2020已經(jīng)快走完上半年了,而這一年中我們也見證了不少優(yōu)秀的單機游戲的推出,比如年貨《使命召喚16》,又或者《無主之地3》等等,而其實國產(chǎn)單機也迎來了它的一次小井噴,在這一年中,也有五款非常值得期待的單機游戲即將和玩家見面,筆者接下來就和各位盤點一番。
這是一款像素風(fēng)格的單機游戲,不過雖然說是像素,但是畫面上卻一點都沒有含糊,只是單純的把像素作為一個展現(xiàn)形式,這種表現(xiàn)手法的成本極高,但也有個非常大的好處,那就是每一幀都可以當(dāng)做壁紙,畫面感極佳。
在畫面的張力上,玩家如果不仔細去查看,很難發(fā)現(xiàn)得到素材的復(fù)用,游戲雖然打著像素風(fēng)的旗號,但細膩得簡直不像話,起碼在筆者玩了這么多國產(chǎn)游戲里,《風(fēng)來之國》的畫面應(yīng)該是前三的存在。
而這款游戲除了畫面,游戲的玩法也是讓人感覺到腦洞大開,游戲整體是以解謎性質(zhì)的玩法,在試玩版本中,筆者花費了兩個小時通關(guān),細節(jié)留待各位玩家自行體驗,說一說我的個人感受,用一個詞來形容那就是“于無聲處聽驚雷”,游戲無論是劇情還是邏輯都非常縝密。
不過,并非說這款游戲就完美無瑕,在戰(zhàn)斗方面,游戲的打擊感和手感還有所欠缺,包括判定有時候也感覺有些迷。
但瑕不掩瑜,這款游戲如果能推出,應(yīng)該又是一款買爆的產(chǎn)品。
《仙劍奇?zhèn)b傳》這個IP,筆者實在已經(jīng)不想過多吐槽了,尤其是《仙劍奇?zhèn)b傳6》,屬實感覺沒有用心去做,但是罵歸罵,當(dāng)仙劍真正出新作的時候,內(nèi)心第一想法還是想要去支持。
說不出來原因,或許就是為了曾經(jīng)最初的感動,希望這一次,《仙劍奇?zhèn)b傳7》不要讓我們再失望。
說完了《仙劍奇?zhèn)b傳7》,那就順道再說說《軒轅劍7》,作為國產(chǎn)三劍,目前似乎除了古劍外,另外兩劍的日子過得都不太舒坦。
不過從新作《軒轅劍7》上來看,要比前作有了質(zhì)的提高,首先是戰(zhàn)斗方式上的改變,終于脫離了回合制游戲而是采用了即時戰(zhàn)斗,在演示畫面中可以看到雖然戰(zhàn)斗還有些生硬,但是總體的效果和之前已經(jīng)有了云泥之別。并且游戲目前還未推出,目前的戰(zhàn)斗系統(tǒng)應(yīng)該還有大的優(yōu)化,所以《軒轅劍7》還是很值得去期待的。
而《軒轅劍7》上線還會登陸steam,wegame以及PS4,所以在主機平臺也能玩到這款游戲了。
這款游戲之前叫做《邊境計劃》,后改名《邊境》,是筆者最為驚訝也最為驚艷的游戲,因為在筆者的印象里,國產(chǎn)單機仍然繞不開武俠或者仙俠的范圍,但《邊境》完全顛覆了筆者對于國產(chǎn)游戲的認知,如果單純看畫面,我絕對不會將它和國產(chǎn)游戲聯(lián)系在一起:
這款游戲不僅僅是FPS,還是一款太空科幻風(fēng)格的FPS,這個領(lǐng)域一直鮮少有國內(nèi)的公司去嘗試,并且在得知游戲登陸的平臺筆者就更為震驚,游戲是否會登陸PC不得而知,但是肯定會登陸PS4以及PS VR。
