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國(guó)產(chǎn)新出的單機(jī)游戲
創(chuàng)始人
2024-06-10 16:16:48
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一、請(qǐng)問(wèn),有哪些中國(guó)大陸的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲

一:國(guó)產(chǎn)RPG:

《軒轅劍》系列

《軒轅劍壹》

《軒轅劍貳》

《軒轅劍外傳—楓之舞》

《軒轅劍叁》

《軒轅劍外傳天之痕》

《軒轅劍肆》

《軒轅劍外傳蒼之濤》

《仙劍奇?zhèn)b傳》系列

《仙劍奇?zhèn)b傳》

《仙劍奇?zhèn)b傳2》

《仙劍奇?zhèn)b傳3》

《仙3外傳問(wèn)情篇》

《劍俠情緣》系列

《劍俠情緣》

《劍俠情緣貳》

〈劍俠外傳:月影傳說(shuō)〉

《新劍俠情緣》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊傳》

《天地劫序傳:幽城幻劍錄》

《天地劫外傳:寰神結(jié)》

其它RPG游戲

《碧雪情天》

《劍靈》

《仙狐奇緣》

《秦殤》

《刀劍封魔錄》

《刀劍外傳:上古傳說(shuō)》

《復(fù)活:秦殤前傳》

曾經(jīng)獲得過(guò)獎(jiǎng)項(xiàng)的武俠RPG類:

2002年度十大經(jīng)典武俠RPG游戲,這是唯一一次的評(píng)選,很珍貴,隨后隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,國(guó)產(chǎn)RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,

我覺(jué)得,這些是經(jīng)過(guò)時(shí)間考驗(yàn)而沉淀下來(lái)的精品,以后恐怕不會(huì)再有所突破了,當(dāng)然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

介紹如下:

(以發(fā)行時(shí)間順序?yàn)闇?zhǔn))

NO.1《霸王別姬》

研究發(fā)行:廈門(mén)新瑞獅

游戲售價(jià):3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戲評(píng)價(jià):《霸王別姬》游戲描寫(xiě)了秦末霸王與虞姬的生死愛(ài)情故事,故事的曲折性將超出玩家的想象,游戲從頭到尾在故事情節(jié)上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節(jié),還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗(yàn)玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達(dá)到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫(huà)的很有意思,根據(jù)每句話的意思都有不同的表情出現(xiàn),還有龐大的地圖,只是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的場(chǎng)景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢(shì)磅礴的宮殿,表現(xiàn)的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說(shuō)根本沒(méi)有多余的劇情在里面,連接的相當(dāng)緊湊,沒(méi)有討厭的迷宮,也沒(méi)有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級(jí)到60級(jí),就可以看到主角30多種的武功絕學(xué)!最舒服的是游戲采用45度的斜角戰(zhàn)斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!

NO.2《龍狼傳-破凰之路》

研究發(fā)行:智冠科技-謎像視覺(jué)工作室

游戲售價(jià):5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戲點(diǎn)評(píng):《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺(jué)工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權(quán),三原義人所繪的同名漫畫(huà)《龍狼傳》。這套漫畫(huà)以現(xiàn)代人回到過(guò)去三國(guó)時(shí)代作為主要情節(jié)。游戲中最大的亮點(diǎn)就是“陣法”說(shuō)到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰(zhàn)斗中的存在價(jià)值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至于能擺出什么陣形則跟隊(duì)伍中人物的能力有關(guān),像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺(jué),只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動(dòng)畫(huà)制作,把開(kāi)頭的三國(guó)血?dú)⑿Ч龅氖蔷ぞI(yè)業(yè),很有氣勢(shì),畫(huà)面雖然有點(diǎn)血腥,但是完全體現(xiàn)了三國(guó)時(shí)期的你爭(zhēng)我?jiàn)Z得局面!主題曲“來(lái)時(shí)路”更是有賈愛(ài)國(guó)來(lái)演唱,游戲音樂(lè)蕩氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為后盾,兼之以現(xiàn)代人眼光看待亂世,讓整個(gè)游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說(shuō)服力,加上游戲小組許多創(chuàng)意的玩法及對(duì)游戲畫(huà)面、戰(zhàn)斗動(dòng)作的嚴(yán)格要求,帶來(lái)的娛樂(lè)性及視覺(jué)性真的是叫玩家為之一振!!

NO.3《三國(guó)群俠傳》

研究發(fā)行:智冠科技-東方演算

游戲售價(jià):2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

上市日期:2002年6月7日

游戲點(diǎn)評(píng):《三國(guó)群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套“群俠傳系列”的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強(qiáng)調(diào)高自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國(guó)時(shí)代的強(qiáng)將能臣,靠著解決相關(guān)任務(wù)來(lái)與這些人物產(chǎn)生互動(dòng),隨著玩家在任務(wù)劇情上的取舍抉擇,可以加入玩家隊(duì)伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會(huì)有30位NPC可加入,因此可依據(jù)自己的喜好來(lái)安排心目中最喜歡的團(tuán)隊(duì),無(wú)論是三國(guó)軍師所組成的超級(jí)智囊團(tuán),還是由五虎上將演練的強(qiáng)力突擊隊(duì),都可以隨心所欲,四處征戰(zhàn)、拿來(lái)皆可。游戲中的人物造型采用的Q版人物,看起來(lái)非常可愛(ài)。卡通風(fēng)格的場(chǎng)景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫(huà)式的對(duì)話氣泡,玩家在游戲時(shí)必然能感受到有如在看卡通片的樂(lè)趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會(huì)學(xué)到至尊無(wú)雙的武功絕學(xué),這樣用來(lái)對(duì)付最后的BOSS就會(huì)輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲采用的棋盤(pán)式的戰(zhàn)斗方法,每次都要控制一隊(duì)的人馬,每個(gè)都要點(diǎn)擊,真的是很不方便,如果還做回合制應(yīng)該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個(gè)一個(gè)的點(diǎn)擊了!

NO.4《秦殤》

研究發(fā)行:目標(biāo)軟件-第三波

游戲售價(jià):2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戲點(diǎn)評(píng):《秦殤》是目標(biāo)軟件的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動(dòng)畫(huà)制作的相當(dāng)精美,非常細(xì)膩的刻畫(huà)出人物的表情:扶蘇轉(zhuǎn)過(guò)頭,身后是遍地的尸首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽(yáng),吝嗇地將最后一縷余光撒向人間。起風(fēng)了,遠(yuǎn)處的狼在凄厲地嗥叫,好冷!這是《秦殤》片頭的一幕。當(dāng)我看完這段不算很長(zhǎng)的動(dòng)畫(huà),不由得從心底贊嘆:不愧是目標(biāo)的作品!簡(jiǎn)直太cool了!不得不提到的是《秦殤》中加入了戰(zhàn)網(wǎng)功能,不僅可以作為單機(jī)游戲攻關(guān),也可以在網(wǎng)絡(luò)上和眾多玩家在戰(zhàn)場(chǎng)中馳騁!!游戲中可以數(shù)過(guò)來(lái)的武器就多達(dá)100多種,而且有五形相克的原理使之更有靈活性!操作感覺(jué)很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺(jué)!但是感覺(jué)這種游戲唯一的缺點(diǎn)就是鼠標(biāo)要受到壓迫了...

NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》

研究發(fā)行:寰宇之星-廈門(mén)新瑞獅

游戲售價(jià):4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戲點(diǎn)評(píng):相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過(guò)吧,去年可是風(fēng)光一時(shí)呀,也讓外國(guó)人看到了中國(guó)真正的武俠!沒(méi)過(guò)多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會(huì)把握時(shí)機(jī)呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亙中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉(xiāng)辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實(shí)的感到中國(guó)百越山川之美。游戲的劇情相當(dāng)感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學(xué)會(huì)多大60種的武功,而且裝備和丹藥設(shè)置的相當(dāng)多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會(huì)學(xué)到終極招式(好像這已經(jīng)成為武俠RPG游戲慣用的計(jì)量)!游戲把每個(gè)場(chǎng)景描繪的相當(dāng)真實(shí),但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在里面,使得很多玩家頭暈?zāi)垦#锌噙B天,不過(guò)金闡認(rèn)為走迷宮的最好方法就是往一個(gè)地方走就好了!!

NO.6《西藏鎮(zhèn)魔曲》

研究發(fā)行:寰宇之星-廈門(mén)新瑞獅

游戲售價(jià):3CD:49元(隨即附送西藏布達(dá)拉宮主題項(xiàng)鏈)

上市日期:2002年8月15日

游戲點(diǎn)評(píng):金闡感覺(jué),如果沒(méi)有去過(guò)西藏的玩家,可以不用去了,因?yàn)橛辛诉@款游戲!在游戲中所接觸過(guò)的一些富有西藏特色的場(chǎng)景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個(gè)字典中查到它的詳盡說(shuō)明。讓你玩過(guò)一次游戲,就感覺(jué)好象真的游歷過(guò)西藏一樣,使你更進(jìn)一步的了解西藏,愛(ài)上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場(chǎng)景,畫(huà)面真實(shí),布達(dá)拉宮氣勢(shì)雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用大屏幕戰(zhàn)斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來(lái)畫(huà)面超炫!劇情相當(dāng)?shù)貏?dòng)人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新絕代雙驕3》

研究發(fā)行:寰宇之星-臺(tái)灣宇峻科技

游戲售價(jià):4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戲點(diǎn)評(píng):《新絕代雙驕III》一開(kāi)始金闡看到這個(gè)系列的游戲又出現(xiàn)第三代的時(shí)候感到奇怪,不是故事已經(jīng)在第二代中就已經(jīng)結(jié)束了嗎,原來(lái)經(jīng)過(guò)介紹,知道了這是宇峻科技自編的續(xù)傳,當(dāng)然要買了,說(shuō)實(shí)在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對(duì)白,恰當(dāng)?shù)挠螒蛞魳?lè)!要說(shuō)到的是游戲的戰(zhàn)斗:歷經(jīng)了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰(zhàn)斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰(zhàn)斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動(dòng)作每個(gè)招式、動(dòng)作變得生動(dòng)許多!第二個(gè)特點(diǎn)就是游戲的“拜師系統(tǒng)”:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學(xué)技巧必需要經(jīng)由師父的指點(diǎn)及教導(dǎo)才能學(xué)會(huì),而一般說(shuō)來(lái),師父并不會(huì)這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開(kāi)出的條件后,也終于肯收徒兒了。比如說(shuō)“搶劫”,就是妙手的進(jìn)化板,但如果一學(xué)習(xí)到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務(wù)多結(jié)局,實(shí)在令人流連忘返!

NO.8《軒轅劍4》

研究發(fā)行:寰宇之星-大宇軟體

游戲售價(jià):4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設(shè)計(jì)集)

上市日期:2002年8月27日

游戲點(diǎn)評(píng):軒轅劍已經(jīng)稱為一個(gè)游戲的品牌了,無(wú)論游戲制作的好壞,只要一聽(tīng)是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購(gòu)買的沖動(dòng)了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來(lái)了,不管作沒(méi)做宣傳,好不好聽(tīng),王菲迷們都會(huì)買了聽(tīng)聽(tīng),這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫(huà)面有所爭(zhēng)議,但是作為資歷深厚的游戲制作公司,完全還是抓住了劇情!至于畫(huà)面:水墨風(fēng)格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟件中徒手繪制,以強(qiáng)調(diào)國(guó)畫(huà)線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點(diǎn)。當(dāng)花了許多時(shí)間揣摩之后,制作出來(lái)的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛(ài)。但是金闡本人不喜歡3D!要說(shuō)到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設(shè)計(jì)豪華版讓玩家收藏,雖然導(dǎo)致最后的游戲價(jià)格暴漲!!

NO.9《天龍八部》

研究發(fā)行:智冠科技-臺(tái)北研發(fā)中心

游戲售價(jià):3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁(yè)的攻略,以及抽取式月歷一套)

上市日期:2002年11月27日

游戲點(diǎn)評(píng):這款游戲可以說(shuō)是今年的游戲大作之一了,歷時(shí)12個(gè)月研發(fā)成功,雖然有些玩家對(duì)于游戲的難度有點(diǎn)反感,但是就游戲本身來(lái)說(shuō),游戲確實(shí)做的相當(dāng)出色!游戲的音樂(lè),又邀請(qǐng)到美聲唱將“賈愛(ài)國(guó)和顧盼盼”合唱一曲“英雄夢(mèng)”(超感人),游戲的畫(huà)面,以中國(guó)水墨山水畫(huà)為根基,氣勢(shì)磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場(chǎng)景,游戲的招式修煉設(shè)計(jì)巧妙,每次攻擊敵人要有內(nèi)功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級(jí)也是會(huì)隨之生長(zhǎng)的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會(huì)升級(jí)比如說(shuō)少林的武功就要用少林的內(nèi)功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無(wú)成!游戲的支線任務(wù)超多,而且環(huán)環(huán)相扣設(shè)計(jì)緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫(xiě)出這款游戲的4大攻略,就是因?yàn)檫@是一款不可多得的好游戲!

