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國(guó)產(chǎn)新出的幾款游戲
創(chuàng)始人
2024-06-10 16:36:46
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一、最近有什么新出的3D國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲

《天源4591》

天源4591》是國(guó)內(nèi)第一款自主開(kāi)發(fā)的MMOFPS游戲,在保持了如Counter Striker和Battlefield等單機(jī)或局域網(wǎng)FPS游戲的傳統(tǒng)特點(diǎn)之外,《天源4591》力圖擴(kuò)大游戲的規(guī)模,使游戲世界能夠承載更多的玩家同時(shí)進(jìn)行戰(zhàn)斗,并且豐富游戲的內(nèi)容,融入一些其他類型的游戲元素,如略、角色扮演和策略等。《天源4591》擁有武器、機(jī)甲、軍團(tuán)、戰(zhàn)場(chǎng)、城市、國(guó)家等各類特性豐富的系統(tǒng),使虛擬的天源世界變得更為真實(shí)。

《天源4591》采用了當(dāng)前先進(jìn)的3D游戲引擎技術(shù),優(yōu)秀的技術(shù)支持讓用戶能夠身臨其中并可以自行組織并策劃數(shù)萬(wàn)人同時(shí)作戰(zhàn)。在圖形引擎方面,《天源4591》獲得了Reality Engine的授權(quán),這是目前世界上最頂尖和前沿的次世代游戲引擎之一,可以塑造出相當(dāng)逼真和炫目的圖像效果。和上一代游戲引擎相比,它擁有更強(qiáng)的動(dòng)態(tài)光影處理能力,更豐富的材質(zhì)特效,更高效的頂點(diǎn)和多邊形渲染能力。在渲染方面,《天源4591》使用了最新的Shader Model 3,以表現(xiàn)更為真實(shí)的效果,并且向下兼容Shader Model 2.x和1.1,以適應(yīng)中高端顯卡。

在物理引擎方面,《天源4591》的游戲中集成了著名的NovodeX,能夠創(chuàng)造出非常接近真實(shí)的游戲環(huán)境,并且擁有很好的運(yùn)算速度(所有的運(yùn)算都在服務(wù)器上進(jìn)行!),使《天源4591》能夠在游戲中支持?jǐn)?shù)萬(wàn)人駕駛戰(zhàn)車和飛機(jī)同時(shí)作戰(zhàn)的大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。在應(yīng)用了大量前沿的游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)的同時(shí),《天源4591》也根據(jù)多年來(lái)對(duì)國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的調(diào)研和網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的積累,為了適應(yīng)國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和硬件條件,為各種不同配置的情況作了有針對(duì)性的調(diào)整和優(yōu)化,使大多數(shù)中高端配置的電腦也能夠順暢的運(yùn)行《天源4591》的游戲,并且同樣具有漂亮的圖形效果。

沒(méi)有外掛

在大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲中本地運(yùn)算的游戲都成外掛代名詞!天源4591采用了服務(wù)器運(yùn)算的方式徹底防止外掛的出現(xiàn),但是這種方法的副作用對(duì)服務(wù)器的配置要求很嚴(yán)格!也杜絕了私服的產(chǎn)生!

沒(méi)有等級(jí)制度

在大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲中,經(jīng)驗(yàn)值、等級(jí)和裝備是評(píng)價(jià)玩家角色能力強(qiáng)弱的標(biāo)準(zhǔn),不可避免的導(dǎo)致了網(wǎng)絡(luò)游戲成為鼠標(biāo)機(jī)械運(yùn)動(dòng)和外掛的代名詞。

在《天源4591》中,評(píng)價(jià)玩家角色能力強(qiáng)弱的標(biāo)準(zhǔn)是由多種因素綜合的,玩家的操縱技巧、對(duì)游戲的熟悉程度、選用的武器裝備、所屬的團(tuán)隊(duì)、所在的地形、團(tuán)隊(duì)所使用的策略等等諸多因素都有可能直接影響戰(zhàn)斗的勝負(fù)。