游戲未能給出太多演示畫面,從目前給出的內(nèi)容來看,起碼畫面方面幾乎不落后主流單機,玩法方面還有待進一步公布,但就現(xiàn)在可以看到的內(nèi)容表現(xiàn)張力已經(jīng)十分了得。
這是一款很早就得知在制作中的游戲,但是卻一直還未見到真身,直到今年放到steam預(yù)售才漸漸浮出水面。
在看到游戲?qū)崣C演示的時候,筆者還是覺得很不容易,雖然說和國外其他大作相比差距仍然明顯,但已經(jīng)可以看到了長足的進步,游戲的即使戰(zhàn)斗機制也已經(jīng)做得比較順暢。
當(dāng)然缺點仍然是有的,最主要的是作為一款武俠游戲,游戲的特效做得實在花里胡哨了一些,感覺已經(jīng)有些脫離了武俠的真實感。
總體而言,從2020上線的游戲我們可以看出,國產(chǎn)游戲還是有了一個長足的進步,武俠仙俠類逐漸完善的同時,其他游戲方向也漸漸開始有人涉足,而且做得都還像模像樣,這無疑是一個好的開始。
近日,主機大作《對馬島之魂》公布了實機演示,這又是一款基于日本歷史背景的3A游戲,回想到去年的SEGA《全面戰(zhàn)爭:三國》在中國引發(fā)的轟動效應(yīng),不少國內(nèi)玩家感嘆到,中國的游戲業(yè)規(guī)模已位列全球第一,但何時才能有中國公司開發(fā)的3A主機游戲大作?
確實,在以PC端游和手游為主流的中國游戲市場,專注開發(fā)主機游戲的廠商如鳳毛麟角、眼下更多是國產(chǎn)獨立游戲在主機平臺上刷中國游戲的存在感,3A所需的大資金、大團隊、長周期研發(fā),對“追求投入產(chǎn)出比”的國內(nèi)游戲企業(yè)來說似乎是不可能完成的任務(wù)。
但實際上,主機游戲作為全球游戲業(yè)中重要的一環(huán),部分國內(nèi)游戲廠商也在強化自身的研發(fā)實力向3A水準、主機平臺邁進。比如主機游戲中常常會出現(xiàn)的開放世界概念,就成為了近期不少國產(chǎn)手游新的賣點,《和平精英》《龍族幻想》等都采用了這樣的設(shè)計,同時采用虛幻4引擎、則進一步拔高了國產(chǎn)游戲的技術(shù)和制作門檻。
步入2020年的中國游戲業(yè)看來是真的要進軍主機平臺了。
在前段時間微軟爆出的下一代主機Xbox Series X的支持游戲廠商里,騰訊、完美世界、巨人公司就出現(xiàn)在百家XBOX游戲研發(fā)商的名單上,這意味著這幾家中國公司都有主機游戲產(chǎn)品將在下一代Xbox主機上發(fā)布。
此外,剛剛結(jié)束的網(wǎng)易520的發(fā)布會上、也有一款名為《代號:諸神黃昏》的游戲宣稱,要打造多平臺3A游戲體驗,明確了網(wǎng)易將有主機游戲。此外,近期海外有不少消息表明,騰訊在對3A游戲研發(fā)上持續(xù)加碼,其海外分公司和工作室吸納了國外多位知名3A產(chǎn)品的制作人加入。
國內(nèi)眾多廠商正在主機平臺大集結(jié)?這已是事實,那么中國的3A游戲還有多遠?