NO.10《天地劫外章-寰神結(jié)》

研究發(fā)行:智冠科技-臺(tái)灣漢堂國(guó)際

游戲售價(jià):4CD:49元(豪華版未定,而且簡(jiǎn)裝版并未發(fā)售,一下是根據(jù)臺(tái)灣繁體中文版游戲所寫(xiě))

上市日期:2002年12月7日

游戲點(diǎn)評(píng):大家對(duì)去年的《幽城幻劍錄》應(yīng)該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負(fù)眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結(jié)》游戲中的動(dòng)畫(huà)一直是導(dǎo)引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動(dòng)畫(huà)與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達(dá),尤其是游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),往往可以讓游戲本身所要傳達(dá)的精神瞬間凝聚與爆發(fā)。《寰神結(jié)》在這次完全使用「景」來(lái)運(yùn)鏡,突破以往游戲動(dòng)畫(huà)中角色演出的迷思。屏除【人】在動(dòng)畫(huà)引中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來(lái)看這個(gè)【世界】,將自己完全神入作品精神的質(zhì)地中,充分引玩家達(dá)到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是采用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫(huà)面和游戲流暢度上都有所增進(jìn)!考驗(yàn)智力的小游戲和迷題,更是有過(guò)之而無(wú)不及呀!!希望內(nèi)地的版本快點(diǎn)發(fā)行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

二、誰(shuí)能推薦幾個(gè)好玩的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲嗎

1995年7月10日,《仙劍奇?zhèn)b傳DOS版》的上市無(wú)疑震撼了中國(guó)游戲界,這款游戲在幾年間迅速走紅,以“情”為主的仙劍感動(dòng)了無(wú)數(shù)的玩家,并在多家專業(yè)媒體游戲排行榜名列前茅,在《新游戲時(shí)代》明星志愿3-甜蜜樂(lè)章

的[PC GAME]排行榜上連續(xù)蟬聯(lián)十四個(gè)月的冠軍。它讓我們知道中國(guó)也能做出這樣的經(jīng)典游戲。《軒轅劍系列》、《明星志愿》、《金庸群俠傳》等單機(jī)游戲更是為國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲增添了新的活力,隨著一些經(jīng)典國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的面試國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲達(dá)到一個(gè)頂峰。但是隨著盜版的猖獗、資金不足以及網(wǎng)游的興起,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲逐漸走下坡路。在推出《仙劍奇?zhèn)b傳四》之后,因重重原因上海軟星原研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)外宣布解散。幸運(yùn)的是仙劍系列由北京軟星已經(jīng)上市的古劍奇譚

接手開(kāi)發(fā),延續(xù)了被認(rèn)為是國(guó)產(chǎn)單機(jī)經(jīng)典之作的仙劍系列。而原上海軟星研發(fā)團(tuán)隊(duì)成立了上海燭龍公司,目前研發(fā)出新一款國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲《古劍奇譚》。

編輯本段國(guó)產(chǎn)單機(jī)回憶

99年左右,國(guó)產(chǎn)游戲進(jìn)入一個(gè)迅猛發(fā)展的黃金時(shí)期,在這大概5年的時(shí)間中,涌現(xiàn)了一大批經(jīng)典的游戲佳作和優(yōu)秀的游戲廠商。經(jīng)典傳承:大宇的《軒轅劍》系列在第三代達(dá)到巔峰,無(wú)論是《云和山的彼端》還是資料片《天之痕》都以其廣袤的世界觀、令人發(fā)省的反戰(zhàn)主題以及引人入勝的劇情獲得一致好評(píng),更有不少人認(rèn)為后者已然超越《仙劍》;河洛工作室(前身是智冠的狂徒小組)把“群俠傳”模式發(fā)揚(yáng)光大,《武林群俠傳》和《三國(guó)群俠傳》都很好地繼續(xù)了前輩《金庸群俠傳》高自由度互動(dòng)與開(kāi)放式劇情的特點(diǎn),而前者的養(yǎng)成部分中對(duì)于中國(guó)傳統(tǒng)文化如音律、棋藝、書(shū)法、繪畫(huà)甚至連茶道、釣魚(yú)、針灸都有廣泛涉及,盡管并不是十分專業(yè)和深入,但足以看出制作者的專心良苦;漢堂將自己在SLG方面的經(jīng)驗(yàn)和優(yōu)勢(shì)發(fā)揮地淋漓盡致《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》的游戲背景設(shè)定在歐洲中世紀(jì),有眾多魔獸出場(chǎng),偏重于復(fù)古魔幻的風(fēng)格。而《致命武力》系列的故幻想三國(guó)志4人物壁紙

事則發(fā)生在未來(lái)世界,游戲中占據(jù)整個(gè)屏幕的超大型機(jī)械單位令人印象深刻,純粹的前衛(wèi)科幻類型,這兩款風(fēng)格迥異的作品充分顯示出漢堂對(duì)于SLG的駕馭能力,都稱的上那個(gè)時(shí)期戰(zhàn)棋類的頂尖之作;宇峻的《新絕代雙驕》初代和后來(lái)的《幻想三國(guó)志》初代,雖然并沒(méi)有太過(guò)閃光的部分,但算得上是RPG的集大成者,也有較高的水準(zhǔn),可以說(shuō)是對(duì)傳統(tǒng)RPG的傳承與發(fā)揚(yáng)技術(shù)革新。不得不說(shuō)的是昱泉國(guó)際,從《笑傲江湖》系列到《風(fēng)云之七武器》,又到《神雕俠侶》系列,再到《小李飛刀》,最早開(kāi)始了國(guó)產(chǎn)游戲3D化進(jìn)程并始終堅(jiān)持不懈。你可以抱怨這些游戲的3D效果粗糙不堪,但你更應(yīng)該對(duì)昱泉當(dāng)時(shí)這種積極的探索和改變致敬;風(fēng)雷時(shí)代的《守護(hù)者之劍》系列和《圣女之歌》系列則是在天籟的配樂(lè)與唯美的CG場(chǎng)景方面達(dá)到了登峰造極的地步,贏得了相稱不錯(cuò)的口碑形式創(chuàng)新:西山居的《劍俠情緣》系列開(kāi)創(chuàng)了國(guó)產(chǎn)ARPG的先河并大獲成功。其后目標(biāo)的《秦殤》在劇情的歷史厚重感上更勝一籌,游戲風(fēng)格也更寫(xiě)實(shí),感覺(jué)有點(diǎn)歐美向。《三國(guó)趙云傳》則更強(qiáng)調(diào)游戲的爽快性和刺激度,以一敵百的畫(huà)面層出不窮。最最富有創(chuàng)意的要數(shù)像素軟件制作的《刀劍封魔錄》,在ARPG的基礎(chǔ)上加入了格斗元素,連擊、浮空、硬直等格斗游戲中特有的元素被完美地引入并融合,加上自由組合的招式,使得如何打出99連擊成為我當(dāng)時(shí)奮斗的終極目標(biāo)。有了上文提到的《鐵甲風(fēng)暴》,那么之后目標(biāo)的《傲視三國(guó)》在傲世三國(guó)2

