俠傳》在那個武俠RPG缺乏的時代為我們的游戲旅程所做出的貢獻是不可忽略的。
玩家不再以旁觀者的身份進行而游戲,而是真正的融入游戲之中,在完全自由的金庸武俠世界創造自己的歷史。雖然游戲的畫面效果在當時看來已經略顯粗糙,但是超強的游戲性完全植沽蘇飧鋈畢蕁S玫筆幣晃煌婕業幕八擔�褪鞘翟謖也懷霰取督鷯谷合來�犯�猛嫻撓蝸貳4送猓�褡宸縹杜�業撓蝸放淅忠哺�婕伊糲鋁松羈逃∠蟆>」苤槍諉揮性凇督鷯谷合來�飛鮮械墓愀嫘��賢度胩�缶�Γ�督鷯谷合來�芬廊黃窘璩鏨�鈉分恃桿僮吆歟�晌�諞豢钅苡搿斷山F嫦來�廢嗵岵⒙鄣墓��蝸貳H綣��姥」��蝸返腡OP TEN,《金庸群俠傳》絕對有實力位列三甲。
2001年,智冠又推出了號稱是《金庸群俠傳》續集的《武林群俠傳》。幾年漫長的等待沒有白費,《武林群俠傳》的故事線和游戲系統都非常出色。《武林群俠傳》確實比前作有了不少的進步,可惜開發小組好象把以前的優點和缺點都繼承過來了——圖象方面和前作一樣讓人失望,特別人物設定有點不堪入目的感覺。不過既然前作已經大獲成功,再借來用一下又有什么問題呢?
《武林群俠傳》發生的時間是《金庸群俠傳》的主角小蝦米離開的100年后,為了瞻仰英雄小蝦米雕像,主角特意來到洛陽,卻卷入了一系列的紛爭中。這次的游戲不在以金庸小說的內容為主線,完全是原創的部分哦~而且,這款游戲雖然內容比較多比較雜,但還是一款值得一玩的精品游戲。
劍俠情緣(金山1997)
多數武俠RPG都是產自臺灣,不過作為后起之秀的《劍俠情緣》卻有著后來居上的實力。多數臺灣產RPG衍生自日系RPG,《劍俠情緣》原作也是回合制RPG,不過真正使其獨樹一幟的卻是其將系統改為動作RPG之后。《劍俠情緣》系列標志性的戰斗系統衍生自美系RPG,因此可以憑借其獨特的風格在眾多優秀的中文RPG中脫穎而出。與《暗黑破壞神》之類美產游戲相比,《劍俠情緣》的情節成分更濃,這一點又有日式RPG的特色。摒棄了枯燥的回合制戰斗,同時又有武俠RPG引人入勝的情節,《劍俠情緣》系列成為內地原產RPG的翹楚可以說是必然的事。
《劍俠情緣》原作采用在當時幾乎是標準設定的回合制戰斗,不過踩地雷與實際遇敵相結合的方式可以說比較有特色。另外在游戲中戰斗時采用敵我雙方同時跳起攻擊的方式,不再是一個愿打一個愿挨,戰斗畫面顯得比較真實。游戲中寶物不是用錢購買,而是要靠尋寶獲得,因此與往常的同類游戲相比,寶物也就顯得珍貴一些。
《劍俠情緣》作為內地游戲制作業的一個開拓性作品可以說是成功的,雖然還存在諸多不足,不過也讓人看到了內地游戲制作人在吸收的同時加入全新創意的制作態度。1996至97年間正值國內玩家愛國熱情高漲的時期,對于國產游戲都有著相當寬容和支持的態度。《劍俠情緣》的開發基于一個技術并不成熟的引擎,整個開發項目只用了10個月的時間,加上開發人員的工資和各種營銷管理費用總成本也不過110萬元。最初金山對于本作的銷量預計僅為1萬套,最后賣了將近3萬套,給金山帶來了100多萬元的利潤。雖然不能算很成功,卻也為金山的原創游戲開發之路開了個好頭。
從二代開始,劍俠系列的戰斗模式轉為暗黑類的動作式,在二代及其外傳月影傳說成功之后,讓暗黑式動作RPG系統成為《劍俠情緣》系列的最大賣點,基于《劍俠情緣》系列在國內的巨大影響力,以新系統讓劇情上最為精彩的1代重生也算是合情合理。《新劍俠情緣》的公布正值《新仙劍奇俠傳》發售之后,當時“新仙劍”毀譽參半,讓人們對于“新劍俠”也是充滿懷疑。西山居為本作投入了40多名研發人員,力圖最為華麗的與玩家們再續情緣。