風(fēng)口來臨?眾多中國廠商進軍主機平臺
中國公司向3A主機市場的延伸,當(dāng)然最主要是源自于研發(fā)實力的提升、和對主機市場的覬覦。
雖然主機游戲商業(yè)模式更為傳統(tǒng)和保守,高收入游戲依賴的是付費賣拷貝和DLC,但主機市場從來都不是一片小水潭,頂尖3A游戲所能帶來的收入不可小覷,1000萬套的銷量往往代表著10億美元級的產(chǎn)品,且將形成生命力極強的IP,比如最近任天堂大火的《動森》6周就賣到了8億美金、在中國還出現(xiàn)了刷屏現(xiàn)象。但主機平臺歷來都是對中國公司頗為陌生的,因為中國此前一直都不存在真正的主機游戲市場。
2019年中國單機游戲市場收入增長到了6.4億元,同比增長341.4%,收入增長依靠的是引進海外游戲、以及國內(nèi)PC獨立游戲的爆發(fā)。但客觀來說,6.4億并不能代表真實的中國主機游戲收入,因為合規(guī)的主機和單機游戲在中國市場規(guī)模較小,隱藏單機游戲收入很難統(tǒng)計、其主要存在于Steam和三大主機的港區(qū)。
主機游戲最大的市場在全球,成功3A產(chǎn)品一大標簽就是全球化。根據(jù)Newzoo的數(shù)據(jù),2019年全球主機游戲市場收入453億美元、占全球游戲業(yè)收入的30%,在逐步實現(xiàn)對手游市場滲透后、中國公司如果要繼續(xù)擴張版圖,那么下一個目標必然會是主機平臺。
NExT Studios創(chuàng)意總監(jiān)Clark Yang曾提到,“如果想要達到3A的水平,或是達到自己定義的3A,就必須為全球主流市場定制。”
隨著玩家的認知水平提升,中國玩家對于游戲的審美也逐漸趨于國際化,比如越來越多的海外主機PC游戲在中國開始流行,除了早年的《仙劍》《古劍》《軒轅劍》之外,現(xiàn)在中國公司做3A游戲不再需要完全為國內(nèi)玩家的游戲習(xí)慣而設(shè)計,而是為全球市場定制,一款成功的3A產(chǎn)品誕生也標志著國內(nèi)廠商向著國際化邁進。
最后,萬事俱備,東風(fēng)也即將要刮起。無論是Xbox還是索尼都即將發(fā)售自己新一代的主機,在硬件性能上有著不小的提升。新的硬件無疑會帶來新的突破,這就會造成主機市場的大洗牌,大家回歸同一起跑線,更會為新的主機游戲 IP形成創(chuàng)造良機,這對國內(nèi)的廠商來說,創(chuàng)造了一個周期性的進入窗口期,中國公司往次時代主機集結(jié)現(xiàn)象就不令人意外了,但真正要搶到席位要依靠實打?qū)嵉膶嵙Γ约笆欠衲苎邪l(fā)出具有競爭力的3A游戲作品。
大廠集結(jié),各有特色,進發(fā)3A市場
所謂的3A從字面上翻譯就是:大量的財力投入、大量的人力投入、大量的時間投入,但其實國內(nèi)每家廠商進軍主機、研發(fā)3A游戲的方式與手法都不太相同。
騰訊是3A之路上走的最深的一家國內(nèi)公司,無論是在多平臺運營的模式上還是在海外并購、國產(chǎn)自研上都有涉及,像《王者榮耀》已經(jīng)有NS版,多款Next Studio開發(fā)的獨立游戲也登陸了主機平臺試水。
騰訊進軍主機策略之一就是依靠海外人才和海外團隊,近日剛剛官宣的《光環(huán)4》設(shè)計師Scott Warner將加入騰訊,成為天美北美工作室的主要負責(zé)人,小島秀夫工作室的今泉健一郎也在前段時間加入了騰訊海外辦事處。在做3A產(chǎn)品上,騰訊可以說集結(jié)一批知名的海外制作人來強化研發(fā)實力。