國(guó)際上都頗受好評(píng)也就使我并不感到多么驚異,在一個(gè)“中國(guó)游戲廠商只會(huì)RPG,只會(huì)武俠RPG”的時(shí)代,目標(biāo)軟件堅(jiān)持游戲性歐美向的存在與成功值得每一個(gè)人深思謙虛模擬:奧汀的《異域狂想曲》和《墮落天使》。前者借鑒了歐美名作《異域鎮(zhèn)魂曲》(連名字都這么像…)那種豐富的NPC互動(dòng)、自由的劇情走向以及充斥游戲的黑色幽默,游戲內(nèi)容正如名字一樣“狂想”之極。而后者無(wú)論是從游戲系統(tǒng)、技能設(shè)定、界面風(fēng)格甚至連主人公性格都與神作《最終幻想8》極為相似。“我們可能不會(huì)再做單機(jī)游戲了”,這句話出自宇峻奧汀企劃部經(jīng)理、《幻想三國(guó)志3》制作人郭旻奇之口,他認(rèn)為宇峻奧汀退出單機(jī)市場(chǎng)的主要原因還是盜版問(wèn)題,一款單機(jī)游戲大概要賣到五萬(wàn)套才能說(shuō)是小賺,可是開(kāi)發(fā)一款就要吃掉公司將近 2/3的資源,而這樣辛苦一年的獲利卻還比不上網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)月,退出是一個(gè)無(wú)奈的選擇。如果宇峻奧汀真的退出了,臺(tái)灣就只剩下弘煜、大宇、光譜三家單機(jī)廠商,那等于倒退了十多年,幾乎回到了南智冠北大宇的年代。遙望著國(guó)外如火如荼的單機(jī)市場(chǎng),我們不禁發(fā)出一聲感慨:國(guó)產(chǎn)游戲你到底怎么了?想當(dāng)年,我們也曾經(jīng)輝煌一時(shí),也曾經(jīng)百花齊放,可惜這一切都變成塵封的記憶,或許哪一天我們能回到這個(gè)輝煌的年代。國(guó)產(chǎn)游戲,需要批評(píng),但是更需要我們的激勵(lì)和支持。謹(jǐn)以五柳先生的《讀山海經(jīng)》勵(lì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的廠商和制作者們。精衛(wèi)銜微木,將以填滄海。刑天舞干戚,猛志固常在。同物既無(wú)慮,化去不復(fù)悔。徒設(shè)在昔心,良辰詎可待。

編輯本段國(guó)產(chǎn)單機(jī)經(jīng)典

【感人淚下,劇情為王】軒轅劍3:云和山的彼端

“佛祖啊!請(qǐng)寬恕弟子吧!今天為免生靈涂炭,弟子要大開(kāi)殺戒!”慧彥說(shuō)完跳下山谷,用自己的血肉之軀來(lái)抵擋波斯五萬(wàn)大軍的入侵。當(dāng)慧彥死后,緊閉著雙眼,合著滿是鮮血的雙掌站在山谷下一動(dòng)不動(dòng),像英雄雕像般屹立不倒……——《軒轅劍三:云和山的彼端》最感人一幕在國(guó)外,《龍與地下城規(guī)則》與《魔戒》為歐美RPG的發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ);在國(guó)內(nèi),武俠小說(shuō)則是國(guó)產(chǎn)RPG崛起的關(guān)鍵因素,“仗劍江湖,兒女情長(zhǎng)”,僅是這簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的八個(gè)字,就能譜寫(xiě)出無(wú)數(shù)個(gè)動(dòng)人的故事。“做大俠行走江湖”、“抱得美人歸”,這是武俠小說(shuō)遺留給我們的遐想,但只有武俠RPG才能滿足我們。談起武俠RPG,大家會(huì)自然而然地提起《仙劍奇?zhèn)b傳》,這是國(guó)產(chǎn)游戲史上的神話,盡管游戲無(wú)法擺脫日式RPG的影響,但卻將武俠的精髓表現(xiàn)得淋漓盡致。為了與李逍遙、林月如等人一起闖蕩江湖,我們都不知度過(guò)了多少不眠之夜,因在長(zhǎng)安城被乞丐騙去一半的錢(qián)而捶胸頓足,因戰(zhàn)斗過(guò)于頻繁而瘋狂修改金蠶王,因林月如在鎮(zhèn)妖塔下的香消玉損而傷感落淚,我們至今還在感嘆一款游戲居然能給我們留下如此多的美好回憶。劇情向來(lái)是角色扮演的靈魂,是貫穿整個(gè)游戲的精神支柱。一個(gè)好的劇情不僅能為玩家提供一部引人入勝的故事小說(shuō),還能令玩家發(fā)出來(lái)自內(nèi)心的感慨之言,甚至能體現(xiàn)出一個(gè)文明的文化底蘊(yùn)。就如慧彥和尚阻止戰(zhàn)爭(zhēng)舍生取義那一幕,那是游戲畫(huà)龍點(diǎn)睛之筆,慧彥的表現(xiàn)的確令我們感動(dòng),但也可以這樣說(shuō),慧彥是中華文化的體現(xiàn),我們從他身上看不到任何的王道和兵法,只看到了一顆仁者之心,正所謂“仁者無(wú)敵”,體現(xiàn)了當(dāng)時(shí)墨家的思想,而這種思想自始至終都貫穿于游戲之中。《軒轅劍外傳:蒼之濤》拋開(kāi)了軒轅劍外傳:蒼之濤

