尤物网站在线-尤物网站永久在线观看-尤物网在线观看-尤物天堂-久久久久久久亚洲精品一区-久久久久久久亚洲精品

國(guó)產(chǎn)新出的縫合怪游戲
創(chuàng)始人
2024-06-10 16:17:19
0

一、你氪金最多的游戲是什么

我是一個(gè)比較摳門(mén)的人,因此能讓我氪金的游戲并不多。但像王者,第五人格之類(lèi)比較氪金的游戲,我一毛錢(qián)都沒(méi)有氪過(guò),但是像橙光或者光遇這些休閑的游戲,我不但氪過(guò),而且還氪了近千塊。也許1000塊也不是很多,但是和零充相比,看著就不少了。下面來(lái)說(shuō)一下,為什么橙光會(huì)成為我氪金最多的游戲。

有的朋友可能沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)橙光這款游戲,聽(tīng)都沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)的游戲,竟然能讓一個(gè)零充黨氪金,這到底是一個(gè)怎樣的游戲呢?準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),橙光不是一個(gè)游戲,而是一個(gè)游戲平臺(tái),而與之相對(duì)的是閃藝,他們的主打游戲是文字游戲。就是你點(diǎn)擊畫(huà)面會(huì)出現(xiàn)文字,然后根據(jù)提示或者自己的某些想法選擇某些選項(xiàng),然后觸發(fā)新的劇情的游戲。每一個(gè)游戲就像是一個(gè)劇本,在游戲中,你可以替主角做出選擇,然后觸發(fā)新的劇情,從而改變游記中人物的命運(yùn)和故事的走向。換一句話來(lái)說(shuō),它把小說(shuō)變得更加有畫(huà)面感了。

里面的游戲是通過(guò)鮮花來(lái)購(gòu)買(mǎi)的,而鮮花咋是通過(guò)充值購(gòu)買(mǎi),里面的一個(gè)游戲從免費(fèi)到上百朵花不等。原來(lái)我是不想氪的,只是因?yàn)楸容^早的時(shí)候玩過(guò)橙光的一款游戲,《君心我心》,因此,對(duì)橙光的好感度非常的高。當(dāng)年我只是想把《君心我心》這個(gè)游戲買(mǎi)下來(lái),可后面氪上癮了。自從有了我人生中的第一份兼職之后,我去買(mǎi)了個(gè)花籃,從此一發(fā)不可收拾,可能是覺(jué)得自己掙的可以隨便花,而父母給的就要省著用。當(dāng)然到了后面就沒(méi)有再氪過(guò)了,因?yàn)楝F(xiàn)在賬戶(hù)上還有4000多鮮花沒(méi)有用完,所以沒(méi)有再氪金的必要了。

個(gè)人感覺(jué)適當(dāng)?shù)貫樽约旱膼?ài)好買(mǎi)單,是無(wú)可厚非的一件事情,尤其是如果你氪金花的是自己賺來(lái)的,那就更無(wú)所謂了。不過(guò)氪金還是要稍微理性一點(diǎn)的。

二、網(wǎng)易新游超激斗夢(mèng)境怎么樣好不好玩

網(wǎng)易新游超激斗夢(mèng)境開(kāi)始終極測(cè)試了,作為一款A(yù)RPG類(lèi)型的刷圖游戲,相信很多玩家都在關(guān)注它,那么下面小編就跟大家介紹一下具體的游戲體驗(yàn)吧。

超激斗夢(mèng)境游戲好玩嗎

作為一個(gè)十多年的端游老玩家,我很清楚一個(gè)道理:一個(gè)游戲無(wú)論“云”起來(lái)的賣(mài)相,多么有吸引力。它的真本事,還是真的看玩下去才知道。

如今已到測(cè)試尾聲,我也正好從《超激斗夢(mèng)境》中抽身出來(lái),梳理分享下這些日子的體驗(yàn)心得,希望能讓大家對(duì)這款游戲有更加全面的認(rèn)識(shí)。

滲入骨髓的千禧年韓風(fēng)滿(mǎn)屏的熟悉感

看到《超激斗夢(mèng)境》這個(gè)游戲的第一眼起,你就能感受到,那股極為濃烈的韓式“泡菜”風(fēng)格:從雙刀冷酷煙熏妝帥哥,到露臍熱褲金發(fā)美女。《超激斗夢(mèng)境》哪怕從一個(gè)UI里,都彰顯出那種,當(dāng)年以金亨泰為代表發(fā)揚(yáng)光大的韓國(guó)網(wǎng)游味兒,簡(jiǎn)直就像是游戲通過(guò)美術(shù)風(fēng)格,直截了當(dāng)?shù)母嬖V你:我就是千禧十年那最輝煌的端游繼承者。