其次在《英雄聯(lián)盟》火了10年后,拳頭也開始向多元化的領(lǐng)域嘗試。近日公布了FPS游戲《Valorant》具體上線的日期,此前設(shè)計師也談到游戲未來可能會考慮多平臺化的發(fā)展策略。當(dāng)然,拳頭同樣還成立了一家專門為了拓展《英雄聯(lián)盟》宇宙故事的3A工作室“RIOT FORGE”,雖然還沒有公布產(chǎn)品,但拳頭創(chuàng)始人Tryndamere在推特上拋出的一個問題“有誰想要一款由小島秀夫設(shè)計的英雄聯(lián)盟宇宙的游戲嗎?”不禁耐人尋味。
除此以外,最近騰訊還正式接手了Otherside旗下的《網(wǎng)絡(luò)奇兵》系列游戲的開發(fā)工作,這個IP有20多年歷史,相當(dāng)于騰訊在本身沒有3A游戲 IP之下,買了一個中古IP,直接面向主機市場。
當(dāng)然,騰訊旗下還有一家特殊的工作室NExT Studios,終極目標也十分明確,就是制作3A大作。為了讓工作室能夠迎接3A的挑戰(zhàn),先慢走一步,制作了一款2A產(chǎn)品《重生邊緣》,以及一系列獨立游戲(多款已在主機平臺發(fā)布),未來的愿景也是建立3A游戲的生產(chǎn)線、打造3A產(chǎn)品。
總的來說,騰訊在3A的道路上一方面招兵買馬投資海外3A工作室,吸納知名制作人、補足經(jīng)驗,比如騰訊投資P社(Paradox)、白金工作室都是佐證。另一方面騰訊也在自己摸索道路。
騰訊集團高級副總裁馬曉軼曾在接受Gamelook的采訪時就談到3A游戲的制作愿景,“我們一方面通過在海外的投資并購,另外一方面我們也期望助力我們內(nèi)部團隊加入到擁有3A制作團隊的全球名單當(dāng)中。”
在前段時間Xbox的3A廠商支持上除了騰訊,完美世界也位列其中。與騰訊不同的是,完美世界其實是很早就開始涉足3A領(lǐng)域,主要的方法就是直接收購工作室或者與國外的知名廠商合作。
比如在2008年就收購了昱泉國際,其是一家資歷悠久的開發(fā)商,開發(fā)過《笑傲江湖》、《流星蝴蝶劍》等產(chǎn)品。2010年收購了Runic Games,其CEO正是人稱“暗黑之父”的Max Schaefer,而后開發(fā)過《火炬之光》等作。2011年收購了Cryptic Studios,在完美世界的幫助下開發(fā)了3A RPG游戲《無冬之夜OL》等。
其次,完美世界還與V社合作,代理了《CS:GO》《Dota2》等這樣的知名產(chǎn)品,且計劃運營Steam中國。截至到目前,完美世界推出的主機產(chǎn)品已經(jīng)有七八款之多,除了海外團隊的產(chǎn)品外,完美還有自研的戰(zhàn)術(shù)競技游戲《FARSIDE》、法國分公司產(chǎn)品《非常英雄》等。此外,完美世界還在國內(nèi)收編了多家主機游戲媒體,包括電玩巴士、A9VG已是完美的旗下資產(chǎn),主機游戲完美已相當(dāng)熟悉、只是缺乏具有全球影響力的3A產(chǎn)品。
網(wǎng)易方面,此前曾宣布投資《底特律變?nèi)恕烽_發(fā)商QuanticDream,在自研游戲方面,在剛過去的520發(fā)布會中網(wǎng)易公布了一款新游戲《代號:諸神黃昏》,同樣也提到了3A的概念,未來將實現(xiàn)主機、PC、手機多平臺共享3A級的游戲體驗。