愛(ài)情這個(gè)主題,在民族大義的歷史環(huán)境中大膽地提出了“寬恕”,在歷史和真實(shí)都存在對(duì)立的時(shí)刻提出這樣的論調(diào),顯得別有一番味道。看著桓遠(yuǎn)之一次次拼著性命去救車蕓,溫柔地喊她小車子,以及最后抱著死去的她失聲痛哭,總能感覺(jué)到一種唯美的溫馨。轉(zhuǎn)世的嬴詩(shī)在太一神殿中見(jiàn)到被關(guān)了一千年的桓遠(yuǎn)之,當(dāng)她向桓遠(yuǎn)之招手時(shí),鏡頭立即切換到小山坡上,車蕓向年輕俊秀的桓遠(yuǎn)之招手,同一種笑容,同一種姿勢(shì),同一張如花笑臉,只是已隔千年。每次回想起這些情節(jié),都會(huì)讓我們百感交集,這也是國(guó)產(chǎn)RPG留給我們最珍貴的回憶,不知道《仙劍奇?zhèn)b傳五》和今年暑假發(fā)售的《古劍奇譚》能否給我們帶來(lái)新的感動(dòng)?【變化莫測(cè),策略取勝】在前往王城的途中,索爾、悠妮等人被誤會(huì)為強(qiáng)盜,不得不與國(guó)王軍展開(kāi)激戰(zhàn)。如果戰(zhàn)斗不能盡快結(jié)束,后期會(huì)出現(xiàn)一隊(duì)持強(qiáng)凌弱的國(guó)王軍,要消滅他們并保護(hù)被追捕的人類武者凱麗,凱麗在戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)加入隊(duì)伍。戰(zhàn)場(chǎng)左下的寶箱中有圣者之戒,右上寶箱中有心眼之書(shū),右下寶箱中有白金徽章。——《炎龍騎士團(tuán)Ⅱ:黃金城之謎》第七關(guān)攻略深受光榮“英杰傳”系列的影響,漢堂和大宇在90年代早期推出了《炎龍騎士團(tuán)》、《天使帝國(guó)》等作品,國(guó)內(nèi)曾一度掀起SLG狂潮,由于游戲方式如同下棋一般,因此SLG就有了自己的中文名——“戰(zhàn)棋”。在任何一款戰(zhàn)棋游戲中,都是幾名角色在一個(gè)由無(wú)數(shù)方格組成的場(chǎng)景里進(jìn)行回合制的行動(dòng)和戰(zhàn)斗,角色的職業(yè)、屬性決定著行動(dòng)路線和戰(zhàn)斗方式,在各種條件限制的情況下,玩家需要考慮該如何行走、如何站位、如何戰(zhàn)斗,這體現(xiàn)了戰(zhàn)棋游戲的策略性。在我們的記憶中,《炎龍騎士團(tuán)Ⅱ:黃金城之謎》可謂是經(jīng)典中的經(jīng)典,游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié)至今還令我們難以忘懷,隱藏關(guān)卡、隱藏角色、隱藏職業(yè)和多元化的戰(zhàn)斗場(chǎng)面一直都是我們所津津樂(lè)道的話題。我們還清晰地記得,27關(guān)結(jié)束后的意猶未盡,令我們四處翻閱攻略書(shū)籍,發(fā)現(xiàn)遺漏一些心儀物品后心甘情愿地重玩一次,為的就是追求每一個(gè)物品和隱藏要素。說(shuō)到追求,那就不得不提起《超時(shí)空英雄傳說(shuō)3:狂神降世》,為了追求最終職業(yè),我們花了整整一天的時(shí)間去讓所有角色在一個(gè)場(chǎng)景里反復(fù)練級(jí),反復(fù)轉(zhuǎn)職,直到轉(zhuǎn)出各自的最終職業(yè);情況類似的還有《幻世錄》,游戲難度簡(jiǎn)直可以用“變態(tài)”來(lái)形容,但我們也沒(méi)有任何抱怨之心,一直苦心研究如何過(guò)關(guān),一有失誤就立即重來(lái);而在《決戰(zhàn)朝鮮》中,最后一關(guān)的無(wú)奈讓我們被迫使用秘籍,將士兵和裝甲部隊(duì)變成一個(gè)個(gè)騰云駕霧的孫悟空,非常不仁慈地令美軍全軍覆沒(méi)。隨著RPG的崛起,戰(zhàn)棋游戲便逐漸走向沒(méi)落,偉大的漢堂在這次的風(fēng)暴中倒下了,大部分戰(zhàn)棋游戲也倒下了,但不意味著一切都結(jié)束了,至少我們還看到“風(fēng)色幻想”系列在堅(jiān)持著,可能現(xiàn)在只有它才能勾勒起我們對(duì)戰(zhàn)棋游戲的美好回憶……【中國(guó)特色,不畏差距】《帝國(guó)時(shí)代》首席設(shè)計(jì)師布魯斯反復(fù)觀看了國(guó)產(chǎn)即時(shí)戰(zhàn)略《傲世三國(guó)》的演示,并拿出紙筆進(jìn)行抄錄,這是國(guó)產(chǎn)即時(shí)戰(zhàn)略第一次在大型展會(huì)上出展,也是國(guó)產(chǎn)游戲的第一次。——2000 E3展覽的報(bào)道【即時(shí)戰(zhàn)略,隨時(shí)爭(zhēng)戰(zhàn)】一般談起國(guó)產(chǎn)即時(shí)戰(zhàn)略,大家都會(huì)從《血獅》說(shuō)起,都會(huì)將它描述得差到極點(diǎn),但真正玩過(guò)這款游戲的人究竟有多少呢?恐怕不多吧,說(shuō)實(shí)話,暴雪的《星際爭(zhēng)霸》的確活躍了整個(gè)游戲行業(yè),國(guó)內(nèi)廠商憑借著這股潮流對(duì)即時(shí)戰(zhàn)略大刀闊斧,《生死之間》、《鐵甲風(fēng)暴》和《生死之間Ⅱ》都表現(xiàn)出很高的水準(zhǔn),尤其是《生死之間Ⅱ》,我們甚至?xí)⑺`會(huì)成國(guó)外的作品。隨著《自由與榮耀》與《傲世三國(guó)》的出現(xiàn),國(guó)產(chǎn)即時(shí)戰(zhàn)略走到了前所未有的高峰,這段時(shí)間還被認(rèn)為是迄今為止“國(guó)產(chǎn)游戲同國(guó)際先進(jìn)水平水平最接近的瞬間”。三國(guó)群英傳7戰(zhàn)斗畫(huà)面

在這些即時(shí)戰(zhàn)略中,令我們印象最為深刻當(dāng)屬《三國(guó)群英傳2》,三國(guó)時(shí)期的武將文官、相克相生的兵種和陣法、威力無(wú)比的武將技和獨(dú)一無(wú)二的裝備寶物,僅是這些東西就令我們?nèi)硇劳度胗螒蛑校⒆屛覀凅w驗(yàn)到策略的魅力。為了得到心儀的武將,我們特意堵住他們的逃跑路線,讓他們反復(fù)戰(zhàn)敗來(lái)降低忠誠(chéng)度,史書(shū)上的諸葛亮曾經(jīng)七擒孟獲,而游戲中的我們也曾經(jīng)十擒關(guān)羽張飛;為了避免戰(zhàn)敗被斬首,我們?cè)谖<睍r(shí)刻使用秘籍,連續(xù)發(fā)動(dòng)“射日弓”將對(duì)方武將擊落于馬下;為了以最快速度統(tǒng)一整個(gè)中國(guó),我們找來(lái)四個(gè)擁有“鬼哭神嚎”的武將和一個(gè)擁有“增加技力”軍師,不需要佩帶任何的士兵,就這五個(gè)人南征北戰(zhàn),三個(gè)小時(shí)內(nèi)攻陷所有的城池,統(tǒng)一整個(gè)中國(guó)。在多年以后,三代和四代的不佳表現(xiàn)令我們這些FANS更加懷念二代,一些忠實(shí)的玩家甚至自行增加新內(nèi)容,打造一個(gè)全新的《三國(guó)群英傳2》。雖然國(guó)產(chǎn)即時(shí)戰(zhàn)略在世紀(jì)初曾跌入低谷,而引以為豪的《傲世三國(guó)Ⅱ》也夭折了,但《三國(guó)群英傳5》的出色表現(xiàn)又讓我們恢復(fù)了信心,更多更好玩的元素在等著我們?nèi)ネ诰颍缟瘾F坐騎、千人會(huì)戰(zhàn)、武將組合、隱藏寶物等,盡管國(guó)產(chǎn)即時(shí)戰(zhàn)略與國(guó)外水平有很大的差距,但這又何妨,只要游戲做得好玩,合我們的胃口就行!秦殤