而任何一個(gè)經(jīng)歷過(guò)那個(gè)年代的人,看到《超激斗夢(mèng)境》,恐怕也會(huì)聯(lián)想到DNF——一樣的韓式風(fēng)格,一樣的刷圖闖關(guān),甚至于職業(yè)動(dòng)畫(huà)與過(guò)場(chǎng)CG,那股純正熟悉的“內(nèi)味兒”,都要隔著屏幕滿(mǎn)出來(lái)了。

然而進(jìn)了實(shí)機(jī)游戲之后,人物卻已搖身變?yōu)?D建模,涵蓋劍士、槍手、奶媽、格斗家等不同方向,技能方面更有肉眼可見(jiàn)的提升,更華麗的出招特效、更絲滑流暢的操作手感,充分滿(mǎn)足動(dòng)作游戲的玩家爽點(diǎn)。畢竟是2020年了,如今端游的技術(shù)早已有了脫胎換骨的發(fā)展。

但技術(shù)從來(lái)不是端游老玩家考慮的第一要素,《超激斗夢(mèng)境》對(duì)于玩家,尤其是老DNF玩家來(lái)說(shuō),最大的考題,從來(lái)有且只有一個(gè):

玩起來(lái),爽不?

令人沉迷的刷圖暗黑系視角與“數(shù)字沖擊”

刷爆了測(cè)試期間的每日疲勞后,《超激斗夢(mèng)境》卻給予了我不同的感觸:與其將游戲類(lèi)比為“2.5D的DNF”,毋寧說(shuō)這是一款站在諸多巨人肩膀上的2020刷圖最爽游戲。

《刀劍封魔錄》這個(gè)老國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,或許對(duì)于年輕一點(diǎn)的朋友都已經(jīng)比較陌生了,但在21世紀(jì)的頭幾年,它可以說(shuō)是國(guó)產(chǎn)游戲里的“創(chuàng)新”代表,希望之光。可惜由于IP經(jīng)營(yíng)不善,如今已經(jīng)成為時(shí)代的眼淚。

事實(shí)上,除了都是斜45度角以外,《超激斗夢(mèng)境》和《刀劍封魔錄》這倆個(gè)作品真可說(shuō)是風(fēng)馬牛不相及,但偏偏就在那最最核心的游戲玩法上,讓我有了驚人一致的體驗(yàn)————在暗黑系的ARPG刷刷刷主菜上,加上點(diǎn)兒名為“格斗游戲”的調(diào)料。

這曾是筆者最為惋惜的奇思妙想:用浮空、連擊、閃避等系統(tǒng)讓類(lèi)暗黑游戲的“動(dòng)作性”無(wú)限強(qiáng)化。在當(dāng)時(shí)實(shí)在是了不得的創(chuàng)意,但卻隨著《刀劍封魔錄》系列的沒(méi)落而被世人遺忘——而這套理論,居然又在《超激斗夢(mèng)境》里重獲新生。

當(dāng)然,筆者很清楚,暗黑+格斗的組合,絕不只有《超激斗夢(mèng)境》這一家嘗試,但如果配上濃烈DNF特色的手感調(diào)教,還有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)穆殬I(yè)/技能/裝備體系后,本作在我看來(lái),瞬間成為了極有吸引力的“縫合怪”——一方面,暗黑系的視角與“數(shù)字沖擊”(當(dāng)然,還有亮閃閃的光柱),天然就帶有成癮性;但另一方面,嚴(yán)謹(jǐn)至幀的動(dòng)作判定及拳拳到肉的沖擊力也告訴你,這并不是一個(gè)按著一個(gè)鍵就可以刷爆全場(chǎng)的無(wú)腦刷刷刷。

如果我的話并不是那么容易理解,那BOSS的拳頭可能會(huì)讓大家有更深的體會(huì)——《超激斗夢(mèng)境》的戰(zhàn)斗難度從來(lái)都不低,尤其是里面的BOSS戰(zhàn)。游戲里每一個(gè)BOSS的戰(zhàn)斗都經(jīng)過(guò)制作組非常精心的設(shè)計(jì),玩到如今筆者甚至都還沒(méi)見(jiàn)過(guò)任何一個(gè)雷同的BOSS。尤其是某些BOSS有連擊屬性的招式:對(duì)付它們,一不小心,玩家們就會(huì)直接被一套連死,你能一套帶走人家,人家自然也能帶走你。這很公平不是么?