在劇本上,為了忠實于原作,沒有做很大的改動。但游戲可玩性上的進步確實是與I代不可同日而語。首先,游戲沿用目前最流行的即時戰斗方式,避免了回合制戰斗產生的厭倦感。其次,游戲的地圖場景共有110張左右,不僅數量多,而且擴充了每張地圖中游戲的內容,從而使游戲內容更加緊湊豐富。在地圖方面的改進還有引入了室內地圖的概念,在玩家進入室內之后,地圖會自動切換,這樣的好處在于更能體現場景的細節。在武器裝備方面,除了繼承劍俠系列豐富、華麗的特點之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往會在大規模的戰斗時,有扭轉乾坤的效果。另外,為了豐富游戲的表現形式,《新劍俠情緣》中將引入諸如博彩、華容道等的小游戲。在玩家進入某些特定的設施或遇上某些特定的NPC時,這些小游戲就會出現。
特點雖多,但是缺點也不少。在開頭CG動畫的設計上缺乏民族感,給人模仿外國游戲動畫的感覺;游戲內容號稱多結局,但并沒有將游戲內容充分展開,情節過于短小簡單,幾個結局給人的震撼感并很不強;游戲的平衡性以及游戲菜單界面給玩家的舒適感有待加強。這些都成了新劍俠的致命缺點,以至于復刻的版本受歡迎程度遠不如劍俠二和月影傳說。可以說,新劍俠的推出基本上砸了劍俠情緣這塊優秀作品的牌子。
軒轅劍叁及外傳(大宇1999-2000)
隨著《仙劍奇俠傳》的橫空出世,《軒轅劍》系列不再是國產RPG的第一品牌。在這段時間內,DOMO小組也非常精明的沒有直纓《仙劍》之鋒芒,而是獨辟蹊徑,以《阿貓阿狗》這樣的另類RPG開拓出另外一片天地。
“軒轅劍一定會出三代!”當楓之舞制作完成后,DOMO小組的領頭人蔡明宏先生發下了這樣的誓言。四年后的1999年,他果然兌現了這個承諾,耗時近兩年的《軒轅劍叁—云和山的彼端》發布,并首次登陸WINDOWS平臺,4張光盤的大容量出現。
《軒轅劍叁》可以說是武俠RPG中的一朵奇葩,這一點可以從其故事背景上得到深刻詮釋。游戲講述主角賽特為了尋求“戰爭不敗之法”,從威尼斯經伊斯蘭的大馬士革,然后來到中國的長安。中世紀教會、十字軍東爭、大食分裂、恒羅斯大戰、安史之亂,同一歷史時期世界各地的戰亂通過賽特的故事一一呈現在玩家面前,波瀾壯闊的劇情、深邃的視角、異域文化的有機融合,在一貫以中國古風古韻為特色的《軒轅劍》系列中顯得十分另類。游戲中對于劇情細節的設計和角色的刻畫也非常到位,僧人慧彥為阻止阿拉伯與大唐之間戰爭而死的悲壯一幕想必廣大玩家也都記憶尤深吧!
作為一罡裊慫哪甓嗟撓蝸罰�緞��H�返幕�胬硭�比壞牡玫攪酥實奶嶸��改宓?D圖形和戰斗中的3D效果都極具觀賞性。道具方面的改變并不是很大,不過各種道具、裝備、法術的整理顯得方便了很多。戰斗系統采用了當時開始流行起來的半即時制,新加入的絕技系統、神魔異事錄等都非常成功。
跨越中外的龐大世界設定雖然多數玩家都表示認可,不過依然有不少玩家更加喜歡純粹以中國為舞臺的傳統武俠RPG。2000年《天之痕》的推出讓系列又回歸了中國古典風格的傳統。
《天之痕》的劇情與二代和三代都有所聯系,游戲劇情上設定在三代的150多年前,以隋末唐初陳國后裔陳靖仇為主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戲中出現,并且是劇情的重要部分。而宇文拓則是三代主角賽特的先人。本作的編劇從鮑宏修換成了吳欣睿,劇情風格上有不同的感覺。男女主角的性格相當豐滿,年少輕狂幾位主要角色有相當明顯的缺點,彼此之間也經常有各種摩擦。細節上的提煉體現了制作組成熟的游戲開發實力。雖然開發時間只有一年,其豐富的劇情和雙重結局都令人回味良久。
《天之痕》的畫面被認為是目前為止《軒轅劍》系列中最漂亮的,四代采用水墨畫貼圖的3D畫面雖然極具特色,不過跟唯美的2D畫面比起來畢竟還是缺乏美感。游戲的片頭動畫水準也極富魄力。本作在系統上進行了一定的調整,以金木水火土五行屬性取代之前的水火風雷暗。戰斗的節奏比前作慢,出現戰斗菜單時時間自動暫停。新增的符鬼系統也是《軒轅劍》系列一大特色的體現。玩家可以通過用妖魔喂養符鬼,并且可以選擇學習最多三種妖魔的法術。符鬼不僅在戰斗中會幫忙,在進入有隱藏寶物的場景時符鬼就會出現,讓玩家不至于錯過好用的寶物。
