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國產(chǎn)游戲新出的崛起
創(chuàng)始人
2024-06-10 18:05:45
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一、國產(chǎn)單機(jī)游戲?yàn)槭裁窗l(fā)展不起來

感謝平臺(tái)邀請,首先回答樓主的問題:

國產(chǎn)單機(jī)游戲?yàn)槭裁窗l(fā)展不起來?

這個(gè)問題一句話,就可以回答,因?yàn)椴毁嶅X,所以沒人做。國產(chǎn)單機(jī)游戲的發(fā)展歷史并不短,17年前發(fā)布的流星蝴蝶劍,在當(dāng)時(shí)屬于次世代的作品,在國際上榮獲很多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),而且為后來的單機(jī)游戲,武俠游戲開創(chuàng)了全新的道路。當(dāng)年的流星蝴蝶劍可是讓外國玩家驚艷到爆,就如同現(xiàn)在的國內(nèi)玩家對于國外的3A游戲感覺一樣。但是為什么10幾年下來,國產(chǎn)單機(jī)游戲卻越來越?jīng)]落了呢?個(gè)人感覺主要有一下一些原因。

一:技術(shù)上的原因。

制作技術(shù)可能是很多玩家認(rèn)為的原因之一,但是個(gè)人不這么認(rèn)為。游戲制作技術(shù),絕對夠的上是世界頂級,差的是什么?游戲引擎而已,而游戲引擎完全可以購買使用版權(quán)。有了引擎,游戲其他方面的設(shè)計(jì),完全不差。無論是建模,還是畫風(fēng),開放性等等,國產(chǎn)游戲技術(shù)絕對足夠。如果有小伙伴們不信的話,可以去STEAM上看看一款叫做《光明記憶》的游戲,這款游戲當(dāng)時(shí)是一個(gè)96年小伙子,利用四年的下班時(shí)間,一個(gè)人做的游戲。游戲質(zhì)量方面肯定不能和國外的3A游戲大作相比,但是可以看的出的有3A的風(fēng)格。這只是一個(gè)人做的,如果有足夠的人力財(cái)力,國產(chǎn)游戲絕對做的出3A級游戲作品。

二:錢錢錢,研發(fā)資金問題。

既然技術(shù)是夠的,那為什么沒人做的出,因?yàn)闆]錢呀。看看GTA5,《荒野大嫖客2》,動(dòng)輒幾千萬,幾億美金的研發(fā)資金。國內(nèi)有哪個(gè)產(chǎn)商,能拿的出幾億,十幾億來做一款單機(jī)游戲?即使是騰訊游戲,網(wǎng)易游戲,也不會(huì)這么做。因?yàn)橥顿Y和回報(bào)是不成正比的,因?yàn)閱螜C(jī)游戲并不是很賺錢。就拿2018年的《古劍奇譚3》來說,絕對的國產(chǎn)良心大作,而且賣的相當(dāng)火爆。雖然官方?jīng)]有放出準(zhǔn)確的數(shù)據(jù),但是據(jù)一些報(bào)道上的數(shù)據(jù)來看,這款游戲盈利并不是很多。一個(gè)上百人的團(tuán)隊(duì),研發(fā)四年作出的游戲,結(jié)果是賺錢了,但是不多。如果將這些人力物力投入到端游,頁游,手游上去,收入會(huì)達(dá)到幾倍,乃至十幾倍以上。

三:單機(jī)游戲的盜版問題。

這么說吧,從十幾年前,網(wǎng)絡(luò)游戲興起開始,機(jī)會(huì)所有的國內(nèi)外單機(jī)游戲大作,國內(nèi)都可以在網(wǎng)絡(luò)上輕易的找到盜版。即使是最火的國產(chǎn)三劍系列,《仙劍奇?zhèn)b傳》,在最火爆的時(shí)候也沒賺到錢。沒錢,就無法研發(fā)新的內(nèi)容,無法成長。這些都是因?yàn)楸I版的存在。毫不夸張的說,喜歡玩單機(jī)游戲的玩家,有誰沒玩過盜版?雖然近些年,很多玩家意識到了這個(gè)問題,也開始自發(fā)的支持正版,但是為時(shí)已晚,國產(chǎn)單機(jī)游戲公司和人才,都已經(jīng)轉(zhuǎn)型到更賺錢的手游上去了。國產(chǎn)單機(jī)游戲經(jīng)典IP所剩無幾,所以才會(huì)被很多玩家珍惜,《古劍奇譚3》在這種情況下,都沒怎么賺錢,還怎么讓國產(chǎn)單機(jī)游戲廠商堅(jiān)持下去。