當(dāng)然了,網(wǎng)上說(shuō)的所謂“只要低于關(guān)卡推薦裝等,傷害就暴跌至個(gè)位數(shù)”的言論。作為一個(gè)直接挑戰(zhàn)最高難度的頭鐵娃,我認(rèn)為并沒(méi)有到如此夸張的地步。

在筆者看來(lái),《超激斗夢(mèng)境》給我的游玩體驗(yàn),并沒(méi)有什么非常亮眼的創(chuàng)新,甚至有一些都是我們非常熟悉的元素;然而當(dāng)熟悉的元素通過(guò)巧妙的手段結(jié)合起來(lái),再加上精細(xì)的一番打磨后。確實(shí)就像是“麥當(dāng)勞”的巨無(wú)霸套餐一般:足夠經(jīng)典,也絕對(duì)好吃。

——最重要的是,如今的端游市場(chǎng),哪里還有這樣美味新鮮的“漢堡”呢?

系統(tǒng)熟悉反而容易上手劇情令人沉浸其中

在玩《超激斗夢(mèng)境》的過(guò)程中,你甚至都不需要重新學(xué)習(xí)這個(gè)游戲。只要你曾經(jīng)接觸過(guò)當(dāng)年紅極一時(shí)的MMO游戲,5大職業(yè)、兩大轉(zhuǎn)職分支、SP技能升級(jí)、裝備稀有度設(shè)定等關(guān)于游戲成長(zhǎng)系統(tǒng)都是如此的熟悉,可以讓你全身心地投入到純粹的刷圖快感當(dāng)中去。

這在筆者看來(lái),游戲系統(tǒng)上這種“既視感”,這反倒是一種自信——沒(méi)有人喜歡被說(shuō)跟別人相像,但一個(gè)游戲若決定這么做了。一般來(lái)看,要么就是故意想蹭熱點(diǎn),要么,就是他們自信,自己最核心的玩法足以讓玩家們忘記這些向經(jīng)典作品的“致敬”。而熟悉本身,就會(huì)化為一個(gè)全新優(yōu)勢(shì)。

當(dāng)然,改動(dòng)還是有的,比如比老前輩們?cè)诰毤?jí)期就豐富數(shù)倍的套裝效果。我甚至能在50級(jí)就湊出一套“算是這么個(gè)樣子”的人物Build;還有在中后期里突然給你來(lái)個(gè)驚喜的“光柱”。又讓你有種玩D3小米的奇特快感。

而劇情本身,也足夠吸睛。顧名思義,《超激斗夢(mèng)境》是一個(gè)在“夢(mèng)”里戰(zhàn)斗的故事——然而,并非什么好夢(mèng),而是一個(gè)能將夢(mèng)境實(shí)現(xiàn)化的異能者的滅世噩夢(mèng)。雖然已經(jīng)被封印,但由于封印噩夢(mèng)的項(xiàng)鏈被打破為多個(gè)碎片,于是各種災(zāi)害開(kāi)始在現(xiàn)世產(chǎn)生。

由于游戲是在現(xiàn)代背景,比起當(dāng)年的阿拉德大陸之類(lèi)的奇幻故事。本作從主角到NPC整體的時(shí)髦值都明顯上升了一個(gè)等級(jí)。比如各式由夢(mèng)境創(chuàng)造出來(lái)的“神靈”。就很明顯顛覆了你對(duì)于諸神的印象。

比如像個(gè)賣(mài)藝的“神”

而畢竟是夢(mèng)境本身,游戲里的場(chǎng)景風(fēng)格也幾乎不帶重樣兒的,從原始部落到大都會(huì)再到陰森古堡,多變的美術(shù)風(fēng)格,制作組確實(shí)是天馬行空,想怎么玩就怎么玩。

寫(xiě)在最后:

在撰寫(xiě)這篇文章的過(guò)程中,本人不止一次感受到了辭藻的匱乏。

這是一種很痛苦的體驗(yàn),原因其實(shí)很簡(jiǎn)單:《超激斗夢(mèng)境》很多東西都是在讓端游玩家感到太熟悉,一般語(yǔ)境下,這種熟悉代表著“沒(méi)新意”,但這個(gè)游戲本身,顯然不是這樣的。