強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合

目前的大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲都注意到了團(tuán)隊(duì)的重要性,無(wú)一例外的加強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)組織在游戲中的比重,但仍然存在著如團(tuán)隊(duì)的目的性不強(qiáng),組建或加入團(tuán)隊(duì)缺乏指導(dǎo),團(tuán)隊(duì)難以長(zhǎng)久維持等諸多問(wèn)題,導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)組織混亂,新玩家難以融入團(tuán)隊(duì),或團(tuán)隊(duì)形同虛設(shè)。

《天源4591》表現(xiàn)的是一場(chǎng)大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng),作為百萬(wàn)大軍中的一員,作為戰(zhàn)場(chǎng)上成百上千名戰(zhàn)士的一個(gè),玩家個(gè)人在戰(zhàn)斗中能起到的作用是有限的,必須借助團(tuán)隊(duì)才能將其個(gè)人價(jià)值放大。如同一場(chǎng)真正的戰(zhàn)爭(zhēng)那樣,游戲過(guò)程中會(huì)涌現(xiàn)出許多技巧過(guò)人的英勇玩家為人稱頌。

對(duì)手是人

目前的大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲中,主要的攻略目標(biāo)都是一個(gè)個(gè)NPC和一個(gè)個(gè)賦予一定意義或者掉落裝備的Boss。雖然也有不少提倡PK的游戲,但是最終無(wú)非是簡(jiǎn)單的機(jī)械操作以及將勝負(fù)建立在概率的基礎(chǔ)上。

因?yàn)樵凇短煸?591》中,技術(shù)才是強(qiáng)弱的代名詞,策略才是攻城拔寨的基礎(chǔ)。《天源4591》中,玩家在游戲中的行為將被發(fā)揮到最大,充分?jǐn)[脫簡(jiǎn)單以攻和防以及爆擊率這樣的概率論為核心的戰(zhàn)斗。

三大氏族陣營(yíng)

地典

地典在氏族聯(lián)盟時(shí)期比較平靜,沒(méi)有引起其他氏族的重視。地典的領(lǐng)導(dǎo)者們一直隱忍到氏族戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā),他們游說(shuō)其他氏族,并建立有地典把持的新氏族聯(lián)盟,并將一直不肯屈服于地典的風(fēng)后驅(qū)趕至嚴(yán)寒、貧瘠之域。地典的機(jī)器人可以變身成為載具和武器,并且能夠組合一起并肩戰(zhàn)斗,擁有先進(jìn)的機(jī)甲設(shè)計(jì)和制造能力,戰(zhàn)術(shù)靈活多變,防御頑強(qiáng),攻擊犀利。

風(fēng)后

風(fēng)后是天源最堅(jiān)韌的氏族,他們?cè)?jīng)是原氏族聯(lián)盟的忠實(shí)追隨者和善戰(zhàn)的戰(zhàn)士。在天源的歷史長(zhǎng)河中,他們一直保持著頑強(qiáng)的氏族生命力而經(jīng)久不衰,對(duì)聯(lián)邦時(shí)期的技術(shù)文明發(fā)展起到了非常重要的作用。風(fēng)后的機(jī)器人和載具都以裝甲厚重,武器得火力強(qiáng)悍著稱,但這同時(shí)也造成了他們行動(dòng)略微遲緩,不甚靈活。部隊(duì)組織嚴(yán)明,兵種齊備,協(xié)同作戰(zhàn)能力突出。

羽山

羽山曾經(jīng)是力牧氏民族的一支,是一個(gè)非常具有攻擊性的氏族,但由于孤鴻山的隔斷才使得他的鋒芒有所收斂。他們崇尚在敵人還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)之前解決戰(zhàn)斗,通常一擊即中,不中即走,使得所有和羽山氏族作戰(zhàn)的氏族軍隊(duì)非常頭痛。聯(lián)邦崩潰后,羽山立刻著手與風(fēng)后展開(kāi)資源爭(zhēng)奪,其步行者機(jī)器人和載具都具有行動(dòng)迅疾,武器精確度高的特點(diǎn),雖然犧牲了裝甲的厚度,但是對(duì)于喜歡迅速擊敗敵人的羽山人來(lái)說(shuō),這都是值得的。

