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國產游戲新出的崛起
創始人
2024-06-10 18:05:45
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一、國產單機游戲為什么發展不起來

感謝平臺邀請,首先回答樓主的問題:

國產單機游戲為什么發展不起來?

這個問題一句話,就可以回答,因為不賺錢,所以沒人做。國產單機游戲的發展歷史并不短,17年前發布的流星蝴蝶劍,在當時屬于次世代的作品,在國際上榮獲很多個獎項,而且為后來的單機游戲,武俠游戲開創了全新的道路。當年的流星蝴蝶劍可是讓外國玩家驚艷到爆,就如同現在的國內玩家對于國外的3A游戲感覺一樣。但是為什么10幾年下來,國產單機游戲卻越來越沒落了呢?個人感覺主要有一下一些原因。

一:技術上的原因。

制作技術可能是很多玩家認為的原因之一,但是個人不這么認為。游戲制作技術,絕對夠的上是世界頂級,差的是什么?游戲引擎而已,而游戲引擎完全可以購買使用版權。有了引擎,游戲其他方面的設計,完全不差。無論是建模,還是畫風,開放性等等,國產游戲技術絕對足夠。如果有小伙伴們不信的話,可以去STEAM上看看一款叫做《光明記憶》的游戲,這款游戲當時是一個96年小伙子,利用四年的下班時間,一個人做的游戲。游戲質量方面肯定不能和國外的3A游戲大作相比,但是可以看的出的有3A的風格。這只是一個人做的,如果有足夠的人力財力,國產游戲絕對做的出3A級游戲作品。

二:錢錢錢,研發資金問題。

既然技術是夠的,那為什么沒人做的出,因為沒錢呀??纯碐TA5,《荒野大嫖客2》,動輒幾千萬,幾億美金的研發資金。國內有哪個產商,能拿的出幾億,十幾億來做一款單機游戲?即使是騰訊游戲,網易游戲,也不會這么做。因為投資和回報是不成正比的,因為單機游戲并不是很賺錢。就拿2018年的《古劍奇譚3》來說,絕對的國產良心大作,而且賣的相當火爆。雖然官方沒有放出準確的數據,但是據一些報道上的數據來看,這款游戲盈利并不是很多。一個上百人的團隊,研發四年作出的游戲,結果是賺錢了,但是不多。如果將這些人力物力投入到端游,頁游,手游上去,收入會達到幾倍,乃至十幾倍以上。

三:單機游戲的盜版問題。

這么說吧,從十幾年前,網絡游戲興起開始,機會所有的國內外單機游戲大作,國內都可以在網絡上輕易的找到盜版。即使是最火的國產三劍系列,《仙劍奇俠傳》,在最火爆的時候也沒賺到錢。沒錢,就無法研發新的內容,無法成長。這些都是因為盜版的存在。毫不夸張的說,喜歡玩單機游戲的玩家,有誰沒玩過盜版?雖然近些年,很多玩家意識到了這個問題,也開始自發的支持正版,但是為時已晚,國產單機游戲公司和人才,都已經轉型到更賺錢的手游上去了。國產單機游戲經典IP所剩無幾,所以才會被很多玩家珍惜,《古劍奇譚3》在這種情況下,都沒怎么賺錢,還怎么讓國產單機游戲廠商堅持下去。

四:近些年的國產單機游戲,反而是一些獨立工作室,小廠商發現了新出路。

大廠堅持不下去,沒有資金研發單機游戲。但是不妨礙,有夢想的年輕人。STEAM平臺的興起,給了這些追夢人一個圓夢的機會?!吨袊郊议L》《太吾繪卷》這種小工作室,小作坊的制作的單機游戲,在STEAM平臺大放異彩,而且登上了周銷售榜第一。有人玩家感覺,國產單機游戲太多的中華元素,文化背景,走不出中國,總感覺外國的才是好的。在這里想說的是民族的也是世界的,中華文化上下五千年,做出的游戲怎么會走不出中國?很多在STEAM平臺上的國產小游戲都被外國玩家認可,這就是最好的證明。

最后回歸主題,為什么國產單機游戲發展不起來。因為這是個娛樂至上的資本時代,國內游戲市場的行情,單機游戲并不吃香,所以沒人來做而已,并不是做不出。國產游戲廠商,都在追逐利益,互相競爭。如果有足夠的資金支持,國產單機游戲是絕對做的出3A級游戲,這點不管你們信不信,反正我是信了。

電競游樂院,用心做原創,感謝每一個點贊和關注。也歡迎小伙伴們留言討論和指教。

非常高興回答這個問題

實際上這個話題是很沉重的,就像是最近正值世界杯的國足一樣。

為什么國產單機甚至國產游戲發展不起來呢?