四:近些年的國產(chǎn)單機(jī)游戲,反而是一些獨(dú)立工作室,小廠商發(fā)現(xiàn)了新出路。

大廠堅(jiān)持不下去,沒有資金研發(fā)單機(jī)游戲。但是不妨礙,有夢想的年輕人。STEAM平臺(tái)的興起,給了這些追夢人一個(gè)圓夢的機(jī)會(huì)?!吨袊郊议L》《太吾繪卷》這種小工作室,小作坊的制作的單機(jī)游戲,在STEAM平臺(tái)大放異彩,而且登上了周銷售榜第一。有人玩家感覺,國產(chǎn)單機(jī)游戲太多的中華元素,文化背景,走不出中國,總感覺外國的才是好的。在這里想說的是民族的也是世界的,中華文化上下五千年,做出的游戲怎么會(huì)走不出中國?很多在STEAM平臺(tái)上的國產(chǎn)小游戲都被外國玩家認(rèn)可,這就是最好的證明。

最后回歸主題,為什么國產(chǎn)單機(jī)游戲發(fā)展不起來。因?yàn)檫@是個(gè)娛樂至上的資本時(shí)代,國內(nèi)游戲市場的行情,單機(jī)游戲并不吃香,所以沒人來做而已,并不是做不出。國產(chǎn)游戲廠商,都在追逐利益,互相競爭。如果有足夠的資金支持,國產(chǎn)單機(jī)游戲是絕對做的出3A級游戲,這點(diǎn)不管你們信不信,反正我是信了。

電競游樂院,用心做原創(chuàng),感謝每一個(gè)點(diǎn)贊和關(guān)注。也歡迎小伙伴們留言討論和指教。

非常高興回答這個(gè)問題

實(shí)際上這個(gè)話題是很沉重的,就像是最近正值世界杯的國足一樣。

為什么國產(chǎn)單機(jī)甚至國產(chǎn)游戲發(fā)展不起來呢?

先天不足

互聯(lián)網(wǎng)始于1969年的阿帕網(wǎng),而1994年,中國才獲準(zhǔn)加入互聯(lián)網(wǎng)并在同年5月完成全部中國聯(lián)網(wǎng)工作,幾十年的差距,國外互聯(lián)網(wǎng)開始發(fā)展的時(shí)候我們還在考慮如何填飽肚子!互聯(lián)網(wǎng)的介入既然如此之晚,更不要說PC以及PC單機(jī)端游的發(fā)展了。世界第一款電子游戲是1958年由William Higinbotham創(chuàng)造的 Tennis for two,而第一款國產(chǎn)單機(jī)是臺(tái)灣一家游戲公司與1968年開發(fā)的《如意集》

我們的單機(jī)游戲發(fā)展是存在先天不足的,不管是資金技術(shù)還是其他方面,都與國際先進(jìn)水平存在著很大差距,作品的水平也可以說是天壤之別。80、90年代,國產(chǎn)PC游戲剛剛萌芽,主創(chuàng)們面臨的是“一窮二白”的局面,資金短缺,技術(shù)落后且匱乏,并且沒有任何經(jīng)驗(yàn),重要的是我們的設(shè)備以及相關(guān)設(shè)計(jì)程序都是落后的,俗話說“工欲善其事必先利其器”家什不行能夠開發(fā)出什么好的作品呢?只能是摸著石頭過河,比如《血獅》,資金大部分花在了BGM上,到了開發(fā)后期甚至中期預(yù)算都已經(jīng)兜底了,導(dǎo)致玩家們紛紛退貨(光盤)

盜版橫行

歡樂億派的破產(chǎn)確實(shí)讓人非常心疼,說到歡樂億派的破產(chǎn)有不得不說《大秦悍將》的失利。當(dāng)時(shí)《大秦悍將》僅僅在游戲 CG上就花了100萬元人民幣!那可是上個(gè)世紀(jì)?。?2年發(fā)布)100萬在當(dāng)時(shí)絕對算不上是一個(gè)小數(shù)目,并且歡樂億派也不像現(xiàn)在的騰訊那樣財(cái)大氣粗,一百萬也就灑灑水。對于CG如此投入的廠商除了動(dòng)視暴雪這個(gè)“用心做CG,用腳做游戲”(當(dāng)然,這只是一個(gè)玩笑,一個(gè)梗,暴雪的游戲絕大多數(shù)都是制作非常精良的。)廠商以外我想不到第二個(gè)。歡樂億派幾乎把所有家當(dāng)都壓在了這款游戲上,但是現(xiàn)實(shí)把它的夢擊了個(gè)粉碎,大秦悍將銷售慘淡,而且游戲內(nèi)沒有說明書使得大多數(shù)購買盜版游戲的玩家一臉懵嗶,根本不知道怎么玩。所以這款大作雖然不是胎死腹中,但是也算是夭亡,落得雞飛蛋打的下場。說個(gè)題外話,若是歡樂億派當(dāng)時(shí)并沒有破產(chǎn)而是好好的活到了現(xiàn)在,那么國內(nèi)游戲市場絕對是另一番景象!好游戲自然層出不窮,在它的帶動(dòng)引領(lǐng)之下,必然會(huì)有更多的廠商及工作室大量涌現(xiàn),形成良性循環(huán),而不是現(xiàn)在烏煙瘴氣的國內(nèi)游戲市場。

