英雄聯(lián)盟7月28日國服新版本更新:船長重做歸來英雄改動詳情
英雄
[-]海洋之災(zāi)普朗克
海洋之災(zāi),普朗克將在新版中獲得升級。點(diǎn)擊查看他的外形和技能升級詳情
[-]賞金獵人厄運(yùn)小姐
厄運(yùn)小姐獲得了升級!點(diǎn)擊查看她的視覺更新,下文則將展示她的平衡調(diào)整細(xì)節(jié)。
綜合
視覺更新:厄運(yùn)小姐及她的皮膚獲得了視覺升級,包括全新的外形和紋理(電玩女神除外),新的視覺特效和動畫,新的技能圖標(biāo)和原畫更新。
Q-一箭雙雕
如果第一發(fā)子彈擊殺了敵方單位,將造成150%傷害
彈射邏輯現(xiàn)在更可預(yù)測;一箭雙雕將嘗試尋找第一發(fā)子彈背后的目標(biāo),如果無法找到目標(biāo),會命中60度角內(nèi)最近的敵人
彈射角度:100度60度
W-黑槍射擊
【移除】不再觸發(fā)重傷效果。
激活后提供大步流星移速加成
冷卻時(shí)間:16秒12秒
E-槍林彈雨
減速:25/35/45/65%40/45/50/55/60%
[-]九尾妖狐阿貍
魅惑妖術(shù)在之前與野怪有著詭異的交互。也許它們太害羞了?也許它們不常被關(guān)注?無論如何,我們不希望使用阿貍的玩家擔(dān)心在對野怪使用魅惑妖術(shù)時(shí)重置它們或是導(dǎo)致BUG的出現(xiàn),因此我們進(jìn)行了修改。現(xiàn)在你將能夠更容易的拿BUFF,至少能夠輕松地享用野怪了。
E-魅惑妖術(shù)
魅惑妖術(shù)不再導(dǎo)致野怪崩潰、回血或表現(xiàn)異常。
[-]沙漠皇帝阿茲爾
被動的攻擊速度加成轉(zhuǎn)移到W之上。E不再造成擊飛。
忠于他的皇帝本質(zhì),阿茲爾喜歡將所有事情都一人做完。特別是在職業(yè)舞臺上,他喜歡利用自己的遠(yuǎn)距離威脅能力與技能來操縱任何形式、大小的與他相關(guān)的戰(zhàn)斗。從英雄選擇到對線再到團(tuán)戰(zhàn),阿茲爾的主宰地位讓他的敵人難以與他互動。
本次新版對他的改動在于為他的敵人提供能夠與他近乎無解的戰(zhàn)斗姿態(tài)相抗衡的方式。我們的改動主要有兩部分:移除他的部分能力,讓刺客和強(qiáng)襲類英雄得以重見天日,以此增加克制他的英雄選擇;將他的攻擊速度轉(zhuǎn)移,延緩他進(jìn)入游戲中期強(qiáng)勢期的時(shí)間。
被動-恕瑞瑪?shù)膫鞒?/p>
【移除】不再根據(jù)阿茲爾的冷卻縮減獲得攻擊速度加成
W-沙兵現(xiàn)身
【新】現(xiàn)在被動將提供20/30/40/50/60%攻擊速度加成
E-流沙移形
【被動】不再擊飛第一個被擊中的敵方英雄
[-]諾克薩斯之手德萊厄斯
E在施法時(shí)將提供視野。
無情鐵手現(xiàn)在將提供視野來幫助你對抓到的東西做出反應(yīng)(尤其是在隔墻的情況下),或是顯示你離目標(biāo)有多遠(yuǎn)。這個改動將給與你和你的友軍更多的時(shí)間來炮制那些不幸被抓到的核心英雄——或者更多的時(shí)間來逃走,如果你將阿木木抓到了隊(duì)伍中間。
E-無情鐵手
【新】現(xiàn)在將短暫的在拉拽周圍提供視野
[-]時(shí)間刺客艾克
Q的消耗減少。E的冷卻減少。
雖然尚未處在最黑暗的時(shí)間軸上,艾克已經(jīng)比我們的預(yù)期定位弱勢了許多。基本上說,搭配成噸的傷害裝撕碎敵人的獎勵還不如搭配熔渣巨人來限制敵方整個團(tuán)隊(duì)而不受懲罰來的痛快。雖然我們沒有直接強(qiáng)調(diào)這點(diǎn),但在評估坦克出裝的艾克之前,我們想提高傷害出裝艾克的傷害基準(zhǔn)。
Q-時(shí)間卷曲器
耗藍(lán):60/70/80/90/100法力值50/60/70/80/90法力值
E-相位俯沖
冷卻:15/13/11/9/7秒13/11.5/10/8.5/7秒
[-]蜘蛛女皇伊莉絲
結(jié)繭在全等級下的昏迷時(shí)間提高。小蜘蛛造成魔法傷害,加成提高,速度加快,它將成為重要的一環(huán)。