先天不足

互聯網始于1969年的阿帕網,而1994年,中國才獲準加入互聯網并在同年5月完成全部中國聯網工作,幾十年的差距,國外互聯網開始發展的時候我們還在考慮如何填飽肚子!互聯網的介入既然如此之晚,更不要說PC以及PC單機端游的發展了。世界第一款電子游戲是1958年由William Higinbotham創造的 Tennis for two,而第一款國產單機是臺灣一家游戲公司與1968年開發的《如意集》

我們的單機游戲發展是存在先天不足的,不管是資金技術還是其他方面,都與國際先進水平存在著很大差距,作品的水平也可以說是天壤之別。80、90年代,國產PC游戲剛剛萌芽,主創們面臨的是“一窮二白”的局面,資金短缺,技術落后且匱乏,并且沒有任何經驗,重要的是我們的設備以及相關設計程序都是落后的,俗話說“工欲善其事必先利其器”家什不行能夠開發出什么好的作品呢?只能是摸著石頭過河,比如《血獅》,資金大部分花在了BGM上,到了開發后期甚至中期預算都已經兜底了,導致玩家們紛紛退貨(光盤)

盜版橫行

歡樂億派的破產確實讓人非常心疼,說到歡樂億派的破產有不得不說《大秦悍將》的失利。當時《大秦悍將》僅僅在游戲 CG上就花了100萬元人民幣!那可是上個世紀!(02年發布)100萬在當時絕對算不上是一個小數目,并且歡樂億派也不像現在的騰訊那樣財大氣粗,一百萬也就灑灑水。對于CG如此投入的廠商除了動視暴雪這個“用心做CG,用腳做游戲”(當然,這只是一個玩笑,一個梗,暴雪的游戲絕大多數都是制作非常精良的。)廠商以外我想不到第二個。歡樂億派幾乎把所有家當都壓在了這款游戲上,但是現實把它的夢擊了個粉碎,大秦悍將銷售慘淡,而且游戲內沒有說明書使得大多數購買盜版游戲的玩家一臉懵嗶,根本不知道怎么玩。所以這款大作雖然不是胎死腹中,但是也算是夭亡,落得雞飛蛋打的下場。說個題外話,若是歡樂億派當時并沒有破產而是好好的活到了現在,那么國內游戲市場絕對是另一番景象!好游戲自然層出不窮,在它的帶動引領之下,必然會有更多的廠商及工作室大量涌現,形成良性循環,而不是現在烏煙瘴氣的國內游戲市場。

垃圾大廠當道肆意橫行

說句不好聽的,國游大廠都是垃圾!雖然難聽,但是話糙理不糙。目前國內游戲市場處于一種硝煙彌漫的熱戰狀態,各個游戲大廠不好好開發游戲,打磨好的作品,而是看風使舵,看下一波熱點與風口,爭奪國外熱游的代理權,爭相抄襲盜版熱門游戲的玩法以及其他要素。再因為版權問題大打出手互致律師函。另外這些所謂的“大廠”一方面通過氪金垃圾游戲攫取玩家們的金錢,“騙”小學生的餐費并壓榨玩家們的利用價值,另一方面排擠那些對自己有潛在威脅的小廠商與新興游戲開發工作室。同時拉攏一些與自己利益相同或相近的其他廠商,通入股收購來實行兼并,壯大自己的游戲帝國。行徑不說可恥至極但是也可以說是非常過分。

玩家因素

國產(單機)游戲發展不起來有很大一部分因素就是玩家。玩家們喜歡什么?不!他們不喜歡買斷制的單機游戲,而是喜歡“免費”游戲“只需體驗三番鐘你就會愛上”的游戲,氪金體驗棒給錢當爸爸的游戲,單機游戲嘛……快看看三大媽有沒有資源。這實際上就是我們玩家的消費觀引起的,真買不起嗎?不是,我農藥氪了好幾萬呢!消費觀念老舊而已。貪圖小便宜難道不是大多數人的惡習嗎?

