《天源4591》
天源4591》是國內第一款自主開發(fā)的MMOFPS游戲,在保持了如Counter Striker和Battlefield等單機或局域網FPS游戲的傳統(tǒng)特點之外,《天源4591》力圖擴大游戲的規(guī)模,使游戲世界能夠承載更多的玩家同時進行戰(zhàn)斗,并且豐富游戲的內容,融入一些其他類型的游戲元素,如略、角色扮演和策略等。《天源4591》擁有武器、機甲、軍團、戰(zhàn)場、城市、國家等各類特性豐富的系統(tǒng),使虛擬的天源世界變得更為真實。
《天源4591》采用了當前先進的3D游戲引擎技術,優(yōu)秀的技術支持讓用戶能夠身臨其中并可以自行組織并策劃數萬人同時作戰(zhàn)。在圖形引擎方面,《天源4591》獲得了Reality Engine的授權,這是目前世界上最頂尖和前沿的次世代游戲引擎之一,可以塑造出相當逼真和炫目的圖像效果。和上一代游戲引擎相比,它擁有更強的動態(tài)光影處理能力,更豐富的材質特效,更高效的頂點和多邊形渲染能力。在渲染方面,《天源4591》使用了最新的Shader Model 3,以表現更為真實的效果,并且向下兼容Shader Model 2.x和1.1,以適應中高端顯卡。
在物理引擎方面,《天源4591》的游戲中集成了著名的NovodeX,能夠創(chuàng)造出非常接近真實的游戲環(huán)境,并且擁有很好的運算速度(所有的運算都在服務器上進行!),使《天源4591》能夠在游戲中支持數萬人駕駛戰(zhàn)車和飛機同時作戰(zhàn)的大規(guī)模戰(zhàn)爭場面。在應用了大量前沿的游戲開發(fā)技術的同時,《天源4591》也根據多年來對國內網絡游戲市場的調研和網絡游戲開發(fā)經驗的積累,為了適應國內的網絡環(huán)境和硬件條件,為各種不同配置的情況作了有針對性的調整和優(yōu)化,使大多數中高端配置的電腦也能夠順暢的運行《天源4591》的游戲,并且同樣具有漂亮的圖形效果。
沒有外掛
在大多數網絡游戲中本地運算的游戲都成外掛代名詞!天源4591采用了服務器運算的方式徹底防止外掛的出現,但是這種方法的副作用對服務器的配置要求很嚴格!也杜絕了私服的產生!
沒有等級制度
在大多數網絡游戲中,經驗值、等級和裝備是評價玩家角色能力強弱的標準,不可避免的導致了網絡游戲成為鼠標機械運動和外掛的代名詞。
在《天源4591》中,評價玩家角色能力強弱的標準是由多種因素綜合的,玩家的操縱技巧、對游戲的熟悉程度、選用的武器裝備、所屬的團隊、所在的地形、團隊所使用的策略等等諸多因素都有可能直接影響戰(zhàn)斗的勝負。
強調團隊配合
目前的大多數網絡游戲都注意到了團隊的重要性,無一例外的加強了團隊組織在游戲中的比重,但仍然存在著如團隊的目的性不強,組建或加入團隊缺乏指導,團隊難以長久維持等諸多問題,導致團隊組織混亂,新玩家難以融入團隊,或團隊形同虛設。
《天源4591》表現的是一場大規(guī)模的戰(zhàn)爭,作為百萬大軍中的一員,作為戰(zhàn)場上成百上千名戰(zhàn)士的一個,玩家個人在戰(zhàn)斗中能起到的作用是有限的,必須借助團隊才能將其個人價值放大。如同一場真正的戰(zhàn)爭那樣,游戲過程中會涌現出許多技巧過人的英勇玩家為人稱頌。
對手是人
目前的大多數網絡游戲中,主要的攻略目標都是一個個NPC和一個個賦予一定意義或者掉落裝備的Boss。雖然也有不少提倡PK的游戲,但是最終無非是簡單的機械操作以及將勝負建立在概率的基礎上。
因為在《天源4591》中,技術才是強弱的代名詞,策略才是攻城拔寨的基礎。《天源4591》中,玩家在游戲中的行為將被發(fā)揮到最大,充分擺脫簡單以攻和防以及爆擊率這樣的概率論為核心的戰(zhàn)斗。