如何將這個(gè)游戲?qū)嵍蝗A的“好玩”表達(dá)出來(lái)?確實(shí)讓筆者抓瞎了好一陣。但最后我發(fā)現(xiàn)自己鉆了牛角尖:

對(duì)于喜愛(ài)“網(wǎng)游黃金時(shí)代”要素的玩家們,即使沒(méi)有這篇文章。他們也會(huì)對(duì)《超激斗夢(mèng)境》趨之若鶩。因?yàn)檫@個(gè)韓風(fēng)網(wǎng)游沒(méi)落的時(shí)代,她就是唯一的新選擇。

而我,只需要告訴他們一件事就夠了——

是的!這就是當(dāng)年刷圖內(nèi)個(gè)味兒!

三、應(yīng)該對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)吹捧or苛責(zé)嗎

前言:曾經(jīng)有一款游戲早在黑神話多年之前,就以“準(zhǔn)3A”的品質(zhì)給國(guó)內(nèi)單機(jī)圈帶來(lái)了極大的震動(dòng)。

曾經(jīng)有一款游戲早在黑神話多年之前,就以“準(zhǔn)3A”的品質(zhì)引來(lái)了諸多業(yè)內(nèi)“同行”不過(guò)如此的調(diào)侃。

如今時(shí)隔數(shù)年,這款名叫失落之魂的游戲終于帶著更詳盡的實(shí)機(jī)演示再次回到大眾的視野。卻又再度被各種嘈雜的“噪音”淹沒(méi),是的,沒(méi)錯(cuò)這篇就是給作者鳴不平的。

不得不說(shuō)很多人都是極其雙標(biāo),這些雙標(biāo)的人很共通的特點(diǎn)是,他們不以動(dòng)作類(lèi),RPG類(lèi),回合制類(lèi)這種標(biāo)準(zhǔn)的游戲類(lèi)型來(lái)劃分游戲。反而是以黑魂類(lèi),鬼泣類(lèi),COD類(lèi)這樣曖昧的標(biāo)準(zhǔn)。如果你的游戲體量很小,沒(méi)有靠近主流的畫(huà)面和玩法表現(xiàn)。你反而可能靠?jī)?nèi)在的游戲性四兩撥千斤獲得好評(píng)。而其可笑的內(nèi)在邏輯卻是,因?yàn)榭吹侥氵@個(gè)游戲時(shí)他們就沒(méi)報(bào)任何希望。極低的預(yù)期還有你遠(yuǎn)高于售價(jià)的游戲創(chuàng)意徹底征服了他們,把他們變成了俘虜。如果是這樣,那么恭喜你,到時(shí)候你收獲了一批腦殘粉。

可一旦你的作品膽敢稍稍染指好一點(diǎn)、主流一點(diǎn)的視覺(jué)效果還有游戲模式。那完了,這些人的預(yù)期會(huì)瞬間拔高到和那部作為標(biāo)準(zhǔn)的作品相一致甚至要高于標(biāo)準(zhǔn)的要求來(lái)要求你。完全不看那部作為標(biāo)準(zhǔn)的作品是經(jīng)歷了幾代,中間又橫跨了多少年,經(jīng)歷了幾次險(xiǎn)些腰斬還有是多少的偶然才走到今天的。而你一旦要是膽敢做出了點(diǎn)成果,那你沒(méi)有理由,更沒(méi)有資格比它差了。與此同時(shí),他們一面抱怨著國(guó)產(chǎn)游戲?yàn)槭裁炊际侨龂?guó)西游仙劍奇?zhèn)b,一面苛責(zé)為什么你這游戲里沒(méi)有傳統(tǒng)文化。如果你考據(jù)了,他會(huì)說(shuō)你一成不變。如果你創(chuàng)新了,他會(huì)告訴你這個(gè)不對(duì),你沒(méi)有原版那個(gè)味道。還有你這游戲這部分像某某某,那部分又像某某某,是縫合怪。結(jié)果,這些人沒(méi)有甲方的命,甲方的病倒是一分錢(qián)沒(méi)掏就先發(fā)作了。