國產單機為什么發展不起來呢?唉,你看看國足不就知道了嘛!

國產單機發展不起來是多方面的原因綜合導致的,雖然目前依舊沒有能夠真正拿的出手的3A級別的作品出現,可是部分游戲讓國內玩家看到了希望,至于發展不起來的原因,我認為有以下幾點。

盜版游戲的猖獗

國內單機游戲不是沒有興起的時候,90年代末到21世紀初,以仙劍、古劍、軒轅劍為代表三款仙俠類游戲給玩家留下了深刻印象,尤其是在劇情以及人物刻畫方面最為成功,讓玩家為李逍遙、靈兒愛情落淚,也為林月如感到可惜,諸如此類精致的游戲最后還是毀在了盜版的身上。

在當時學校周邊的小商店基本都賣盜版游戲光盤,價格低廉,對于游戲開發商沖擊巨大,辛辛苦苦做出來的游戲,明明口碑很好,卻沒人買正版光盤,結果就是開發成本收不回來,面臨倒閉甚至下部作品預算不足,導致游戲品質下降,從而形成了一種惡性循環,限制國內單機游戲的發展。

免費網游的興起

在十多年前游戲市場完完全全被免費網游所占據,騰訊、網易、盛大、世紀天成、完美世界、巨人等大廠,少數游戲是自研,絕大多數則是引進自韓國的游戲,比如現在的cf以及dnf依然活的非常滋潤,讓免費游戲,道具收費模式深入人心,更讓花錢購買游戲這個觀念難以被普通玩家接受,日活人數持續上升,部分游戲宣稱百萬在線,水分雖有,但是的的確確分流走了大部分的單機玩家。

國家政策的原因

單機游戲起步早,但是發展的不好,國家政策與社會輿論都是一個方面,個中原因大家都懂,就不過多贅述了。

國產單機的希望

現在看來只有《古劍奇譚三》可以勉強達到3A級別游戲的及格線,要知道該游戲是基于一款使用時間超過十年的游戲引擎開發的,令人驚喜的是畫面、玩法、建模等相比上一代都有大刀闊斧的改變,同時劇情方面依舊出色,正因為如此獲得銷量與口碑雙豐收,與國外游戲相比依舊還有較大的差距,但至少讓國內玩家知道,國內的游戲開發商是能力做出好游戲的,有一群人在致力國產單機游戲的發展,不是那種只會做網頁游戲撈錢的人。

首先就是游戲環境問題(網游盛行,手游崛起)

這點得慢慢改變,單機游戲本來在我國就不怎么盛行,玩家大部分都被一些網游給圈走了,以前有“ 3億鼠標的槍戰夢想”的《穿越火線》和琳瑯天上工作室的《QQ飛車》,后來又有現象級游戲《英雄聯盟》。更可怕的是,像騰訊這么厲害的還不止一個,還有網易,而且這兩家在游戲上的重心明顯是放在手游上的,像《王者榮耀》、《陰陽師》、《刺激戰場》等,雖然質量不是那么高,但它們的玩家確實很多,沒有這兩家大頭的支持,國產單機想要發展起來真的是太難了。

盜版游戲導致國產單機起步太慢

“玩游戲還要錢啊”這句話我真的是聽太多了,也不知道那些做單機游戲的廠商聽到這句話的時候是什么感覺,現在還好些了,很早之前就接觸單機的玩家應該很清楚當時的情況,不用我說,你閉著眼睛都能叫出來幾個下載單機的站點吧。

盜版的猖獗固化了玩家玩游戲憑啥要花錢的思想,“游戲我還沒爽呢,就叫我付錢?還一次性付那么多?”這哪呢接受?這么多人這么想,沒有玩家的支持,誰還敢作單機游戲呢?等著虧錢嗎?