三大氏族陣營
地典
地典在氏族聯(lián)盟時期比較平靜,沒有引起其他氏族的重視。地典的領導者們一直隱忍到氏族戰(zhàn)爭爆發(fā),他們游說其他氏族,并建立有地典把持的新氏族聯(lián)盟,并將一直不肯屈服于地典的風后驅趕至嚴寒、貧瘠之域。地典的機器人可以變身成為載具和武器,并且能夠組合一起并肩戰(zhàn)斗,擁有先進的機甲設計和制造能力,戰(zhàn)術靈活多變,防御頑強,攻擊犀利。
風后
風后是天源最堅韌的氏族,他們曾經是原氏族聯(lián)盟的忠實追隨者和善戰(zhàn)的戰(zhàn)士。在天源的歷史長河中,他們一直保持著頑強的氏族生命力而經久不衰,對聯(lián)邦時期的技術文明發(fā)展起到了非常重要的作用。風后的機器人和載具都以裝甲厚重,武器得火力強悍著稱,但這同時也造成了他們行動略微遲緩,不甚靈活。部隊組織嚴明,兵種齊備,協(xié)同作戰(zhàn)能力突出。
羽山
羽山曾經是力牧氏民族的一支,是一個非常具有攻擊性的氏族,但由于孤鴻山的隔斷才使得他的鋒芒有所收斂。他們崇尚在敵人還沒反應過來之前解決戰(zhàn)斗,通常一擊即中,不中即走,使得所有和羽山氏族作戰(zhàn)的氏族軍隊非常頭痛。聯(lián)邦崩潰后,羽山立刻著手與風后展開資源爭奪,其步行者機器人和載具都具有行動迅疾,武器精確度高的特點,雖然犧牲了裝甲的厚度,但是對于喜歡迅速擊敗敵人的羽山人來說,這都是值得的。
配置要求
項目最低配置推薦配置
操作系統(tǒng)Windows XP SP3
Windows Vista SP1
Windows 7同最低配置
物理內存Windows XP/7最低512MB
Windows Vista最低1GBXP/7為1GB
Vista為2GB
顯卡ATI Radeon 7200
NVIDIA GeForce 2ATI Radeon X1600
NVIDIA GeForce 7600 GT以上
處理器CPUIntel奔騰4 1.3G
AMD速龍XP 1500+Intel奔騰D
AMD速龍64X2
聲卡DirectX兼容聲卡或主板內置聲卡同最低配置
基本操作
→在加入戰(zhàn)斗之前,讓我們先來熟悉一下按鍵和操作吧。
→與大多數FPS游戲相同,機器人的基本操作很簡單,WASD控制前后左右移動,鼠標控制轉向和攝像機,數字鍵1-9用來切換當前手持的武器裝備,等等。
(W/A/S/D/ Z/X/C/V/Q/ LEFT SHIFT/LEFT CTRL TAB 1-9)
→不同類型的載具,駕駛操控的方式可能略有不同。一般來說,WASD仍然用來控制前后左右,懸浮載具和飛機依靠鼠標來控制方向,大多數飛機可以由E和C鍵控制垂直升降。
→數字鍵1-9分別代表相應的自動前進檔位,1檔速度最慢,9檔速度最快。
→當靠近一些帶有藍色顯示屏的設施時,屏幕右側會出現一條邊欄,上面顯示的是這個設施的名稱、占領國、能量值和裝甲值。
→此時,按R鍵可以打開設施的使用界面。例如機械艙(機器人生產和領取),可以在這里領取或更換機體、裝甲和武器裝備。
領取機器人時需要注意的是:
1、裝備列表旁的數字代表了這個裝備當前的庫存數量,如果為0,是無法正常領取的。
2、“數據”一欄中顯示了當前裝備組合的一些數據參數,其中如果所配的裝備,它們的功率之和大于額定功率時,也是無法正常領取的。
3、另外,還有一些機體或裝甲和限制,會導致無法裝配相應的裝備,會在選擇時顯示紅色的提示信息。
→窗口的左側列出了十個可供保存的快捷配置欄,您可以將自己的裝備組合保存下來,便于下次使用。