《代號:諸神黃昏》從題材到玩法上都盡量的引用的3A游戲中常有的特色,比如選取了較為全球化的北歐神話為題材,游戲也采用了開放世界的玩法,雖然是MMO但弱化了對于固定隊的強制需求。其次技術(shù)上也做了很多突破性的嘗試,晨昏變化的動態(tài)光影效果、寫實還原的模型搭建、自動化houdini的地形生成、多端同步的技術(shù)等。據(jù)了解,這款游戲從立項開始就定位了主機、PC、移動全平臺的概念,為此團隊也比較國際化,研發(fā)過程中遇到不少困難。
相比于以上兩家廠商,網(wǎng)易這一步走的比較謹慎,通過手游延伸至全平臺的游戲概念來向3A領(lǐng)域嘗試。
同樣做法的還有米哈游,其使用Unity開發(fā)的產(chǎn)品《原神》不僅將登陸手機端,在去年的時候也確定了將會在NS、PS4等平臺發(fā)售,實現(xiàn)多平臺運營的模式。
《原神》是一款米哈游打造的開放世界冒險游戲,游戲在畫質(zhì)以及玩法都與主流的3A游戲貼近。多平臺運營的方法其實也透露著米哈游未來想要挑戰(zhàn)3A游戲的想法,不過客觀來說,免費游戲在主機里實則比較少見,但對于國內(nèi)廠商而言,嘗試與積累經(jīng)驗是必經(jīng)之路。
最后還有巨人網(wǎng)絡(luò),去年上線蘋果力薦的次世代3A手游《帕斯卡契約》近日登陸了安卓平臺,同時巨人網(wǎng)絡(luò)也表示未來也會考慮將游戲移植在NS等主機平臺。
目前,巨人網(wǎng)絡(luò)旗下主機向的產(chǎn)品并沒有公布太多,《帕斯卡契約》已經(jīng)取得了一定的成績,未來巨人也許會以此為契機開發(fā)真正高品質(zhì)的3A產(chǎn)品。
要想實現(xiàn)3A品質(zhì),還需做很多功課
當(dāng)然,要想實現(xiàn)最終的3A目標,國內(nèi)廠商還有一段路要走,無論是產(chǎn)品研發(fā),還是產(chǎn)品的營銷推廣,國內(nèi)游戲公司還需要積累經(jīng)驗。
主機游戲玩家作為核心玩家群體、本來接觸的3A大作就比較多,自然對于游戲的品質(zhì)要求就更高。
NExT Studios創(chuàng)意總監(jiān)Clark Yang在講到3A游戲的時候曾提到“電視、電影,作為觀眾全部是被動的接受,作品可以引領(lǐng)我們的思路,但是我們大部分的時間是坐在一個地方,安安靜靜沉浸在作品創(chuàng)造的世界當(dāng)中。游戲不一樣的是,我們時時刻刻在跟游戲的人物角色互動。”所以游戲在與用戶之間的交流與互動是進一步提升的,表現(xiàn)力成為了3A游戲中突出的特色。
3A游戲第一步要邁過的就是技術(shù)關(guān),而核心技術(shù)正是游戲引擎,目前虛幻4引擎、Unity引擎都可以制作出主機游戲,但下一代主機硬件性能提高,以及虛幻5引擎的出現(xiàn)會對中國公司帶來新的挑戰(zhàn),成本、人才都是問題。在引擎方面,部分國外3A廠商會使用自己的開發(fā)引擎,比如《半衰期:Alyx》就是V社在自家引擎技術(shù)熟練后才研發(fā)的產(chǎn)品,而Square Enix、EA都有自有引擎,使用自有引擎雖然并不意味著技術(shù)強于商業(yè)引擎,比如EA就有《圣歌》這樣失敗的例子,但自研引擎確實可以節(jié)約成本,另一方面技術(shù)可控性也更高。