對(duì)于這種沒(méi)事時(shí)盲目哀婉嘆息,天天感嘆:咱們?yōu)槭裁礇](méi)有好3A!好不容易出現(xiàn)點(diǎn)希望要么猴子跳腳玩命捧殺。要么揮起大棒,喪心病狂的把別人的努力變成彰顯自己牛嗶的跳板。如果人人都這樣的話,那我可以宣布:中國(guó)玩家不配有自己的“3A”。

好了,“暴論”輸出完了,該平靜下來(lái)聊點(diǎn)干貨了。

回首歷史,每個(gè)國(guó)家進(jìn)入工業(yè)時(shí)間都是不同的,就結(jié)果而言,后來(lái)者都在摸著先行者的石頭過(guò)河。英國(guó)罵德國(guó),德國(guó)崛起后又被日本鉆了整個(gè)歐洲的空子。大到建筑物、交通工具,生產(chǎn)設(shè)備、小到照相機(jī)、家用電器。甚至到最后卡通形象品牌logo都一個(gè)不放過(guò)。靠著制度的不完善,先行者愣是沒(méi)有掐死喪心病狂的后來(lái)者。直到后來(lái)者攢夠了力量,脫去了臟兮兮的山寨帽子。迎來(lái)了自己創(chuàng)新的崛起。

如餓虎撲食一般地借鑒山寨成為了一切創(chuàng)新的基石

回到游戲這邊,自雅達(dá)利大崩潰之后,游戲市場(chǎng)徹底進(jìn)入了蕭條階段。為了避免此等敗局再度出現(xiàn)。任天堂對(duì)第三方在自己平臺(tái)發(fā)售游戲的各個(gè)環(huán)節(jié)都嚴(yán)格設(shè)卡。通過(guò)強(qiáng)硬的統(tǒng)治手腕不讓這種蠢事發(fā)生在自己的身上。可結(jié)果呢?我們還是見(jiàn)到了冒險(xiǎn)島換皮神奇小子以及星際力量的續(xù)作與版權(quán)之爭(zhēng)。甚至是忍龍和赤影戰(zhàn)士的互相欣賞借鑒,最后還陰差陽(yáng)錯(cuò)誕生了把二者強(qiáng)行縫合在一起的GB版忍龍這樣的“佳話”。這種事放到現(xiàn)在夠不夠你們撕一通?

赤影?忍龍?傻傻分不清

現(xiàn)代很多人都喜歡把別人過(guò)去的發(fā)展歷史當(dāng)爽文隨便看看就過(guò)去了。卻永遠(yuǎn)不去看透一些真相。這時(shí),有人會(huì)想說(shuō):“你不就想說(shuō)別人也抄襲嗎?”對(duì),沒(méi)錯(cuò)。就是這么回事。可別人的也抄襲這個(gè)真相背后仍然有一個(gè)更應(yīng)該人人皆知。且更沒(méi)什么新鮮感的真相。那就是:

真正的天才,永遠(yuǎn)是鳳毛麟角的。

這意味著什么?意味著得天獨(dú)厚的開(kāi)辟那是可遇不可求的,大部分的人都只能基于已知的東西,一定程度上重復(fù)前人的工作,在別人的基礎(chǔ)上做出一個(gè)東西出來(lái)。只有無(wú)數(shù)人,無(wú)數(shù)個(gè)團(tuán)體,在這樣的模式下一點(diǎn)點(diǎn)的去構(gòu)建,去摸著別人的經(jīng)驗(yàn)起步,構(gòu)建自己的護(hù)城河。然后再去創(chuàng)造一個(gè)優(yōu)秀的東西出來(lái)。雖然不堪,但這就是真相。所謂的日式游戲、歐美游戲。就是這么一點(diǎn)點(diǎn)根據(jù)市場(chǎng)反饋,被市場(chǎng)教育,被時(shí)運(yùn)教育,伴隨著無(wú)數(shù)人折戟沉沙得來(lái)的,所謂的創(chuàng)作也不過(guò)就是這樣一個(gè)血汗工廠而已。你覺(jué)得咱們現(xiàn)在的游戲扒人家的創(chuàng)意,可人家早在二十年前就開(kāi)始從咱們的動(dòng)作電影里找靈感扒動(dòng)作設(shè)計(jì)了。這就是所謂“巨人的肩膀”