說在前面:伊莉絲向我們證明了一項(xiàng)去反復(fù)平衡的挑戰(zhàn)——她迅速崛起,主宰兩個賽季之久,成為野區(qū)的食物鏈頂層,她同樣也在2015賽季一直缺席。在最開始,我們圍繞大量關(guān)于她的感知改進(jìn)和關(guān)于她在某些尷尬場合下的生存質(zhì)量修復(fù),但隨著這些有限的改動,我們在數(shù)個版本后意識到我們的蜘蛛女皇仍然沒有在她的本質(zhì)工作上獲得成功。
讓我們繼續(xù)往下說。伊莉絲的“本職工作”是什么?縱觀她的技能與機(jī)制,她是一位能在游戲前期向有過失或是站位不佳的對手施壓的打野英雄。一旦她的作用被體現(xiàn)了,她甚至不需要多少視野,僅需一個單純的結(jié)繭就能gank和放倒對手,讓游戲節(jié)奏變更,并向他們慢慢灌輸恐懼。可以這么說,在本次新版我們撕掉了這塊“創(chuàng)口貼”。讓她有更多的被選擇潛力,讓她的小蜘蛛在戰(zhàn)斗中更有作用,伊莉絲終于可以如我們期待的那樣造成擊殺,控制地圖和主宰游戲了。
E-結(jié)繭
昏迷持續(xù)時(shí)間:1/1.25/1.5/1.75/2秒1.6/1.7/1.8/1.9/2秒
R-蜘蛛形態(tài)
小蜘蛛的擊中傷害:10/20/30/40物理傷害10/20/30/40魔法傷害
小蜘蛛的擊中加成:0.1法強(qiáng)0.15法強(qiáng)
小蜘蛛的移動速度:345355
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致在第一次施放盤絲后小蜘蛛在4秒內(nèi)不會移動和攻擊
[-]寡婦制造者伊芙琳
Q傷害下調(diào)。R減速提高。
我們在5.7補(bǔ)丁對于她的改動正中眉心,讓她在游戲前期的小規(guī)模沖突中更具戰(zhàn)斗力,但我們似乎走的有點(diǎn)太遠(yuǎn),伊芙琳似乎進(jìn)入了“無情殺戮所有敵人”模式。我們將保留她在游戲前期的傷害,這樣她就不會再度陷入無盡黑暗,但我們將她后期的部分單殺能力轉(zhuǎn)移到了gank潛力上,尤其在支援團(tuán)隊(duì)上。
Q-憎恨之刺
傷害:40/55/70/85/10040/50/60/70/80
R-痛苦之擁
減速:30/50/70%40/60/80%
[-]復(fù)仇之矛卡莉絲塔
卡莉絲塔的推薦裝備得到了更新,用以反映她更流行的出裝和攻擊速度這一關(guān)鍵點(diǎn)。同時(shí)修復(fù)了一個我們在5.13補(bǔ)丁中提過的問題。
綜合
推薦裝備更新
Q-穿刺
現(xiàn)在正確地在普攻完成后施放
W-哨兵
現(xiàn)在正確地在普攻完成后施放
[-]機(jī)械公敵蘭博
Q和R不再攻擊不能被指定的敵人。
在超過3年以前,蘭博的縱火盛宴被改動為觸發(fā)持續(xù)傷害效果,以給予他更佳的騷擾手段,尤其是在進(jìn)入或困在小兵堆里時(shí)。雖然這極大地改善了蘭博的可用性,同時(shí)也在機(jī)能上提高了他33%的輸出能力,成為了他最高傷害的技能。無可厚非的是,這絕對是筆大買賣。
所以這節(jié)歷史課與本次新版有什么關(guān)系呢?關(guān)于持續(xù)性傷害的缺點(diǎn)在于會出現(xiàn)一些詭異的情況,當(dāng)玩家以為自己可以逃脫縱火盛宴最后一跳的傷害,進(jìn)而在最后一秒使用閃現(xiàn)或位移技能時(shí),卻發(fā)現(xiàn)自己慘遭擊殺。我們?nèi)匀辉谘芯刻m博,他也許需要更多的改動來回應(yīng)5.13補(bǔ)丁中的法強(qiáng)裝備大幅度重構(gòu),但時(shí)下要做的是清理一些極端場合、移除陷阱以及保留我們希望的克制他的方式。
Q-縱火盛宴
不再對不能被指定的敵人造成傷害
不再對縱火盛宴射程以外的人敵人造成傷害
R-恒溫灼燒
不再對不能被指定的敵人造成傷害
[-]流浪法師瑞茲
被動的疊加層數(shù)持續(xù)時(shí)間下降。Q傷害下調(diào)。E的加成和傷害同樣下調(diào)。