配置要求

項(xiàng)目最低配置推薦配置

操作系統(tǒng)Windows XP SP3

Windows Vista SP1

Windows 7同最低配置

物理內(nèi)存Windows XP/7最低512MB

Windows Vista最低1GBXP/7為1GB

Vista為2GB

顯卡ATI Radeon 7200

NVIDIA GeForce 2ATI Radeon X1600

NVIDIA GeForce 7600 GT以上

處理器CPUIntel奔騰4 1.3G

AMD速龍XP 1500+Intel奔騰D

AMD速龍64X2

聲卡DirectX兼容聲卡或主板內(nèi)置聲卡同最低配置

基本操作

→在加入戰(zhàn)斗之前,讓我們先來(lái)熟悉一下按鍵和操作吧。

→與大多數(shù)FPS游戲相同,機(jī)器人的基本操作很簡(jiǎn)單,WASD控制前后左右移動(dòng),鼠標(biāo)控制轉(zhuǎn)向和攝像機(jī),數(shù)字鍵1-9用來(lái)切換當(dāng)前手持的武器裝備,等等。

(W/A/S/D/ Z/X/C/V/Q/ LEFT SHIFT/LEFT CTRL TAB 1-9)

→不同類型的載具,駕駛操控的方式可能略有不同。一般來(lái)說(shuō),WASD仍然用來(lái)控制前后左右,懸浮載具和飛機(jī)依靠鼠標(biāo)來(lái)控制方向,大多數(shù)飛機(jī)可以由E和C鍵控制垂直升降。

→數(shù)字鍵1-9分別代表相應(yīng)的自動(dòng)前進(jìn)檔位,1檔速度最慢,9檔速度最快。

→當(dāng)靠近一些帶有藍(lán)色顯示屏的設(shè)施時(shí),屏幕右側(cè)會(huì)出現(xiàn)一條邊欄,上面顯示的是這個(gè)設(shè)施的名稱、占領(lǐng)國(guó)、能量值和裝甲值。

→此時(shí),按R鍵可以打開(kāi)設(shè)施的使用界面。例如機(jī)械艙(機(jī)器人生產(chǎn)和領(lǐng)取),可以在這里領(lǐng)取或更換機(jī)體、裝甲和武器裝備。

領(lǐng)取機(jī)器人時(shí)需要注意的是:

1、裝備列表旁的數(shù)字代表了這個(gè)裝備當(dāng)前的庫(kù)存數(shù)量,如果為0,是無(wú)法正常領(lǐng)取的。

2、“數(shù)據(jù)”一欄中顯示了當(dāng)前裝備組合的一些數(shù)據(jù)參數(shù),其中如果所配的裝備,它們的功率之和大于額定功率時(shí),也是無(wú)法正常領(lǐng)取的。

3、另外,還有一些機(jī)體或裝甲和限制,會(huì)導(dǎo)致無(wú)法裝配相應(yīng)的裝備,會(huì)在選擇時(shí)顯示紅色的提示信息。

→窗口的左側(cè)列出了十個(gè)可供保存的快捷配置欄,您可以將自己的裝備組合保存下來(lái),便于下次使用。

→基地和大本營(yíng)里都會(huì)有載具領(lǐng)取平臺(tái),打開(kāi)領(lǐng)取界面可以選擇并領(lǐng)取載具。

→與機(jī)器人領(lǐng)取不同的時(shí),當(dāng)領(lǐng)取的人過(guò)多或載具庫(kù)存數(shù)量不足時(shí),您需要排隊(duì)等候。