垃圾大廠當(dāng)?shù)浪烈鈾M行

說句不好聽的,國游大廠都是垃圾!雖然難聽,但是話糙理不糙。目前國內(nèi)游戲市場處于一種硝煙彌漫的熱戰(zhàn)狀態(tài),各個(gè)游戲大廠不好好開發(fā)游戲,打磨好的作品,而是看風(fēng)使舵,看下一波熱點(diǎn)與風(fēng)口,爭奪國外熱游的代理權(quán),爭相抄襲盜版熱門游戲的玩法以及其他要素。再因?yàn)榘鏅?quán)問題大打出手互致律師函。另外這些所謂的“大廠”一方面通過氪金垃圾游戲攫取玩家們的金錢,“騙”小學(xué)生的餐費(fèi)并壓榨玩家們的利用價(jià)值,另一方面排擠那些對自己有潛在威脅的小廠商與新興游戲開發(fā)工作室。同時(shí)拉攏一些與自己利益相同或相近的其他廠商,通入股收購來實(shí)行兼并,壯大自己的游戲帝國。行徑不說可恥至極但是也可以說是非常過分。

玩家因素

國產(chǎn)(單機(jī))游戲發(fā)展不起來有很大一部分因素就是玩家。玩家們喜歡什么?不!他們不喜歡買斷制的單機(jī)游戲,而是喜歡“免費(fèi)”游戲“只需體驗(yàn)三番鐘你就會(huì)愛上”的游戲,氪金體驗(yàn)棒給錢當(dāng)爸爸的游戲,單機(jī)游戲嘛……快看看三大媽有沒有資源。這實(shí)際上就是我們玩家的消費(fèi)觀引起的,真買不起嗎?不是,我農(nóng)藥氪了好幾萬呢!消費(fèi)觀念老舊而已。貪圖小便宜難道不是大多數(shù)人的惡習(xí)嗎?

國產(chǎn)單機(jī)為什么發(fā)展不起來呢?唉,你看看國足不就知道了嘛!

國產(chǎn)單機(jī)發(fā)展不起來是多方面的原因綜合導(dǎo)致的,雖然目前依舊沒有能夠真正拿的出手的3A級別的作品出現(xiàn),可是部分游戲讓國內(nèi)玩家看到了希望,至于發(fā)展不起來的原因,我認(rèn)為有以下幾點(diǎn)。

盜版游戲的猖獗

國內(nèi)單機(jī)游戲不是沒有興起的時(shí)候,90年代末到21世紀(jì)初,以仙劍、古劍、軒轅劍為代表三款仙俠類游戲給玩家留下了深刻印象,尤其是在劇情以及人物刻畫方面最為成功,讓玩家為李逍遙、靈兒愛情落淚,也為林月如感到可惜,諸如此類精致的游戲最后還是毀在了盜版的身上。

在當(dāng)時(shí)學(xué)校周邊的小商店基本都賣盜版游戲光盤,價(jià)格低廉,對于游戲開發(fā)商沖擊巨大,辛辛苦苦做出來的游戲,明明口碑很好,卻沒人買正版光盤,結(jié)果就是開發(fā)成本收不回來,面臨倒閉甚至下部作品預(yù)算不足,導(dǎo)致游戲品質(zhì)下降,從而形成了一種惡性循環(huán),限制國內(nèi)單機(jī)游戲的發(fā)展。

免費(fèi)網(wǎng)游的興起

在十多年前游戲市場完完全全被免費(fèi)網(wǎng)游所占據(jù),騰訊、網(wǎng)易、盛大、世紀(jì)天成、完美世界、巨人等大廠,少數(shù)游戲是自研,絕大多數(shù)則是引進(jìn)自韓國的游戲,比如現(xiàn)在的cf以及dnf依然活的非常滋潤,讓免費(fèi)游戲,道具收費(fèi)模式深入人心,更讓花錢購買游戲這個(gè)觀念難以被普通玩家接受,日活人數(shù)持續(xù)上升,部分游戲宣稱百萬在線,水分雖有,但是的的確確分流走了大部分的單機(jī)玩家。

國家政策的原因

單機(jī)游戲起步早,但是發(fā)展的不好,國家政策與社會(huì)輿論都是一個(gè)方面,個(gè)中原因大家都懂,就不過多贅述了。

國產(chǎn)單機(jī)的希望

現(xiàn)在看來只有《古劍奇譚三》可以勉強(qiáng)達(dá)到3A級別游戲的及格線,要知道該游戲是基于一款使用時(shí)間超過十年的游戲引擎開發(fā)的,令人驚喜的是畫面、玩法、建模等相比上一代都有大刀闊斧的改變,同時(shí)劇情方面依舊出色,正因?yàn)槿绱双@得銷量與口碑雙豐收,與國外游戲相比依舊還有較大的差距,但至少讓國內(nèi)玩家知道,國內(nèi)的游戲開發(fā)商是能力做出好游戲的,有一群人在致力國產(chǎn)單機(jī)游戲的發(fā)展,不是那種只會(huì)做網(wǎng)頁游戲撈錢的人。