這里沒有太多說明,只是下調(diào)了在許多場合下瑞茲的傷害,尤其是他在游戲前期的對線階段。我們?nèi)匀豢吹饺鹌澥且幻竽酰枰?duì)伍的幫助來幫他到達(dá)自己所擅長的無敵后期,但我們在5.12補(bǔ)丁移除他的“永久束縛”能力而給予他的補(bǔ)償讓他變得太自負(fù)了。作為一名大魔王卻沒有任何可以被利用的弱點(diǎn)是不對的,所以現(xiàn)在如果你想要讓他到達(dá)超級充能或法術(shù)永動殺戮狀態(tài)是需要付出相應(yīng)代價(jià)的。
被動-奧術(shù)專精
疊加層數(shù)的持續(xù)時(shí)間:10秒6秒
Q-超負(fù)荷
傷害:60/95/130/165/20060/85/110/135/160
E-法術(shù)涌動
傷害:50/66/82/98/11636/52/68/84/100
加成:0.3法強(qiáng)0.2法強(qiáng)
[-]河流之王塔姆
Q的傷害提高。R的被動傷害提高。R的激活冷卻時(shí)間下調(diào)。
英雄聯(lián)盟中的最新河流惡魔在游戲前期負(fù)傷累累,向我們展示了弱勢的一面。這對他來說是不應(yīng)該的——作為一名有著眾多與隊(duì)友進(jìn)行交互的英雄,我們在反對他前,應(yīng)該先更多的嘗試他,發(fā)揮他的真正潛力。
也就是說,我們向塔姆投食了一些面包屑來幫助他走出困境。更好的線上換血能力、更多與隊(duì)友合作的機(jī)會——傳送,應(yīng)該能幫助他,讓他在準(zhǔn)備吞噬前能有更多的烹調(diào)機(jī)會。
Q-巨舌鞭笞
傷害:80/115/150/185/22080/125/170/215/260
R-深淵潛航
額外傷害加成:4/5/6%額外生命值4/6/8%額外生命值
冷卻時(shí)間:160/130/100秒120/110/100秒
[-]暗夜獵手薇恩
為了閃避突襲。
這里沒有太多內(nèi)容,只是強(qiáng)調(diào)一下重新調(diào)整閃避突襲的靈敏度。我們不知道這個改動的幫助如何,但理論上說你應(yīng)該能在翻滾和使用弩槍射擊時(shí)感覺更佳。享受這個改動吧!
Q-閃避突襲
冷卻:在擊中目標(biāo)后發(fā)起攻擊時(shí)
重置:即使目標(biāo)在中途無敵,閃避突襲的攻擊也會被消耗
[-]疾風(fēng)劍豪亞索
第三次Q所放出的旋風(fēng)現(xiàn)在會正確的施加擊中效果。
亞索的旋風(fēng)烈斬與其他兩種形態(tài)的斬鋼閃并不一致。于是我們進(jìn)行了修復(fù)!準(zhǔn)備好通過旋風(fēng)讓你的敵人著火吧。
Q-斬鋼閃
旋風(fēng)烈斬現(xiàn)在會正確地對被擊中的首個目標(biāo)施加擊中效果
《天涯明月刀OL》
更新內(nèi)容:春季資料片
更新時(shí)間:4月18日
《天涯明月刀OL》將于4月18日推出《雙生雪衣》春季資料片。屆時(shí),天刀第十二門派雪衣將伴隨同名資料片登場。
《爐石傳說》
更新內(nèi)容:新擴(kuò)展“探尋沉沒之城”
更新時(shí)間:4月13日
《爐石傳說》即將于4月13日上線全新擴(kuò)展包“探尋沉沒之城”。該擴(kuò)展包將帶來135張全新的可收集卡牌,新隨從類型:納迦、新關(guān)鍵詞“巨型”以及“探底”。
《天龍八部》懷舊服
更新內(nèi)容:2022首個資料片“九尾傳說”
更新時(shí)間:4月8日
本月,《天龍八部》懷舊服推出了2022首個資料片“九尾傳說”。
《永恒之塔》正式服&懷舊服
更新內(nèi)容:懷舊服1.7版本&正式服周年慶
更新時(shí)間:4月6日&4月10日
《永恒之塔》懷舊服阿紫本月6日迎來了1.7版本的更新。本次更新主要推出了全新要塞副本-“要塞寶物房”、龍神將裝備與飾品、衣柜系統(tǒng)等全新內(nèi)容。
《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》
更新內(nèi)容:春季資料片“明心九天”
更新時(shí)間:4月7日