→基地和大本營里都會有載具領取平臺,打開領取界面可以選擇并領取載具。
→與機器人領取不同的時,當領取的人過多或載具庫存數量不足時,您需要排隊等候。
→對于敵人的設施,包括門、炮臺等,可以使用“數據終端”將它們破解并寫入本國的控制程序。
→有些基地主控電腦的破解還需要攜帶有“處理器”,而破解大本營主控電腦則更是需要“指揮車”或“衛(wèi)星基地”的配合。
小隊和指揮
→您可以和其他友軍組成作戰(zhàn)小隊,最多10人,分享戰(zhàn)斗信息和功勛。按I鍵打開軍團信息界面,就可以邀請其他戰(zhàn)友加入您的小隊。
→作為小隊長(1號隊員),您可以發(fā)布小隊指令,按F1鍵可以對全隊發(fā)布指令,按F2-F10鍵則可以單獨向第2到10號隊友發(fā)布指令。
→作為一名隊員,您可以向其他隊友發(fā)送快捷呼叫(K鍵),通知并提醒他們戰(zhàn)場上的變化。
部隊、軍團、功勛和軍銜
→在作戰(zhàn)中,您會獲得功勛值,部隊會定期根據戰(zhàn)士們最近一段時期內所獲得的功勛值來評定軍銜。
→軍銜是戰(zhàn)士們在軍隊中地位和能力的象征,軍銜高的戰(zhàn)士相較于軍銜低的戰(zhàn)士具有更高的優(yōu)先權或職權。
→新兵加入軍隊后,首先被分配進入“新兵部隊”,通過參與作戰(zhàn)行動,使自己的功勛值達到1000時,可自動晉升為“兵士”。
→此時就可以申請加入其他正規(guī)部隊了。在新兵部隊里,只頒發(fā)“兵士”軍銜,只有加入了正規(guī)部隊后,才有可能晉升到更高級的軍銜。
2020年已經過去大半年的時間,游戲時代經歷的變化也在不停的被歲月更迭,對于我們中國玩家來講,國產游戲的盛衰才是最值得關注的事情,回顧國游所經歷的這二十幾年,雖然發(fā)展歷程較為短暫,但進步的速度卻不斷的增進,陸續(xù)開發(fā)的經典佳作也注定了國游的根基,雖然經歷著盜版猖獗的時代,但還是在2020年屹立不倒的給中國玩家?guī)硇伦髌罚酒谛【幘徒o大家推薦三款今年必玩的國產佳作,喜歡的就不要錯過哦。
一、《紫塞秋風》
《紫塞秋風》是由甘肅嘉元數字科技制作的一款RPG武俠角色扮演游戲,游戲采用即時戰(zhàn)斗玩法,不會局限招式,讓玩家可以通過拆招、回避、格擋以及一些經典的武功招式來對抗敵人。游戲有著歐美沙盒式風格,除了可以自由探索神秘富饒的中國西部特色之外,而且游戲是以電影敘述方式來推敲游戲劇情,讓玩家在體驗《紫塞秋風》的同時,也仿佛看了一場武俠電影。
二、《軒轅劍柒》
《軒轅劍柒》是一款由大宇公司旗下的DOMO小組所開發(fā)的RPG武俠單機游戲,本作采用了第4代虛幻引擎(unreal engine 4),讓游戲的畫面可以在次時代主機的機能下發(fā)揮到極致。《軒轅劍柒》依然采用即時風格的傳統(tǒng)戰(zhàn)斗模式,當在荒野中遇到怪物就會立刻進入戰(zhàn)斗,游戲強化了角色的動作要素,通過新武學系統(tǒng)的加持下,讓打擊感和絢麗的技能更加完美。
三、《風來之國》
《風來之國》是由上海獨立游戲工作室皮克皮耗時三年所開發(fā)的一款RPG單機解謎冒險游戲,游戲背景設定在了社會逐漸崩塌的世界里,兩位主角將攜手踏上一場奇幻之旅。《風來之國》可以隨時切換兩位主角,在面臨不同的解謎關卡,可以運用兩名角色的特點來克服各種障礙,而且游戲還附帶烹飪和開寶箱的機制,在冒險里可供玩家一臂之力。
以上就是關于本期話題的全部內容了,不知道各位小伙伴們對此還有哪些補充呢?歡迎在下方評論里留言,和大家一起分享討論吧。