首先就是游戲環(huán)境問題(網(wǎng)游盛行,手游崛起)

這點(diǎn)得慢慢改變,單機(jī)游戲本來在我國就不怎么盛行,玩家大部分都被一些網(wǎng)游給圈走了,以前有“ 3億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢想”的《穿越火線》和琳瑯天上工作室的《QQ飛車》,后來又有現(xiàn)象級游戲《英雄聯(lián)盟》。更可怕的是,像騰訊這么厲害的還不止一個(gè),還有網(wǎng)易,而且這兩家在游戲上的重心明顯是放在手游上的,像《王者榮耀》、《陰陽師》、《刺激戰(zhàn)場》等,雖然質(zhì)量不是那么高,但它們的玩家確實(shí)很多,沒有這兩家大頭的支持,國產(chǎn)單機(jī)想要發(fā)展起來真的是太難了。

盜版游戲?qū)е聡a(chǎn)單機(jī)起步太慢

“玩游戲還要錢啊”這句話我真的是聽太多了,也不知道那些做單機(jī)游戲的廠商聽到這句話的時(shí)候是什么感覺,現(xiàn)在還好些了,很早之前就接觸單機(jī)的玩家應(yīng)該很清楚當(dāng)時(shí)的情況,不用我說,你閉著眼睛都能叫出來幾個(gè)下載單機(jī)的站點(diǎn)吧。

盜版的猖獗固化了玩家玩游戲憑啥要花錢的思想,“游戲我還沒爽呢,就叫我付錢?還一次性付那么多?”這哪呢接受?這么多人這么想,沒有玩家的支持,誰還敢作單機(jī)游戲呢?等著虧錢嗎?

來自國外大廠的壓力

先天不足加上來自外界的雙重壓力。既然你制作了同類游戲,就會(huì)被拿出來比較,人家做了十幾年的游戲怎么可能比你差呢(拋開個(gè)別情況),游戲做的不好,就會(huì)被玩家批評,頂?shù)米∵€好,頂不住的話,廠商很快就會(huì)慢性死亡。所以說,國內(nèi)的單機(jī)游戲廠商真的是很難。

說了那么多負(fù)面的,也舉幾個(gè)正面的例子吧,近些年國產(chǎn)的單機(jī)游戲也有幾個(gè)勢頭不錯(cuò),評論也多半趨于正面:《太吾繪卷》、《古劍奇譚》、《波西亞時(shí)光》、《隱形守護(hù)者》、《中國式家長》等,還有一個(gè)我比較喜歡的《失落城堡》,這些雖然算不上3A,但都是非常不錯(cuò)的游戲。

畢竟沒人能一口吃成胖子,國產(chǎn)單機(jī),還要慢慢來,希望玩家們對那些正經(jīng)做游戲的廠商能少一點(diǎn)刁難,多一點(diǎn)鼓勵(lì)。

中國的游戲市場大異于世界其他國家的游戲市場,歐美等盛行的單機(jī)游戲在國內(nèi)的市場較小,反而是缺乏內(nèi)涵的快餐化爛游戲在中國大行其道。

根據(jù) GPC、 CNGandIDC,中商產(chǎn)業(yè)研究院整理的數(shù)據(jù)顯示,近兩年中國新上線游戲超11000萬款,其中移動(dòng)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲占62%,單機(jī)游戲僅占比不到四成。因?yàn)橄啾扔谥匾晞∏轶w驗(yàn)的單機(jī)游戲,快餐化的網(wǎng)游和手游有著更低的制作成本和更高的收益。

國內(nèi)玩家多年來深受盜版游戲免費(fèi)白嫖的風(fēng)氣影響,比較喜歡免費(fèi)的東西。單機(jī)游戲一開始就需要購買,因此很多人不愿意購買單機(jī)游戲,更為喜歡直接玩免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲。并且游戲盜版風(fēng)氣盛行,游戲廠商的利益得不到保障,因此游戲廠商不愿意將資源投入到單機(jī)游戲當(dāng)中。而 PC單機(jī)游戲太容易盜版了。中國游戲廠商制作的單機(jī)游戲基本上都是以中國特色元素為主,因?yàn)槲幕J(rèn)同原因,想借此打入競爭激烈的歐美單機(jī)游戲市場十分困難,而國內(nèi)主機(jī)單機(jī)游戲市場又較小,想以此以此盈利十分的困難。這就形成了一個(gè)惡性循環(huán):優(yōu)秀的游戲制作組辛苦打造出來的好游戲毀于盜版,最終因虧本破產(chǎn),接著廠商因懼怕國內(nèi)游戲市場的種種風(fēng)險(xiǎn)因素為了收益,開發(fā)快餐化的爛游戲斂財(cái),大多數(shù)處在底層的中小廠商跟著效仿,最終導(dǎo)致了惡性循環(huán)導(dǎo)致發(fā)展不起來。