《天之痕》在內地進行了大規模的宣傳,使其成為同時期最受關注的國產RPG。同時本作也獲得了“游戲金像獎”的最佳國產游戲、最佳導演獎以及GameStar的最佳RPG游戲獎。綜合種種特點,使得《天之痕》成為《軒轅劍》系列的巔峰之作,但是依然沒能“擊敗”5年前的《仙劍奇俠傳》,遺憾的位居第二。
新絕代雙嬌(宇峻1999-2000)
邀月與憐星大小兩位宮主愛戀江湖中最俊美的男子“玉郎”江楓已久,但江楓卻愛上移花宮的宮女花月奴,帶著她逃出移花宮,并生了對雙胞胎。邀月與憐星兩位宮主無法容忍受婢女奪走情郎……故由愛生恨!江家書僮江琴,見利忘義,賣主求榮,泄露出江楓避禍道途,使江楓夫妻被兩位宮主追上而慘死半路。兩位宮主望著襁褓中啼哭的兄弟、賤婢所生的兒子,一條惡毒的計突現心頭……江楓的拜把兄弟燕南天聞訊來救,只護住其中一名棄嬰,在聞知賣主的江琴逃至惡人谷-天下極惡之人匯聚之處,便帶著友人的孽子,一步步踏上不歸的復仇之路……
畫面采高解析65536色,華麗細致。場景有會流動的水、燃燒中的火焰、飄云……等動態物件。特效與戰斗人物利用Alpha-Channel技術,人物于受光處會較亮、至陰影中會變暗,還有霧氣朦朧的效果!
除一般游戲的武器、防具、配件裝備和常用的回復道具外,還有獨特的草藥調制系統,可由采擷或購買的藥草,用藥種與藥引兩項關系,組合出各類屬性、功用不同的藥劑。概分為“招式”和“心法”兩種。招式為戰斗中消耗內力施展的刀、劍、鞭、拳等對敵打擊性武技。心法則是隨時于心頭誦念的口訣記桑��四芨ㄖ�蕉罰�嚶械贗家貧�蟹⑸�Ч�睦啾稹V鶻塹奈涔φ惺健⒓際酢⒛芰�捎賞婕遺嚶�妥楹希��說玫礁呷酥傅閫猓�詼純咧謝蚓�紗虬艿腥艘部苫竦夢涔γ荏爬芻�寄苤擔�⒖傷媸本齠ń�寄苤蛋才諾餃我豢裳�暗募寄萇希�辜寄艿牡燃短嶸�?/p>
集絕代雙驕原著精髓,以最完整方式呈現古龍小說‘奇情’的特點,精簡了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物間的情理糾葛,隨故事進行,安排豐富的過場情節,致力于讓玩家融入劇情。
在《新絕代雙驕》的故事里,發展到江小魚打跑了活閻王后被惡睹鬼軒轅三光救出為止。這個段落是以喜劇收場,但是故事還沒說完呢。究竟小魚兒情歸何處?小魚兒與花無缺之間的真實關系為何?故事又有那些發展?這正是《新絕代雙驕2》所圍繞的問題。
在《新絕代雙驕2》中將采用多線式的劇情玩法來讓玩家經歷各種不同的情況,根據玩家的武功、能力、行動、對話選擇甚至女孩們對你的好感度來決定你的結局,單純就結局種類來說就有十種以上,加上女主角不同的變化,可以玩到的結局變化約有30種左右。
《新絕代雙驕2》里做了一些調整,增快了游戲的讀取時間和降低抽換光碟片的次數,盡量讓這些存取的動作不致影響到游戲的進行。角色要到曾經去過的目的地時只需要按地圖圖標就行了,不必大費周章。
《新絕代雙驕2》一樣保留了可以自行選擇的戰斗系統,若是你使用即時戰斗系統時感到武功招式與物品的排列方式不如己意時,不如就在戰斗前手動調整出自己喜歡的排列方式,讓你在戰斗中爭取到足以扭轉勝負的時間。而在野外,獨具功效的藥草會在被摘取后的一定時間里再度重生,而這些特別的藥草又往往無法在城鎮里購得,值得您記下這些珍貴地點的位置。在調制藥劑的比重將比前一代來的多上許多,甚至部份的結局還會因為主角的藥草知識相當足夠才能達成。