來自國外大廠的壓力

先天不足加上來自外界的雙重壓力。既然你制作了同類游戲,就會被拿出來比較,人家做了十幾年的游戲怎么可能比你差呢(拋開個別情況),游戲做的不好,就會被玩家批評,頂得住還好,頂不住的話,廠商很快就會慢性死亡。所以說,國內的單機游戲廠商真的是很難。

說了那么多負面的,也舉幾個正面的例子吧,近些年國產的單機游戲也有幾個勢頭不錯,評論也多半趨于正面:《太吾繪卷》、《古劍奇譚》、《波西亞時光》、《隱形守護者》、《中國式家長》等,還有一個我比較喜歡的《失落城堡》,這些雖然算不上3A,但都是非常不錯的游戲。

畢竟沒人能一口吃成胖子,國產單機,還要慢慢來,希望玩家們對那些正經做游戲的廠商能少一點刁難,多一點鼓勵。

中國的游戲市場大異于世界其他國家的游戲市場,歐美等盛行的單機游戲在國內的市場較小,反而是缺乏內涵的快餐化爛游戲在中國大行其道。

根據 GPC、 CNGandIDC,中商產業研究院整理的數據顯示,近兩年中國新上線游戲超11000萬款,其中移動游戲和網絡游戲占62%,單機游戲僅占比不到四成。因為相比于重視劇情體驗的單機游戲,快餐化的網游和手游有著更低的制作成本和更高的收益。

國內玩家多年來深受盜版游戲免費白嫖的風氣影響,比較喜歡免費的東西。單機游戲一開始就需要購買,因此很多人不愿意購買單機游戲,更為喜歡直接玩免費網絡游戲。并且游戲盜版風氣盛行,游戲廠商的利益得不到保障,因此游戲廠商不愿意將資源投入到單機游戲當中。而 PC單機游戲太容易盜版了。中國游戲廠商制作的單機游戲基本上都是以中國特色元素為主,因為文化認同原因,想借此打入競爭激烈的歐美單機游戲市場十分困難,而國內主機單機游戲市場又較小,想以此以此盈利十分的困難。這就形成了一個惡性循環:優秀的游戲制作組辛苦打造出來的好游戲毀于盜版,最終因虧本破產,接著廠商因懼怕國內游戲市場的種種風險因素為了收益,開發快餐化的爛游戲斂財,大多數處在底層的中小廠商跟著效仿,最終導致了惡性循環導致發展不起來。

國產單機游戲發展不起來,主要是因為中國較為特色的游戲市場環境影響導致的。

中國的游戲市場

中國的游戲市場大異于世界其他國家的游戲市場,歐美等盛行的單機游戲在國內的市場較小,反而是網絡游戲在中國大行其道。造成這種情況的主要原因如下:

1.中國比較喜歡免費的東西。單機游戲一開始就需要購買,因此很多人不愿意購買單機游戲,更為喜歡直接玩免費網絡游戲。

2.中國禁止游戲主機發售。中國是不允許游戲主機在中國發售的,而主要以主機游戲為主,特別是獨占游戲的單機游戲很難在中國盈利。

3.單機游戲一般為一個人玩,雖然也有聯機游戲。國人比較喜歡熱鬧,喜歡人多,單機游戲一個人玩不太對國人胃口,反而是網絡游戲可以很多人一起玩。

4.單游戲盜版盛行,游戲廠商的利益得不到保障,因此游戲廠商不愿意將資源投入到單機游戲當中。

中國單機游戲為什么發展不起來

1.中國因為不能直接發售主機,而PC單機游戲太容易盜版了。中國游戲廠商制作的單機游戲基本上都是以中國特色元素為主,因為文化認同原因,想借此打入競爭激烈的歐美單機游戲市場十分困難,而國內主機單機游戲市場又較小,想以此以此盈利十分的困難。

2.相比較單機游戲而言,中國的網絡游戲火熱無比。傳奇,DNF,cf,LOL等網絡游戲大賺特賺,刺激中國游戲廠商紛紛投入網絡游戲當中。相比較單機游戲投入大,研發時間長,一次收費買斷而言,網絡游戲可謂是暴利加快錢,因此單機游戲研發的廠商較少。

國產單機游戲的未來

隨著近幾年版權意識的提高,越來越多的人愿意付費購買單機游戲。并且由于網絡游戲市場已經接近紅海,主要被騰訊網易等大型游戲公司壟斷。相反國內單機游戲卻還沒有出現具有統治實力的大佬,因此眾多的小型游戲工作室反而能夠在單機游戲市場上贏得成功,所以我認為接下來的幾年中國的單機游戲市場應該會取得較大發展。

以上皆是我個人的理解,歡迎大家指教!