國產(chǎn)單機(jī)游戲發(fā)展不起來,主要是因?yàn)橹袊^為特色的游戲市場環(huán)境影響導(dǎo)致的。

中國的游戲市場

中國的游戲市場大異于世界其他國家的游戲市場,歐美等盛行的單機(jī)游戲在國內(nèi)的市場較小,反而是網(wǎng)絡(luò)游戲在中國大行其道。造成這種情況的主要原因如下:

1.中國比較喜歡免費(fèi)的東西。單機(jī)游戲一開始就需要購買,因此很多人不愿意購買單機(jī)游戲,更為喜歡直接玩免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲。

2.中國禁止游戲主機(jī)發(fā)售。中國是不允許游戲主機(jī)在中國發(fā)售的,而主要以主機(jī)游戲?yàn)橹鳎貏e是獨(dú)占游戲的單機(jī)游戲很難在中國盈利。

3.單機(jī)游戲一般為一個(gè)人玩,雖然也有聯(lián)機(jī)游戲。國人比較喜歡熱鬧,喜歡人多,單機(jī)游戲一個(gè)人玩不太對國人胃口,反而是網(wǎng)絡(luò)游戲可以很多人一起玩。

4.單游戲盜版盛行,游戲廠商的利益得不到保障,因此游戲廠商不愿意將資源投入到單機(jī)游戲當(dāng)中。

中國單機(jī)游戲?yàn)槭裁窗l(fā)展不起來

1.中國因?yàn)椴荒苤苯影l(fā)售主機(jī),而PC單機(jī)游戲太容易盜版了。中國游戲廠商制作的單機(jī)游戲基本上都是以中國特色元素為主,因?yàn)槲幕J(rèn)同原因,想借此打入競爭激烈的歐美單機(jī)游戲市場十分困難,而國內(nèi)主機(jī)單機(jī)游戲市場又較小,想以此以此盈利十分的困難。

2.相比較單機(jī)游戲而言,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲火熱無比。傳奇,DNF,cf,LOL等網(wǎng)絡(luò)游戲大賺特賺,刺激中國游戲廠商紛紛投入網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中。相比較單機(jī)游戲投入大,研發(fā)時(shí)間長,一次收費(fèi)買斷而言,網(wǎng)絡(luò)游戲可謂是暴利加快錢,因此單機(jī)游戲研發(fā)的廠商較少。

國產(chǎn)單機(jī)游戲的未來

隨著近幾年版權(quán)意識的提高,越來越多的人愿意付費(fèi)購買單機(jī)游戲。并且由于網(wǎng)絡(luò)游戲市場已經(jīng)接近紅海,主要被騰訊網(wǎng)易等大型游戲公司壟斷。相反國內(nèi)單機(jī)游戲卻還沒有出現(xiàn)具有統(tǒng)治實(shí)力的大佬,因此眾多的小型游戲工作室反而能夠在單機(jī)游戲市場上贏得成功,所以我認(rèn)為接下來的幾年中國的單機(jī)游戲市場應(yīng)該會(huì)取得較大發(fā)展。

以上皆是我個(gè)人的理解,歡迎大家指教!

個(gè)人覺得限制國產(chǎn)游戲的主要還是技術(shù)吧。

從最近的《迷案追聲》一經(jīng)登上steam就拿下全球第二銷量來看,中國人不缺創(chuàng)意,而且世界玩家都愿意買單。但是再看看那些真正巴掌游戲榜首的游戲《只狼》《絕地求生》《怪物獵人世界》,前段時(shí)間的《荒野大鏢客2》《鬼泣5》等等,各種畫面炫酷,玩法獨(dú)特,劇情豐富的游戲才是玩家無法拒絕的游戲。

反觀中國大型獨(dú)立游戲廠商,《仙劍系列》也好,《古劍系列》也罷,大多數(shù)都沉迷在過去的模式中無法自拔,技術(shù)跟不上,新的游戲模式也出不來,就有一種發(fā)展不起來的感覺

其實(shí),這個(gè)問題囧王者在之前的文章《始祖級電腦游戲最后一款你肯定和囧王者一樣咬牙切齒》中已經(jīng)有了一個(gè)很明確的回答,那就是中國單機(jī)游戲,被尚洋公司的《血獅》整整耽誤了十年,十年啊。

血獅

這款游戲,大家也許聽過,基本上很少見過,玩過的更少。我一定要寫出來發(fā)泄一下心中的憤懣。當(dāng)時(shí)的宣傳,這是一款超越命令與征服的國產(chǎn)游戲。結(jié)果,尚洋公司擁有一個(gè)優(yōu)秀的市場部門,一個(gè)爛到不能再爛的程序部門。該游戲上市后,直接導(dǎo)致后面10多年,無數(shù)優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲無人問津。因?yàn)椋婕业臒崆橐呀?jīng)被血獅一款游戲消滅殆盡。尚洋游戲公司對于整個(gè)中國游戲產(chǎn)業(yè)的摧毀有不可磨滅的貢獻(xiàn)。如果,大家有幸玩過此款游戲的話,就知道我說的話,其實(shí)并不是言過其實(shí)。