→對(duì)于敵人的設(shè)施,包括門、炮臺(tái)等,可以使用“數(shù)據(jù)終端”將它們破解并寫(xiě)入本國(guó)的控制程序。

→有些基地主控電腦的破解還需要攜帶有“處理器”,而破解大本營(yíng)主控電腦則更是需要“指揮車”或“衛(wèi)星基地”的配合。

小隊(duì)和指揮

→您可以和其他友軍組成作戰(zhàn)小隊(duì),最多10人,分享戰(zhàn)斗信息和功勛。按I鍵打開(kāi)軍團(tuán)信息界面,就可以邀請(qǐng)其他戰(zhàn)友加入您的小隊(duì)。

→作為小隊(duì)長(zhǎng)(1號(hào)隊(duì)員),您可以發(fā)布小隊(duì)指令,按F1鍵可以對(duì)全隊(duì)發(fā)布指令,按F2-F10鍵則可以單獨(dú)向第2到10號(hào)隊(duì)友發(fā)布指令。

→作為一名隊(duì)員,您可以向其他隊(duì)友發(fā)送快捷呼叫(K鍵),通知并提醒他們戰(zhàn)場(chǎng)上的變化。

部隊(duì)、軍團(tuán)、功勛和軍銜

→在作戰(zhàn)中,您會(huì)獲得功勛值,部隊(duì)會(huì)定期根據(jù)戰(zhàn)士們最近一段時(shí)期內(nèi)所獲得的功勛值來(lái)評(píng)定軍銜。

→軍銜是戰(zhàn)士們?cè)谲婈?duì)中地位和能力的象征,軍銜高的戰(zhàn)士相較于軍銜低的戰(zhàn)士具有更高的優(yōu)先權(quán)或職權(quán)。

→新兵加入軍隊(duì)后,首先被分配進(jìn)入“新兵部隊(duì)”,通過(guò)參與作戰(zhàn)行動(dòng),使自己的功勛值達(dá)到1000時(shí),可自動(dòng)晉升為“兵士”。

→此時(shí)就可以申請(qǐng)加入其他正規(guī)部隊(duì)了。在新兵部隊(duì)里,只頒發(fā)“兵士”軍銜,只有加入了正規(guī)部隊(duì)后,才有可能晉升到更高級(jí)的軍銜。

二、2020年必玩的國(guó)產(chǎn)游戲有哪些

2020年已經(jīng)過(guò)去大半年的時(shí)間,游戲時(shí)代經(jīng)歷的變化也在不停的被歲月更迭,對(duì)于我們中國(guó)玩家來(lái)講,國(guó)產(chǎn)游戲的盛衰才是最值得關(guān)注的事情,回顧國(guó)游所經(jīng)歷的這二十幾年,雖然發(fā)展歷程較為短暫,但進(jìn)步的速度卻不斷的增進(jìn),陸續(xù)開(kāi)發(fā)的經(jīng)典佳作也注定了國(guó)游的根基,雖然經(jīng)歷著盜版猖獗的時(shí)代,但還是在2020年屹立不倒的給中國(guó)玩家?guī)?lái)新作品,本期小編就給大家推薦三款今年必玩的國(guó)產(chǎn)佳作,喜歡的就不要錯(cuò)過(guò)哦。

一、《紫塞秋風(fēng)》

《紫塞秋風(fēng)》是由甘肅嘉元數(shù)字科技制作的一款RPG武俠角色扮演游戲,游戲采用即時(shí)戰(zhàn)斗玩法,不會(huì)局限招式,讓玩家可以通過(guò)拆招、回避、格擋以及一些經(jīng)典的武功招式來(lái)對(duì)抗敵人。游戲有著歐美沙盒式風(fēng)格,除了可以自由探索神秘富饒的中國(guó)西部特色之外,而且游戲是以電影敘述方式來(lái)推敲游戲劇情,讓玩家在體驗(yàn)《紫塞秋風(fēng)》的同時(shí),也仿佛看了一場(chǎng)武俠電影。