個人覺得限制國產游戲的主要還是技術吧。

從最近的《迷案追聲》一經登上steam就拿下全球第二銷量來看,中國人不缺創意,而且世界玩家都愿意買單。但是再看看那些真正巴掌游戲榜首的游戲《只狼》《絕地求生》《怪物獵人世界》,前段時間的《荒野大鏢客2》《鬼泣5》等等,各種畫面炫酷,玩法獨特,劇情豐富的游戲才是玩家無法拒絕的游戲。

反觀中國大型獨立游戲廠商,《仙劍系列》也好,《古劍系列》也罷,大多數都沉迷在過去的模式中無法自拔,技術跟不上,新的游戲模式也出不來,就有一種發展不起來的感覺

其實,這個問題囧王者在之前的文章《始祖級電腦游戲最后一款你肯定和囧王者一樣咬牙切齒》中已經有了一個很明確的回答,那就是中國單機游戲,被尚洋公司的《血獅》整整耽誤了十年,十年啊。

血獅

這款游戲,大家也許聽過,基本上很少見過,玩過的更少。我一定要寫出來發泄一下心中的憤懣。當時的宣傳,這是一款超越命令與征服的國產游戲。結果,尚洋公司擁有一個優秀的市場部門,一個爛到不能再爛的程序部門。該游戲上市后,直接導致后面10多年,無數優秀的國產游戲無人問津。因為,玩家的熱情已經被血獅一款游戲消滅殆盡。尚洋游戲公司對于整個中國游戲產業的摧毀有不可磨滅的貢獻。如果,大家有幸玩過此款游戲的話,就知道我說的話,其實并不是言過其實。

當然,國內游戲界其實不缺乏創意和資金,甚至連游戲環境其實都算是非常不錯的。正因為如此,也出現了非常多的優秀的單機游戲,例如遠古時代在目標軟件的《鐵甲風暴》和《傲視三國》,大宇的《仙劍奇俠傳1》更是國產單機游戲的精品之作。

《鐵甲風暴》

最牛逼的國產游戲之一,可惜不善于資本市場運作,如果當時目標軟件市場部的人能換成尚洋市場部的那幫人的話,說不定目標軟件會成為中國的玻璃渣,可惜了。還有多少人能記得這款國內RTS扛鼎之作?。抗烙嬄撓肱_式機用戶會比較有印象吧。

仙劍奇俠傳1

這個游戲就不需要囧王者過多的闡述了吧,再多的贊美之詞對于仙劍1來說,都不為過。創造了一個可以抗衡歐美日RPG游戲的大IP,也為中國單機游戲界贏得過無數的榮譽。僅僅只是從游戲中工作室對劇情任務的臺詞的用心程度來看,就比今天的游戲好好得多。簡單的說,以前是用心在游戲,用腳做營銷。現在是用腳做游戲,用心做營銷,本末倒置。

至于其他的經典單機游戲,囧王者之前講過很多,就不一一拿出來講了。最后要說的是,如果沒有尚洋的《血獅》中國國內單機游戲的成績絕不會像現在這樣裹足不前。希望能看到用心做游戲,用心做營銷的作品出現。

國產單機游戲第一個是因為質量,第二個劇情,第三個受眾人群。

國產游戲里單機的流星蝴蝶劍算是比較有良心的了,這個游戲算是挺不錯的了。出了這個游戲外別的單機游戲國產的還真沒興趣玩,而且這個游戲畫面也不算好。劇情比較虐殺原型之類的也是處于下風,魔獸爭霸一個小劇情都很吸引人,不單單是良心,更重要是抓住了玩家的心里,我們玩游戲不是希望自己能夠舍身取義,而是希望收到他人膜拜。