而創(chuàng)作某種意義上就是個(gè)尺度的問(wèn)題,如果你了解的足夠多,感受和感悟足夠深。那么你就能在自己已知要素的基礎(chǔ)上創(chuàng)作出屬于你自己的東西。然后這份你自己的東西還會(huì)以各種形式進(jìn)入到別人的腦海中成為新的創(chuàng)作的基礎(chǔ)要素。隨著時(shí)間的流逝,只要你創(chuàng)造的東西足夠好,逐漸的就會(huì)成為一份寶貴的“遺產(chǎn)”為全世界的創(chuàng)作繼續(xù)提供貢獻(xiàn)。這樣的例子有很多,比如N個(gè)版本的西游記最后經(jīng)過(guò)發(fā)展才變成了你看到的四大名著之一。到今天又在這個(gè)基礎(chǔ)上變成了我們熟悉的電視劇,以及外國(guó)的游戲,日本的動(dòng)畫(huà)片還有美劇。紅樓夢(mèng)也因?yàn)楦鞣N原因誕生了無(wú)數(shù)個(gè)版本等等。但如果你只知道復(fù)制。那就只能是抄襲了。

所以,不要再去盲目的拿我們當(dāng)下的不堪和人家此時(shí)的光鮮去對(duì)比了。現(xiàn)實(shí)就是,經(jīng)歷了盜版浩劫,當(dāng)時(shí)的我們還是根據(jù)我們自己的市場(chǎng)的反饋,被市場(chǎng)教育,被時(shí)運(yùn)教育,伴隨著無(wú)數(shù)人的折戟沉沙甚至是一地雞毛,遠(yuǎn)談不上光鮮地走到今天,不去評(píng)價(jià)咱們當(dāng)下的好壞以及是否嚴(yán)重越界了,但在當(dāng)時(shí)生存這個(gè)母題面前,無(wú)論是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外的公司大家都作出了自己當(dāng)時(shí)能做的選擇。結(jié)果就是,我們網(wǎng)游手游部分的身體已經(jīng)肥沃甚至長(zhǎng)出了腫瘤,一部分機(jī)制甚至走出國(guó)門(mén),被老外學(xué)去坑他們自己的玩家。而高品質(zhì)的單機(jī)3A這部分身體還露著骨頭,甚至還有一群害群之馬搞出來(lái)了不少腐肉,可在骨頭還沒(méi)長(zhǎng)好肉之前,誰(shuí)又能光鮮的起來(lái)?而脫去光鮮的外衣,誰(shuí)不是疤痕累累?沒(méi)有陣痛與苦難,又談何能崛起?

而這時(shí)我們?cè)倩乜?6年這游戲出第一個(gè)預(yù)告片時(shí)各路真假大神的指指點(diǎn)點(diǎn),以及各個(gè)分工的大手子360度的批評(píng)以及看不上本作的態(tài)度。有句話叫你行你上。雖然這句話本質(zhì)就是拿不合理的要求攻擊路人,但那些不敢確定是不是真的稱(chēng)得上行的人已經(jīng)上了。就結(jié)果論而言,這些人做到當(dāng)下這個(gè)水平。而國(guó)內(nèi)同期的可以對(duì)標(biāo)的上的競(jìng)品現(xiàn)在一只手都能數(shù)得過(guò)來(lái)。這樣的環(huán)境,這樣的市場(chǎng)。只是因?yàn)槿思遗Φ陌延螒蜃龅耐鹱炙捻敿馍吓Α>椭苯幽萌ズ徒鹱炙敿獾挠螒蛴脖取_@本身就已經(jīng)足夠荒唐。你換誰(shuí)來(lái),誰(shuí)也做不到!

可能我們是被某些國(guó)產(chǎn)單機(jī)弄的失去耐心了。可失去耐心了就自暴自棄,不試著去學(xué)會(huì)擁有一雙慧眼仔細(xì)甄別。而是囫圇吞棗的收起自己全部的寬容。轉(zhuǎn)用絲毫不見(jiàn)合理性的苛刻去要求,去批判,靠著貶損別人抬高自己,滿(mǎn)足廉價(jià)的虛榮心。在有意或無(wú)意間重傷這其中的默默前行者,要知道如果他們有些真的能獲得一定的成功,這就是希望的火種。就算注定不可能成為最好的那個(gè),當(dāng)有人去做都變得難得的今天。當(dāng)曾經(jīng)想去做都根本無(wú)從下手屬于幻想的過(guò)去,到現(xiàn)在變得有希望了的今天。嘴上留點(diǎn)德真沒(méi)太多壞處。因此對(duì)于那些站在干岸上的“大神們”用你行你上來(lái)懟他們我覺(jué)得完全沒(méi)問(wèn)題。因?yàn)閷?duì)付無(wú)時(shí)不刻只會(huì)想著爬道德和優(yōu)越的制高點(diǎn)的“攀巖家”們來(lái)說(shuō),根本無(wú)需和他們講道理。惡心他們才能真的讓他們感覺(jué)到難受。