當(dāng)然,國內(nèi)游戲界其實(shí)不缺乏創(chuàng)意和資金,甚至連游戲環(huán)境其實(shí)都算是非常不錯(cuò)的。正因?yàn)槿绱?,也出現(xiàn)了非常多的優(yōu)秀的單機(jī)游戲,例如遠(yuǎn)古時(shí)代在目標(biāo)軟件的《鐵甲風(fēng)暴》和《傲視三國》,大宇的《仙劍奇?zhèn)b傳1》更是國產(chǎn)單機(jī)游戲的精品之作。

《鐵甲風(fēng)暴》

最牛逼的國產(chǎn)游戲之一,可惜不善于資本市場運(yùn)作,如果當(dāng)時(shí)目標(biāo)軟件市場部的人能換成尚洋市場部的那幫人的話,說不定目標(biāo)軟件會(huì)成為中國的玻璃渣,可惜了。還有多少人能記得這款國內(nèi)RTS扛鼎之作?。抗烙?jì)聯(lián)想臺(tái)式機(jī)用戶會(huì)比較有印象吧。

仙劍奇?zhèn)b傳1

這個(gè)游戲就不需要囧王者過多的闡述了吧,再多的贊美之詞對于仙劍1來說,都不為過。創(chuàng)造了一個(gè)可以抗衡歐美日RPG游戲的大IP,也為中國單機(jī)游戲界贏得過無數(shù)的榮譽(yù)。僅僅只是從游戲中工作室對劇情任務(wù)的臺(tái)詞的用心程度來看,就比今天的游戲好好得多。簡單的說,以前是用心在游戲,用腳做營銷?,F(xiàn)在是用腳做游戲,用心做營銷,本末倒置。

至于其他的經(jīng)典單機(jī)游戲,囧王者之前講過很多,就不一一拿出來講了。最后要說的是,如果沒有尚洋的《血獅》中國國內(nèi)單機(jī)游戲的成績絕不會(huì)像現(xiàn)在這樣裹足不前。希望能看到用心做游戲,用心做營銷的作品出現(xiàn)。

國產(chǎn)單機(jī)游戲第一個(gè)是因?yàn)橘|(zhì)量,第二個(gè)劇情,第三個(gè)受眾人群。

國產(chǎn)游戲里單機(jī)的流星蝴蝶劍算是比較有良心的了,這個(gè)游戲算是挺不錯(cuò)的了。出了這個(gè)游戲外別的單機(jī)游戲國產(chǎn)的還真沒興趣玩,而且這個(gè)游戲畫面也不算好。劇情比較虐殺原型之類的也是處于下風(fēng),魔獸爭霸一個(gè)小劇情都很吸引人,不單單是良心,更重要是抓住了玩家的心里,我們玩游戲不是希望自己能夠舍身取義,而是希望收到他人膜拜。

國內(nèi)單機(jī)游戲市場不是一直建立不起來。

而是現(xiàn)在建立不起來。

在十幾年前甚至要更早一點(diǎn)。國產(chǎn)單機(jī)游戲是一段傳奇。但是很多游戲商紛紛推出了大量精品的單機(jī)游戲。比如說著名的仙劍奇?zhèn)b傳3。

而只是維持了短短的一段時(shí)間。時(shí)至今日。可以怪盜版商,也可以怪玩家自身。

而回看這個(gè)問題的本身。我們不妨思考一下國外的單機(jī)游戲是如何做大的。

依附主機(jī)市場

現(xiàn)在的單機(jī)游戲市場并不是一個(gè)真正的獨(dú)立市場,它在很大程度上只是主機(jī)游戲市場的附庸,單靠PC游戲市場的容量,絕對支撐不了現(xiàn)在PC游戲所需要的技術(shù)水準(zhǔn)和投資水平。

所以大部分單機(jī)游戲幾乎全部都依靠于主機(jī)市場的,我們耳熟能詳?shù)膕witch,ps4和Xbox系列,無一例外。

如果說現(xiàn)在單機(jī)游戲的發(fā)展趨勢是高投入高產(chǎn)出,那么始終受到盜版困然的PC單機(jī)游戲就是高投入沒產(chǎn)出。

而主機(jī)卻可以解決部分問題,你必須購買正版的光盤或者卡帶才可以游玩。這就保證了游戲廠商和制造商的利益。并且產(chǎn)生了一個(gè)良心循環(huán)。而中國單機(jī)游戲想要進(jìn)軍主機(jī)市場。不僅國外不討好。甚至可能國內(nèi)玩家也不愿意花這個(gè)冤枉錢,也就導(dǎo)致了一直停步于原地。只有部分真正熱愛的人用心制作。但也只是極少的力量。