國內單機游戲市場不是一直建立不起來。

而是現在建立不起來。

在十幾年前甚至要更早一點。國產單機游戲是一段傳奇。但是很多游戲商紛紛推出了大量精品的單機游戲。比如說著名的仙劍奇俠傳3。

而只是維持了短短的一段時間。時至今日??梢怨直I版商,也可以怪玩家自身。

而回看這個問題的本身。我們不妨思考一下國外的單機游戲是如何做大的。

依附主機市場

現在的單機游戲市場并不是一個真正的獨立市場,它在很大程度上只是主機游戲市場的附庸,單靠PC游戲市場的容量,絕對支撐不了現在PC游戲所需要的技術水準和投資水平。

所以大部分單機游戲幾乎全部都依靠于主機市場的,我們耳熟能詳的switch,ps4和Xbox系列,無一例外。

如果說現在單機游戲的發展趨勢是高投入高產出,那么始終受到盜版困然的PC單機游戲就是高投入沒產出。

而主機卻可以解決部分問題,你必須購買正版的光盤或者卡帶才可以游玩。這就保證了游戲廠商和制造商的利益。并且產生了一個良心循環。而中國單機游戲想要進軍主機市場。不僅國外不討好。甚至可能國內玩家也不愿意花這個冤枉錢,也就導致了一直停步于原地。只有部分真正熱愛的人用心制作。但也只是極少的力量。

文化的差異性

我們的單機游戲大部分都集中在中國人的情懷方面,可能中國人一看就懂。但是外國人卻無法理解。就好比中國的詩詞歌賦。在外國看來甚至都不能理解內核。

而那些主流的國產單機游戲,則過多地強調了文化的差異性,而無視了文化之間的共性,導致國外玩家無從體驗游戲的精髓。

中國本土手機游戲市場規模龐大

數據顯示,2017年1-6月,中國游戲用戶規模5.07億人,其中中國移動游戲用戶數量4.35億人,同比增長7.5%。

中國游戲(包括客戶端游戲、網頁游戲、社交游戲、移動游戲、單機游戲、電視游戲等)市場實際銷售收入達到997.8億元,其中中國移動游戲市場實際銷售收入達到561.4億元。

這么大的市場,加上中國人民的消費力。很多廠商不是不愿意做優質的單機游戲。

只是,大家都需要吃飯啊。這是個很無奈的現實。中國本土游戲有更好的賺錢目標。做單機游戲大部分都是吃力不討好的活。做起來了不免要和外國3A大作比較。

做不好會被罵。做的好在國外可能也不討好。這樣子只能導致了惡性循環。

聽從你心,無問西東

我們始終沒有放棄我們自己的夢想。

我們都忘不了玩到好游戲的那一份激動和感觸,通關后的悵然若失和思考。

而中國的單機游戲盡管目前發展與國外廠商仍有差距,但是我們已經在創造出真正的屬于自己的有創意的作品。

艾希在國際上的大熱,這樣精品的一份2D橫版游戲。不僅動作和畫面精致。更是包含了很多游戲界的梗和很多彩蛋。讓世界玩家都能體會到獨一份的樂趣。

中國式家長在去年的大熱,讓無數人入了坑。

這樣有趣的養成類游戲,實在是讓人眼前一亮,其中的樂趣更是無窮。比如說'紅包保存'之類的事件,都是讓人會心一笑小細節。其中也有不少的缺點。但可以看見的是。我們已經漸漸的走出了自己的風格。

下一個十年

中國單機游戲仍在發展,我們可能發展的并不迅速。但我們一直在努力。

一批又一批對游戲的熱愛者。堅定不移的帶動著我們前進。我們錯過了十多年前的中國單機游戲的興起和衰落。

可我們正在見證下一個中國單機游戲市場的崛起。我們玩家可以做的事情并不多。

當中國游戲開發者再次制作了精品的單機游戲時候。這一次希望每一位中國玩家都可以盡自己的一份力,去花那一份錢。購買正版的游戲游玩

這對于游戲工作者來說是很重要的。他們單機游戲收益來源就是這個。他們冒著現在行情砥礪前行。而我相信?,F在的中國玩家不會讓他們失望的。

希望與你,一起見證下一個輝煌的十年。

二、國產單機游戲崛起的希望在哪里

對游戲圈比較關注的玩家,相信一定知道《黑神話:悟空》的大名。一款還沒上線的游戲,卻集萬千寵愛于一身,成為當之無愧的國民第一游戲。隨便發個原畫,放個視頻就能立刻喜提熱搜。

《黑神話:悟空》已經吸引了太多玩家關注。許多玩家堅信,《黑神話:悟空》將是國內第一款真正意義上的3a大作,其已經不單純是一款游戲,更是國內游戲風向改變的象征,更是國內游戲崛起的號角。