細膩的畫面配合高解析度的色彩,將小魚兒這名角色刻畫得栩栩如生,設定的多達19種面部表情亦充分表現了人物的性格與其中的喜、怒、衷、樂的情緒。此外,當然少不了美麗絕倫的背景與之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戲背景中的3D著色、高氏渲染技巧在運用上配合了中國古典建筑、山水,給人一種自然、柔和的感覺,對于光線的營造更是高手中的高手,房間中的窗子透過光線,其中窗子的形狀會顯現在房子的地板上,當然,樹陰之外的光線、戰斗畫面的光線更是不在話下。除此之外,動態的流水、燃燒的火焰、飄動的白云、轉動的大風輪、流動著的碧水都為游戲的景觀生色不少。再次寫實地展現了這個精彩的武俠空間。
新神雕俠侶(昱泉2000)
《神雕俠侶》采用和《笑傲江湖》一樣的引擎。玩過《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戲操作簡單,完全利用鼠標,角色在場景中的走動,調查,對話,戰斗系統的操作都是一鼠走天下。但是鍵盤仍然可以使用。所以,無論你是新手還是老鳥,都可以輕松上手,馬上感受游戲的樂趣,輕松體驗書中的劇情。
金庸筆下的場景,每個人都是有自己的想像的,那種筆墨形容后的山水意境讓制作者完全制作出并讓玩家完全滿意似乎的確有點強人所難。昱泉國際在制作中,每個場景都是遵循草圖設計,場景清稿,場景3d model物件制作,場景材質貼圖,實際3d場景產生這一流程制作出來的。并且在游戲中加入了rt3d的物件和天氣的變化。將盡量使玩家滿意。看看全真教,桃花島,百花谷,黑龍潭,絕情谷這些和你想像的有什么不同?如果有一個場景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉國際的成功了。游戲場景不僅具有意境,更有些是屬于即時場景,融合武打電影中的特效,戰斗中,一個降龍十八掌看見一條巨龍使得巨石飛舞,樹木折斷,亂花飄零,那種感覺是很好的喲。
在戰斗的時候,戰斗系統將使畫面出現左右兩個,分別顯示敵人和自己,同時看清楚敵我動作,當招式施展后,分割畫面逐漸合二為一。絢麗的特效和電影技術的鏡頭變化,武打的刺激和臨場感覺將具有強大的震撼了。特別是對于有眾多武功的此游戲。以前的角色扮演游戲,回合制常常就是敵人一拳,我一拳。這和真實的武打不相同。在《神雕俠侶》游戲中,制作者想出了一個辦法。玩家可以和敵人對招,敵人在出招前,都會叫囂一番,而這時候,我們就可以決定防御還是對攻或者是用更大的招式化解敵人攻擊。大大增加了游戲的游戲性。
在新神雕俠侶2中,大幅的改進游戲操控模式,只要按住鼠標就可隨心所欲的操控主角,悠游于精致的游戲場景中,不會讓玩家有暈頭轉向的鏡頭,也不會再讓玩家搞不清楚方向。
為創造更加精致的游戲畫面而努力,不論是考究精細的中國城鎮場景,還是經過精心設計郊外森林,從草圖的設計,到3D場景的建構,到最后完成成品,都經過層層的把關,為的是要呈現更好的游戲給玩家。除精致的畫面場景外,為營造出更為細致豐富的游戲環境,場景中有豐富的氣候的變化,如下雪的雪景等等,更有背景中變化的云彩。神靈活現的小動物,如麻雀、野鶴等等,穿梭在游戲場景中,更為突顯神雕俠侶游戲世界的豐富性。
堅決使用MotionCapture來表現武打動作在新神雕俠侶第一集游戲中,相信各位玩家已經體驗到,MotionCapture武打招式的流暢性。在第二集中,制作小組為保持一貫的武打動作水準,堅決再使用Motion Capture的技術,來呈現中國武俠美學。
在新神雕俠侶中,有許多動聽的音樂,配合劇情的發展與音樂的配合,更能營造游戲中的情境。在第二集中繼續保持這優良的特色,每首曲子都是針對故事的劇情發展,獨創編曲的。融合的中國的樂器與西方編曲的特色,譜出曲曲動人心弦,感人肺腑的樂章,主旋律配合主角做喜怒哀樂不同的變化,讓玩家更沉醉于神雕俠侶故事情境之中。
參考資料:百度
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