【目標(biāo)追求,伙伴協(xié)助】“Diablo In History”,這是國(guó)外著名游戲網(wǎng)站Gamespot給予《秦殤》的評(píng)價(jià);90分,這是國(guó)內(nèi)權(quán)威游戲雜志《大眾軟件》給予《秦殤》的評(píng)分,也是國(guó)產(chǎn)游戲的最高分;2002年度全球最受歡迎的游戲之一,這是Codex大展給予《秦殤》的稱號(hào)。——國(guó)產(chǎn)ARPG榮譽(yù)榜《暗黑破壞神》的橫空出世,打破了原有的游戲格局,即時(shí)制逐漸取代回合制成為新的潮流趨向。當(dāng)時(shí),大陸地區(qū)深受到這股潮流的影響,新開(kāi)發(fā)的游戲大多數(shù)為ARPG,而臺(tái)灣地區(qū)則影響不大,仍然堅(jiān)持日式的回合制。值得一提的是,國(guó)產(chǎn)ARPG的歷史在此之前幾乎還是一片空白,但這些游戲卻出乎我們的意料之外,不僅制作得非常出色,而且獲得了相當(dāng)多的榮譽(yù),例如“劍俠情緣”系列在國(guó)內(nèi)擁有很高的銷量和知名度,而“秦殤”系列和“刀劍封魔錄”系列則成功打入歐美市場(chǎng)。很多歐美玩家認(rèn)為《暗黑破壞神》不能算是一款RPG,因?yàn)橛螒虻膭?dòng)作成分要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于故事成分,如果只是根據(jù)這種判斷方式,那擁有感人肺腑劇情的《劍俠情緣2》究竟算是RPG還是ARPG呢?應(yīng)該都算吧,什么類型并不重要,重要的是它曾經(jīng)給我們帶來(lái)了原汁原味的武俠情節(jié),我們?cè)谟螒蚶镆贿吢?tīng)著動(dòng)人的音樂(lè),一邊跟隨南宮飛云闖蕩江湖。為了追求完美結(jié)局,我們不惜使用修改器,鎖定南宮飛云的血量,在大牢一戰(zhàn)中奮勇保護(hù)四位伙伴,一旦伙伴陣亡,立即使用SL大法……說(shuō)起伙伴,我們想起了《秦殤》,太子扶蘇在幾位伙伴的鼎立幫助下,大戰(zhàn)秦軍,勇闖秦始皇陵,與被妖魔化的趙高決一死戰(zhàn);為了收集七把神劍,我們又四處翻閱攻略,尋找收集方法……不過(guò),隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的興起,整個(gè)游戲行業(yè)發(fā)生了巨大的動(dòng)蕩,單機(jī)游戲生存的空間越來(lái)越小,開(kāi)發(fā)者不愿意看到自己的心血就此付諸東流,便紛紛利用原有的資源來(lái)重新修改,因此就誕生了《劍俠情緣Online》、《天驕?zhǔn)澜纭泛汀兜秳nline》這幾款網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲中的一些場(chǎng)景至今還會(huì)令我們懷念起當(dāng)年徹夜奮戰(zhàn)的情景,面對(duì)著網(wǎng)絡(luò)大眾化的今天,或許網(wǎng)絡(luò)游戲才是國(guó)產(chǎn)ARPG的歸宿吧!

編輯本段知名國(guó)產(chǎn)單機(jī)

RPG

仙劍系列(仙劍客棧是模擬經(jīng)營(yíng))古劍奇譚系列軒轅劍系列(軒轅伏魔錄是SLG)幻想三國(guó)志系列新絕代雙驕系列阿貓阿狗系列圣女之歌系列天地劫系列(神魔至尊轉(zhuǎn)是SLG)百花物語(yǔ):鏡花緣武林群俠傳古龍群俠傳金庸群俠傳三國(guó)群俠傳碧雪情天天龍八部四大名捕系列仙狐奇緣霸王別姬新月劍痕呂布與貂蟬反三國(guó)志天河傳說(shuō)異域狂想曲疾風(fēng)少年隊(duì)

SLG

三國(guó)群英傳系列風(fēng)色幻想系列(風(fēng)色幻想2是RPG)武林立志傳三國(guó)立志傳系列超時(shí)空英雄傳說(shuō)系列抗日之地雷戰(zhàn)炎龍騎士團(tuán)天使帝國(guó)三國(guó)孔明傳(不是光榮的)致命武力阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記幻世錄古文明霸王傳

ARPG

劍俠情緣系列刀劍封魔錄三國(guó)趙云傳魚(yú)戲江湖天下無(wú)缺秦殤花木蘭蕩神志

ACT

流星蝴蝶劍天王

RTS

血獅(編者:這個(gè)不得不加啊)傲世三國(guó)系列鐵甲風(fēng)暴三國(guó)霸業(yè)漢朝與羅馬

AVG

樓蘭:輪回之軌跡紅樓夢(mèng)之十二金釵紅樓夢(mèng):林黛玉與北靜王

FPS

大秦悍將抗日血戰(zhàn)上海灘(類似死亡之屋)

模擬經(jīng)營(yíng)

仙劍客棧明星志愿系列中關(guān)村啟示錄神鏢闖江湖(帶有策略和養(yǎng)成)天下霸圖(帶有策略和養(yǎng)成)

益智類

大富翁系列富甲天下系列虛擬人生系列明星三缺一虛擬人生

戀愛(ài)養(yǎng)成

蘭島物語(yǔ):少女的約定緋雪千夜青蛇愛(ài)神餐館

橫版過(guò)關(guān)

三國(guó)英豪2 PS:后話,記得筆者還在上小學(xué)時(shí),那時(shí)候的國(guó)產(chǎn)游戲非常的多,質(zhì)量上不管是仙劍奇?zhèn)b傳、軒轅劍、地雷戰(zhàn)、明星志愿還是金庸群俠傳,茫茫多的精品游戲讓人無(wú)法忘記。讓我也相信國(guó)產(chǎn)游戲并不是沒(méi)有希望,另外給我印象比較深的游戲其中有一款叫做青鳥(niǎo)工作室出品的《天涯孤旅》,屬于即時(shí)戰(zhàn)斗,當(dāng)時(shí)很多細(xì)節(jié)和新元素都給我極為深刻的感受,固然有一些硬傷和不足,但讓我看到的更多是希望。然而時(shí)光飛逝,進(jìn)入21世紀(jì)以來(lái),單機(jī)游戲的市場(chǎng)受到了網(wǎng)絡(luò)游戲的強(qiáng)烈沖擊,每況愈下的環(huán)境讓不少國(guó)內(nèi)游戲公司都走上了網(wǎng)絡(luò)游戲的道路,這對(duì)筆者來(lái)說(shuō)也是一種無(wú)奈與心酸,只是希望今后國(guó)產(chǎn)游戲的道路能夠走直走好,能夠讓國(guó)人有一個(gè)新的認(rèn)識(shí)。完