從當初國內單機游戲百花齊放,涌現出一批至今讓玩家驚嘆的游戲,仙劍、軒轅劍、刀劍封魔錄、秦殤、劍俠情緣,這些老玩家熟悉的名字,卻成為國內單機游戲的絕唱。直到二十幾年后,單機游戲才開始再次出現在玩家視野。steam之上也漸漸可以看到一些國產游戲的身影。

戴森球、太吾繪卷、鬼谷八荒、部落與彎刀,一批獨立游戲的崛起,讓沉寂許久的國內單機市場,開始煥發新的生機。

但這些游戲雖然有其優點,但卻無法承載國內幾億玩家的期待。國產游戲急需一款能夠拿得出手的大作,目前來看這款大作很有可能就是《黑神話:悟空》。

《黑神話:悟空》的出現,猶如一個完美的救世英雄,中國獨有的游戲劇情,風格獨特的另類畫風,還有虛幻5引擎的加持,正如游戲中所展現的那樣,《黑神話:悟空》也正如桀驁不馴的悟空,要在一片歐美3大作的夾擊之下,殺出一條屬于國產游戲的道路。

但《黑神話:悟空》真的會是國內第一款3a大作嗎?目前來看,《黑神話:悟空》離真正的3A大作還有著很長的路要走??赡芤舱浅惺芰颂嗥诖?,游戲科學才會選擇在此靠上了騰訊游戲這棵大樹。畢竟,國內要論資本和渠道,都很難和這只企鵝相提并論。

從2020年游戲公布,到如今已經過去將近兩年時間,我們看到了游戲各種怪物的造型,看到了游戲科學在制作時的點點滴滴,看到了游戲從虛幻4升級為虛幻5引擎,從中胖大海能夠感受到,游戲科學也因為玩家的期待,而不斷拔高游戲的制作要求,希望能夠做出一款真正承載起國內玩家希望的單機大作。

目前,游戲并沒有公布發售日期,大概率玩家還要等待一個漫長的過程。我們不妨多給《黑神話:悟空》一些時間,少給一些壓力,畢竟游戲科學再有經驗,也是一個全新的團隊,需要不斷去磨合,不斷去進步。即使游戲科學真的在《黑神話:悟空》身上失敗了,相信也會為國內誕生第一款3A大作積累經驗。

是一鳴驚人還是遺臭萬年,可能游戲科學的命運已經和《黑神話:悟空》緊緊綁在了一起。胖大海只想對游戲科學說,我們還等得起,你們慢慢做。

三、國產游戲何時才能崛起

國產游戲想要崛起需要一定的時間,我國很多游戲只能在國內爆火卻無法火到國外,甚至一些游戲涉嫌抄襲,無法火到國外,這就使得我們的國產游戲無法崛起,我們從小玩的《紅色警戒》和現在的《英雄聯盟》等都是國外游戲公司研發的,國產游戲想要崛起,首先要注重游戲內容,讓游戲可以帶給玩家刺激感和歡樂感。其次,注意游戲的資金投入,有了資金投入,研發人員才可以更好的去研發游戲內容,特效畫質增強之后,就會吸引非常多的玩家。最后,保證原創,抄襲來的東西終歸無法登入大雅之堂。下面讓我們具體盤點一下國產游戲何時可以火。

注重內容

一個游戲最吸引人的就是它具有的內容,這個內容有很多方面,比如情景,玩法,情懷。一個好的情景會讓大家身臨其境的感受這個游戲,也可以設身處地的感覺這個游戲,把自己當做游戲的主人公,這樣才能吸引人。一個適合所有玩家的玩法才是我們需要的玩法,有些玩家只需要娛樂,就不要設置太大的難度,對于一些為了展現技術的玩家高難度就是他們的首選,因此在玩法上面,設計者要注重所有玩家。展現自己的情懷,游戲可以有很多背景,用這種背景來展現情懷,是很好的方法。

注意投入

資金的投入要加大,有了大的投入才有好的特效和畫質,投入大量的廣告費結果游戲卻并沒有宣傳的好,最后玩家都會流失,如果游戲內容好,玩家會相互告知,這就是一個免費的宣傳,可以留住老玩家也可以吸引新玩家。

注重創新

要注意自己的創新,我國很多游戲由于創新不足使得自己競爭力不足,因此創新是十分重要的。

你認為國產游戲何時才能崛起。歡迎評論區留言討論。

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