2020已經快走完上半年了,而這一年中我們也見證了不少優(yōu)秀的單機游戲的推出,比如年貨《使命召喚16》,又或者《無主之地3》等等,而其實國產單機也迎來了它的一次小井噴,在這一年中,也有五款非常值得期待的單機游戲即將和玩家見面,筆者接下來就和各位盤點一番。
這是一款像素風格的單機游戲,不過雖然說是像素,但是畫面上卻一點都沒有含糊,只是單純的把像素作為一個展現形式,這種表現手法的成本極高,但也有個非常大的好處,那就是每一幀都可以當做壁紙,畫面感極佳。
在畫面的張力上,玩家如果不仔細去查看,很難發(fā)現得到素材的復用,游戲雖然打著像素風的旗號,但細膩得簡直不像話,起碼在筆者玩了這么多國產游戲里,《風來之國》的畫面應該是前三的存在。
而這款游戲除了畫面,游戲的玩法也是讓人感覺到腦洞大開,游戲整體是以解謎性質的玩法,在試玩版本中,筆者花費了兩個小時通關,細節(jié)留待各位玩家自行體驗,說一說我的個人感受,用一個詞來形容那就是“于無聲處聽驚雷”,游戲無論是劇情還是邏輯都非常縝密。
不過,并非說這款游戲就完美無瑕,在戰(zhàn)斗方面,游戲的打擊感和手感還有所欠缺,包括判定有時候也感覺有些迷。
但瑕不掩瑜,這款游戲如果能推出,應該又是一款買爆的產品。
《仙劍奇?zhèn)b傳》這個IP,筆者實在已經不想過多吐槽了,尤其是《仙劍奇?zhèn)b傳6》,屬實感覺沒有用心去做,但是罵歸罵,當仙劍真正出新作的時候,內心第一想法還是想要去支持。
說不出來原因,或許就是為了曾經最初的感動,希望這一次,《仙劍奇?zhèn)b傳7》不要讓我們再失望。
說完了《仙劍奇?zhèn)b傳7》,那就順道再說說《軒轅劍7》,作為國產三劍,目前似乎除了古劍外,另外兩劍的日子過得都不太舒坦。
不過從新作《軒轅劍7》上來看,要比前作有了質的提高,首先是戰(zhàn)斗方式上的改變,終于脫離了回合制游戲而是采用了即時戰(zhàn)斗,在演示畫面中可以看到雖然戰(zhàn)斗還有些生硬,但是總體的效果和之前已經有了云泥之別。并且游戲目前還未推出,目前的戰(zhàn)斗系統(tǒng)應該還有大的優(yōu)化,所以《軒轅劍7》還是很值得去期待的。
而《軒轅劍7》上線還會登陸steam,wegame以及PS4,所以在主機平臺也能玩到這款游戲了。
這款游戲之前叫做《邊境計劃》,后改名《邊境》,是筆者最為驚訝也最為驚艷的游戲,因為在筆者的印象里,國產單機仍然繞不開武俠或者仙俠的范圍,但《邊境》完全顛覆了筆者對于國產游戲的認知,如果單純看畫面,我絕對不會將它和國產游戲聯(lián)系在一起:
這款游戲不僅僅是FPS,還是一款太空科幻風格的FPS,這個領域一直鮮少有國內的公司去嘗試,并且在得知游戲登陸的平臺筆者就更為震驚,游戲是否會登陸PC不得而知,但是肯定會登陸PS4以及PS VR。
游戲未能給出太多演示畫面,從目前給出的內容來看,起碼畫面方面幾乎不落后主流單機,玩法方面還有待進一步公布,但就現在可以看到的內容表現張力已經十分了得。
這是一款很早就得知在制作中的游戲,但是卻一直還未見到真身,直到今年放到steam預售才漸漸浮出水面。
在看到游戲實機演示的時候,筆者還是覺得很不容易,雖然說和國外其他大作相比差距仍然明顯,但已經可以看到了長足的進步,游戲的即使戰(zhàn)斗機制也已經做得比較順暢。
當然缺點仍然是有的,最主要的是作為一款武俠游戲,游戲的特效做得實在花里胡哨了一些,感覺已經有些脫離了武俠的真實感。
總體而言,從2020上線的游戲我們可以看出,國產游戲還是有了一個長足的進步,武俠仙俠類逐漸完善的同時,其他游戲方向也漸漸開始有人涉足,而且做得都還像模像樣,這無疑是一個好的開始。
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