二、《軒轅劍柒》

《軒轅劍柒》是一款由大宇公司旗下的DOMO小組所開(kāi)發(fā)的RPG武俠單機(jī)游戲,本作采用了第4代虛幻引擎(unreal engine 4),讓游戲的畫(huà)面可以在次時(shí)代主機(jī)的機(jī)能下發(fā)揮到極致。《軒轅劍柒》依然采用即時(shí)風(fēng)格的傳統(tǒng)戰(zhàn)斗模式,當(dāng)在荒野中遇到怪物就會(huì)立刻進(jìn)入戰(zhàn)斗,游戲強(qiáng)化了角色的動(dòng)作要素,通過(guò)新武學(xué)系統(tǒng)的加持下,讓打擊感和絢麗的技能更加完美。

三、《風(fēng)來(lái)之國(guó)》

《風(fēng)來(lái)之國(guó)》是由上海獨(dú)立游戲工作室皮克皮耗時(shí)三年所開(kāi)發(fā)的一款RPG單機(jī)解謎冒險(xiǎn)游戲,游戲背景設(shè)定在了社會(huì)逐漸崩塌的世界里,兩位主角將攜手踏上一場(chǎng)奇幻之旅。《風(fēng)來(lái)之國(guó)》可以隨時(shí)切換兩位主角,在面臨不同的解謎關(guān)卡,可以運(yùn)用兩名角色的特點(diǎn)來(lái)克服各種障礙,而且游戲還附帶烹飪和開(kāi)寶箱的機(jī)制,在冒險(xiǎn)里可供玩家一臂之力。

以上就是關(guān)于本期話題的全部?jī)?nèi)容了,不知道各位小伙伴們對(duì)此還有哪些補(bǔ)充呢?歡迎在下方評(píng)論里留言,和大家一起分享討論吧。

三、2020年五款國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,除了仙俠武俠外,還多了些新鮮東西

2020已經(jīng)快走完上半年了,而這一年中我們也見(jiàn)證了不少優(yōu)秀的單機(jī)游戲的推出,比如年貨《使命召喚16》,又或者《無(wú)主之地3》等等,而其實(shí)國(guó)產(chǎn)單機(jī)也迎來(lái)了它的一次小井噴,在這一年中,也有五款非常值得期待的單機(jī)游戲即將和玩家見(jiàn)面,筆者接下來(lái)就和各位盤(pán)點(diǎn)一番。

這是一款像素風(fēng)格的單機(jī)游戲,不過(guò)雖然說(shuō)是像素,但是畫(huà)面上卻一點(diǎn)都沒(méi)有含糊,只是單純的把像素作為一個(gè)展現(xiàn)形式,這種表現(xiàn)手法的成本極高,但也有個(gè)非常大的好處,那就是每一幀都可以當(dāng)做壁紙,畫(huà)面感極佳。

在畫(huà)面的張力上,玩家如果不仔細(xì)去查看,很難發(fā)現(xiàn)得到素材的復(fù)用,游戲雖然打著像素風(fēng)的旗號(hào),但細(xì)膩得簡(jiǎn)直不像話,起碼在筆者玩了這么多國(guó)產(chǎn)游戲里,《風(fēng)來(lái)之國(guó)》的畫(huà)面應(yīng)該是前三的存在。

而這款游戲除了畫(huà)面,游戲的玩法也是讓人感覺(jué)到腦洞大開(kāi),游戲整體是以解謎性質(zhì)的玩法,在試玩版本中,筆者花費(fèi)了兩個(gè)小時(shí)通關(guān),細(xì)節(jié)留待各位玩家自行體驗(yàn),說(shuō)一說(shuō)我的個(gè)人感受,用一個(gè)詞來(lái)形容那就是“于無(wú)聲處聽(tīng)驚雷”,游戲無(wú)論是劇情還是邏輯都非常縝密。

不過(guò),并非說(shuō)這款游戲就完美無(wú)瑕,在戰(zhàn)斗方面,游戲的打擊感和手感還有所欠缺,包括判定有時(shí)候也感覺(jué)有些迷。