游戲的劇本創(chuàng)作、配樂、文化體驗等都需要長時間的研究與打磨制作,這些東西國內(nèi)廠商以前基本是忽視掉的狀態(tài),尤其是在配樂與劇情上,比如《孤島危機》的BGM就請到了配樂大師漢斯季默,而諸如《寂靜嶺》這樣的產(chǎn)品能夠改編搬上大熒幕也證實其劇情戲劇的張力,這些高水準的音頻BGM,甚至能靠賣配樂再為游戲賺一筆。
除了產(chǎn)品本身外,游戲的宣發(fā)以及營銷手段就更是國內(nèi)廠商們需要學(xué)習(xí)的了。相比于其他游戲,主機游戲在宣發(fā)上更像電影,在正式發(fā)售前會有著數(shù)段高水平的CG預(yù)告片,其投放方式除了網(wǎng)絡(luò)媒體外、還有電視和直播平臺,制作高品質(zhì)CG動畫本身意味著一筆不菲的投入,而電視廣告、直播平臺投放,是目前國內(nèi)企業(yè)非常沒有經(jīng)驗的,畢竟在國內(nèi)沒人為單機游戲投放過電視廣告。
當(dāng)然中國公司也不是沒有自己的優(yōu)勢,就像Clark Yang說的那樣,“開發(fā)人員自身的能力和品位存在一定的差距,這個差距可以逐漸縮小的。我們優(yōu)勢在于,我們的趕超能力非常強。”
在眾多國內(nèi)廠商的強勢集結(jié)下,下一個世代的主機平臺上見到國產(chǎn)3A大作,相信只是時間問題。
2020年已經(jīng)過去大半年的時間,游戲時代經(jīng)歷的變化也在不停的被歲月更迭,對于我們中國玩家來講,國產(chǎn)游戲的盛衰才是最值得關(guān)注的事情,回顧國游所經(jīng)歷的這二十幾年,雖然發(fā)展歷程較為短暫,但進步的速度卻不斷的增進,陸續(xù)開發(fā)的經(jīng)典佳作也注定了國游的根基,雖然經(jīng)歷著盜版猖獗的時代,但還是在2020年屹立不倒的給中國玩家?guī)硇伦髌罚酒谛【幘徒o大家推薦三款今年必玩的國產(chǎn)佳作,喜歡的就不要錯過哦。
一、《紫塞秋風(fēng)》
《紫塞秋風(fēng)》是由甘肅嘉元數(shù)字科技制作的一款RPG武俠角色扮演游戲,游戲采用即時戰(zhàn)斗玩法,不會局限招式,讓玩家可以通過拆招、回避、格擋以及一些經(jīng)典的武功招式來對抗敵人。游戲有著歐美沙盒式風(fēng)格,除了可以自由探索神秘富饒的中國西部特色之外,而且游戲是以電影敘述方式來推敲游戲劇情,讓玩家在體驗《紫塞秋風(fēng)》的同時,也仿佛看了一場武俠電影。
二、《軒轅劍柒》
《軒轅劍柒》是一款由大宇公司旗下的DOMO小組所開發(fā)的RPG武俠單機游戲,本作采用了第4代虛幻引擎(unreal engine 4),讓游戲的畫面可以在次時代主機的機能下發(fā)揮到極致。《軒轅劍柒》依然采用即時風(fēng)格的傳統(tǒng)戰(zhàn)斗模式,當(dāng)在荒野中遇到怪物就會立刻進入戰(zhàn)斗,游戲強化了角色的動作要素,通過新武學(xué)系統(tǒng)的加持下,讓打擊感和絢麗的技能更加完美。
三、《風(fēng)來之國》
《風(fēng)來之國》是由上海獨立游戲工作室皮克皮耗時三年所開發(fā)的一款RPG單機解謎冒險游戲,游戲背景設(shè)定在了社會逐漸崩塌的世界里,兩位主角將攜手踏上一場奇幻之旅。《風(fēng)來之國》可以隨時切換兩位主角,在面臨不同的解謎關(guān)卡,可以運用兩名角色的特點來克服各種障礙,而且游戲還附帶烹飪和開寶箱的機制,在冒險里可供玩家一臂之力。
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