包容不該是溺愛(ài),可能你曾經(jīng)在某個(gè)巨大的國(guó)產(chǎn)正版潮中受到了傷害,但冤有頭債有主,不該無(wú)關(guān)牽連。指出缺點(diǎn)也不該是譏諷。因?yàn)檫@條路的艱難已經(jīng)不該再背負(fù)那些不必要的中傷。哪怕沒(méi)有這個(gè)意思,適當(dāng)?shù)淖⒁獯朕o也會(huì)避免更多無(wú)意義的爭(zhēng)端。因?yàn)槟銈Φ目赡懿粌H僅是開(kāi)發(fā)者,還有那些仍然愿意寄希望于未來(lái)的更多人。苛責(zé)與吹捧從來(lái)都不是一個(gè)良性的行為。贊美與以鼓勵(lì)為目的的鞭策才有可能帶來(lái)更多溫暖的力量。這里面的尺度稍微有些微妙,但放下戾氣的你一定知道該如何表達(dá)自己的想法。

不要等英雄倒下再追憶往昔奉上自己的贊美,

更不要等火苗還沒(méi)有徹底燃起就潑上一桶涼水。

現(xiàn)實(shí)早已經(jīng)殘酷到猶如冰天雪地,

憤怒、不甘都可以理解。

可唯有帶上慧眼,又不放棄希望才能等到光明到來(lái)

相關(guān)內(nèi)容

熱門(mén)資訊

黃油養(yǎng)成類(lèi)游戲,黃油手游推薦 各位老鐵們,大家好,今天由我來(lái)為大家分享黃油養(yǎng)成類(lèi)游戲,以及黃油手游推薦的相關(guān)問(wèn)題知識(shí),希望對(duì)大家有...
黃油圈游戲平臺(tái),推薦幾個(gè)黃油手... 大家好,今天給各位分享黃油圈游戲平臺(tái)的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)推薦幾個(gè)黃油手游公眾號(hào)進(jìn)行解釋?zhuān)恼缕?..
20年新出的黃油游戲steam 一、steam有哪些黃油推薦steam黃油推薦《環(huán)世界》,《Mirror》,《節(jié)奏光劍》,《蔚藍(lán)》,...
吃雞新出的攀爬游戲有哪些 一、冷兵器吃雞手游有哪些1、獵手之王《獵手之王》是網(wǎng)易2.5D冷兵器沙盒競(jìng)技手游,用刀劍槍斧回歸快感...
變態(tài)手游游戲下載地址,大量變態(tài)... 大家好,關(guān)于變態(tài)手游游戲下載地址很多朋友都還不太明白,今天小編就來(lái)為大家分享關(guān)于大量變態(tài)手游網(wǎng)站推薦...
魔獸關(guān)服后新出的游戲 一、魔獸世界關(guān)服后去哪玩 超強(qiáng)同類(lèi)游戲推薦魔獸世界國(guó)服由于暴雪與網(wǎng)易合作談崩,將與1月23日停止運(yùn)營(yíng)...
完美新出的劇情游戲有哪些 一、《完美世界》出過(guò)什么游戲完美世界陸續(xù)推出了《完美世界》、《武林外傳》、《完美世界國(guó)際版》、《誅仙...
游戲發(fā)行人做新出的小游戲 一、抖音游戲發(fā)行人的小游戲怎么制作1.登錄到官方網(wǎng)站并下載相關(guān)的開(kāi)發(fā)人員工具。未來(lái)的抖音游戲制作將在...
外服新出的射擊游戲手游 一、使命召喚戰(zhàn)區(qū)手游在哪下載使命召喚戰(zhàn)區(qū)手游在哪下載?如果你對(duì)這作游戲感興趣,想要體驗(yàn)刺激的射擊玩法...
22年新出的游戲卡 一、2022年新出的顯卡有哪些牌子2022年新出的顯卡有華碩、技嘉、微星、藍(lán)寶石、七彩虹、銘影等等。...