三、最新國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的排名是那些

凡人修真

《凡人修真》游戲分為天道、九幽和星宮三大陣營(yíng),以劍仙、傀儡、陰陽(yáng)、魅影和天師為基礎(chǔ)職業(yè),展開(kāi)玩家在修真界的八方爭(zhēng)奪之路。玩家在游戲中,可以體驗(yàn)裝備煉造、五大職業(yè)培養(yǎng)等中國(guó)特色的創(chuàng)新玩法。

天策

《三國(guó)演義之天策》是與央視動(dòng)畫(huà)《三國(guó)演義》合作授權(quán)制作的一款以魏、蜀、吳三國(guó)時(shí)代為背景的大型策略戰(zhàn)爭(zhēng)類網(wǎng)頁(yè)游戲。。。

盤(pán)龍神墓記

《盤(pán)龍神墓記》是酷聯(lián)盟2009年底引進(jìn)的最受期待的角色扮演類網(wǎng)頁(yè)游戲。《盤(pán)龍神墓記》打破傳統(tǒng)RPG的游戲框架!它是集策略、冒險(xiǎn)、奴隸等多種游戲模式的最完美結(jié)合。

冰封天下

游戲以魔幻神話為題材,講述了天神創(chuàng)世時(shí)冰火兩族的恩怨情仇。通過(guò)家族戰(zhàn),城戰(zhàn),流派戰(zhàn)等群體戰(zhàn)斗模式的玩法,及豐富多彩的日常活動(dòng)、溫馨浪漫的婚慶典禮、刺激心跳的天關(guān)系統(tǒng)將帶你進(jìn)入一個(gè)全新的世界!

WEB幻想

《web幻想》擁有龐大的世界背景,優(yōu)秀的故事,刺激的冒險(xiǎn),宏偉的戰(zhàn)爭(zhēng),你所需要的它都能帶給您滿意的答案,只需要輕輕點(diǎn)擊,一切都會(huì)呈現(xiàn)在您的眼前。威力無(wú)比的武器,可以托付后背的戰(zhàn)友,不在那里,也不在隔壁,對(duì)了。

彈彈堂

《彈彈堂》是一款無(wú)需下載的國(guó)產(chǎn)Q版射擊類競(jìng)技網(wǎng)頁(yè)游戲,由第7大道開(kāi)發(fā),被譽(yù)為人型瘋狂坦克與冒險(xiǎn)島的結(jié)合版。在游戲中可以使用鍵盤(pán)操作,與不同玩家進(jìn)行競(jìng)技對(duì)抗,使用不同的武器,會(huì)有不同的炮彈效果,商城還有多式多樣的服裝道具,感受到刺激、互動(dòng)、愉快的游戲體驗(yàn)。

商業(yè)大亨

《商業(yè)大亨》是中國(guó)第一款商業(yè)類模擬經(jīng)營(yíng)網(wǎng)頁(yè)游戲。玩家將扮演一位創(chuàng)業(yè)者,從零開(kāi)始,在自由城中拼搏。通過(guò)努力,不斷的擴(kuò)大自己的事業(yè)版圖與社會(huì)地位,直至成為聲名顯赫的社會(huì)名流,最終建立一個(gè)強(qiáng)大的商業(yè)帝國(guó)。

魔晶幻想

《魔晶幻想》游戲以一個(gè)架空文化的奇幻世界為背景,獨(dú)創(chuàng)了天空之城的概念,融入大量RPG元素,配合歐式古典風(fēng)格的精美界面,力圖向玩家們還原一個(gè)豐富而多樣的幻想世界。

帝國(guó)文明

《帝國(guó)文明》是游戲蝸牛推出的一款以中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)為題材的網(wǎng)頁(yè)游戲,它同時(shí)結(jié)合了策略與養(yǎng)成的玩法。游戲主要展現(xiàn)了廝打文明在以地中海為中心的版圖上,通過(guò)軍事、文化、經(jīng)濟(jì)等各種方式擴(kuò)大自己的疆土,完成統(tǒng)一世界的夢(mèng)想。

飄渺仙劍

《飄渺仙劍》將引領(lǐng)你進(jìn)入新的仙俠世界!游戲集眾優(yōu)秀游戲的玩法系統(tǒng)之大成,除了有可愛(ài)寵物養(yǎng)成、個(gè)性角色職業(yè)技能等外,更突出了玩家之間的互動(dòng)協(xié)助。。。

飛天西游

《飛天西游》是一款以《西游記》為題材的Q版回合制網(wǎng)頁(yè)游戲,是2009年神話類題材網(wǎng)頁(yè)游戲的精品之作,憑借中國(guó)幾千年的經(jīng)典神話故事《西游記》為背景,結(jié)合了納米技術(shù)、GPS定位、3D建模、多相位空間等技術(shù)。。。

武林英雄

《武林英雄》是2009年推出的一款武俠題材的角色扮演類網(wǎng)頁(yè)游戲,由上海晨路開(kāi)發(fā)、九維互動(dòng)運(yùn)營(yíng)。《武林英雄》是九維互動(dòng)旗下繼《武林足球經(jīng)理》、《武林三國(guó)》之后,“武林系列”的第三款游戲。

封神無(wú)敵

《封神無(wú)敵》是首款以中國(guó)古典神話名著《封神演義》為題材的flash網(wǎng)頁(yè)魔幻戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲。《封神無(wú)敵》游戲采用獨(dú)創(chuàng)技術(shù)極大地提升了玩家載入速度,使玩家擺脫了枯燥乏味的等待,并且其精美細(xì)膩的游戲畫(huà)面。。。

最三國(guó)

《最三國(guó)》是全球首創(chuàng)即時(shí)操控的戰(zhàn)棋式戰(zhàn)斗和戰(zhàn)斗回放復(fù)盤(pán),最三國(guó)是一款三國(guó)題材真戰(zhàn)棋式策略類無(wú)端網(wǎng)游。游戲特色是兵裝分離的實(shí)時(shí)戰(zhàn)棋式戰(zhàn)斗以及原汁原味的三國(guó)時(shí)期名將招募、俘獲和培養(yǎng)。

口袋精靈

《口袋精靈》是以唯美卡通風(fēng)格為主體風(fēng)格,以寵物培養(yǎng)為目標(biāo)的經(jīng)典寵物養(yǎng)成類游戲,它不僅繼承了著名掌機(jī)游戲《口袋妖怪》中的精髓系統(tǒng),更是通過(guò)半年多的時(shí)間整合寵物游戲玩家的愛(ài)好,重新制作,專署打造,以求為喜愛(ài)寵物游戲的玩家?guī)?lái)全新的體驗(yàn)。

玉之魂

游戲時(shí)以FLASH為表現(xiàn)形式的大型多人在線無(wú)端(網(wǎng)頁(yè))游戲。游戲設(shè)計(jì)基于中國(guó)古代元素結(jié)合玄幻背景,有著深厚的文化底蘊(yùn)。角色形象以及場(chǎng)景設(shè)定古典又不失當(dāng)今時(shí)尚感,善惡美丑盡顯無(wú)疑。豐富多彩的角色換裝,華麗的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà),脫俗的游戲設(shè)定,為游戲的最大亮點(diǎn)。