文化的差異性

我們的單機(jī)游戲大部分都集中在中國人的情懷方面,可能中國人一看就懂。但是外國人卻無法理解。就好比中國的詩詞歌賦。在外國看來甚至都不能理解內(nèi)核。

而那些主流的國產(chǎn)單機(jī)游戲,則過多地強(qiáng)調(diào)了文化的差異性,而無視了文化之間的共性,導(dǎo)致國外玩家無從體驗(yàn)游戲的精髓。

中國本土手機(jī)游戲市場規(guī)模龐大

數(shù)據(jù)顯示,2017年1-6月,中國游戲用戶規(guī)模5.07億人,其中中國移動(dòng)游戲用戶數(shù)量4.35億人,同比增長7.5%。

中國游戲(包括客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、社交游戲、移動(dòng)游戲、單機(jī)游戲、電視游戲等)市場實(shí)際銷售收入達(dá)到997.8億元,其中中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到561.4億元。

這么大的市場,加上中國人民的消費(fèi)力。很多廠商不是不愿意做優(yōu)質(zhì)的單機(jī)游戲。

只是,大家都需要吃飯啊。這是個(gè)很無奈的現(xiàn)實(shí)。中國本土游戲有更好的賺錢目標(biāo)。做單機(jī)游戲大部分都是吃力不討好的活。做起來了不免要和外國3A大作比較。

做不好會(huì)被罵。做的好在國外可能也不討好。這樣子只能導(dǎo)致了惡性循環(huán)。

聽從你心,無問西東

我們始終沒有放棄我們自己的夢想。

我們都忘不了玩到好游戲的那一份激動(dòng)和感觸,通關(guān)后的悵然若失和思考。

而中國的單機(jī)游戲盡管目前發(fā)展與國外廠商仍有差距,但是我們已經(jīng)在創(chuàng)造出真正的屬于自己的有創(chuàng)意的作品。

艾希在國際上的大熱,這樣精品的一份2D橫版游戲。不僅動(dòng)作和畫面精致。更是包含了很多游戲界的梗和很多彩蛋。讓世界玩家都能體會(huì)到獨(dú)一份的樂趣。

中國式家長在去年的大熱,讓無數(shù)人入了坑。

這樣有趣的養(yǎng)成類游戲,實(shí)在是讓人眼前一亮,其中的樂趣更是無窮。比如說'紅包保存'之類的事件,都是讓人會(huì)心一笑小細(xì)節(jié)。其中也有不少的缺點(diǎn)。但可以看見的是。我們已經(jīng)漸漸的走出了自己的風(fēng)格。

下一個(gè)十年

中國單機(jī)游戲仍在發(fā)展,我們可能發(fā)展的并不迅速。但我們一直在努力。

一批又一批對游戲的熱愛者。堅(jiān)定不移的帶動(dòng)著我們前進(jìn)。我們錯(cuò)過了十多年前的中國單機(jī)游戲的興起和衰落。

可我們正在見證下一個(gè)中國單機(jī)游戲市場的崛起。我們玩家可以做的事情并不多。

當(dāng)中國游戲開發(fā)者再次制作了精品的單機(jī)游戲時(shí)候。這一次希望每一位中國玩家都可以盡自己的一份力,去花那一份錢。購買正版的游戲游玩

這對于游戲工作者來說是很重要的。他們單機(jī)游戲收益來源就是這個(gè)。他們冒著現(xiàn)在行情砥礪前行。而我相信。現(xiàn)在的中國玩家不會(huì)讓他們失望的。

希望與你,一起見證下一個(gè)輝煌的十年。

二、國產(chǎn)單機(jī)游戲崛起的希望在哪里

對游戲圈比較關(guān)注的玩家,相信一定知道《黑神話:悟空》的大名。一款還沒上線的游戲,卻集萬千寵愛于一身,成為當(dāng)之無愧的國民第一游戲。隨便發(fā)個(gè)原畫,放個(gè)視頻就能立刻喜提熱搜。

《黑神話:悟空》已經(jīng)吸引了太多玩家關(guān)注。許多玩家堅(jiān)信,《黑神話:悟空》將是國內(nèi)第一款真正意義上的3a大作,其已經(jīng)不單純是一款游戲,更是國內(nèi)游戲風(fēng)向改變的象征,更是國內(nèi)游戲崛起的號角。

從當(dāng)初國內(nèi)單機(jī)游戲百花齊放,涌現(xiàn)出一批至今讓玩家驚嘆的游戲,仙劍、軒轅劍、刀劍封魔錄、秦殤、劍俠情緣,這些老玩家熟悉的名字,卻成為國內(nèi)單機(jī)游戲的絕唱。直到二十幾年后,單機(jī)游戲才開始再次出現(xiàn)在玩家視野。steam之上也漸漸可以看到一些國產(chǎn)游戲的身影。

戴森球、太吾繪卷、鬼谷八荒、部落與彎刀,一批獨(dú)立游戲的崛起,讓沉寂許久的國內(nèi)單機(jī)市場,開始煥發(fā)新的生機(jī)。

但這些游戲雖然有其優(yōu)點(diǎn),但卻無法承載國內(nèi)幾億玩家的期待。國產(chǎn)游戲急需一款能夠拿得出手的大作,目前來看這款大作很有可能就是《黑神話:悟空》。