《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》“玉輪鈴音”版本春季資料片“明月九天”已于4月7日上線。
《最終幻想14》國服&國際服
更新內(nèi)容:國服6.01版本,國際服6.1版本
更新時(shí)間:4月5日&4月12日
《最終幻想14》已于4月5日正式更新6.01版本。這個新版本追加了全新大型任務(wù)「萬魔殿邊境之獄」以及多種新道具。
2021年即將公測的手游有:
1、英雄聯(lián)盟手游。
標(biāo)簽:MOBA|多人聯(lián)機(jī)|競技。
最新動態(tài):21年2月9日正式開啟預(yù)約,搶先預(yù)約得首發(fā)禮包。
《英雄聯(lián)盟》的手游版并非端游的直接移植版本,在保留端游原作5V5核心玩法的同時(shí),使用了全新的建模、皮膚、動畫、游戲系統(tǒng)等。手游與端游將不互通,電腦端上的藏品并不會直接同步到移動端上,不過為了感謝玩家們對《英雄聯(lián)盟》的支持,玩家將會在手游里獲得相應(yīng)的獎勵。
2、暗黑破壞神:不朽。
標(biāo)簽:端游改編|動作|冒險(xiǎn)。
最新動態(tài):已獲得版號,國服后續(xù)測試時(shí)間待定。
作為暗黑系列IP的手游作品,《暗黑破壞神:不朽》將帶來角色扮演動作類時(shí)代經(jīng)典作品《暗黑破壞神》系列的深度、刺激感及無以倫比混亂,探索發(fā)生在《暗黑破壞神 II:毀滅之王》與《暗黑破壞神 III》之間的故事,并開創(chuàng)歷久不衰的大型多人線上游戲世界。
在早前測試中已開放的野蠻人、秘術(shù)師、武僧以及狩魔獵人四個職業(yè)也都是都是《暗黑破壞神》游戲宇宙中的人氣經(jīng)典職業(yè),開發(fā)團(tuán)隊(duì)也耗費(fèi)了許多時(shí)間與心力改良手機(jī)游戲的控制功能,針對每個職業(yè)新增全新的絕招技能。
3、寶可夢大探險(xiǎn)。
標(biāo)簽:冒險(xiǎn)|養(yǎng)成|即時(shí)戰(zhàn)斗。
最新動態(tài):已獲得版號,預(yù)計(jì)于2021年春季開啟刪檔測試。
《寶可夢大探險(xiǎn)》是由寶可夢株式會社與網(wǎng)易合作出品的一款以方塊造型的寶可夢為主角的休閑闖關(guān)收集手游。游戲中收錄了初代寶可夢掌機(jī)游戲《寶可夢紅/綠》中的所有精靈,在這片名為“方可樂”的島嶼上,我們將和自己的方可夢(是變方了的寶可夢噢)一起尋找沉睡中的寶藏。
4、星戰(zhàn)前夜:無燼星河。
標(biāo)簽:AR|策略|競技。
最新動態(tài):已獲得版號,國服上線時(shí)間待定。
本作在忠實(shí)EVE原作的基礎(chǔ)上,將發(fā)揮手機(jī)可隨時(shí)隨地游戲的特質(zhì),為玩家打造一個“新伊甸”的平行世界。
游戲系統(tǒng)之豐富、真實(shí)讓人流連忘返,比如其游戲中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),如同現(xiàn)實(shí)世界的經(jīng)濟(jì)一樣,極具市場化并圍繞著供需關(guān)系完成交易。自由市場的結(jié)果就是由玩家主導(dǎo)的交易在這種跨星系流通的情況下,變得瞬息萬變且充滿機(jī)遇。
5、艾蘭島。
標(biāo)簽:沙盒|建造|冒險(xiǎn)。
最新動態(tài):已獲得版號,上線時(shí)間待定。
在游戲中你可以與好友一起開啟自由的海陸空冒險(xiǎn)之旅、建造屬于自己的家園小島、暢玩海量的多人協(xié)作、對戰(zhàn)等各種游戲,更可以自己定義制作專屬小游戲!
《艾蘭島》的冒險(xiǎn)生存模式最大的特色便是其遍布著海島的大世界,在度過開荒階段后,我們便需要打造出自己的海船去探索其他島嶼了。游戲中有著諸多不同大小的船基,我們在建造其后,還需要使用各種不同的素材打造出自己心儀的艦船樣式。
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