武林三國(guó)

《武林三國(guó)》是一款以魏、蜀、吳三國(guó)時(shí)代為背景的策略戰(zhàn)爭(zhēng)類大型網(wǎng)頁(yè)游戲。無(wú)需下載客戶端,打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)就能玩,一分鐘注冊(cè),永久免費(fèi)體驗(yàn)。在英雄輩出的《武林三國(guó)》世界里,您將扮演一方諸侯。。。

明朝時(shí)代

《明朝時(shí)代》是09年最潮流的網(wǎng)頁(yè)游戲,一款集角色扮演、策略、冒險(xiǎn)等多種游戲模式為一體的綜合性網(wǎng)頁(yè)游戲巨作。

英雄世界

《英雄世界》是在龍與地下城與七龍紀(jì)的大環(huán)境下,以《英雄無(wú)敵》為基礎(chǔ)的一款網(wǎng)頁(yè)游戲。玩家在這款游戲中,選擇扮演騎士族,精靈族,巫師族等任意一個(gè)種族的英雄,在發(fā)展建設(shè)自己的城市的同時(shí),進(jìn)行的探險(xiǎn),戰(zhàn)爭(zhēng),同盟等活動(dòng)。

傾城

《傾城》是網(wǎng)頁(yè)版的傳奇,MMORPG即時(shí)PK游戲。升級(jí)省心、任務(wù)方便,自動(dòng)尋路解放雙手,更不用下載客戶端,而且畫(huà)面相當(dāng)中國(guó)風(fēng),喜歡玩?zhèn)髌娴呐笥褎e玩那老游戲了,來(lái)玩《傾城》吧。PK系統(tǒng)相當(dāng)出色,還有裝備精煉,自己動(dòng)手打造極品武器,告別苦等刷怪爆極品的時(shí)代吧。

傲視天地

《傲視天地》是由上海鑫韻開(kāi)發(fā),4399運(yùn)營(yíng)的一款三國(guó)類網(wǎng)頁(yè)游戲。游戲以不造房子不造兵,地圖通關(guān)模式,智慧排兵布陣,武將搭配養(yǎng)成,軍團(tuán)爭(zhēng)奪天下為主要游戲點(diǎn)。開(kāi)創(chuàng)了新一代戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲的風(fēng)格。

九州世界

《九州世界》是上海九州公司和北京完美時(shí)空公司合作的網(wǎng)絡(luò)游戲大作。完美時(shí)空開(kāi)發(fā)這款游戲所用的游戲開(kāi)發(fā)引擎是最新的版本,全3D畫(huà)面效果超越完美世界,更加精美。而九州奇幻世界的豐富設(shè)定將使游戲內(nèi)涵十分豐富。

熱血三國(guó)

《熱血三國(guó)》的玩家將在游戲中扮演一名亂世中崛起的三國(guó)將領(lǐng),滿腔熱血的去一統(tǒng)三國(guó)。親身體驗(yàn)三國(guó)世界。

開(kāi)心西游

《開(kāi)心西游》是一款結(jié)合了角色扮演、策略對(duì)戰(zhàn)、經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成、商業(yè)貿(mào)易等多種玩法的神話RPG網(wǎng)頁(yè)游戲。在其中,人、仙、妖三道縱橫,四大洲群魔作亂,你將作為局中之人冥冥中左右取經(jīng)人之路,并親身體驗(yàn)?zāi)请U(xiǎn)象環(huán)生的西游旅途。

英雄之城

《英雄之城》是一款集戰(zhàn)爭(zhēng)策略、角色扮演、模擬經(jīng)營(yíng)三種流行要素為一體的網(wǎng)頁(yè)游戲。游戲以戰(zhàn)爭(zhēng)策略為主,并采用了在單機(jī)游戲中較流行的英雄無(wú)敵題材。以人、精靈、亡靈、野蠻人四大種族之間的矛盾建立世界觀和游戲背景,使玩家在游戲過(guò)程中也能夠感受到重溫英雄無(wú)敵帶來(lái)的快樂(lè)。

大唐真龍

《大唐真龍》是一款武俠題材的網(wǎng)頁(yè)游戲,它結(jié)合了角色扮演與戰(zhàn)爭(zhēng)策略的優(yōu)勢(shì),獨(dú)立一幟。游戲以”武將技”、”副本打怪”、”跑鏢系統(tǒng)”、”闖塔系統(tǒng)”等系統(tǒng)為特色,簡(jiǎn)便的操作、強(qiáng)大的競(jìng)技系統(tǒng)和人性化的設(shè)計(jì),將帶玩家進(jìn)入如夢(mèng)似幻的武俠國(guó)度,為玩家精心打造一個(gè)舒適的游戲家園。

大富豪

《大富豪》是以開(kāi)店,公司,上市,投資,炒地,炒股等經(jīng)營(yíng)元素,加上選舉,彈劾,管理城市等選舉元素,玩家,員工等個(gè)人養(yǎng)成RPG元素,外加游戲內(nèi)真實(shí)視頻等功能組成主要的游戲點(diǎn)。

武林爭(zhēng)霸

《武林爭(zhēng)霸》是一款2.5D視角的即時(shí)戰(zhàn)斗網(wǎng)頁(yè)MMORPG。游戲故事以北宋徽宗年間為起點(diǎn),玩家在游戲中帶著撲朔迷離的身世,圍繞著復(fù)雜的情感、驚天的大陰謀展開(kāi)故事情節(jié),通過(guò)潛心苦練、征戰(zhàn)伐異,逐步從草頭平民成長(zhǎng)為一方霸主,演繹一段屬于自己的英雄歷程。

武林傳奇2

《武林傳奇2》是“武林傳奇”系列的續(xù)作,前作曾被業(yè)界評(píng)定為最成熟的RPG網(wǎng)頁(yè)游戲。《武林傳奇2》以全新的游戲畫(huà)面、史詩(shī)級(jí)的劇情背景、可自由養(yǎng)成的神器系統(tǒng)、萬(wàn)能的個(gè)人家園等四大特色為大家呈現(xiàn)了一款更中國(guó)、更武俠的網(wǎng)頁(yè)游戲。

西游傳

游戲以著名的小說(shuō)《西游記》故事為背景,營(yíng)造出色彩繽紛的網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)格。以寵物培養(yǎng)類為目標(biāo)的RPG游戲,整款游戲以西游斬妖除魔、取經(jīng)修真為大背景,玩家在游戲中扮演一個(gè)天界的使者,并授予召喚之術(shù),通過(guò)不斷地培養(yǎng)自己的寵物,最終帶領(lǐng)強(qiáng)力神寵在西游世界里抒寫(xiě)自己的傳奇故事,幫助唐僧師徒順利前往西天取得真經(jīng)。

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