《黑神話:悟空》的出現(xiàn),猶如一個(gè)完美的救世英雄,中國獨(dú)有的游戲劇情,風(fēng)格獨(dú)特的另類畫風(fēng),還有虛幻5引擎的加持,正如游戲中所展現(xiàn)的那樣,《黑神話:悟空》也正如桀驁不馴的悟空,要在一片歐美3大作的夾擊之下,殺出一條屬于國產(chǎn)游戲的道路。

但《黑神話:悟空》真的會(huì)是國內(nèi)第一款3a大作嗎?目前來看,《黑神話:悟空》離真正的3A大作還有著很長的路要走??赡芤舱浅惺芰颂嗥诖?,游戲科學(xué)才會(huì)選擇在此靠上了騰訊游戲這棵大樹。畢竟,國內(nèi)要論資本和渠道,都很難和這只企鵝相提并論。

從2020年游戲公布,到如今已經(jīng)過去將近兩年時(shí)間,我們看到了游戲各種怪物的造型,看到了游戲科學(xué)在制作時(shí)的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,看到了游戲從虛幻4升級為虛幻5引擎,從中胖大海能夠感受到,游戲科學(xué)也因?yàn)橥婕业钠诖?,而不斷拔高游戲的制作要求,希望能夠做出一款真正承載起國內(nèi)玩家希望的單機(jī)大作。

目前,游戲并沒有公布發(fā)售日期,大概率玩家還要等待一個(gè)漫長的過程。我們不妨多給《黑神話:悟空》一些時(shí)間,少給一些壓力,畢竟游戲科學(xué)再有經(jīng)驗(yàn),也是一個(gè)全新的團(tuán)隊(duì),需要不斷去磨合,不斷去進(jìn)步。即使游戲科學(xué)真的在《黑神話:悟空》身上失敗了,相信也會(huì)為國內(nèi)誕生第一款3A大作積累經(jīng)驗(yàn)。

是一鳴驚人還是遺臭萬年,可能游戲科學(xué)的命運(yùn)已經(jīng)和《黑神話:悟空》緊緊綁在了一起。胖大海只想對游戲科學(xué)說,我們還等得起,你們慢慢做。

三、國產(chǎn)游戲何時(shí)才能崛起

國產(chǎn)游戲想要崛起需要一定的時(shí)間,我國很多游戲只能在國內(nèi)爆火卻無法火到國外,甚至一些游戲涉嫌抄襲,無法火到國外,這就使得我們的國產(chǎn)游戲無法崛起,我們從小玩的《紅色警戒》和現(xiàn)在的《英雄聯(lián)盟》等都是國外游戲公司研發(fā)的,國產(chǎn)游戲想要崛起,首先要注重游戲內(nèi)容,讓游戲可以帶給玩家刺激感和歡樂感。其次,注意游戲的資金投入,有了資金投入,研發(fā)人員才可以更好的去研發(fā)游戲內(nèi)容,特效畫質(zhì)增強(qiáng)之后,就會(huì)吸引非常多的玩家。最后,保證原創(chuàng),抄襲來的東西終歸無法登入大雅之堂。下面讓我們具體盤點(diǎn)一下國產(chǎn)游戲何時(shí)可以火。

注重內(nèi)容

一個(gè)游戲最吸引人的就是它具有的內(nèi)容,這個(gè)內(nèi)容有很多方面,比如情景,玩法,情懷。一個(gè)好的情景會(huì)讓大家身臨其境的感受這個(gè)游戲,也可以設(shè)身處地的感覺這個(gè)游戲,把自己當(dāng)做游戲的主人公,這樣才能吸引人。一個(gè)適合所有玩家的玩法才是我們需要的玩法,有些玩家只需要娛樂,就不要設(shè)置太大的難度,對于一些為了展現(xiàn)技術(shù)的玩家高難度就是他們的首選,因此在玩法上面,設(shè)計(jì)者要注重所有玩家。展現(xiàn)自己的情懷,游戲可以有很多背景,用這種背景來展現(xiàn)情懷,是很好的方法。

注意投入

資金的投入要加大,有了大的投入才有好的特效和畫質(zhì),投入大量的廣告費(fèi)結(jié)果游戲卻并沒有宣傳的好,最后玩家都會(huì)流失,如果游戲內(nèi)容好,玩家會(huì)相互告知,這就是一個(gè)免費(fèi)的宣傳,可以留住老玩家也可以吸引新玩家。

注重創(chuàng)新

要注意自己的創(chuàng)新,我國很多游戲由于創(chuàng)新不足使得自己競爭力不足,因此創(chuàng)新是十分重要的。

你認(rèn)為國產(chǎn)游戲何時(shí)才能崛起。歡迎評論區(qū)留言討論。

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