但瑕不掩瑜,這款游戲如果能推出,應(yīng)該又是一款買爆的產(chǎn)品。

《仙劍奇?zhèn)b傳》這個(gè)IP,筆者實(shí)在已經(jīng)不想過(guò)多吐槽了,尤其是《仙劍奇?zhèn)b傳6》,屬實(shí)感覺(jué)沒(méi)有用心去做,但是罵歸罵,當(dāng)仙劍真正出新作的時(shí)候,內(nèi)心第一想法還是想要去支持。

說(shuō)不出來(lái)原因,或許就是為了曾經(jīng)最初的感動(dòng),希望這一次,《仙劍奇?zhèn)b傳7》不要讓我們?cè)偈?/p>

說(shuō)完了《仙劍奇?zhèn)b傳7》,那就順道再說(shuō)說(shuō)《軒轅劍7》,作為國(guó)產(chǎn)三劍,目前似乎除了古劍外,另外兩劍的日子過(guò)得都不太舒坦。

不過(guò)從新作《軒轅劍7》上來(lái)看,要比前作有了質(zhì)的提高,首先是戰(zhàn)斗方式上的改變,終于脫離了回合制游戲而是采用了即時(shí)戰(zhàn)斗,在演示畫(huà)面中可以看到雖然戰(zhàn)斗還有些生硬,但是總體的效果和之前已經(jīng)有了云泥之別。并且游戲目前還未推出,目前的戰(zhàn)斗系統(tǒng)應(yīng)該還有大的優(yōu)化,所以《軒轅劍7》還是很值得去期待的。

而《軒轅劍7》上線還會(huì)登陸steam,wegame以及PS4,所以在主機(jī)平臺(tái)也能玩到這款游戲了。

這款游戲之前叫做《邊境計(jì)劃》,后改名《邊境》,是筆者最為驚訝也最為驚艷的游戲,因?yàn)樵诠P者的印象里,國(guó)產(chǎn)單機(jī)仍然繞不開(kāi)武俠或者仙俠的范圍,但《邊境》完全顛覆了筆者對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的認(rèn)知,如果單純看畫(huà)面,我絕對(duì)不會(huì)將它和國(guó)產(chǎn)游戲聯(lián)系在一起:

這款游戲不僅僅是FPS,還是一款太空科幻風(fēng)格的FPS,這個(gè)領(lǐng)域一直鮮少有國(guó)內(nèi)的公司去嘗試,并且在得知游戲登陸的平臺(tái)筆者就更為震驚,游戲是否會(huì)登陸PC不得而知,但是肯定會(huì)登陸PS4以及PS VR。

游戲未能給出太多演示畫(huà)面,從目前給出的內(nèi)容來(lái)看,起碼畫(huà)面方面幾乎不落后主流單機(jī),玩法方面還有待進(jìn)一步公布,但就現(xiàn)在可以看到的內(nèi)容表現(xiàn)張力已經(jīng)十分了得。

這是一款很早就得知在制作中的游戲,但是卻一直還未見(jiàn)到真身,直到今年放到steam預(yù)售才漸漸浮出水面。

在看到游戲?qū)崣C(jī)演示的時(shí)候,筆者還是覺(jué)得很不容易,雖然說(shuō)和國(guó)外其他大作相比差距仍然明顯,但已經(jīng)可以看到了長(zhǎng)足的進(jìn)步,游戲的即使戰(zhàn)斗機(jī)制也已經(jīng)做得比較順暢。

當(dāng)然缺點(diǎn)仍然是有的,最主要的是作為一款武俠游戲,游戲的特效做得實(shí)在花里胡哨了一些,感覺(jué)已經(jīng)有些脫離了武俠的真實(shí)感。

總體而言,從2020上線的游戲我們可以看出,國(guó)產(chǎn)游戲還是有了一個(gè)長(zhǎng)足的進(jìn)步,武俠仙俠類逐漸完善的同時(shí),其他游戲方向也漸漸開(kāi)始有人涉足,而且做得都還像模像樣,這無(wú)疑是一個(gè)好的開(kāi)始。

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